1 Основи гри
- on 02.14.08
- Інститут
- No Comments
Призначте місце збору для всіх будівель, що проводять війська, в одній крапці. Це забезпечить вам швидкий доступ до бойових сил, дозволить легко знаходити, вибирати і використовувати юніти.
Місце збору слід призначати і господарським будівлям (Хетчері, Командний центр, Нексус) - приблизно в сантиметрі від будівлі, з протилежного боку від газу і мінералів, щоб нові ра-ботникі, ще не зайняті справою, не загубилися серед тих, що діють.
Іноді буває корисно призначити місце збору задоволено далеко від будівлі. Наприклад, коли ви произво-дитя Муталіськов на декількох базах, розташованих в різних частинах карти. Призначте ним єдине ме-сто збору і ви заощадите багато часу.
Або коли ви забезпечуєте робочими експаншен, якщо він не дуже далеко від початкової бази, призначте ме-сто збору для робочих, вироблюваних у вашому першому місті, на новій базі. Ви забезпечите її работні-камі удвічі швидше. Хороша карта для такої тактики - Lost Temple.
Ще один приклад вигідного використання місця збору - командна гра на таких картах, як Hunters або Blood Bath. Ви і ваш партнер обидва призначаєте місце збору для військ в середині карти. На цих картах все одно потрібно направляти війська в центр. Встановите там місце збору - і ви виграєте дорогоцінну секунду.
Звичайно, під час гри потрібно не забувати змінювати раніше призначені місця збору, коли змінюються ваші потреби і обставинам.
Типи пошкоджень, розмір юнітов, темп атаки і їх роль
Одна з головних особливостей Старкрафта полягає в тому, що корисність юніта в тій або інший си-туациі сильно залежить від типу пошкоджень, які він наносить ворогові, від розміру і темпу атаки. Є, звичайно, і інші важливі характеристики юніта - здоров'я, далекобійність, вартість, швидкість і т.д. Але три названі особливо важливі і заслуговують спеціального розгляду.
В Старкрафте буває три разних типу пошкоджень і три розміри юнітов. Розмір пошкоджень, які один юніт нанесе іншому в битві, залежить від типу пошкоджень що атакує і від розміру атако-ванного.
Нормальне пошкодження. Якщо юніт наносить нормальні пошкодження, їх величина буде завжди однією і тією ж, незалежно від розміру атакованого юніта. Приклади таких пошкоджень - стрілянина Морпехов і атака всіх юнітов ближнього бою.
Вибухове пошкодження.Якщо юніт наносить вибухове пошкодження, воно діє на 100% на великі цілі. Проте цілі середнього розміру отримують 75% пошкоджень, а маленькі цілі - тільки 50%. Пріме-ри вибухового пошкодження - постріли Турелі або Танка.
Контузящєє пошкодження. Якщо юніт наносить контузящєє пошкодження, маленькі цілі отримають все 100%, середні - 50%, а великі тільки 25%. Приклади контузящих пошкоджень - постріли Огнеметчи-ков і Валчеров.
Leave a Reply