1 Основи гри
- on 02.14.08
- Інститут
- No Comments
Наприклад, ви поставите в чергу на виробництво 5 ВКВ в Терранськом Командному центрі і відразу віддасте за це 250 мінералів. Стільки ж коштують Казарма і Саплай Депо разом узяті. Якби ви не створювали чергу, то могли побудувати ці будівлі, отримати від них віддачу і тим самим прискорити свій загальний розвиток.
Все ж таки в деяких ситуаціях краще "дати гроші в борг", але виграти час. Наприклад, коли ви забезпечуєте робочими експаншен, або ставите в чергу юніти, потрібні для швидкої атаки. Але навіть в та-ких випадках краще не влаштовувати чергу більше, ніж з 3 юнітов. А найчастіше краще взагалі не уст-раївать черга.
Користуйтеся зручністю черги, коли вам це вигідно, але завжди пам'ятаєте, що виїг-ривая в зручності, ви втрачаєте в ефективності використання ресурсів.
Черга команд.
Юнітам можна задавати черга команд, щоб виконавши одну, вони відразу переходили до виконання наступної. Щоб поставити команду в чергу, просто тримаєте натиснутою клавішу Shift поки задаєте команду звичайним порядком. Поставити в чергу можна практично будь-які команди, доступні для того або іншого юніта. Особливо часто буває корисно ставити в чергу команди атакувати або ремон-тіровать.
Прагніть придумувати самі ті черговості команд, які не вимагають вашої уваги і руко-водства і можуть виконуватися юнітамі в автоматичному режимі, без вашого подальшого вмеша-тельства. Але не забувайте, що команди ставляться в чергу для того, щоб полегшити управління, звільнити ва-ше час і увагу.
Якщо ви придумаєте дуже складну черговість команд, якщо вона вимагає ис-користування дуже багатьох різних клавіш, то поки ви задасте її юніту, ви втратите, а не виїграє-те час. Це могутній інструмент управління, але його треба використовувати там, де він полегшує, а не за-трудняєт вашу гру.
Приклади використання черг, які майже завжди економлять час, - це розвідка різних місць одного за іншим, удари з відступами, і черга на ремонт пошкоджених юнітов і будівель.
Вузький вхід.
В Старкрафте вузькі входи зустрічаються часто і грають велику роль - наприклад, на таких популярних картах, як Green Valleys, Lost Temple і ін. Вузький вхід - це прохід, ведучий на базу і обмежений по ширині якими-небудь перешкодами. Якщо є і інші входи на вашу базу, вузький вхід може не мати значення. Але на більшості фірмових карт Бліззард такого не буває.
Вузький вхід - дуже сильний пункт позиції, який вигідно контролювати і на своїй базі, і, якщо вдасться, на базі супротивника. Прагніть ще більше обмежити прохід, загороджуючи його будівлями - Са-плай Депо, Пілонамі, Хетчері, Санкенамі і т.п. Використовуйте для захисту оборонні структури, такі як Бункери, Щитові батареї, а також змішані сили з юнітов ближнього бою і що стріляють.
Leave a Reply