1 Основи гри
- on 02.14.08
- Інститут
- No Comments
Коли атакуєте місто Протосса Муталіськамі, першою метою повинен стати Архів Темпларов, або самі Темплари, якщо він вже встиг їх побудувати (звичайно, якщо ви упевнені, що вони ще не накопичили енергію або що супротивник ще не відкрив Псионний шторм - зазвичай не дуже хороша ідея атакувати Муталі-ськамі готових до бою Темпларов), потім повітряні юніти або будь-які структури, загрозливі вашим Муталіськам, - якщо, звичайно, вам не представляється випадок перебити всі робочі в його лінії постачання без особливо страшних втрат від Гармат, Драгун і Темпларов..
Черговість атаки сильно залежить від конкретної ситуації. Проте у будь-якому випадку треба встановити для військ якусь черговість, щоб атака була ефективнішою.
Без вашого втручання компью-тер автоматично вибере черговість атак таким чином: спочатку атакує те, що прямо нападає на ваші юніти, потім юніти супротивника в порядку їх умовної цінності, наперед закладеної в програм-му. Іноді це виглядає забавно: наприклад, комп'ютер атакує Перехоплювачі, а не Керрієри, тому що формально саме Перехоплювачі завдають збитку вашим юнітам.
Це найнаочніший приклад того, чому вам потрібно встановлювати черговість атаки, не покладаючись на комп'ютер.
Оптимізація економіки.
Оптимізація економіки заснована на маленьких "хитрощах", що дозволяють виграти час при ісполь-зованії робочих юнітов, завданні маршрутів руху і т.п., і добитися максимального результату. Перша тонкість пов'язана з розподілом робочих між каменями. Прагніть охопити робочими якомога більше різних каменів.
Тоді вони не штовхатимуться і не заважатимуть один одному, і ви отримаєте наи-велику віддачу. Особливо важливо це поки робочих не дуже багато - приблизно для перших 15.
Вже на перших 4 робочі можна виграти або втратити небагато час. Ідеально, щоб вони отправі-лісь до 4 різних каменів. Звичайно, це не так легко освоїти і на перших порах ви можете відправляти од-ну пару до одного каменя, а другу - до іншого. Це досить добре працює.
Наступні робочі треба направляти кожного на новий камінь, а коли всі камені будуть зайняті, продовжуйте розподіляти робочі рівномірно, не створюючи штовханину.
Інша маленька хитрість пов'язана з тим, який робочий вибирати для виконання команди, не свя-занной із збором ресурсів. Пам'ятаєте: час, який буде потрібно Пробі, щоб добратися ai назначен-ноai місця, має значення.
Наприклад, ви побудували перші 8 Проб і збираєтеся будувати Пілон, як тільки у вас буде 100 міне-ралов. Краще всього для цього підходить незайнята Проба, розташована найближче до місця строїтель-ства. Не відривайте від справи Пробу, яка довбає камінь. Не беріть для цього і Проби, які нахо-дятся в гущавині інших, тому що їм доведеться проштовхуватися до місця будівництва.
Leave a Reply