11 Ігрові стилі
- on 02.11.08
- Інститут
- No Comments
В PVZ віддає перевагу robotics facility перед citadel of adun, тому від нього слід чекати всяких рівер-дропов, дропов гунов на кліфф, забудову кліффа фотонкамі і т.д. Буває рашит даркамі або даркамі з корсаром, любить дроп дарков. У PVP любить рівер-дропи і раши даркамі, дропи темпларов на кліфф, забудову кліффа фотонкамі.
У PVT знову ж таки дарков, іноді мультідропи або рівер-дропи, раши зіламі і фотонкамі, непомітний вихід на батони, всякі приколи з арбітрами і іншим рідкісним течемо.
Зергов стратегів мало, люблять дропи люків куди-небудь, взагалі дропи всякі люблять. Люблять ZVP, трохи менше ZVT, ненавидять ZVZ, вважають її тупою грою (правда, це скоріше до ризикових стратегів відноситься).
Протидія стратегам - прямі руки + хороша теоретична підготовка, уміння закластися на гірший варіант розвитку подій, нехай навіть із збитком для економіки. Перестрахуватися, додати оборони, грамотно провести розвідку.
Зергу проти террана-стратега можна, наприклад, грати через хач на експе до овера і відходу одночасно в муту і гідрі (без люри, її вже по обстановці зробити), санку на мейне поставити, біля кліффа теж. Розвиток вийде послабкіше, ніж при класичній схемі, але і безпека вище.
Зокрема, гидраден в парою гідр стоїть по газу як одна мута, а захищеність від рашей врайтамі, вультурамі і т.д. різко зростає, та і до того ж побачивши техно-терра можна муту і взагалі не будувати, тільки ськуржей небагато, а відразу почати масово штампувати гідру.
Ще інший варіант - не ставити газ на експе, а як тільки стане ясно, що буде техно-раш, відразу зайняти нейтральний експ або навіть 2, тоді навіть успішний знос основного експа не дасть ворогові помітної переваги.
Головне - відбитися перші хвилини, далі як правило стратег легкою здобиччю стає, особливо якщо різко перехопити ініціативу у момент ослаблення його стартового натиску. Іноді можливий інший варіант - захоплення ініціативи із самого початку шляхом серії власних рашей.
У стратегів як правило погана теоретична і технічна підготовка, грати в обороні вони не люблять і не уміють, тобто навіть якщо і відбиваються, то не можуть потім перехопити ініціативу.
Цікава особливість - більшість стратегів мають украй обмежений стратегічний арсенал, тобто від гри до гри використовувані схеми повторюються, що дає можливість їх суперникам готуватися саме до конкретного рашу, знижуючи таким чином вірогідність його успіху практично до нуля.
Приклади - більшість середніх рандомов і гравців із змінною расою.
Попередні 3 класи це утрирувані крайнощі, нежиттєздатні проти наскільки або серйозних суперників. Вони описані достатньо детально просто тому, що інші стилі складені з рис цих крайнощів, тому їм теж деякі написані вище речі властиві.
приклади гравців, що Наводяться нижче, жодною мірою не претендують на об'єктивність, оскільки я суджу про це з боку, буду радий, якщо знаючі люди мене поправлять.
Leave a Reply