11 Ігрові стилі
- on 02.11.08
- Інститут
- No Comments
Так, оскільки наводитися будуть приклади з батьків, то сподіваюся всім зрозуміло, що опис може (і повинно) відповідати не повністю, адже на серйозному рівні яскраво виражений стиль швидко натикається на каунтер до себе, тому ігрові стилі батьків набагато більш схожі, ніж стилі середніх гравців, але як приклади приводяться саме батьки просто тому, що їх знають.
4) Микро+макро
Той же мікрогравець, що тільки не захоплюється, атакує помірно, отримуючи більше часу на власний розвиток.
Терран віддає перевагу класичним схемам. У TVZ, наприклад “2 бараки у CC, маріни на рампі, стартова атака піхотою, потім танки, атакуємо з ними небагато, абияк і експ узяти можна мимохідь”. Достатньо передбачені, хоч і дуже якісні дії. Зазвичай викликають пошану у опонентів хоч би тим, що грають спокійно, солідно, упевнені в своїх силах.
Обіграють поступливих їм в класі опонентів досить часто, зате перемагають тих, що перевершують в класі рідко. Передбаченість їх основна слабкість, на якій при рівному класі можна зіграти.
Протидія - такі ж класичні дії, але з більшою часткою винахідливості і меншою перестраховкою на очманілі атаки. Тобто зергу, наприклад, варто грати по класичній схемі 12/хач на експе з максимумом дронов у відходом в гідр/люків.
Головна складність тут - відбитися від неминучого стартового приходу піхотою і танками (хоча іноді досить рідко дроп піхоти буває, це єдиний техно-раш в арсеналі акуратних терран), далі на рівних гра йде, а в пізній грі і з перевагою зерга, але багато в чому результат гри визначається мікроуправлінням з обох боків.
Тосс теж грає по класичних схемах, достатньо надійно і упевнено. У PVZ вважає за краще позначити зілот-раш, може навіть зробити його, часто виходить на корсара для розвідки або йде через швидкий темпларяник, robotics facility не любить, за що часто карається люками. У PVP по класиці в теч з 1 гейта, швидкий вихід на обса. PVT теж по класиці, там по-іншому складний.
Протидія як і у випадку з терром.
Зерг тут багато в чому нагадує мікро-зерга, любить поатаковать в лоб, любить швидких люків, любить задрочку мутой, сидіти у себе і трястися від страху не для нього. Хороший, але дуже передбачений гравець.
Протидія - прямі руки в першу чергу, стратежность або макро в другу, допустимі обидва варіанти. Найбільш виправдано бити його у вразливі місця, які досить, але так щоб самому не здохнути від його атак. А можна і відбиватися до останнього, а тим часом разожраться непогано, корисні приховані експи.
Спокійно доростає до рівня hase, але далі не сильно поступливі йому в мікро і що люблять робити пакости гравці представляють для нього серйозну загрозу, особливо якщо суперники знають його і грають на його слабкостях. Для подальшого прогресу потрібна хороша надрочка рук, інакше стратеги запінают.
Приклади - Sync, Jinwi, Odissay, Kalaschni, Androide.
Leave a Reply