11 Ігрові стилі


При грі в Reflex досить швидко виявляється схильність гравця або до швидкості, або до точності, імхо це природжена якість, принаймні, закономірність, що виявилася на самому початку, залишається з гравцем і надалі, якщо і не у вигляді результату, то хоч би в кількості отримуваного задоволення від тренувань цих составляюших.
Особисто мені більше задоволення доставляє Piegates, але Reflex імхо дає більше користі, як втім, і підтягання інших слабких місць. Який результат вважається нормальним сказати важко, бачив хороших гравців з украй слабким кліком, але думаю, що ~200 у Pie і ~350 у Reflex цілком достатньо для ігор папськими схемами. “Спостерігав жалюгідні спроби грати в SC у хлоп'ят з <180 в Pie” (c) MIF.
Особисті рекорди - 268 в Piegates і 497 в Reflex, правда, це на досить дряхлою мітсумке.

Третя складова мікро - теоретична підготовка, імхо найслабкіша вивчена на даний момент складова. Майже все контролят інтуїтивно, а часто і просто посилають через атаку з невеликими подальшими коректуваннями або навіть без них.
Спроб написання чого-небудь зв'язкового на цю тему не бачив, краще джерело інформації тут це особисто живцем спостерігати за діями хороших гравців, ставити їм питання. На худий кінець зійде і перегляд на низькій швидкості битв в папських демках, особливо корейських, у них мікро традиційно краще, ніж у європейців.
Цікаво, що гравці, що мають досвід гри в War3, шанобливіше відносяться до мікро, чим багато старкрафтери, що мають про мікро дуже смутне уявлення.

Є декілька UMS для тренування контролю, дуже рекомендую. Найпопулярніша - MicroWars, хоча є та інші. Недавно бачив написану кимось з наших гравців UMS для тренування контролю за зерга, причому опонентом є комп.
Зрозуміло, що з його боку війська йдуть через атаку, але стики підібрані досить добре, і збитковість комп'ютерного контролю слабо відчувається, принаймні більшість гравців контролят не сильно краща.
Особисто у мене контроль після цієї UMS помітно покращав, особливо порадів, коли навчився вигравати стики 8 мут vs 2 аркона і 5 мут vs 1 аркон, правда, в реальних іграх з лагамі і з extra high latency все зовсім по-іншому.

Різкий стрибок в розвитку мікро відбувається, коли гравець переходить від погляду на битву в цілому до спостереження за кожним юнітом.
Тут на відміну від War3 потрібна дуже хороша “швидкість реакції ока” або “швидкість реакції нервової системи”, тому власне можливості мікро в SC спочатку не так помітні, адже у багатьох така реакція не вистачає, або просто вони не намагаються концентруватися на цьому.
Але коли уживаєшся в битву, починаєш помічати, що ось цих зіла б'ють 3 собаки, а сусіднього всього одна, тому треба зробити їм крок назад, потягнути за собою цих 3-х собак, дочекатися поки сусід уб'є свій собаку і допоможе. Або що ось цей собаку зіл ударив 2 рази, тому можна зробити нею крок назад і потім знову напасти.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply