11 Ігрові стилі
- on 02.11.08
- Інститут
- No Comments
Або що в стику гунов треба робити кроки назад тими гунамі, по яких б'ють 2 або більше ворожих гуна. Або в стику собак бачиш, що на одному з флангів у ворога чисельна перевага, а на іншому у тебе, тому треба відвести слабкий фланг, дочекатися поки сильний продавить ворожий слабкий фланг, потім напасти спільними зусиллями.
Зате якщо обидва гравці починають так діяти, то якраз і виходять відомі по корейських демкам танці армій один навколо одного до отримання вирішальної переваги в позиції.
До речі, в стику гідри vs зіли при посилці ворогом зілов через атаку є абсолютно нереальний по силі прийом - почати танцювати висунутою вперед гідрою, вона здатна відвернути на себе і навіть далеко потягнути пристойну кількість зілов, адже поки вона рухається, ударів по ній дуже мало, а іноді і взагалі немає, це особливість така у алгоритму переслідування в SC.
Пам'ятаю в грі з якимсь “не дуже сильним гравцем” зумів майже без втрат виграти стик приблизно рівного числа гідр і зілов з помошью 2-3 таких “зайців”, юшок і лаявся ж він тоді
.
Що стосується контролю мінікарти, то насилу уявляю, як це тренувати. У мене завжди була така проблема, останнім часом її контроль покращав, але все одно часто ловлю себе на думці, що карту не бачу, особливо коли знижую концентрацію, а ось, наприклад, кількість мінералів і газу бачу бічним зором завжди, навіть коли мене вони не цікавлять.
Можливо, справа в “сліпих плямах” в людській зіниці, тоді може допомогти, наприклад, зміна положення монітора або розміру зображення, що виводиться. Іноді допомагає постійне надмірне переміщення ока по екрану.
Своєчасне замовлення військ і технологій це скоріше звичка, що базується на фасткліке і чіткому знанні своїх подальших планів. Досить добре піддається тренуванню, потрібно лише свідомо примушувати себе тримати ресурси на мінімальному рівні, і з часом це увійде до звички.
У мене із самого початку з цим проблем не було, але у багатьох гравців, особливо новачків, ресурси копляться у великих кількостях. Якщо не хочеться відволікатися на замовлення військ під час битви, то повісьте заводи на кнопки і періодично пробігайтеся по ним, управляючи військами в цей час тільки мишкою.
Хоча, судячи по тому, що багато батьків дуже мало біндят, і при цьому у них не копляться мінерали, у них вистачає швидкість кліка для перемикань на базу.
Правда тут теж треба не захоплюватися, тобто замовлення військ не повинне відволікати багато уваги, інакше результат битви може бути плачевним.
Наприклад, якщо гравець замовляє 3 дронов в тільки що побудованою на експанде хаче на 10 секунд раніше, то він виграє ~30 мінералів, що відповідає приблизно одному заощадженому собаці, а втратити за одну-две секунди відсутність контролю можна набагато більше. Отже будьте акуратні, в крайньому випадку можна надмірну кількість заводів побудувати.
2. Макроменеджмент
Leave a Reply