11 Ігрові стилі
- on 02.11.08
- Інститут
- No Comments
Aka макро, глобальні стратегії, орієнтовані на отримання переваги в майбутньому. Головний прояв макро це своєчасне заняття нових баз, будівництво рабів, розвиток технологій. Зрозуміло, що при цьому потужність армії нижча, ніж якби на ті ж гроші були побудовані війська, але з часом вкладення окупляться кількісною або якісною перевагою.
Менша потужність армії приводить до більш оборонної гри, ніж у разі активного будівництва військ, тому акцент на макро це акцент на пізню гру з віддачею ініціативи в ранній.
Зрозуміло, що без розвитку вшир жодна схема гри не виживе, будівництво рабів і розвиток технологій це необхідна вимога для перемоги, проте гравець з акцентом на макро сприймає розширення більшою мірою як самоціль, чим інші типи гравців, для яких економіка це зайвий гимор, відволікаючий їх від бойових дій.
Макрогравець випробовує психологічний комфорт від того, що має економічну або технологічну перевагу, не прагне виграти саме зараз, а хоче забезпечити собі домінування надалі.
Оскільки макрогравець це прихильник довгої надійної гри, що забезпечує йому стабільну реалізацію переваги в ськіле, то бойові дії для нього це зайвий ризик, можливість допустити помилку, що перекреслює те, що він всю гру створював.
Він прагне не атакувати без значної переваги в армії, а при вдалих стиках отримана перевага реалізує не в спробі добити суперника, а заняттям додаткових баз або великим розвитком технологій. Досить нелюбимий макрогравцями прийом - дроп, адже доводиться малими силами лізти на чужу базу, де їх може зустріти помітно більше число військ.
Тому макрогравці дропают рідко, але якщо і дропают, то акуратно, прагнучи мати можливість у будь-який момент відступити, рідко роблять суїцидальниє дропи.
Як тренувати макро ? Ніби як макро це просто, адже глобальні рішення не потрібно ухвалювати в долі секунди, є час подумати, але тут потрібне хороше відчуття суперника, чи не покарає він за зайву пасивність смертельним рашем або власним ще більшим отжором. Отже макро це досвід + знання билд-ордерів.
Перше дозволяє визначити, коли варто розширюватися, а коли немає, а друге дозволяє зробити це грамотно, щоб ризик був мінімальний.
Досвід макро приходить сам по собі, але тільки якщо супротивник достатньо сильний, адже при тривалій практиці гри із слабкими гравцями макрогравець звикає, що атаки на нього слабкіше або приходять пізніше, тому для нього стає несподіванкою, коли його обкатана схема обломлюється якісним рашем батька.
Вивчення билд-ордерів добре тим, що вони у меншій мірі залежать від ськіла супротивника, можна прорахувати гірший варіант і готуватися до нього, так що навіть папський раш несподіванкою не стане.
Leave a Reply