11 Ігрові стилі


Мікро-тоссов дуже мало, практично не зустрічаються. Люблять PVZ і PVP, причому грають дуже агресивно, починаючи гру з 2 гейтов і раша зіламі, в подальшій грі вважають за краще зілов і темпларов, оскільки з ними простору для мікро дуже багато.

Протидія всім видам мікрогравців - акуратна гра в обороні, своєчасна розробка засобів протидії, безпечне заняття експа, накопичення достатньої туси, м'яття жалюгідної купки військ ворога. Тобто <микро+макро>.

Мікрогравці люблять таких же як вони, гри в протистоянні мікроуправління для них задоволення. Стратегів не люблять, оскільки ті розумніше за них, і тому часто тикають мікрогравців в грязь особою, хоча якщо стратег допустить слабкість, то негайно буде порваний в клапті.
Люблять знущатися з макрогравців, прагнуть показати перевагу атаки над глухою обороною, але це не завжди виходить, частіше навіть навпаки.

Найбільші перспективи у мікрогравця в тімплєє, особливо 3x3 і 4x4, особливо на картах простіше (типа Hunters), там змагатися з мікрогравцями дуже і дуже важко.

Приклади - більшість hase і hasu серед азіатських зергов, європейці такі рідкість.

2) Макро

Отжор, отжор і ще раз отжор, при першій же нагоді ставимо експ, потім ще і ще поки пика не трісне, а рабині не почнуть жерти половину ліміту.

Терран. Ну, тут справжнє роздолля, благо абсолютно нереальна по силі оборона, та і звиклі до постійного тиску терранов суперники. У TVZ експ або відразу, або після першої партії марінов, в TVP після першого ж танка, в TVT все ж таки по класиці, оскільки інакше убити можуть.
Далі небагато війська, якесь позначення активності, нишком ще один експ або навіть 2, на LT це мінерал онлі і острів.

Протидій маса. Наприклад, вбивство підготовленим масовим дропом, або постійний харассмент на розкидану по всій карті базу, або швидкий розвиток до хай-тека і вбивства батонами/гвардами/дефилером, або мега-отжор. Коротше, куди ні поглянь, скрізь засоби протидії є, треба тільки не ляскати вухами і не стрематься террана просто тому, що він терран.
Та зате якщо все ж таки протормозіл, помста буде жахлива, натовпи танків і іншого стріляючого м'яса і заліза зметуть все, що побачать.

Зерг. Тут завдання поскладніше, в ZVZ особливо не похалявішь, в ZVT проти агресивних терров теж, хоча пасивні терри давляться таким макро-зергом в непотріб, вже до 15 хвилини на ліміт всякого хай-тека вийти може. Проти тосса грати люблять, на островах теж, часто практикують страту “расхамісь по всій карті і сподівайся, що ворог все експи змочити не встигне”.
Велика частина кліков це переміщення по міні-карті і замовлення рабів/військ, агресивні дії це звичайно обвід в рамочку і послання через атаку.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply