Швидкість
Суть гри - швидкість. Незалежно від успіху або тактики, той з гравців, хто швидше збере більше бойових сил у вирішальній крапці, отримає перевагу. Якщо ви не робите дурощів при виборі типу юнітов і способу їх використання, швидкість стає вирішальним чинником перемоги.
Щоб виграти в швидкості, потрібно пам'ятати декілька речей.
Майте план розвитку до початку гри. Так вам простіше гратиме і ви зможете швидко розвинути свої сили. Крім того, для різних цілей є декілька перевірених способів розвитку. Якщо ви не слідуєте одному з них, то вже ризикуєте відстати від супротивника.
Використовуйте гарячі клавіші і інші способи прискорити і спростити управління - контроль груп, призначення маршрутів і місць збору, пропуск.
Чим більше у вас працівників, тим швидше ви розвиваєтеся. Більше за робочі - більше ресурсів - більше бойових юнітов. Звичайно, ви не можете будувати одні робочі, не піклуючись про їх захист. А створення бойових юнітов поглинає ті ж ресурси, які потрібні для розвитку. Тому гра - це не просто гонка на будівництво більшого числа працівників і здобич більшої кількості ресурсів.
Наприклад, один гравець будує подвійну базу, а інший проводить ранню атаку. До моменту зіткнення у першого буде набагато більше працівників і здобутих ресурсів. Але виграє все ж таки другою завдяки перевазі в бойовій силі. Таким чином, в кожен момент гри доводиться балансувати між розвитком економіки і зміцненням бойової потужності.
Обидва завдання вимагають ресурсів і баланс дуже легко порушити.
Можливо, є сенс розрізняти дві швидкості розвитку - економіки і військова сила. Швидкість розвитку економіки пов'язана з тим, наскільки швидко ви будуєте працівників, здобуваєте ресурси, освоюєте нові бази і т.д. Бойова швидкість залежить від того, наскільки швидко ви створюєте військові сили і атакуєте ними супротивника.
Корисно пам'ятати старовинне правило: щоб заробити гроші, треба витратити гроші. Щоб в якийсь момент гри мати більше ресурсів, чим супротивник, до цього ви повинні були вкласти більше ресурсів у виробництво робочих і нових ресурсів. Якщо супротивник витрачає засоби на бойові сили, але не атакує, а ви вкладаєте гроші в розвиток, ставка виправдовується.
Але завжди майте на увазі, це відмінність і його наслідки, коли вирішуєте, чи витратитися на військові юніти, або на розвиток.
Враховуйте також карту, на якій ви граєте. Велика вона або маленька? Острови це або суцільна земля? Чи багато зручних місць для нових баз? Скільки каменів на початковій позиції? Велика і складна карта, наприклад, Station Unrest, більше підходить для розвитку економіки, чим маленька і проста карта ніби Blood Bath.
Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
0 Responses to “2 Філософія гри”
Leave a Reply