2 Філософія гри
- on 02.19.08
- Інститут
- No Comments
На Green Valleys у вас є зручне місце для розширення поряд з початковою базою. А, скажімо, на River War Терран може використовувати перевагу Командного центру, що літає. Всі ці обставини впливають на вибір порядку розвитку, на те, в яку сторону змістити рівновагу між нарощуванням сили і розвитком. Старкрафт - стратегічна гра в реальному часі.
Вже з цього визначення видно, що гра складається не з однієї тільки стратегії. Завдяки реальному часу виграють не просто ті, хто застосовує правильну стратегію, але хто робить це швидше, ніж супротивник.
Матеріал і територія.
Під час В'єтнамської війни генерал Вестморленд проголосив стратегію знищення сил і матеріальної бази северо-вьетнамцев. Облога Хе-сана, деякими помилково розцінена як поразка США, насправді була першим застосуванням цієї стратегії на практиці.
Головною метою там було не утримати фортецю, а привернути до неї якомога більше сил і засобів в'єтнамців, щоб не шукати їх по джунглях, а знищувати у відомому місці. Як тільки в'єтнамці припинили облогу Хе-сана, американці самі пішли з фортеці, просто тому що вона втратила це своє значення.
З цією ж метою - завдати удару під силу і матеріальним ресурсам ворога - американці бомбили "стежку Хо Ши Міна", по якій йшло постачання в'єтнамців з-за кордону, і шляху доставки рису з Північного В'єтнаму в Південний.
Протилежну стратегію, відому як Бліцкріг (блискавична війна), використовувала на початку Другої світової війни Германію. Бліцкріг використовував маневр мобільних сил не для прямого знищення військ супротивника, а для швидкого захоплення території, щоб змішати і оточити сили ворога, перерізувати його лінії постачання і комунікацій.
Ця стратегія була майстрово здійснена проти статичної лінії Мажіно. В результаті Франція лягла протягом декількох тижнів.
Старкрафт багато в чому відрізняється від реальної війни. У нім немає ліній постачання і зв'язку, Всі юніти управляються всемогутньою, всезнаючою силою (гравцем) і не потребують постійної притоки постачання або інформації. У реальній війні якщо війська посилаються з пункту А в пункт Би, то за ними повинен слідувати постійний потік ресурсів і наказів.
У Старкрафте ви просто будуєте будівлю в пункті Б і проводите там війська. Ресурси магічним чином доступні одночасно і в пункті А, і в пункті Б, без всякого транспортування. Також жоден юніт не можна відрізувати позбавити від інформації і наказів. Кожен юніт або будівля через гравця має інформацію про все, що знають інші юніти.
Накази доходять миттєво і не можуть бути перехоплені, неправильно зрозуміли або спотворені відстанню.
Тому контролювати територію в Старкрафте не так важливо, як зруйнувати ворожу економіку і бойові сили. Звичайно, є і виключення. Іноді ви прагнете контролювати територію щоб запобігти розширенню супротивника або розділити сили союзників, що грають проти вас. Але головне все-таки знищувати сили, а не захоплювати територію як таку.
Leave a Reply