2 Філософія гри


Контроль над великою територією в Старкрафте, як правило, веде лише до розпилювання сил і не підсилює, а ослабляє вас.

Треба проте розуміти різницю між захопленням і розвідкою території. Розвідати як можна більший простір, знати, що на нім відбувається, завжди корисно. Але це зовсім не те, що захоплення і утримання території за допомогою бойових сил і захисних споруд.

Читаючи це, деякі пригадають випадки з своєї практики, коли володіння більшою територією допомогло їм. Проте це зазвичай пов'язано не з територією, а з ресурсами. Захоплення території, на якій розташовані цінні ресурси, звичайно вигідне. Захоплення території без ресурсів - найчастіше розтрата часу і сил.
Хороше правило на всі випадки життя - зробити своєю головною метою руйнування економіки і бойових сил супротивника. Але є і важливі виключення - наприклад захоплення стратегічно важливого центру на таких картах, як Hunters, або стратегічних висот на багатьох картах.

Розвідка.

Розвідка - можливе найважливіше уміння, щоб стати хорошим гравцем в Старкрафт. Це не стратегія і не тактика. Це необхідна звичка, що набуває вправою. Як всяку хорошу звичку, її бажано придбати якомога раніше і укріплювати в кожній грі. Думайте про розвідку не як про можливість або стратегічний маневр, а як про обов'язок.
На сухопутних картах використовуйте працівника для ранньої розвідки чужих стартових позицій. Якщо ви добре знаєте карту, можна не шукати ці позиції навмання, а задати маршрут розвідки. На острівних картах використовуйте Оверлордов, Десантні кораблі, Човники і т.д. Чим раніше почнеться розвідка, тим краще.

Чому розвідка така важлива? Чи варто відправляти на розвідку 9-й робочий і втрачати такі важливі на початку ресурси, які він міг би добути? Відповідаючи спочатку на друге питання, - так, розвідка цього стоїть. Розвідка - це єдиний спосіб з'ясувати, що збирається робити супротивник, відстає він від вас або випереджає в тому або оному відношенні і т.д. і т.п.
Якщо ви не знаєте цього, у вас немає найнеобхіднішої інформації для ухвалення рішень, ви граєте навмання.

У вашого супротивника є вибір між багатьма різними планами гри. Будь-який з них може привести до вашої поразки, якщо ви не готові його відобразити. Якщо ви не знаєте, чого чекати від супротивника, то правильне рішення буде окремою випадковістю.

На картах з декількома початковими позиціями ви навіть не знаєте, куди атакувати самому. Яка у нього раса? Будує він війська, або швидко розширюється? Він будує Гидраліськов або Зерглінгов? Можливо, він готує десант Ріверов? Ці питання виникають перед вами в кожній грі і відповідати на них потрібно швидко, щоб встигнути приготуватися.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply