2 Філософія гри


В командній грі та сторона, яка веде розвідку, може вибирати місце для удару, сполучати свої сили і т.д. Команда без розвідки може тільки захищатися - а це шлях до поразки. Хороше загальне правило - розвідати всі стартові позиції, знайти супротивників і з'ясувати, як вони розвиваються в перші 5 хвилин гри.
Це, звичайно, залежить від швидкості гри, розміру карти, кількості стартових позицій і від того, острівна це карта або материк. Розвідку на карті River Styx можна зробити набагато швидше, ніж на Killing Fields або River War.

Інформація - могутня зброя в Старкрафте, але тільки якщо ви її використовуєте. Якщо ви ведете розвідку, але не пристосовуєте свої дії до отриманих результатів, то могли б з таким же успіхом і не займатися розвідкою зовсім. Ви або ваша команда повинні враховувати: які раси у супротивників, де вони розташовані, в чому їх сила, яку вони вибрали стратегію.
І свої дії вам потрібно міняти залежно від цього. Використовуйте до своєї вигоди слабкості супротивника - а вони є при будь-якій стратегії. Непереможних стратегій не існує, тим більше що супротивник теж приймає рішення в поспіху реального часу. Зробіть розвідку своєю звичкою і результат гри буде нагородою за це.

Оборона і настання як єдиний організм.

Оборона і настання - це зовсім не дві різні сторони гри. Вони пов'язані один з одним, залежать одна від одної настільки сильно, що не можна провести чітку межу між цими поняттями. Оборона і настання - це, скоріше, різні прояви одного і того ж організму. Мета гри в Старкрафт - знищити супротивника раніше, ніж він знищить вас.
Але дії, що ведуть до знищення супротивника не завжди можна назвати "настанням". Також і дії, що запобігають вашому знищенню, - це далеко не завжди "оборона".

Немає таких ситуацій в цій грі, про які можна безумовно сказати, що це оборона або настання в чистому вигляді. Хтось скаже, що оборонні будівлі - Бункери, Гармати і т.п. - це завжди оборона. Але якщо врахувати розташування цих споруд на карті, якщо пригадати тактику заманювання під вогонь, то межі між обороною і настанням немає і тут.

Ось приклад. Розглянемо ситуацію 1х1 на карті Killing Fields. Ваш супротивник Зерг, ви Протосс. Ви провели розвідку і з'ясували, що порядок його розвитку схожий на підготовку раша (прискореної атаки) Муталіськамі. Питання: як захищатися від раша Муталіськамі? Досвідчений гравець відповість: раш Зілотамі. І це, звичайно, розумне рішення.
Гравець, який готує раш Муталіськамі на материковій карті, навіть на такій величезній, як Killing Fields, дуже уразливий для раша Зілотамі. Значить, в цій ситуації кращий спосіб оборони - атака. То ж відноситься і до безлічі інших ситуацій, коли для оборони доводиться робити зовсім не те, що зазвичай подразумевают, вимовляючи слово "оборона".



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply