2 Філософія гри


Різницю важко визначити з математичною точністю. Можливо, кращий спосіб визначити пасивного гравця полягає в тому, що він пристосовується до супротивника тільки у відповідь на якусь крупну кризу, перелом або зміну фаз гри.
А його ініціативний супротивник теж пристосовує свою гру до ситуації, але постійно і помалу, щоб розшити вузькі місця, розширити свої можливості і найкращим чином підготувати удар. Іншими словами, потрібно відчувати, що агресор - це ви. Це відчуття, що саме ви визначаєте темп, хід і напрям гри.

чи Залишиться вона у стадії рашей, ранніх атак? Чи піде гра до розвитку технологій і могутнім юнітам? Самі ви ухвалили рішення будувати Муталіськов, або вам довелося у відповідь на дії супротивника? Якщо ви дозволите супротивникові диктувати умови гри, він продиктує найвигідніші для себе.
Звичайно, в більшості партій питання не вирішується так просто, там обидві сторони прагнуть нав'язати супротивникові свою волю. Але завжди потрібно прагнути до ініціативи. Примусьте супротивника змінити свої плани і відповідати на ваші дії. Навіть якщо ви програєте, навіть якщо вам доводиться шукати протидію, а не диктувати свою волю супротивникові, проявите кмітливість і волю.
Знайдіть несподіваний для супротивника хід і примусьте його втратити це відчуття переваги і контролю над ситуацією. Приклад з особистої практики автор цього розділу. Одного разу я грав 1х1 на саморобній карті. Вона була маленькою, 96х96, і не складною. Я швидко розширився, щоб отримати перевагу в ресурсах і захопити панування в повітрі. У цей момент у мене була величезна перевага.
У нього взагалі не було авіації і всього одне місто проти двох моїх. Я навіть перекрив йому Бункерами прохід до експаншену на його стороні карти. За всіма ознаками я контролював і направляв хід гри. Я висадив декілька Танків і загонів Морпехов біля входу на його базу і підтримував їх з повітря приблизно десятком Винищувачів.
У наступний момент він висадив 6 Гидраліськов і 26 Зерглінгов на моєму експаншене, який був захищений всього одним бункером. Вони змели всю цю базу раніше, ніж я встиг відреагувати і послати Винищувачі на допомогу. Врешті-решт, я виграв, але втрата експаншена відкинула мене назад.

Ідея мого супротивника була абсолютно правильною. Замість того щоб відсиджуватися в своєму місті і чекати, поки Морпехи, Танки і Винищувачі справляться з його обороною, він перехопив ініціативу і декілька хвилин диктував хід гри. У ці хвилини головним змістом гри стала не облога його бази, а боротьба з десантом на моїй власній. Він затримав мій штурм і завдав мені великого збитку.

Це нелегко - диктувати хід гри, коли у супротивника велика перевага в силах і в позиції. Але моєму партнерові вдалося це зробити завдяки точному вибору часу (він провів операцію, поки я був зайнятий транспортуванням моїх власних штурмових груп) і використанню до своєї вигоди моїх слабкостів (в даному випадку - слабкого наземного захисту експаншена).



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply