2 Філософія гри
- on 02.19.08
- Інститут
- No Comments
Якби він цього не зробив, я б так і нав'язував йому свою волю до кінця гри. Танки за підтримки Винищувачів і Морпехов продавили б його оборону і я мав би справу з тими ж Зерглінгамі і Гидраліськамі, але у вигідних для мене умовах. Завдяки своїй кмітливості і ініціативі, він примусив мене битися з цими силами в умовах, вигідних для нього.
Відстані.
Розташування і відстані - важливі чинники, які гравець повинен враховувати, вирішуючи, чи може він успішно атакувати, або повинен захищатися. Це особливо важливо на великих картах, коли грають 4 або більше гравців і їх початкові позиції нерівномірно розподілено по карті. Хороші приклади важливості обліку відстаней дають ігри 2х2 на картах Killing Fields або Station Unrest.
Обидві карти дуже великі. На Station Unrest особливо складна місцевість, яка робить подорож від однієї стартової позиції до іншої виключно довгим. Важливо пам'ятати, що поки ваші війська в дорозі, ви погано підготовлені до віддзеркалення атаки.
Крім того, при інших рівних, у захисника повинні бути більше сил, чим у нападаючого, тому що за час, поки війська супротивника йдуть до його бази, він продовжує будувати. Під час довгих пересувань війська розділяються, змішуються і блукають. Дуже погано вводити війська в бій довгою колоною поодинці.
Візьмемо умовну ситуацію гри 2х2 на Killing Fields. Команді 1 дісталися місця на 11 і на 2 години, Команді 2 - на 4 і на 5 годин. Пригадаємо, що розмір Killing Fields - 256х256 - це важливо для розуміння ролі відстаней. Карта рівно в 4 рази більше, ніж такі карти 128х128, як Hunters. Перехід з одного краю карти на іншій подвоюється.
У цій ситуації Команда 1 має набагато гірші початкові умови, тому що партнери дуже далеко один від одного, а гравець на 11 годин - і від супротивників теж. Йому далеко посилати свої війська і на допомогу союзникові, і для атаки супротивників. Навпаки, гравці Команди 2 можуть швидко сполучати свої сили для атаки або захисту, і поряд з ними є ізольований супротивник.
Щоб підкреслити особливості ситуації, припустимо, що гравці Команди 2 разом нападають на 2 години. У багатьох випадках така подвійна атака означає смерть для гравця. Навіть якщо Команда 1 передбачає таку ситуацію, вона програє гонку.
Гравець, розташований на 11 годин може послати свої війська на допомогу союзникові, але поки вони доберуться, там вже будуть перевершуючі сили супротивника і підкріплення, що прибувають від нього. Якщо він спробує у відповідь атакувати на 4 або на 5 годин, то із-за відстані на цій базі вже будуть створені сили для відсічі.
Таким чином, величезні відстані на цій карті ставлять розділених союзників в украй невигідне положення.
Leave a Reply