2 Філософія гри
- on 02.19.08
- Інститут
- No Comments
Відстані багато в чому визначають, якого з супротивників краще атакувати першим. Очевидно, команді вигідно атакувати того з супротивників, який розташований ближче до всіх її членів. Іноді гравець буває "затиснутий" між двома супротивниками. Така позиція - щонайперша мета для атаки. Відстань, час пересування надають першорядний вплив на результат битви.
Не враховувати це, особливо на великих картах, самогубно. Думка дуже проста: чим ближче ви до супротивника, тим легше для вас атакувати його, а для нього - вас. Якщо ви маєте намір перемогти на ранній стадії, за допомогою раша, потрібний, щоб супротивник був недалеко від вас. Якщо, навпаки, ви маєте намір розвиватися і побоюєтеся раша, то великі відстані діють на вашу користь. Найважливіше.
Що необхідно запам'ятати - завжди враховуйте відстані при плануванні своїх дій.
Вибір часу і штурм.
Теоретично ті війська, які захищають вашу базу, дійсно необхідні на ній тільки в той момент, коли супротивник дійсно атакує. Поки атаки немає, війська, залишені для її віддзеркалення, практично даремні. Звичайно, ви не можете з повною упевненістю передбачати, коли почнеться атака супротивника. Тому якийсь час простою неминуче.
Але чим довше і чим більше юнітов простоюють марно на базі, чекаючи можливої атаки, тим менше корисних дій ви можете зробити в інших місцях. Військові юніти існують, щоб вбивати юніти супротивника, руйнувати його будівлі, наносити йому всіляку утрату і врешті-решт знищити. Іноді вони потрібні, щоб супротивник не зробив того ж самого з вами.
Але реальна "оборона" має місце тільки під час дійсної атаки супротивника, що почалася. Сидіти і чекати такої битви - означає втрачати час і ініціативу. Це не кажучи вже про те, що бажано постійно використовувати всі наявні сили для нападів на ворога. Тут-то і вступають в гру такі чинники, як вибір часу і штурм.
Бувають в грі такі моменти, коли можна вивести піхоту з бункерів, перевести Танки в рухомий режим, кинути все у вирішальну атаку і виграти партію. Вибір часу важливий і в ситуаціях, що не закінчують гру відразу. Коли висадити десант Ріверов, коли пустити Ядерну ракету, коли ударити по здобувачах мінералів своїми Муталіськамі - все це вимагає точного вибору часу.
Часто гравець зазнає труднощі не дивлячись на те, що розвивається швидко і проводить правильну стратегію. Справа буває в невдалому виборі часу для здійснення цієї стратегії. Головне, до чого потрібно прагнути при виборі часу - атакувати, тиснути на супротивника в такі моменти, коли це для нього незручно за все, коли ваша стратегія дасть найбільшу віддачу, а удар буде найсильніший.
Деякі вважають, що вся мудрість при виборі часу поміщена в правилі "чим швидше, тим краще". Це не завжди вірно, особливо коли гра виходить з фази ранніх атак.
Leave a Reply