2 Філософія гри


Вигідна ситуація може виникнути і зникнути дуже швидко. Щоб не упустити її, вам потрібно або а) мати природжене відчуття, яке підкаже вам "пора!", або б) мати хорошу розвідку і знати про дії супротивника. Якщо хтось має дар а), це його щастя. Але і варіант би) працює нітрохи не гірше, і при цьому не вимагає надприродних здібностей.
У утіху тим, хто вимушений робити в користь би) можна сказати, що цей спосіб, хоч і менш романтичний, одночасно є точнішим і дає вам точні знання для ухвалення рішень про вибір часу.

Коли ви з'ясували ситуацію у супротивника (хоч за допомогою розвідки, хоч ясновидіння), і вирішили, що пора завдати удару, настає час для штурму. Тиск - це, можливо, найблискучіша, красивіша і силова частина Старкрафта. Штурм - це не просто атака на базу супротивника. Це завершуюча атака.
Якщо ви проводили правильну стратегію, накопичили перевагу в силах і точно вибрали час, результат штурму не викликає сумнівів, якщо тільки у вас вистачить воля його почати. Війна - не для боязких. Нерішучість ще нікому не допомогла виграти, в кращому разі вона дозволить затягнути опір перед програшем. Треба все зважити, вирішуючись на штурм, але якщо пора - те пора.
Хороший гравець з часом виробляє "інстинкт вбивці", який допомагає йому швидко і правильно вирішити, що час настав, щоб в потрібний момент обрушитися на супротивника всіма силами. Завершальну атаку не можна проводити в півсили. Невеликі, не вирішальні гру атаки - наприклад, виманювання або десант Ріверов - не вимагають такого тотального зосередження сил.
Але на вирішальний штурм треба кидати все, спалюючи мости. Якщо у вас Морпехи в Бункерах - виводите їх. Знімайте з позицій Танки, перекидайте до місця штурму повітряне прикриття бази, приведіть всіх Обсерверов, Драгунів, Темпларов. Все, що може битися, окрім працівників, необхідно послати на штурм.
Пам'ятаєте, що результат битви під питання не ставиться, якщо ви правильно грали і правильно вибрали час. Підвести може тільки ваша власна воля. Головне, що потрібно запам'ятати і повторювати собі - що штурми не проводяться упівсили. Все або нічого.
Тільки у деяких ситуаціях, якщо у вас сили вистачає з явним надлишком, а доводиться побоюватися іншого супротивника, можна залишити частину військ в резерві - але тільки при повній упевненості, що ті, що штурмують напевно вистачить, щоб докінчити супротивника.

Вибір часу - це такий елемент гри, якому важко дати точне визначення або навчити. Важливо пам'ятати, що правильний вибір часу і штурм - це найважливіші умови перемоги. Дія цих чинників тонша і важча для розуміння, чим швидкість або знищення матеріальних сил супротивника.
Але потрібно на практиці виробляти в собі уміння користуватися цими чинниками і враховувати їх при підготовці атаки і при обдумуванні гри, що закінчилася.

Пристосування до супротивника.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply