Летопись Старкрафт II (Starcraft II).(часть 1-1)

  Близится Новый Год. Эксперты уже называют его годом Старкрафт II (Starcraft II). Поэтому, не лишним будет вспомнить или узнать (а что есть такие, кто не знает еще?) те события, которые будут предшествовать событиям Старкрафт II (Starcraft II). Итак, 1. Старкрафт 1.1. Первый контакт Терраны (Terrans) впервые путешествуют в дальних уголках галактики. Навигационная ошибка отправляет [...]

Інтервю з Кевіном Ю StarCraft-Source

чи Був ти менеджером коммьюніті World of Warcraft до StarCraft II? Якщо так, то не міг би ти порівняти коммьюніті цих ігор? З моменту мого приходу в індустрію відеоігор я займався тільки RTS-коммьюнити. До того, як я потрапив в Blizzard, у мене був ник SAGEKING. Але, з моменту мого приєднання до Blizzard, я все ж [...]

Розповідь

Експортовано з колекції Blizz-Art.Ru Збираємо фанфіки. День перший. Висадка, поки все тихо. Планета земного типу, куца рослинність, нечисленні звіри и.зерги..Нет, напевно, місця у Всесвіту, де їх ще немає. Але поки тихо. Перш ніж мене екіпірували, база обзавелася шістьма SCV до тих чотирьом, що вже були. Побудували бараки і депо постачання. З казарми я вийшов другим. [...]

BlizzCast Епізод 1

Ми вирішили почати наші BlizzCast'ы з того, з чого починається будь-яка ідея - з рівня концепції. Діалог з нами вестиме Семвайс Дідьє, наш арт-діректор і концепт-художник, відомий багатьма своїми персонажами, яких так полюбило коммьюніті, - Пандареном, фел оркамі, темними темпларамі, зерглінгамі і багатьма іншими. Ми поговоримо з Семвайсом про те, як він дав життя цим [...]

Зірка що впала

Експортовано з колекції Blizz-Art.Ru Збираємо фанфіки. .пески тягнуться на десятки кілометрів навколо, випалена земля, оку неначем зупиниться, окрім прямовисних, гострих як бритва скель і величезних тріщин в пісковику, глибини яких просто так не розглянути. Іноді попадаються величезні валуни і мізерна (більш ніж мізерна) рослинність - висохлі на місцевому сонці колючки, з дуже гострими шпильками, що [...]

Презентація всесвіту StarCraft II BlizzCon 2007 частина 2

Большиство поставлених питань були неактуальні, або ж на них не відповіли зовсім, тому ми виділили найцікавіші з них. чи Появятся Терразіновий газ і Спектри в StarCraft II? Або їх прибережуть для StarCraft: Ghost? Ghost'ы самі самі по собі досить цікаві. Спектри і покращувані Гости до цих пір розробляються. Менгськ не просто став продовжувати розробку програми [...]

Троє

Експортовано з колекції Blizz-Art.Ru Збираємо фанфіки. Перший Холодний пронизливий наскрізь, такий, що стьобає, немов батіг вітер. Порожнеча безплідних рівнин і самота серед нескінченної білої безмовності, що не видима, але відчувається. Воно приховане за почорнілими від диму товстими кристалами на стінах. Відчай від відчуття беськрайності, від відчуття дріб'язковості свого існування посеред цієї білосніжної вічності. Замкнутий сам [...]

Игры на Battle.NET

Согласно его создателям, StarCraft II проектируется так, чтобы стать "Наилучшей стратегической игрой реального времени", построенной на успехе, созданном его предшественником, StarCraft. Игра вернёт 3 расы оригинальной игры - Протоссов, Землян и Зергов; Близзард заявляет, что эти будут единственные расы, которыми можно играть. StarCraft II также проектируется, чтобы более сосредоточиться на аспекте сетевой игры по сравнению [...]

Интервью про новые юниты

Видеоролик к игре Starcraft 2 под названием E3 2007 Combat Units Interview. Разрешение: 480х360 (30.9 Мб) Продолжительность: 4:04 Формат: Windows Media Интервью с руководителем разработки Starcraft 2 перемежается с видео роликами из игры. Мы услышим рассказ про некоторые новые виды юнитов в игре и их тактику боя. Для просмотра этого ролика, помимо установленного видеоплеера и [...]

QA3

StarCraft II ще поки за горизонтом. Бліззард же, схоже, вирішила підігріти інтерес геймеров, прочинивши небагато завісу таємниці і відповівши на ряд питань. Зустрічайте черговий набір Питань/Відповідей під назвою Fan Site Q&A #3 (джерело). На питання відповідає Дастін Броудер. Знову ж таки нагадаю, що це не повномасштабний переклад (це ми залишимо нашим перекладачам), а мої накидання. [...]