Marine

портфели для курьеров цены на сайте.

Морпехи забезпечують собою першу лінію оборони більшості колоній терранов в секторі Корпулу. За часів Конфедерації більшість морпехов були колишніми злочинцями або повстанцями, що пройшли обов'язкову ресоциалізацию.
Позбавлені від будь-яких прівязанностей або ідеологій, ці безстрашні солдати були готові жертовавать своїми життями для захисту Конфедерації. Хоча після падіння Конфедерації об'єми такого примусового заклику помітно знизилися, [...]

PVP by 7xTacticus

PROTOSS VS PROTOSS

by [7x]Tacticus
Протосс VS Протосс - моя улюблена партія в Старкрафт’е.
I. Початок розвитку: зілоти або драгуни.
1) Якщо ви вирішите будувати з самого початку 2 гейта (що буває украй рідко в PRO pvp), то врахуйте, що якщо супротивник побудував всього 1, то ви винні його жорстоко рашить [...]

Thor

Проект «Тор» був оточений завісою секретності із самого початку. Агенти Протектората Умойі першими виявили ознаки того, що Домініон має намір створити абсолютно нове знаряддя терору.
Їх підозри ще більш посилилися, коли до них дійшли чутки про те, що величезний завод озброєння Симонсона на Корхале IV був поміщений в строгу блокаду військами Домініону. Намічалося [...]

PVZAlmodeir

Багато людей вважають PVZ найскладнішим боєм для тосса.И це не без підстав.Зерг для тосса дуже небезпечний різноманітністю своїх тактик.Він може йти на абсолютно різні шляхи розвитку а тоссу про це дізнатися досить важко.Основна проблема PVZ - це трудність здійснення розвідки на початковому етапі гри.Основне завдання для тосса - це дізнатися що задумав зерг і прийняти [...]

Viking

Brood War виявила критичну слабкість протиповітряної оборони терранов. Комбінація винищувачів «Примара» і фрегатів «валькірія» показала себе досить неповоротка проти моторних повітряних організмів зергов.
Голіафи в ролі наземного ППО опинилися недостатньо мобільні, часто повітряні супротивники просто виходили за радіус дії їх ракет і знаходили менш захищені цілі для знищення.
Зробивши висновки [...]

PVT by hunter

Протосс проти Террана.
Як в будь-якій шаховій партії від дебюту залежить хід гри, не забувайте...
Дебют:
Починаємо будувати рабів (без перерви в течії 20 хвилин а якщо треба те і до кінця гри)
8/9 пілон, робочий йде в розвідку
10/17 gateway
11/17 assimilator, при закінченні споруди посилаємо 3х рабів з [...]

Banshee

Терранамі було зроблене безліч експериментів по створенню зброї для завдання ударів "повітря-земля". Випробовувалися і потім відкидалися самі різні варіанти: гарматні установки на транспорті, полу-автономниє дрони, платформи, що літають, з артилерією і багато інших.
Такі постійні невдачі привели до створення модифікованого варіанту винищувача «Примара» з розміщеним в нижній частині лазером, покликаного тимчасово заповнити цю [...]

Террани – ключ до перемоги

Террани - ключ до перемоги by [Mrrrr]dr.CrafT
В цій статті розглядатимуться основні моменти гри за Терранов. Все можливі матч-апи за участю Терранов. Ради при нападі і захисті, а так само декілька корисних рад.
Зміст:
1) Що є Террани?
2) Для початківців Терранов.
3) Що характерний при грі затерранов?
4) Комбінації військ [...]

Reaper

Ріпери - найзакореніліші злочинці, узяті з найнебезпечніших і жорстокіших в'язниць. Потенційні морпехи, які проявили непокірність навіть після ресоциалізациі відправляються на «Айсхауз» в системі Торус, де проходить навчання ріперов.
Перед початком навчання їм вводять спеціальні хімічні препарати, що роблять їх ще агресивнішими. Потім ріпери проходять жорстокі тренування в боях лицем до лиця [...]

2×2 Zerg

Небагато теорія. Міркування викладені тут мають значущість тільки для карти LT або що подібних надають захист у вигляді вузького входу на піднесеність. При виборі основного юніта на яке варто орієнтуватися, до 10 хвилини як мінімум, для Зерга є 2 варіанти: Гідра або Муть ( муталіськ тобто).
Чому так? Тому що якщо зерлінгамі ще можна успішно відбитися [...]