Гидраліські і корраптори поміняли своє місце в технологічному розвитку

Летнее кафе, шатры - тент шатер. Шатры и тенты ! Качество.

1. Яка була головна причина відсовування Hydralisk'а на один рівень назад в технологічному розвитку? Як це вплине на ранню гру за зергов, особливо враховуючи той факт, що у зергов немає протівоздушних юнітов до появи Hydralisk'а ?
На самій справі Hydralisk повернувся на рівень 1,5, що дозволить зергу оборонятися від повітряних юнітов без мутації Хачері в [...]

Розробник Blizzard Enteiment

Повідомлення #1

Жанр: Стратегія
Видавець: Blizzard Entertainment
Розробник: Blizzard Entertainment
Веб-сайт: StarCraft 2
Системні вимоги: не оголошені
Дата виходу 2008 рік
StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани [...]

Starcraft 2 – Планети

Сектор Корпулу

Ліга Об'єднаних Держав (ЛОД) - новий світовий уряд, організованоє після періоду соціальної анархії і падіння західної цивілізації на Землі. Воно отримало владу практично над всією планетою. Для збереження стабільності в цій державі був початий проект "чищення", в якому головною метою було позбавлення від [...]

StarCraft II QA – Частина 4

Бесіда з розробниками:
У білде StarCraft 2, показаному на BlizzCon, маленькі юніти були здатні пройти через перешкоди створені гравцями, такими як стіна з Supply Depot у вузькому проході. Поекспериментувавши небагато, розробники приступили до тестування ігрового процесу з такими перешкодами, які не дають взагалі ніяким юнітам пройти через них, проте для цього потрібно буде розташувати [...]

StarCraft II QA – Частина 1

Сьогодні ми продовжимо серію питань заданих кілька тижнів тому. Дастін Браудер (Dustin Browder) і провідний програміст Бретт Вуд, відповідять на питання співтовариства модифікаторів карт (Map Making Community). Якщо у вас є питання модифікації карт і створення модов гри, що стосуються, задайте їх на цьому треді http://www.battle.net/forums....post228 і вони будуть включені в третю частину серії [...]

StarCraft II QA – Частина 10

1. Чи може уміння Time Bomb, яким володіє Mothership, зупинити ядерний снаряд (так само як і інші снаряди) якщо це уміння використовувати в зоні поразки в мить, коли повинен відбутися вибух?

- Це уміння може зупинити ядерний снаряд, що робить це серйозний контрой в руках умілого протосса. Це уміння все ще звірятиметься з балансом, [...]

StarCraft II QA – Частина 17

Ця порція КУА присвячена абсолютно новому об'єкту - новому просунутому Редакторові Карт StarCraft 2. Якщо коротко, то ця штука стала краща в усіх відношеннях.
Каруне почав обговорення так: "На цей раз мене просили покласти початок серії питань і відповідей відносно Редактора Карт, які періодично заважатимуть із звичайними КУА, щоб дати мапмейкерам пищу для роздумів над [...]

StarCraft II QA – Частина 8

Бесіда з розробниками:
В даний момент команда намагається з'ясувати, як це буде - зробити Ghost’а юнітом Tier 1.5 без здатності зникати, роблячи цей апгрейд можливим на пізніших Tier’ах.
Це буде задоволено цікаво, оскільки з своєю здатністю снайпера Ghost’ы можуть забезпечити хорошу підтримку групі Marine’ов, отстелівая таких ключових юнітов як Medic’и, Templar’ы і т.п.
[...]

StarCraft II QA – Частина 9

чи Будуть карти в StarCraft 2 схожі або більше за розміром ніж ті, які були в оригінальному StarCraft?
Карти можуть бути різних розмірів, але в основному розмір ігрового простору на картах приблизно однаковий. Елементи місцевості були перетворені для нового редактора так, щоб пропорційно співпадати з елементами в StarCraft (наприклад, 128Ч128 SC1 приблизно рівний [...]

StarCraft II QA – Частина 13

Бесіда з розробниками:
Команда, що займається розробкою Starcraft 2 зараз працює над “розумнішою” поведінкою медиків терранов, намагаючись зробити так, щоб вони не підбігали прямо до ворогів, знаходячись в одній групі з піхотинцями і отримавши наказ рухатися. Якщо медикам наказовий рухатися в режимі атаки, то вони шукатимуть поранених солдатів по шляху свого руху, і якщо [...]