Monthly Archive for Май, 2008

StarCraft II

«Обережно, двері закриваються». Каламутне скло трасуючою чергою «ЯСЬТЯНОЛСИРП ЕН» відрізує голови пасажирам, що залишилися у вагоні. Люди застигли в позах біблейських великомучеників. Жарко. З натужним завиванням електровоз відправляє чергову партію безвольних тіл в чорну безодню. Туди, де в товщі земної кори зріють до часу покриті тонким шаром хітину личинки зергов.

StarCraft II →


Организация окажет услугу - создание сайтов, акции.

Компютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі

комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, продовження StarCraft , анонсована 19 травня 2007 року на фестивалі Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі, Південна Корея.[3][4] На відміну від попередньої гри серії, StarCraft II володітиме тривимірною графікою, а також використовувати фізичний ігровий движок Havok.[1].

Хоча дата випуску не оголошена (Blizzard заявляють, що з одного боку не хочуть себе обмежувати, з іншої - розчаровувати поклонників невиконаними термінами), відомо, що розробка гри почалася в 2003 році, відразу після виходу Warcraft III: The Frozen Throne . Також відомо, що на поточному етапі розробки (травень 2007 року) для повноцінного тестування доступний мережевий режим гри за всі три фракції. Як і у всіх іграх компанії Blizzard, буде можлива мережева гра через сервіс Battle.net. За заявою компанії, над грою зайнято 40 розробників, а виробничий бюджет проекту «необмежений».[5]

Компютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі →


StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2

StarCraft 2 відкладуть до кращих часів 200809231831510 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2
200809231831511 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2
200809231831512 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2

Відразу декілька фанатськіх порталів повідомили про те, що сиквел StarCraft 2 не поступить в продаж цього року.

Джерелом інформації стали видавці з Activision Blizzard, які повідомили, що ігрова лінійка компанії наступного року включає довгождану стратегію StarCraft 2 від Blizzard. Конкретну дату виходу гри офіційні особи як і раніше не називають.

StarCraft 2 не поспішає в магазини 200809231831513 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2
200809231831514 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2
200809231831515 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2

Днями ми писали про те, що, за повідомленнями провідних мережевих продавців, стратегія StarCraft 2 буде доступна покупцям вже 3 грудня цього року. Проте радість фанатів серії виявилася передчасною.

StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2 →


Огляд гри StarCraft 2


Заголовний сюжет останнього PC Gamer - все про Starcraft 2. Етовидвігая на 1 план процес розробки і ухвалення рішення ідемонстріруя цілком достатній кількості Protoss юніти, включаючи старі капелюхи як наприклад Reavers, Templars иArchons. Інші ласі шматочки:
- Юніти - герої не будуть як важливі або вимагати такогобольшого кількості управління, як вони зробили в WARCRAFTIII. - Поточний план полягає в тому, щоб утримати порогюніта в 200. У сенсі юніт конкретно, команда разработчиковтестіруєт опцію, щоб дозволити Вам вибирати неограніченноєколічество юнітов в той же самий час. - Blizzardконсультировался з топовим SC і WCIII гравці від Korea длябаланса і розробляв процес. - Ідеальний SCII состязанієбудет тривати менше ніж 20 хвилин. - Не було достігнуторешенія відносно як до мінімальних системнимтребованіям, але Blizzard завжди зробив ігри для широкойдістанциі комп'ютерів. Команда дійсно обращалавніманіє, що - Шейдер Model 2.
0-compatible графічеськаякарта буде необхідна. (Це - GeForce FX, Radeon 9000 ілілучше, PC Gamer повідомлення. ).
У схожих новинах, Blizzard оголосив, що в режимі реальноговремені стратегія / машина для друкування грошей StarCraft 2будет іграбельная для відвідувачів BlizzCon 2007. Офіциальнийсайт обіцяє, що делегати матимуть шанс до "зразка новихюнітов і елементів геймплея для себе в сраженіяхмногопользовательського режиму. "
Jоystiq.соm
ігри стратегії
Starcraft 2
Опис гри @ 23 червня 2007|код "starcraft2"
BlizzCon Website повідомляє, що відвідувачі Blizzard 'sожидаемое незабаром ігрова подія (3-4 серпня вAnaheim, CA ) будуть в здібності до зразка StarCraft II. Цитата: "Відвідувачів BlizzCon 2007 розглядатимуть ксамому 1 суспільному пре-релізу з StarCraft II. Демонстраційні розташування будуть настроєні в конвенції, іпосетітелі можуть попробуя нові юніти і елементи геймплеядля себе в битвах розрахованого на багато користувачів режиму. Ми билів нетерпінні, щоб запропонувати цю ексклюзивну возможностьнашим гравцям, і чекати зустрічі з Вами в BlizzCon.
" Ксожаленію, зацікавлені таким, що бере участі на основі етойновості знайдуть, що випадок вже розпроданий, є соревнованіядля квитків що біжить на Blizzplanet і StarcraftTwo, і другойустановленний протягом цього уїкенда на SCLegacy.
Blizzрlаnеt.соm
ігри стратегії
Starcraft 2
Опис гри @ 23 червня 2007|код "starcraft2"
У 1998, StarCraft розповідаючи історію трьох рас в конфлікті, і це пішло небагато щось подібно до цього... Terrans-людські колоністи - розірвані на частини гражданськойвойной і знаходять самі застряючи середина війни між Protossи Zerg. Protoss і Zerg - покращувані інопланетні раси, дані еволюційну допомогу підійнятися такою, що втручається висшейрасой Xel 'Naga.
Protoss заробив сили psionic, що особливо були не всостоянії зупинити їх від проведення громадянської війни, вто час як Zerg давали просунуті паразитні сили, перетворюючи їх на подібну до вулика чуму, стираючи з лиця землі ілінаводняя все в їх шляху.
Це був бій між цими трьома дуже різними расами, чтобил підставою StarCraft, і це був непоганий баланс між іхочень різними режимами бою, що зробив це такзахвативающе дихання унікальним. StarCraft мав продуманнопостроєнную всесвіт, точно настроєний бій і інтереснийсюжет. Це було, без перебільшення Blizzard 's удар, самийзначительний RTS його часу, і якщо Ви можете страдатьдатірованная графіка- все ще серед кращого.
Показуючи гру в Seoul, Korea, майстер тактики в Blizzardвыбрали саму дружню землю, можливу для іхоб'явленія. Варто сказати, було цікаво обернути вніманієна тон натовпу, після того, як початковий крик і пріветствієутіхлі.
Якщо раптом підозріле або агресивне питання з'являлося, зробило більш надзвичайно ворожим в перекладі. Еслікоротко, я став свідком народження люті кретина.
Ви бачите, Korean гравці люблять StarCraft- частина їх обычногоTV що намічає - і вони мали майже десять років, чтобивообразіть, як вони змінили б це, якщо вони були королем.Тепер сиквел реальний, ця виникаюча реальність боретсяпротів десятиліття фентезійних. Атмосферою в події биліравниє частини хвилювання, нервозність і обурення - етопоходіло на Phantom Menace знову і знову.
Так, давайте поставимо питання Koreans питаючи, тому чтоїх вимоги маючи величезна дія на те, що Blizzardвыходят, надають. Буде прихильність Korean ожіданіядушит нововведення - 'велика нова можливість' що минепостоянноє вимога Західних жителів? Korean ігрокиотклоніт сиквел як перєїзобретеніє шахів, або це вконечном рахунку перемістить оригінальну гру, і заставітігровий TV канали раптово виглядати схоже, що онінаходятся в правильному десятилітті?
Це піднялося знову і знову; Koreans безумовно хотятдругой расу. Було велике припущення про Protoss /Zergгибридная раса, згадана в 1 грі, але немає - іграбельниєраси залишаться обмеженими Protoss, Zerg і Terrans. Акцентбудет натомість йти, роблячи три ще більш за заметноотлічниє расу, робити кожен набір тактики болєєразнообразним.
Як про радикальні зміни в геймплєє тоді? Знову, немає.Все ще немає флотський бій. Є все ще прості 'полезниєіськопаємиє і управління ресурсу газу, і 50/50 подразделеніємежду ресурсами і боєм. Blizzard виходить з їх шляху самі от'большой нової можливості' тип таланту, замість етогофокусируясь на розвитку можливостей, що зробили 1 ігрунастолько сильною.
Варто сказати, невеликі настройки з великими разветвленіяміїмеются у великій кількості. Тут більше немає межі наколічестве вибираних спеціальних предметів, наприклад, ітуман Війни додається до земних висот - але це - все ещеотождествляємо і зухвало StarCraft.
Зробіть глибокий вдих. Знаючи про тактичний і візуальномхаосе, що послідував від простого кидання все більш, речі вігре, StarCraft II продовжуючись дотримуватися. Для каждогонового юніта, старий юніт повинен відмінитися. Жертви етогоотбора визначатимуться, чи дійсно вони - часть'сущності' StarCraft. Так, Zealots, Siege Tanks і Zerglingsбезопасны, і надаючи нові сили. Багато інших юнітов, проте, розглянуться з примусовою надмірністю. Ведущийдізайнер Dustin Browder узяв нас через демонстрационноєвідео, що демонстрував новий Protoss флот. Ось - бистрийкраткий звіт...
Спочатку Ви маєте Protoss Immortals - повільні тяжелиєатакующие юніти, з щитом, що активує автоматично когдапод важким вогнем. У битві з ними, Ви будете хотетьіспользовать юніти з нижчою вогняною потужністю, як вони небудут активувати щит. Висока земля ще більш важнатеперь, тому що Туман Війни - 3D також; полученієпрєїмущества вершини дозволить Вам атаці вашого невідімоговрага.
Protoss Stalkers - означаючи виглядаюче переслідування юніти, іїмея здатність 'мигнути' - телепортационний до Вас і мені -где-нибудь у візуальній дистанції. Забросьтєїсследовательській зонд вгору горба і Ви імєєтесамостоятельно миготливий доступ, плюс деяке значительноєпріобретеніє, щоб скинути невидиме пекло на вашемпротівнике.
Мигання - значний приклад основного руху, чтопредлагая більш руйнівні можливості, краще в грі. Виїлі я могли б використовувати, мигаючи, щоб втекти отзахватчика Zerglings, або втекти, коли ми розуміємо, що мибезнадежно перевершені.
Проте, Blizzard чекаючи, що професійні гравці будутіспользовать здатність відкинути ворожі юніти, чтолегко виграли б якщо залишено, щоб боротися безвмешательства. Спостереження перебігу бою, зміненого етойспособностью було одним з речей, що зробили удівленієтолпи найвиразніше.
Cоmрutеrаndvidеоgаmеs.соm
ігри стратегії
Starcraft 2
Опис гри @ 01 червня 2007|код "starcraft2"
Хлопці в PC. IGN видали їх колективні думки про StarCraft 2.Вот - витримка:
Dan : я все ще небагато дивуюся в недоліку інновационнихнових можливостей, показаних у випадку. Я припускаю, чтоето не обов'язково означає, що вони не будуть вводітьновшества взагалі, але вони дійсно в основному говорили, що вони повертається до основ. Я припускаю, що етоозначаєт небагато покращувана проста система управленіяресурсамі (що очевидно буде і також важливо таким же як і вStarCraft ), і вони утримають геймплей швидкий (вони говорять 20минут ігор або так що я вірю) і розлючений.
Я не можу сказати, що я повністю здивований рішенням, але я -небольшое розчарування враховуючи ресурси, що Blizzard імєєтв їх розпорядженні. Я не упевнений, що я хотів что-лібогигантськіє зміни тут, але були деякі потрясающиеновшества і ідеї, що розширюють RTS геймплей за роки з техпор як оригінал StarCraft, і навіть Warcraft III, билвипущен. Ви думаєте, що це було зроблено повністю, чтобиудержать натовп e-sports щасливе в Korea так, щоб те жесамиє конкуренти хотіли захопити і в основному продвігатьпродукт, або Ви думаєте, що вони дійсно тільки нехотелі укрутити з формулою, що вони висловлюють минулі роки, що був успішний в часі?
Очевидно нові юніти виглядають схоже великі удовлетворенієі змінять динаміку геймплея досить радикально стактічеськой точки зору, але це не виглядає схоже битьочень новим, розглядаючи коли граєш гру. Що Ви парнідумаєте про це? Я маю утруднення, будучи по настоящемурасстроєнний, тому що це все ще виглядало похожебольшоє задоволення, але це задоволено скрутно дляменя, що вони не ризикували б з цим, коли вони мають времяї в основному необмежені ресурси, щоб зробити це.
Pс.ign.соm
ігри стратегії
Starcraft 2
Опис гри @ 23 травня 2007|код "starcraft2"
SEOUL - Після оголошення, що Starcraft продолженієнаходітся в роботі, Blizzard Entertainment удержівалсяпоследующую прес-конференцію для репортерів від AsiaPacific, American, і European території. Конференциявключала панель найважчих нападаючих студії, включаяпрезідента Mike Morhaime, головний операційний директор PaulSams, віце-президент творчої розробки Chris Metzen, віце-президент ігрового дизайну Rob Pardo, Blizzard Koreaуправляющий директор Jungwon Han, ведучий ігрової продюсерChris Sigaty, і провідний гейм-дизайнер Dustin Browder.
Paul Sams, Rob Pardo, і Dustin Browder відповідають на вопросина майбутньому StarCraft 2. Панель відповіла на питання набесчисленних темах, включаючи StarCraft 2 's історіїразработки, що Pardo пояснений "початий незабаром послеWarcraft III : The Frozen Throne " назад 2003. СогласноPardo, гра - "дуже далеко уперед" і вже іграбельний вомногопользовательськом режимі зі всіма трьома фракціями. Когдаспрашиваєтся про дату виходу, Pardo дав відповідь, що Ви, можливо, прибули, що слід чекати від Blizzard : "іграбудет випущена, коли це готовим. "
Згідно панелі, гра розробляється командойпріблізітельно 40, хоча з питання бюджету і графіка, Morhaime просто сказав " Ми дійсно не маємо бюджету;мы витрачатимемо так багато часу, і ресурси як ми должниделать цю гру значної. "
Коли питається про те, як Blizzard досягав до серьезномуїспитанію роботи гри, що звернеться і до hardcore іслучайним гравцям, панель відповіла, що гра звернеться кпоклонникам hardcore, будучи пристосованим до "висококонкуренция, геймплей на основі навику " і також усилиями"продолжить управляти нові можливості на Battle.net, "Blizzard 's внутрішня служба онлайнових ігор. Також, Blizzard винен намагаючись заохотити гравців спостерігати, чтоперєїгровки змагання отримують в "драму" і емоцію позадісоревнованія, подібного шляху, що наближаються камери, помогпопулярізіровать турнір покер.
Звертаючись до торкається від поклонників hardcore, Blizzardпрокомментировал питання, специфічні до геймплею ісообществу конкуренції, як наприклад ігрова швидкість відеодемонстрації, що не запускав як швидко як оригиналStarcraft. Це - те, тому що, згідно Pardo, гра ігралво час демонстрації, була зосередженою більш медленнаяськорость; Pardo запропонував, що StarCraft 2 буде іметьмногочисленниє установки швидкості, подібні Warcraft III.
Панель також підтвердила, що продовження матиме толькотрі фракції Protoss, Terrans, і Zerg ; тут не будетчетвертая фракція. Звертаючись до інше питання, панельпредложіла, що система управління ресурсу в продолженіїпредоставіт " поліпшення, але це все ще буде дуже подобноуправленію ресурсу в Starcraft, і також важливо. "
Коли питається про системні вимоги, панель відповіла, що вимоги не були повністю завершені, але іграподдержіт Pixel Shader 2.0 графіки і PCs або з Windows XPили з Vista. Враховуючи, що відео, показані в представленіїетого ранки надавали зовнішній вигляд епізодичного від ключаStarcraft персонажі подібно Zeratul, Jim Raynor, і Kerrigan, творча розробка VP Chris Metzen підтвердив, що ті тріперсонажа безумовно з'являться в грі. Він додав, продовження визначене детально зупиниться на сюжеті отStarcraft і Brood War, але студія інакше винна була биостаться "мовчазною" на подальших деталях.
Панель також відповідала на ширші питання, імеющиеотношеніє до майбутньому продовження і Blizzard 's майбутнє.Коли питається, чому Blizzard вирішив разработатьStarCraft 2 скоріше чим, наприклад, інший Diablo продолженієілі інший масивна розрахована на багато користувачів гра, Morhaimeответила, що StarCraft 2 був проектом, так велика частькомпанії хотіла впливати протягом багатьох років, ітекущий рівень технології зробив гру схоже правільнимвибором. Morhaime також вказав, що нова разработкадоказала, що Blizzard "не був тільки широкомасштабнойкомпанієй розрахованого на багато користувачів режиму", що будетопіраться на лаври дуже успішного World of Warcraft.
Панель також відповідала на тернисте питання на створенні новоїінтеллектуальной власності (IP), Blizzard став ізвестнимфокусироваться на створенні ігор тільки від вибору небагато IPs, володіє (Starcraft, Warcraft, і Diablo ), і хоча неськолькочленов команди "хотіли б досліджувати створення нового IPs, [вони] все ще дуже люблять три. " Також, з Blizzard 's подходк розробці ігор - тобто розвиваючи дуже небагато ігродновременно - компанія часто виявляє самозосередження тільки на цих властивостях.
Morhaime також відповідав на питання на Blizzard 'sобязательство до PC як його головна ігрова платформа. Онпроцитіровал "невизначене захоплення" статус консольної ігристудії Starcraft : Ghost як стимул, що в кінцевому счетеподвігнул компанію, щоб фокусуватися на PC як егоглавная платформа. Morhaime говорить, що рішення "заплатілов лопатах " даний, що Blizzard 's новий фокус теперьпозволяєт цьому впливати на StarCraft 2 і World ofWarcraft розширення.
Виконавець також запропонував, що Microsoft 's новаяїніциатіва приносити Xbox Live ігровий досвід до PC у формеLive Anywhere не змінюватиме Blizzard 's онлайнстратегия. Компанія залишається довершеній підтримці іразвітію її Battle.net Web сайт для гри онлайн.
Gаmеsроt.соm
ігри стратегії
Starcraft 2
Опис гри @ 23 травня 2007|код "starcraft2"
Під час церемонії відкриття в Blizzard WorldwideInvitational в Seoul, Korea, Blizzard Entertainment наконецоб'явілі, що продовження до його феноменально успешнойстратегиі real-time Starcraft знаходиться в сьогодення времяпод розробкою.
Blizzard випустив офіційний прес-реліз, объявляющийStarCraft 2 : Розроблений, щоб бути совершеннойстратегией real-time конкуренції, StarCraft 2 предоставітвозвращеніє Protoss, Terran, і Zerg раси, перебудовані іперевоображенниє з Blizzard 's підхід підпису до ігровомубалансу. Кожна раса буде далі розрізнена від інших, снеськолькимі новими юнітамі і новою механікою геймплея, ітакже нові здібності до деякі з классическомуStarCraft юніти, що робитимуть нову появу в грі.
StarCraft 2 також надасть призначеного для користувача 3D - двіжокграфіки з реалістичною фізикою і здатністю представітьнеськолько великим, високо деталізованими юнітамі імассивнимі арміями on-screen одночасно.
StarCraft 2 включатиме унікальний сингл-режим кампанія, і також швидкоплинна гра онлайн через усовершенствованнуюверсию Blizzard 's відома служба мережевої гри, Battle.net. Крім того, гра йтиме з могутнім, повно-представленим редактором карти, що помістить те жесамиє інструменти, використовувані Blizzard 's дизайнери в рукиігроков.
Blizzard розвиває StarCraft 2 для одночасного реліза наWindows і Macintosh PC платформи. Подальша інформація обігре, включаючи деталі відносно сингл-режіма, розрахованого на багато користувачів режиму, і можливостей редакторакарти, і також системні вимоги, оцінка, і придатність, буде оголошена в місяцях вперед.
Blizzard також випустив Starcraft 2 офіційний веб-сайт сбольшим кількістю інформації, ськріншотамі і відеоролікомвідео до очікуваного незабаром научно-фантастическомуRTS продовження. Відеоролик відео відбитий на 3DGamers, CGO.ro, GH, PixelRage, ShackNews. Веб-сайт містить FAQ, чтооткриваєтся, що гра буде сумісна і з Windows Vista ісо старим XP управління систем і також Macintosh.
Нарешті, і IGN і Gamespot мають додаткові статьіотносительно StarCraft 2 що базується на інформації отпресс-конференції в Blizzard World Invitational тільки послетого, як науково-фантастичний RTS гра був оголошений. Етістатьі відкриваються, що сюжетна лінія надасть внешнійвід від Starcraft 's три головні герої (Zeratul, Jim Raynor, і Kerrigan ). Тільки будуть ці три фракції в StarCraft 2 ;здесь не буде нова четверта фракція. Battle.
net будетделать, зміна для StarCraft 2, але Blizzard должностниєліца не коментував би те, якщо ті нові можливості могліби включити додаткову оплату, гра - орієнтіруємиймногопользовательській режим; розробка одіночного режімаїгри StarCraft 2 - не пріоритет до тих пір, поки последнієчасті циклу розробки гри. Also, гра - для PCs і Macsтолько - тут немає планів префіксальна версія.

Джерело: pda.privet.ru


Starcraft 2 – Астраханська бібліотека їм НК Крупськой

Цитата
StarCraft II - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, продовження StarCraft, анонсована 19 травня 2007 року на фестивалі Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі, Південна Корея. На відміну від попередньої гри серії, StarCraft II володітиме тривимірною графікою, а також використовувати фізичний ігровий движок Havok.
Хоча дата випуску не оголошена (Blizzard заявляють, що з одного боку не хочуть себе обмежувати, з іншої - розчаровувати поклонників невиконаними термінами), відомо, що розробка гри почалася в 2003 році, відразу після виходу Warcraft III: The Frozen Throne. Також відомо, що на поточному етапі розробки (травень 2007 року) для повноцінного тестування доступний мережевий режим гри за всі три фракції. Як і у всіх іграх компанії Blizzard, буде можлива мережева гра через сервіс Battle.net. За заявою компанії, над грою зайнято 40 розробників, а виробничий бюджет проекту «необмежений».
Цитата
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Activision Blizzard
Дата випуску (можлива): 3 грудня 2008
Жанр: RTS
Платформи: Windows XP і Vista, Mac OS X
Режими гри: Синглплєєр, мультиплеер
Те, що викликає безліч суперечок і розбіжностей:
Цитата
У грі присутні тільки три оригінальні раси: террани, протосси і зерги. Проте, раса - гібрид протоссов і зергов буде представлений в одиночній кампанії.
Розробники обіцяють дотримуватися принципів оригіналу і створити гру з грамотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, як і раніше залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.
Останніх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в кампаніях.
Зміни в загальній механіці:

  • Доданий новий тип родовищ.
  • Прибраний ліміт юнітов, що виділяються.
  • Можна виділяти декілька будівель.
  • Робочі автоматично починають збирати ресурси.
  • Гра володіє реалістичною фізикою.
  • Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов.
  • З'явилися «трансформери», юніти здатні прямо на полі бою міняти свою форму і призначення.

Джерело: aonb.astrakhan.net


Третій Бліззкаст

200809231946530 Третій Бліззкаст
200809231946531 Третій Бліззкаст
Бліззард обрадувала нас третім Бліззкастом.
У розмові із співробітниками компанії, зокрема з провідним розробником нової гри Дастіном Броудером, йшлося не стільки про WOW, як в попередній частині, скільки про власне Старкрафте під номером 2.
Дастін міркував про зергах, відповідав на питання співтовариства про них і завірив, що feedback фанатів уважно вивчається і приймається до уваги.
Можна виділити такі цікаві думки:
1. Зерги на даний момент найслабкіша раса, але це повинно бути і буде змінено.
2. При розробці концепції нових зергов розробники відштовхувалися від таких незмінних стовпів цієї раси, як швидкість, агресивність, здібність до адаптації. В принципі зерги стали навіть здібнішими до швидкої експансії на полі бою чим раніше, а можливість виділення безлічі юнітов і будівель дає цій расі певні переваги при макроменеджменті.
3. Розробники давно думали над новою королевою, в концепцію якої хотілося включити образ Королеви лез, матерів всієї зграї і мотиви з наукової фантастики.
У попередніх версіях гри королева грала навіть велику роль в розвитку зергов, але розробники прийшли до висновку про неприпустимість того, що піддає всього технологічного древа зергов такому ризику у зв'язку з можливою втратою всього одного юніта.
4. Кріп може бути використаний будь-якими зергамі на карті, навіть якщо вони вороги. Теоретично це могло б відкрити можливість раша королевою, що розміщує оборонні пристрої прямо у ворожих робочих, - але така тактика малоосуществіма, оскільки швидкість пересування королеви не по кріпу на даний момент дуже мала.
5. Ультраліськ виглядає дуже ефектно, особливо його нова сплешевая атака і здатність закопуватися, але насправді йому не просто пробитися в гущавину ворогів, і розробникам ще потрібно над ним працювати.
Карун опублікував 39-у серію Питань і відповідей. Він завірив, що паралельно з розробкою самої гри просувається і розробка редактора карт (Map editor) до неї.
Цитата(Karune) Геймплейний блог : 39-а серія питань і відповідей присвячена редакторові карт, і мені вдалося поговорити з Бреттом Вудом (Brett Wood), нашим розробником редактора карт. Бретт відповів на декілька питань нашого співтовариства.
Крім того, він хотів би додати, що редактор карт з StarCraft 2 буде кращий редактора світів (World editor) по всіх параметрах: там буде декілька нових можливостей на зразок можливості змінювати параметри всіх здібностей в грі. От як Бретт пояснює, що це означає:
Припустимо, у тебе є класна ідея: ти хочеш створити здатність типу «імплозія» (implosion), яка різко зменшить юнит-мету, а потім викличе хвилю енергії, яка нанесе утрату всім юнітам в певному радіусі. За відсутності стандартного ефекту зменшення, в Warcraft III довелося б вдаватися до деяких хитрих трігерів. У StarCraft 2 можна буде створити цю здатність виключно редагуючи параметри у файлах, не вдаючись ні до трігерів, ні до скриптів. Іншими словами, створити здатність або ефект обмежуючись змінами стандартних параметрів буде простіше, ніж через трігери, хоча це теж зрозуміло треба буде уміти робити.
1) Чи буде новий редактор підтримувати розміщення пасток, дверей і інших предметів, що зазвичай позначаються як дудоди (doodods) в нестандартних для них місцях (як наприклад двері, автоматичні гармати, пастки в стінах на карті типу «джунглі»)?
Так, будь-який визначений параметрами об'єкт може бути розміщений на карті незалежно від того з яким середовищем він зазвичай асоціюється.
2) Чи буде новий редактор підтримувати можливість робити апгрейди безліччю рівнів? (наприклад, 30)
Так, кількість рівнів можна встановлювати, як це було в Warcraft III. До того ж можна буде тепер ще і зменшувати рівень апгрейда за допомогою трігерів (використовуючи негативні значення), що дуже часто просили зробити для Warcraft III.
3) Чи буде новий редактор карт підтримувати всі можливості, доступні в редакторові першої частини (StarEdit)?
Декілька розмите питання. Наскільки я знаю, все, що можна було зробити в першому StarCraft, буде можливо і в другому.
4) Які нові можливості будуть в новому редакторові?
У тебе вистачить час, щоб дізнатися повний список? У найзагальніших рисах, можна сказати так: найбільші поліпшення в порівнянні з Warcraft III стосуватимуться редактора параметрів (data editor), де буквально кожен параметр в грі можна змінити, і редактора трігерів, який тепер підтримує можливість створювати призначені для користувача функції і бібліотеки (Libraries). Отже майже кожен аспект редактора був покращуваний в порівнянні з Warcraft і StarCraft.
5) Ви збираєтеся брати ідеї з інших джерел і постійно модифікувати редактора відповідно до запитів співтовариства творців карт?
Однозначно. Ми збираємося всіма доступними способами підтримувати співтовариство творців карт і модов, і ми читатимемо форуми і оновлюватимемо редактора якомога частіше, щоб утілити в життя нові ідеї.
6) Чи буде можливість переносити моделі з Warcraft III в StarCraft 2?
Ні, оскільки StarCraft 2 створюється на абсолютно новому движку.
7) З урахуванням того, що ми знаємо, що роач відновлює здоров'я швидше чим інші юніти, чи буде у гравців можливість міняти швидкість регенерації у зерговськіх юнітов?
Так, швидкість регенерації можна легко міняти.
8) Чи можна буде давати юнітам протоссовськіє щити або зерговськую регенерацію юнітам, у яких цього зазвичай немає? Наприклад, зилот з регенерацією, гост з щитами, і так далі.
Так, при бажанні можна створити гібрида роача-зилоту. Таким же чином можна переносити багато пасивних здібностей.

Джерело: starcraftii.spb.ru


Diablo 3 або Starcraft 2

Diablo 3 або Starcraft 2 ? Вотосновной питання, яке хвилювало, буквально мучило, тисячі гравців повсему миру. В кінці травня на нього, нарешті, знайшлася відповідь: на саммитеWorldwide Invitational в Сеулі компанія Blizzard офіциальноанонсировала свій наступний проект, яким, до вящему удовольствіюстратегов і деякого розчарування рольовіков, став Starcraft 2.Да-да, саме стратегів: чутки про переклад продовження в разрядконсольних екшенов від третьої особи і інших експериментах оказалісьсильно перебільшені. Нас чекає стара добра стратегія в реальномвремені...

Оригінал, що вийшов навесні 1998-го, став ігройгода, що самою продавалася, зібрав всі можливі призи і поза чергою отримав місце в спіськеклассики ігрової індустрії. У Starcraft розповідалося про протистояння трьох рас - терран (нащадки людей),зергов (ходяча біоорганіка) і протоссов (високотехнологичниєпсионикі). Проект привертав не тільки характерною для Blizzard глубінойпроработки сценарію, але і ваблячими стратегічними можливостями.Зберігши ігровий баланс, розробники зуміли створити действітельноуникальниє, несхожі один на одного сторони, які отлічалісьсобственной тактикою ведення війни, принципами і навіть ідеологією.

Стратегія як вид спорту

Diablo 3 або Starcraft 2 →


Компанія Blizzard Entertainment представила супер гру

Компанія Blizzard Entertainment сьогодні випустила в світло декілька нових ськріншотов з RTS StarCraft 2 , а також опублікувала профіль ключового сюжетного персонажа, відомого як Зератул (Zeratul).

"Зератул, темний тамплієр (Dark Templar), знаменитий воїн і вбивця, чиї предки були вигнані з Аїура (Aiur), батьківщина протоссов, більше тисячі років назад за відмову від приєднання до єдиного розуму протоссов і перевага жити як окремі індивідууми.
Зератул носить звання прелата і понад усе знаменитий тим, що свого часу зіграв активну роль у виживанні своєї раси під час найпершого нашестя зергов. Саме він зміг перемогти забобони і упередження великого Тассадара (Tassadar) проти темних тамплієрів, коли вони зустрілися на планеті Чар (Char), і поклав початок новому витку у відносинах гонителів і вигнанців. Саме Зератул першим зумів знищити намісника зергов, які до цього вважалися безсмертними. І що найголовніше, Зератул став призвідником всієї низки подій, які спричинили за собою об'єднання протоссов в згуртовану і сильну расу, гнетущаю владу Конклаву, що відлинула, і що встала на шлях відродження.
Окрім цього, Зератул брав безпосередню участь в знищенні Надрозуму (Overmind), втілення колективної свідомості зергов, на Аїуре і допоміг протоссам врятуватися з гинучої планети. Коли зерги кинулися за тими, що врятувалися на Шакурас (Shakuras), мир, де тисячу років назад знайшли собі притулок темні тамплієри, Зератул з величезною працею зумів добути два стародавні кристали - Каліс (Khalis) і Урадж (Uraj) - і з їх допомогою збудив потужність старовинного храму Ксел'нага (Xel'Naga), що дрімала, завдяки якій орда зергов була начисто зметена з лиця Шакураса. Пізніше, коли бунтівний темний архон Улрізадж (Ulrezaj) намагався знов посіяти насіння розбрату серед протоссов, саме Зератул сплутав всі його схеми.
Проте, Зератул несе тяжкий тягар своїх подвигів. Знищивши Заса (Zasz), намісника зергов, на короткий час він знайшов ментальний зв'язок з Надрозумом, дізнавшись його досі незрозумілі плани і прагнення. У свою чергу Надрозум дізнався розташування Аїура. Таким чином, почало знищенню планети належало саме в той момент. Більш того, Зератул має довгу історію відносин з Королевою Лез (Queen of Blades), колишнім бійцем армії терран Сарою Керріган, а нині королевою зергов, яка маніпулювала і зраджувала Зератула незліченне число разів, виконуючи з його допомогою свої плани.
Вона зуміла розправитися з намісниками зергов, що залишилися, і узяти під контроль весь рій після загибелі Надрозуму.
У одній з її схем, Королева Лез захопила Расзагал (Raszagal), матріарха протоссов. Зератул пізніше зумів звільнити її, але виявив, що її розум необоротно затемнений згубним впливом волі зергов. Зератулу довелося убити Расзагал, щоб врятувати її від долі маріонетки в руках Королеви Лез. Звільнившись від впливу зергов, матріарх нарекла Зератула лідером темних тамплієрів, додавши в його скарбничку ще одну велику нагороду і нанісши його душі ще одну незаживаючу рану.
Після цього Зератул спробував знайти своїх соотечествінников, що вижили, і, об'єднавшись, повернутися на Шакурас, щоб скласти плани по подальшому протистоянню. Проте, замість своїх комрадов він виявив колишнього агента Королеви Лез - загадкового Самір Дюрана (Samir Duran), - який займався створенням гібрида зергов і протоссов. Хоча Зератул і знищив цих чудовисьок і всіх, хто займався їх виведенням, Дюран заявив, що таких "інкубаторів" ще сотні і сотні. Крім того, Дюран також повідав, що був відомий під багатьма іменами за останню тисячу років, а служив він зовсім не Королеві Лез, а куди більшій силі.
Все це повергнуло Зератула в сум'яття, і він зник в мороці з жменькою своїх найвірніших послідовників. Його головною метою було з'ясувати, ким же насправді був Самір Дюран, і яке майбутнє чекає весь світ. "

.

Джерело: mczone.ru


Розробник Blizzard Entertainment

Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Статус: у розробці, запланована на 2009 рік
Жанр: RTS
200809241713310 Розробник Blizzard Entertainment

Ігровий процес

Як і в StarCraft, гра продовження фокусується на здобичі ресурсів. Здобуваючи ресурси, гравець отримує кошти для будівництва будівель, які можуть проводити бойові одиниці і покращувати їх. Головне призначення бойових одиниць - здобич ресурсів і атака супротивника. Мета гравця - знищити всі бойові одиниці супротивника і структури. На початку гри дається вже шість робочих, а не чотири. При будівництві юніта час до закінчення його споруди тепер указується в секундах. На даний момент можна виділити одночасно необмежену кількість юнітов, при цьому чим їх більше - тим менше стають їх піктограммки.
Якщо навести на юніт курсор - можна побачити коло, що позначає дальність його атаки. Якщо до обсерваторії (нейтральна будівля, що зустрічається на картах) підвести наземний юніт, то навколо неї разведуєтся величезний простір. Юніти, які були забраковані в процесі роботи над грою (наприклад, Soul Hunter і Tempest), а також деякі юніти з першої частини будуть доступні в редакторові карт. Через туман війни можна буде бачити місцевість як в Warcraft 3.

Розробник Blizzard Entertainment →


З першого погляду королева може показатися супер-юнітом або героєм

З першого погляду королева може показатися супер-юнітом або героєм, але після того, як пограєш їй, і дізнавшись, як вона використовується, змінюєш свою думку.
Очевидно, що в Blizzard не були задоволені королевою з першого старкрафта. Її рідко використовували із-за не особливо корисних здібностей, які були задоволеного дорогими. Там вона була юнітом підтримка, а нова королева - щось зовсім інше. Вона - центр зерговськой бази, і відповідає за всі оборонні споруди. Вона не тільки будує Swarm Clutch'и, але і використовує Swarm Infestation для того, щоб зерговськоє будівля змогла атакувати ворогів. Королева - права рука гравця, коли справа доходить до управління базою.
З погляду зовнішності королеву повністю переробили. Тепер вона що не "виглядає як парасолька комаха" (слова Семвайса Дідьє), що літає всюди. У другому старкрафте, в поточному білде, з своїми величезними іклами вона виглядає дійсно грізніше і по-корольовські, як і личить королеві вулика. Керріган виглядала б також, якби у неї забрали все людське, і замість нього дали більш насекомую і жахливу зовнішність.
Королева, на відміну від всіх інших зерговськіх юнітов, не вилуплюється з яйця. Місцем її народження, вартого 150 мінералів, є безпосередньо Hatchery. Вона слідує за розвитком технологічного дерева, дістаючи можливість поліпшення з кожним новим тиром. Із спорудою Lair королева дістає можливість перетворитися на Large Queen, а з появою Hive - у величне насекомоє-самку, назване Huge Queen. Чим вище її рівень, тим більше у неї життів, енергія, утрата і здібності.
Збираючи всі ці чинники воєдино: королева - унікальний юніт (оскільки ви не можете мати більш за одну штуку одноразово), який можна покращувати, і всі її здібності дійсно закликають приліпити до неї ярличок "герой". Багато з вас, хардкорних фанів, були уражені потужністю мазершипа, і тепер у вас напевно по спині пробігає озноб від виду королеви, що прорубує собі шлях через марінов. Проте, вона зовсім не така, який може показатися з першого погляду, і при пильнішому розгляді виявляється, що вона нічим не схожа ні на Tauren Chieftain'а, ні на Blademaster'а з WarCraft III.
Коли королева з'являється з Hatchery, у неї всього лише 160 життів і 8 утрати. Крім того, вона поволі пересувається і повинна бути на кріпе, щоб приносити хоч якусь користь. Давайте розглянемо її здібності.
Із самого початку у неї є Creep Tumor, Swarm Clutch і Shriker. Creep Tumor просто збільшує приріст кріпа. Перша ж здатність показує важливість королеви для зерговськой бази, оскільки Sunken Colony більше не існує, і нічому забезпечити додатковий простір для будівництва. Звичайно, Hatchery теж створює кріп, але, використовуючи Creep Tumor, ви можете розширювати кріп і далі, таким чином просуваючись вперед по карті. Другий навик королеви - Swarm Clutch, стротельство захисної споруди, яка б'є і по землі, і по повітрю.
Він критично важливий для захисту бази, оскільки тепер у зергов немає юніта ППО аж до другого тиру (можливість будувати гидраліськов тепер з'являється тільки після поліпшення Hatchery до Lair). Третя здатність королеви, Shrieker (який, до речі, є зерговськім стаціонарним детектором - прим. перев. ) дозволяє таким, що всім знаходиться поблизу Swarm Clutch'ам атакувати цілі, що знаходяться не тільки усередині їх радіусу досяжності, але і в зоні впливу самого шрайкера.
Як тільки королева поліпшується до другого тиру, вона набуває здатності Deep Tunnel, що дозволяє їй проходити необмежену відстань під землею. Просто вкажіть будь-яку зерговськоє будівлю, і вона тут же з'явиться поряд з ним. Ця здатність досить довго перезаряджається, тому доведеться почекати якийсь час перед повторним використанням. Це відкриває багато можливостей для матчів ZVZ, оскільки ви можете вказати метою прибуття навіть ворожа будівля. Ну і, нарешті, є Toxic Creep, здатність, що перетворює ділянку кріпа в агресивне середовище, ушкоджувальне всіх, хто стоїть на ній, - і своїх, і чужих.
Можна використовувати її у вузьких місцях при обороні і в матчах ZVZ, переміщуючись до ворога на базу і перетворюючи кріп під робочими в токсичний.
Разом, в ZVZ вона поводитиметься агресивніше, тому в цьому випадку її дійсно можна назвати героєм. Проте, в матчах ZVP і ZVT вона скоріше управляє будівництвом, а не є лідером бойової групи, що дає гравцеві відмінну можливість перетворити свою базу на пекельне містечко, яким вона і повинна бути.

Джерело: starcraft-ii.ru