Monthly Archive for Июль, 2008

Реліз парад Starcraft 2

У пресі

Любителям різноманітних телевізійних шоу напевно припаде до душі інформація від «Акелли», що відправила до друку проект «Fort Boyard. Твоя Гра». Що цікаво - ви можете як пройти шоу цілком, так і прийняти участь в окремих його «шматочках», поданих у вигляді міні-ігор. До речі, дуже важливо буде для перемоги не тільки вірно підібрати команду, але і відправляти на різні завдання відповідних товаришів (не варто посилати силачів з курячими мізками на відгадування загадок, а нікчем - на «силові акції»).

« Руссобит-м » і GFI повідомили про відхід «на золото» проекту «Глюк'Oza: Action!», головною героїнею в якому виступає віртуальна дівчина, аватар відомою поп-певіци. Ну а як вороги цілком підійдуть розумні свині всіх видів і розмірів.

Реліз парад Starcraft 2 →


статьи Red Alert 2

І знову про Starcraft 2

21:49
Після істотної паузи Blizzard вирішила поділитися невеликою інформацією про StarCraft 2 на даному етапі. В даний час розробники перемкнулися на Single Player і балансі, тому не поспішають нас радувати новими ськріншотамі і роликами, хоча декілька відповідей на питання вони все-таки дали.Читаний FAQ. Якщо хто або раніше читав FAQ те обернете увагу на нижню частину можливо ви упустили недавні оновлення.
Повне F.A.Q: StarCraft II
Стежите за оновленнями F.A.Q.
F.A.Q (28.02.2008)

Q: Чи будуть невеликі повітряні юніти володіти реалістичнішою і плавнішою анімацією розворотів і віражів, замість простій обривистої зміни спрайту напрямів, як це є зараз?
A: Зараз ми якраз в процесі реалізації анімації крену і віражів юнітов, що літають, але іграбельность все-таки повинна стояти на першому місці. Якщо ефекти анімації негативно впливатимуть на іграбельность, вони ймовірно не будуть задіяні.

Q: Якщо Ріверов більше не буде в грі, чи буде у Протоссов який-небудь юніт натомість, юніт який зможе здійснювати брутальниє рейди по тилах і рабах супротивника?
A: Колоси (Protoss Colossus) - відмінний вибір для подібних рейдів, оскільки вони здатні атакувати з возвишенностей і можуть бути транспортовані Фазовою Призмою (Protoss Phase Prism). Крім того, ми перевіряємо деякі ідеї щодо Смеркового Архона (Protoss Twilight Archon), які дозволять йому завдавати спустошливого збитку рабам супротивника.

Q: Чи будуть у Крейсерів Терранов (Terran Battlecruiser), повітряні юніти супроводи, оскільки у Протоссов є декілька різних повітряних бойових кораблів?
A: Після того, як ми прибрали Хижака (Terran Predator), Вікінги (Terran Viking) стають головними протиповітряними винищувачем Терранов. Додам, що Вікінги більш не вимагають спеціального апгрейда, що дозволяє їм трансформуватися з наземного в повітряний юніт, і швидше за все будуватимуться в Космопорті (Terran Starport), а не на Заводі (Terran Factory).

І знову про Starcraft 2 →


Про сюжет гри

Науково-фантастична сюжетна канва гри базується на протиборстві трьох галактичних рас - терранов (люди), протоссов і зергов і їх 9 фракцій.

Про сюжет гри →


Класний геймплей

200809230603240 Класний геймплей Сьогодні, 19 травня, як і очікувалося, в рамках Blizzard Worldwide Invitational 2007 був анонсований сиквел до легендарної гри StarCraft! StarCraft II вийде на PC платформі і продовжить традиції оригінальної гри. Дата реліза поки залишається невідомою. Компанія Blizzard лише заявила, що вже існує іграбельная демо-версія, і що StarCraft II вийде тоді, коли буде готовий.

В рамках прес-конференції на WWI публіці були продемонстровані графічна оболонка і гейм-плей у відеороликах. Як бачите, движок став тривимірним, проте, за свідченнями очевидців, гейм-плей від цього не постраждав! StarCraft II продовжить традиції першої частини, в новій грі ми побачимо вже знакомиєстаркрафтерам юніти і можливості. «В другої частини гри ми зможемо зробити все, що було в першій, і навіть більше», - заявлено в прес-релізі від Blizzard. Вже відомо, що в грі залишиться три раси: терране, зерги і протосси (додавання нової раси не планується).

Ще однією новиною стало те, що провідним дизайнером проекту є Дастін Вроудер (Dustin Browder), який розробив і випустив в світло такі ігри як Command&Conquer: Red Alert 2, The Lord of The Rings: Battle for Middle-Earth, The Lord of The Rings: Battle for Middle-Earth II і Dark Reign 2. Браудер приєднався до Blizzard на початку 2005 року і зник з горизонту, про нього буквально нічого не було чутно. Проте, не дивлячись на майже 2 роки витрачені на розробку StarCraft II, показане на WWI, Браудер називає лише раннім кодом.

Було показане багато нових протосськіх юнітов:

Immortals - володіє спеціальним щитом, який активується при сильному попаданні. Таким чином, їх майже неможливо знищити за допомогою Siege Tank, проте піхотинець цілком справитися.

Mothership - аналог Зірки Смерті із Зоряних воєн, забезпечений лазером, названим Planet Cracker і можливістю створювати «чорні дірки» для знищення кораблів супротивника. Це унікальний юніт, що означає, що Ви можете мати лише один такий юніт і коштувати він буде відповідно, але зможе чудово справитися з покладеним на нього завданням...

А так само Stalker і Phase Prism. Проте, не були забуті і інші раси: Браудер продемонстрував нову «фішку» зерглінгов, які можуть мутувати в «самогубну бомбу». У Терранов появіліся Reaper, джетпакамі, що володіє, і малопотужними пістолетами, які, можливо, і не справляться з Mothership'ом, проте зможуть перемогти Immortal'а, не включаючи його надпотужний щит.Офіційний прес-реліз Blizzard.

Класний геймплей →


StarCraft 2 – 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

Oceanic

Вісім нових батальних ськріншотов з RTS StarCraft 2 від компанії Blizzard вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед місіями, повноцінний редактор карт і, звичайно ж, можливість онлайнової гри на Battle.net. І хто знає, які ще сюрпризи підготували нам умільці з Blizzard . Імовірно, StarCraft 2 з'явиться у продажу 3-го грудня 2008-го року.
200809232009400 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009401 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009402 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009403 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 вийде 3-го грудня?

Oceanic

Інформаційний портал Joystiq сьогодні повідомив про те, що ресурси Best Buy , Circuit City і GameStop відновили свої товарні лістинги, в яких датою реліза вельми і вельми очікуваного проекту StarCraft 2 від компанії Blizzard Entertainment позначене 3-і грудня 2008-го року. Правда, ніякого офіційного підтвердження від самих розробників гри поки не отримано. Докладніша інформація із цього приводу повинна з'явитися після після події Blizzard's 2008 Worldwide Invitational , яке пройде в Парижі в період з 28-го по 29-е червня.

StarCraft 2 - 3 нових ськріншота

Oceanic

Сьогодні вашій увазі пропонується новий ськріншот і парочка артворков з RTS StarCraft 2 , на яких зображені види планети Чар (Char), ще відомої як головний вулик і батьківщина Zerg'ов. Спочатку ж Чар був одним з тринадцяти основних світів Конфедерації. Після його відкриття і вивчення з'ясувалося, що це сувора і негостепрєїмная планета з розрядженою і отруйною атмосферою, роз'їдена виразками вулканів, що діють, і покрита товстим шаром попелу і сажа.
Більш того, все це посилюється і надзвичайно високим рівнем космічної радіації, яку щедро роздає подвійна зоряна система (білий карлик F0 класу VI, що звертається навколо червоного гіганта М8 по іррегулярній орбіті), супутником якої є Чар. І саме тут і коштує оплот Zerg'ов.
200809232009404 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009405 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009406 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 - 9 нових ськріншотов

Oceanic

Декілька нових ськріншотов з RTS StarCraft 2 від компанії Blizzard вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед місіями, повноцінний редактор карт і, звичайно ж, можливість онлайнової гри на Battle.net. І хто знає, які ще сюрпризи підготували нам умільці з Blizzard . Вийде гра в світло протягом 2008-го року.
200809232009407 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009408 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 200809232009409 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов 2008092320094010 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов

StarCraft 2 - 3 нових ськріншота

Oceanic

Вашій увазі пропонується три нових ськріншота з культової RTS StarCraft 2 , на яких можна побачити у дії Baneling'ов, нових юнітов раси Zerg . Це істоти, настільки насичені рідкими токсинами, що вони навіть не можуть до ладу ходити. Baneling, щоб пересуватися, згортається в пружну кулю і досить швидко перекочується в потрібних напрямах. Проте, такий непоказний вигляд брехливий. Baneling - це дуже небезпечний організм. Коли він виявляється поряд з ворожими юнітамі, то ініціює хімічну реакцію і вибухає з неймовірною силою, розпилюючи свої летючі токсини на величезній площі і завдаючи гігантського збитку ворогові.
Звичайно, сам Baneling в результаті гине, але відносить з собою немало чужих життів. Ці живі бомби украй ефективні проти споруд супротивника, а також проти його крупних загонів, які можуть бути знищені буквально миттю, якщо вірно підійти до справи. Крім того, Baneling, як і більшість наземних юнітов раси Zerg , може зариватися в землю. Отже абсолютно спокійна на вигляд местоность в одну секунду може перетворитися на чадяче пекло, коли ці монстри викопуються і детонують. Спочатку Baneling'и були свого роду девіантамі, результатом незрозумілої мутації невідомого гена.
Але пізніше було з'ясовано, що вони походять від Zergling'ов, одного з найчисленніших представників зергов, в результаті короткочасної стадії морфозу. Терранськоє командування опинилося у скрутному становищі, тому що воювати з такими мутантами опинилося дуже важко. Спеціальні загони проходять навчання по боротьбі з Baneling'ами, сотні учених відчайдушно працюють над хімічними снарядами, які б висаджували ці живі міни до того, як вони підберуться дуже близько. Словом, протистояння набирає обороти.

Джерело: mczone.ru


Переклад описів юнітов


Споруда: SCV
Озброєння: "Молот Тора" прискорювач частинок, 250 міліметровий міномет
Призначення: Суперважкий облоговий робот

Проект "Тор" із самого початку був оточений завісою таємниці. Агенти Протектората Умоян першими виявили сліди, що говорять про те, що Домініон Терран націлений на створення нового вигляду страшної зброї. Підозри Умоян зміцнилися після того, як до них дійшли чутки про те, що гігантський Симонсоновській військовий завод на планеті "Корал Шість" був переведений силами Домініону в режим строгої секретності і ізоляції.

Передвісник грому.

Для отримання відомостей про характер розробок зроблених Домініоном була привернута команда висококласних шпигунів. Перехоплені декларації вантажів свідчили про доставку протягом року баттлкрузерамі високоміцних броньових листів. Сенсори пасивного спостереження, розміщені навколо заводу, реєстрували періодичні електромагнітні обурення і регулярні сейсмічні коливання. Інспекції об'єкту, що почастішали, високопоставленими чиновниками Домініону говорили про завершення проекту, що наближалося. Тільки пізніше, склавши розрізнені деталі головоломки, агенти Умоян отримали повну картину того, що відбувається.

Переклад описів юнітов →


Гидраліськ

200809301753580 Гидраліськ
Збільшити

Тип: Штурмовик
Основний геном: Слотієн
Основна атака: Голчаті шпильки
Мирні стада травоїдних слотієнов були поглинені Роєм для створення найлютішої і жорстокішої вітки зергов. Еволюційна матриця гусеніцеподобних слотієнов була грубо змінена Овермайндом, перетворюючи нешкідливі створення на кошмарних вбивць, відомих як гидраліські . Ці колись спокійні створення тепер жадають крові і насильства - вони відомі своїми звірячими методами в убієнії жертви.

 Гидраліськ Змієподібні гидраліські носять сотні бронебійних шпильок під хітиновими пластинами верхньої частини тулуба. Шпильки спеціально створені шляхом модифікації захисного покриву слотієнов і пристосовані для нових потреб. Гидраліські використовують могутній м'язовий імпульс для запуску цілої хмари шпильок по ворогові, наземному або повітрю. Гидраліські часто чекають свою здобич - групи тварюк були відмічені в процесі закопування на шляхах проходження цивільних робочих. Вони відкривають себе лише коли ворог близько, нападаючи з своєї підземної засідки. Така тактика вважається однією з основних для гидраліськов.
Зазвичай ворог пропускається мимо і знищується в спину або оточується і знищується перехресним вогнем.
200809301753582 Гидраліськ Завдяки неймовірній мускулатурі (4,000 м'язів порівняно з людськими 629-у) проникаюча сила шпильок вражає. Одна єдина шпилька здатна наскрізь пробити плиту неосталі товщиною 2 см навіть на максимальній дистанції. У будь-яких умовах до великих груп гидраліськов слід наближатися з обережністю і, бажано, за підтримки облогових танків.
200809301753583 Гидраліськ
200809301753584 Гидраліськ

Джерело: scii.ru


BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir

Другий епізод BlizzCast (нового заходу, який дає фанатам шанс отримати інформацію про те, що ж твориться в Blizzard) був опублікований на Blizzard.com. Як і з першим епізодом Блізкаст , ми сфокусуємося на тому, що стосується всесвіту StarCraft.
Першим розглянемо інтерв'ю з Chris Metzen , Віце-президентом Твореськіх розробок і творцем оригінальних ліній сюжету в іграх WarCraft, StarCraft і Diablo. Chris говорить про його роботу - упереміш стосується всіх трьох сюжетів, розповідає про нові ідеї і інтеграцію їх в основу історій, а також про те, як працюється в Blizzard порівняно з іншими компаніями. Ось дещо цікаве:

... якщо говорити про StarCraft зокрема, то як Ви починали придумувати його сюжетну лінію?
Ми на той час завершили розробку Warcraft II і були зацікавлені в спробі зробити наступну RTS, засновану на науковій фантастиці. Ранніми ідеями були ніби "добре, давайте їх змішаємо, ми можемо зробити щось космическо-вампирно-кланове і стратегическое-реального-часу"... Сумісна відповідь була: "добре, давайте спростимо їх. Люди, вони приймуть космічні кораблі, приймуть тих, що кидають в тремтіння, страшних павукоподібних прибульців. Вони також приймуть прибульців з супер-психічними здібностями, вірно? Так давайте просто підправимо це для основи сюжету, щоб було класичною анучной фантастикою. Це те, з чого ми повинні почати" .
Це не було цілісною сюжетною лінією, особливо, лінійний ланцюжок окремих подій, поразка Конфедерації, Керріган, Рейнор, Протосси, руйнування їх будинку. Багато що з цього не було чистим в плані стиковки одного з іншим. Ми просто робили масштабний науково-фантастичний всесвіт, який могли, причому так, щоб вона дійсно викликала резонанс у людей .

200809301803120 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir 200809301803121 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir
Кріс Chris розповідає про процес, який привів до народження одного з найважливіших персонажів StarCraft'а, - Kerrigan.

... цілісний персонаж Kerrigan реально не існував до середини створення першої кампанії. Ми знали, що мали Гостів, тільки не пам'ятаю знали це все чи ні. Але я думаю, що джерелом ідеї був Command and Conquer, в якому був персонаж Tanya. Вона була ніби ассассина, з подлецой...
Потім йде якесь марення, сенс якого мені розтлумачив Scorpion - Блізи вирішили, що буде прикольних по іменах фігуристок зробити крутого ассасина. Одна з них - Nancy Kerrigan (born October 13, 1969 in Stoneham, Massachusetts) is а two-time American Olympic figure skating medalist and 1993 U.S. champion.
І це був незмінний характер, як тільки ми починали обговорювати його, ми повністю занурювалися в персонаж; вона несла велику небезпеку і привабливість. Персонаж дійсно вийшов прекрасним, така потрійна суперечлива суміш між Менськом, Рейнором і цим похідним характером Керріган.
Врешті-решт, було задоволене пізно, коли ми вирішили, що вона зробить зраду і стане Королевою Лез, яка не була задумана в оригінальній концепції; вона прийшла, коли дороблялися останні штрихи кампанії.

Andy Chambers, StarCraft 2’s lead writer, розкриває загадку планети в нижній частині сторінок StarCraft2.com:

Питання, яке у нас є сьогодні для тебе складається з двох частин. Що за планета видно в нижній частині сторінки starcraft2.com і що відбувається на її поверхні в червоній крапці? Люди думають, що це вибух.
Добре, раз питання з двох частин, то і відповідь мій буде таким же. Перша відповідь по сюжету. Планета - це Bel'shir, один з місяців в системі Mackan, яка раніше не була показана в StarCraft I. Це колишній храм Protoss'ов, який був захоплений Zerg'ами і велика частина Protoss'ов була витиснена з цієї території. Вона покрита особливим видом джунглів, які ви могли побачити в попередніх відео для StarCraft II. Зараз маленький вибух, як його називають люди, це в реальності кратер штучного вулкана, який був виконаний Зергамі в поверхні Bel'shir, щоб отримати джерело тепла для їх роїв від магми.
Тому що тепло зберігає їх яїца
і подібні речі - так що, це просто необхідно по сюжету.

.
200809301803122 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir
Збільшити

А взагалі поверніться до анонса career'ов. Світ, який ви зараз бачите, схожий на той, що ви бачили в анонсі за космічною платформою. Як тест деякі наші артисти хотіли зробити бомбардування плазмою, маленькі вибухи, що покривають весь світ одночасно ( або що знищують, в оригіналі little explosions going off all over the world all the time ). Таким чином, коли хлоп'ята з Community Team робили ту частину арта, вони переробили його в зелений світ, який ви зараз бачите. Але під час процесу один маленький вибух потрапив на картинку.
Отже, як і завжди, сюжет винен согласоивваться з артом і навпаки. Тому я повернувся назад до Bel'shir і додав цей маленький несподіваний бонус ніби "Про, круто, штучний вулкан. Мені він подобається!"

200809301803123 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir

Джерело: scii.ru


Фанати відвідали офіс Blizzard

200809301803550 Фанати відвідали офіс Blizzard

Декілька представників з фансайтов, що базуються в штатах, отримали шанс відвідати головний офіс Blizzard (Headquarters, HQ) в місті Irving, California, і отрепортілі багато цікавого відносно геймплея, балансу і ролі юнітов.

200809301803551 Фанати відвідали офіс Blizzard
Репорти відкривають нові подробиці про ключові юнітах - Zerg Queen, Protoss Colossus і Terran Thor . Вони також обговорюють інші цікаві речі, які є в поточному білде, включаючи повне видалення Medic'ов і здатність заражати будівлі Protoss'ов .
Отже розглянемо вибірку з репорту StarCraft2Forum.org з візиту в Blizzard’s HQ.
Protoss :
Найзріліша / продумана раса на даний момент. Повністю іграбільная з добре вигостреними здібностями і ролями юнітов. Не дивлячись на постійний тюнінг, Protoss не піддавався якимсь радикальним змінам, на відміну від постійно еволюціонуючого Terran'а, який втрачає і набуває юнітов майже кожного тижня.
Виключенням є тільки Nullifier , який продовжує дивувати нас в останніх пачках Q&A . Здатність Anti-Grav застосовна не тільки до юнітам, але і будівлям. Це ефективно зводить до нуля (нуліфікує :) облогові і захисні споруди, ушкоджуючи виробництво і заподіюючи значну шкоду супротивникові на полі битви, "вимикаючи" ключові юніти з битви, аля стиль WarCraft 3 Cyclone.
Про Колоси було отрепорчено, що вони стали кошмаром Zerg’ов (як було видно на недавно показаному гемплей відео), володіючи високою швидкістю вогню і горизонтальною сплешевой областю ефекту (AOE) атаки.
200809301803552 Фанати відвідали офіс Blizzard
Terran :
Последнієм зміною Blizzard в расі Terran є повне видалення Medic'а і введення Medivac Dropship, що лікує, що літає, юніта . Об'єднання ролі Dropship і Medic в одному юніте робить атаки піхоти Terran набагато ефективніше, збільшуючи кількість атакуючих юнітов в одному дропе.
Thor став могутньою антиповітряною зброєю, оснащеним WW2-Flak-style (88 мм) AOE гарматами проти своїх повітряних ворогів і набагато менш ефективною зброєю проти наземних цілей - видалення перетину між ролями Thor і Crucio Siege Tank.
200809301803553 Фанати відвідали офіс Blizzard
Поки Террани і Протосси мають безліч відхилень в цьому білде (наприклад, у Mothership знову з'явилася здатність чорна дірка, Black Hole, яка тепер називається "Порожнечею", Void), така разаработка білдов проводяться на дуже високому рівні, і багато радикальних змін мають мало значення із-за невеликих шансів їх появи в бета-версиі або Релізе.
Zerg :
Що самим інтригує юнітом Zerg'ов є нова Королева, Queen. На відміну від будь-яких інших юнітов StarCraft 2, вона була порівняна самим Karune з героями в WarCraft 3.

    Порівняння не було дивовижним, особливо при розгляді наступних фактів:

  • гравець може мати тільки одну Queen
  • Queen еволюціонує у міру розвитку твоїх бази і армій
  • додатковий штраф за смерть - апгрейди Королеви забираються після її смерті

200809301803554 Фанати відвідали офіс Blizzard
Queen, будучи унікальним ключовим юнітом для Зергов, поза сумнівом буде предметом багатьох змін і коректувань.

    Її поточні здібності:
    (згідно starcraft.wikia.com)

  • Закопка, Burrow
    Як і багато наземних юніти Зерга, Королева може закопуватися.
  • Утворення кріпа, Creep Tumor
    Queen може робити кріп. Ця здатність може бути проапгрейжена в Evolution Chamber для виробництва Shriekers, які збільшують площу розповсюдження кріпа, створеного через Tumor.
  • Глибокий Тунель, Deep Tunnel
    Ця здатність дає Queen можливість миттєво "переміщуватися" підземний від однієї дружесвтенной структури до іншої.
  • Відновлення, Regeneration
    Королева може збільшити швидкість регенерації для структур Зерга. Ця здатність відновлює велику частину життів зерговськіх будівель.
  • Shriekers
    Queen може робити Shrieker, юнита-детектора. Він збільшує область застосувань здібностей Creep Tumor і Swarm Clutch.
  • Sunken Cluster
    Королева може продукувати могутні захисні споруди.
  • Swarm Clutch
    Queen відкладає яїца, які пораждают щось при атаці Hive; вони отримують бонус в області видимості від Shriekers. (Не упевнений в перекладі, The Queen lays eggs which spawn when the Hive is attacked; they gain а range bonus from Shriekers.)
  • Зараження Риючи, Swarm Infestation
    Queen може перетворювати будь-яку структуру Zerg'а на органічну террутку, яка атакує ворогів. Атака представляється, як маленькі блакитні / сині комахи.
  • Токсичний кріп, Toxic Creep
    Ця здатність Квіни робить "отруєним, отруйним" невелику частину кріпа, яка завдає шкоди ворожим юнітам на цьому кріпе.

Два найцікавіших нових юніта це Nydus Worm і Infestor . Nydus Worm це щось дуже нагадує червя з Дюни (Dune). Це постійно прихований (але що детектується) юніт, який на даний момент тільки транспортує юнітов Зерга - ні Overlord, ні Overseer більше не апгрейдятся для транспортування.
Було підтверджено, що Infestor може заражати структури Protoss'а . Це повинно зробити фанів Zerg’ов щасливими - мета Blizzard зробити зараження частиною стандартної стратегії Zerg’а фактично досягнута, особливо якщо у заражених юнітов будуть цінні здібності.
200809301803555 Фанати відвідали офіс Blizzard

Джерело: scii.ru


Starcraft Чарівність

Багато героїв старовини засновували свої царства, будучи дуже юними. Цар Dongmyung з Goguryeo заснував своє царство, коли йому було 21. Цар Онзо, хоч я не упевнений, заснував державу, коли йому ще не було 29. Гуан Гаето Великий, хоч і успадкував трон, став царем в 19 років і вже тоді готувався командувати на полях Манчжурії.
Але коли мені виповнилося дев'ятнадцять, я залишався все таким же, що штовхає м'яч на шкільному дворі, яким я був і в п'ять років. Коли я озираюся назад зараз, я не думаю, що я коли-небудь цінував цей час. Коли я вибирався з школи, більше всього на світі я бажав би, щоб цей час скоріше пройшов, і я став би дорослим. «Коли я стану дорослим, те-то та прийде» - думав я. І так, бездумно, не будуючи планів, я провів своє отроцтво.
Це були роки, коли я грав у футбол на шкільному полі, а на заході прямував до ігрових автоматів. Пропалюючи час таким чином, разом з друзями, я досяг нарешті 11 класу. Через те, що я нехтував навчанням, мої оцінки були неможливо низькими. Чесно кажучи, це було все одно що займати останнє місце. Один з моїх друзів, якого я раніше не міг нагнати в навчанні, раптом опустився на це найостанніше місце, і завдяки цьому я не був останнім. Навіть тоді навчання було тим, чим я займався тільки щоб не турбувати батьків. Оскільки я був учнем, я розглядав сидіння за партою як борг.
Я діяв так, ніби поспішно готувався до контрольних, і хоча я був учнем, який взагалі ніколи не вчився, я не заподіював особливих неприємностей. Я ніколи не палив, не тікав з будинку, не хуліганив в школі і не бився з друзями.
У листопаді 1997 в школі і на ТБ панувало сум'яття з приводу декількох днів для шкільних зрізів. Ці зрізи здавалися мені чужими проблемами, але раптово стали і моїми. Підійшла моя черга здавати тест, я витягнув табель. Там були тільки два предмети, які можна було вважати успішними. Завдяки моїм активним зусиллям у фізичному вихованні, оцінки по фізкультурі у мене завжди були відмінними, а оскільки з дитинства мені подобалася біологія, мої оцінки по цьому предмету теж були прийнятними. Але я не міг покрити ними решта всіх оцінок. Навіть на мій погляд, оцінки були ганебними. Хай я і не був останнім, я не міг підібрати коледж, в який я міг би поступити з такими оцінками.
Зрізи для мене повинні були проходити через рік, прийшов час вирішувати, що я повинен робити для себе, а не для батьків.
Після надходження в 12й класу, я вирішив вчитися. Звичайно, я як і раніше не хотів турбувати своїх батьків, але цього разу все було небагато по-іншому. Не сказати, щоб у мене з'явилася велика мрія, але думка про те, що я повинен в що б те не стало поступити в коледж, захопила мене.
Завдяки моїй цілеспрямованості, я дійсно старанно вчився весь перший семестр 12-го класу. Я навіть відмовився від ігрових автоматів і футболу, які для мене були задоволенням номер один. Я присвятив весь свій час навчанню, завжди приходив в школу вчасно і навіть відвідував вечірні додаткові заняття. Але основною проблемою було те, що я почав надто пізно. Зокрема, я не міг надолужити математику і англійський, просто відвідуючи шкільні заняття. Неможливо було наздогнати моїх друзів, які завжди випереджали мене. Мені потрібний був помічник.
Коли почалися літні канікули після першого семестру 12-го класу, мені потрібний був план по поліпшенню шкільних відміток востаннє. Я шукав друга, який допоміг би мені з навчанням. Мої шкільні друзі, з якими я грав у футбол, не дуже сильно відрізнялися від мене по відмітках. Тому єдиний друг, про якого я міг подумати, був Йінсук.
Йінсук був одним з моїх старих приятелів, з яким я в дитинстві грав в камінчики і фантики. Коли дитинство і метушня по вулицях закінчилися, я і Йінсук пішли в різні вищі школи і не дуже-то часто бачилися. Але зараз я потрапив в скрутне положення і мені знадобився саме Йінсук. З початком літніх канікул я відправився до нього. Я йшов до нього з надією підучити математику з другом, що вчиться набагато краще за мене. Коли я підходив до його будинку, я не підозрював про те, що мене чекає щось, що повністю змінить мою долю.
Коли я відкрив двері, Йінсук сидів наодинці, зосередившись на своєму комп'ютері.
“Йінсук, це я.”
“А, ти прийшов? Почекай хвилинку.”
Чесно кажучи, не було ніякої необхідності заподіювати Йінсуку незручності. Проблеми були у мене, а не у нього, і я прийшов по допомогу. Тому я не сказав ні слова і просто чекав. Я побоювався, що Йінсук може подумати, що я використовую навчання просто як привід прийти до нього грати. Тому я дістав підручники і сів займатися в надії, що він відмітить мою рішучість і почне учити мене.
Але я так і не почув ні слова від Йінсука протягом довгого часу. Я почав небагато гарячитися. Здавалося неправильним, що старий друг, що пройшов довгий шлях до будинку приятеля повинен чекати і вчитися поодинці, тоді як приятель ігнорує його і займається своїми справами.
“Ей! Ти хоч би подивишся на свого старого друга, що прийшов до тебе в гості?”
“.......”
“Навіть так? Навіть відповідати більше не збираєшся?”
“Почекай, всього хвилинку. Ці хлопці наполегливі. Дай мені закінчити гру.”
“Гаразд. Чим це ти займаєшся?”
Коли я підійшов і заглянув через його плече, я побачив, що це була за гра. У моїй сім'ї ніколи не було комп'ютера. Абсолютно очевидно було, що батьки, стомлені виловом мене у ігрових автоматів, ніколи не куплять мені комп'ютер, який вони вважали ще одним видом ігрового автомата. Я грав раніше в комп'ютерну гру, на 286 комп'ютері, але порівняно з грою на автоматі, та гра здавалася дуже простій, з гіршою графікою і низькою швидкістю. Тоді я вирішив, що комп'ютерні ігри нудні, і я не чекав від них нічого особливого. Це тому, що я не знав можливостей 386 комп'ютера.
Йінсук почав розповідати мені про гру. Це був момент, коли репетитор математики раптом перетворився у вчителі по грі.
“Ця гра називається Starcraft і вона прекрасна.”
“Це комп'ютерна гра? Юшок ти. графіка вражає.”
Я був вже щасливий, просто спостерігаючи. Порівняно з комп'ютерними іграми, які я знав, унікальні образи юнітов і багатоколірна графіка немов належали іншому вимірюванню. Більш того, було дивно спостерігати за тим, як мій друг використовує клавіатуру для управління грою. Ігри, в які я грав на ігрових автоматах, вимагали трьох-чотирьох кнопок, але ця гра примушувала використовувати всю клавіатуру для створення нових юнітов, а рух був жахливо швидким. Жорстокі битви в грі особливо схвилювали мене.
Починаючи з цього дня я практично поселився у Йінсука на час літніх канікул. Мої батьки думали, що я ходжу до нього вчитися, але я прокидався кожен ранок і як на роботу біг до нього додому. Хоча ми і росли разом, я ніколи раніше не заздрив Йінсуку так сильно. Це тому що у Йінсука був комп'ютер, а у мене немає, і він добре грав в Starcraft.
Після мого знайомства з Starcraft, моя голова була повністю зайнята цією грою, де б я не знаходився. Я вивчав термінологію Starcraft ніби ‘зилот’ за допомогою англо-корейского словника, який я ніколи не використав раніше. І я повністю пішов в світ гри, кажучи, наприклад, «Потрібно більше мінералів», коли підходив час обіду. Навіть уві сні мої пальці рухалися, проводячи юніти. Але стратегічні ігри і симулятори повністю відрізнялися від ігор, в які я грав на ігрових автоматах. Самостійне навчання грі було непростим.
Йінсук, можливо із-за співчуття моїм постійним програшам, почав дружньо навчати мене різним речам. У Starcraft були три раси - террани, зерги і протосси. Протосси були основною расою Йінсука, і я вивчав Starcraft як протосс, тому що chobo (початківцеві) легше вчитися з протоссамі. Як більшість chobo, я використовував чити. Після того, як я ставав казково багатий з “Show me the money", мені залишалося тільки наплодити зелотов і атакувати ними. По початку я не міг перемогти комп'ютер, але до кінця літа я знаходився на тому рівні, на якому я міг легко розправитися з комп'ютером одін-на-одін. І хоча опонентом був всього лише комп'ютер, я відчував щастя перемоги.
У те літо, коли мої друзі корпіли над текстами і довідниками, я сидів за комп'ютером і відключався від світу, в якому повинен був жити, - від шкільного двору, від місцевих ігрових автоматів - і ступав в абсолютно новий світ. Новий всесвіт з безліччю друзів і з безліччю дверей, які відводили мене в світ, якого я ніколи не бачив ранішим, який був виходом з того темного тунеля, виходом, який я так давно шукав.
Я був повністю зачарований цією магією - могутньою і нищівною магією долі під назвою Starcraft.

Джерело: scii.ru