Monthly Archive for Август, 2008

Нова стратегія

Жанр: Стратегія
Видавець: Blizzard Entertainment
Розробник: Blizzard Entertainment
Веб-сайт: http://www.starcraft2.com
Системні вимоги: не оголошені
Дата виходу: 2008 рік
StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальних до цих пір турнірів - краще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment.
Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнула знайома назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, кращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і оглушливими оваціями.
Масштаб, погодитеся, вражаючий, але Blizzard цілком може дозволити собі подібне, тим більше, коли йдеться про одну з найуспішніших ігор в історії. Важко визначити секрет такої привабливості: на перший погляд - це просто «ще одна» стратегія з недосконалою навіть на момент виходу графікою. Але так здається тільки спочатку; варто копнути чим глибший - і стають очевидним численні плюси: кампанія, що пропрацювала, неповторні сторони і, звичайно ж, унікальний баланс. Добитися такої філігранної точності мало кому вдавалося.
Конфлікт трьох несхожих сторін: землян, протоссов (високотехнологічного і просунутого народу) і зергов (насекомоподобних істот, що активно розмножуються), що розгортається десь в невідомій галактиці і невизначеному тимчасовому проміжку, був таким, що дивно захоплює, швидким, жорстким і продуманим. На кожну дію завжди знаходилася своя протидія, а на будь-яку тактику був свій контраргумент.
Сюжет StarCraft 2 стартує через чотири роки після подій першого і єдиного доповнення - Brood War. А це означає, що на місці всі знайомі герої, звичні сторони нікуди не поділися, і, звичайно ж, присутній той самий неповторний баланс. Взагалі кажучи, StarCraft 2 - це звичний оригінал, тільки з поправкою на сучасні технології (читай, присутня фізика і приємна оку картинка). Дивно, але факт: опісля без малого десять років, розробники мають намір використовувати ті ж самі ідеї, що і в StarCraft.
Наприклад, погляньте на карти - вони як і раніше двоповерхові, тобто тут є гори і горби, на які важко забратися, але якщо це вдалося, то супротивник без відповідної допомоги не зможе відкрити вогонь по військах, що «підносяться». Зараз, в принципі, ніхто так не робить, а ось в Blizzard залишилися вірні собі. Адже і не помилилися, судячи по доступній інформації, ідея чудово працює навіть тепер. Секрет успіху - в унікальності кожній із сторін. Зерги беруть числом - поволі розповзаючись по всій карті, вони буквально завалюють супротивника «біомасою». Протосси роблять ставку на високі технології, їх армії - маленькі, але озброєні за останнім словом техніки.
Люди є якимсь перехідним варіантом: з одного боку сила в кількості, з іншої - не «гидуватимуть» руйнівними ноу-хау.
Принципи гри за кожну із сторін не доведеться осягати наново, адже за довгі роки все вже вивчено. Та і нового табору не з'явиться: розробники офіційно заявили, що четвертого учасника на підмостках не передбачається, хоча спочатку і ходили чутки про появу Ксел'нага - раси, що породила високотехнологічних прибульців і насекомоподобних тварюк. Взагалі кажучи, автори прагнуть зробити перехід від StarCraft на StarCraft 2 якомога більш непомітним і безболісним.
Ясна річ, коли за дві п'ятирічки стратегія розвитку певної раси відпрацьована до автоматизму і прорахована буквально кожна секунда, набагато легше адаптуватися, якщо щось нове є максимальною подібністю вже знайомій речі. Приклад з «двоповерховими» картами підтверджує ще і те, що не доведеться придумувати нові тактики - все старе чудово працює. Спадкоємність помітна буквально у всьому, в кожній дрібниці, що здається для людини «не в темі» сущою дрібницею. Будь-які зміни - це дуже серйозний крок. Ось, скажімо, туман війни тепер не розсівається навколо військ, що стоять на піднесеності.
Начебто дрібниця, а на форумах вже йдуть запеклі обговорення нового правила, що робить істотний вплив на гру. Розмір карт теж не зазнає істотних трансформацій, всі території за площею приблизно такі ж, як і в першій частині. З одного боку, за нинішніми мірками це зовсім негусто, з іншої - люті сутички краще нудних пошуків суперника.
Навіть пропорції військ і будівель, їх дизайн, а також колірна палітра майже точнісінько перенесені з оригіналу. Сам зовнішній вигляд продовження - це справжній компроміс між красою і продуктивністю. Розробники розсудливо оцінюють системні вимоги, і запустити стратегію вдасться на середньому, а то і відверто слабкому комп'ютері. Найцікавіше - візуальна частина від такого рішення зовсім не страждає, скоріше, навпаки - картинка дуже жива, соковита, яскрава, предмети відкидають достовірні тіні і блищать на сонці, знову ж таки, з'явилися нехарактерні для першої частини зелена трава і залиті світлом поляни.
Камера стоїть під таким же кутом, як в звичному 2D, і на екран легко вміщаються купи юнітов. При обіцяному ліміті в 200 одиниць, охопити всі війська зеленою рамкою вийде за раз.
Вся економічна складова StarCraft 2, яка як і раніше тримається на простому зборі всього лише двох ресурсів, - кристалів і газу, - справжній зразок аскетизму. «Валюта» справно капає в скарбницю вже з перших секунд матчу, гроші цілком вистачає для споруди найнеобхідніших будівель і збору військ, а значить, ми знов побачимо украй динамічну гру. Тут не доводиться довго думати і відволікатися на підрахунок кожної копійки, натомість - неймовірне загострення пристрастей. У тих же зергов вже через пару хвилин з'являється значна купа малишей-зерлінгов, готових знищити все на своєму шляху.
Доводиться діяти з максимальною швидкістю, а ліва кнопка вірного гризуна ризикує просто згоріти від позамежної кількості клацань. На кожен хід з боку супротивника завжди відшукається гідна відповідь. Тих же зерлінгов цілком можна втихомирити парочкою облогових танків або бункерів. Схема «камень-ножницы-папір», коли юніти пасують перед одним видом військ, зате упевнено відчувають себе в битві з іншим, чудово діє і до цього дня. Армії потрібно створювати не тільки величезні, але і по можливості різноманітні.
Всім цим правилам, закладеним ще в оригіналі, підкоряються і дебютанти в строю. Змінам, взагалі кажучи, піддалася велика частина машин і солдатів. Комусь замінили зброю, хтось отримав нові здібності, але на очі першими попадаються, звичайно ж, новачки. Так, високотехнологічні протосси отримали в своє розпорядження унікальний корабель Mothership. Величезна махина пускає на всі боки ракети, плюється плазмою, уповільнює час і навіть уміє створювати невелику чорну дірку, із страшною швидкістю що поглинає все навколо. Свої новобранці, природно, прибудуть в бойові порядки і двох рас, що залишилися, але «спеціалізації» сторін не зміняться.
Тобто протосси як і раніше самі високорозвинуті, в їх руках фантастичні механізми (на зразок того ж Mothership або крокуючих роботів - Colossus), а також контроль над четвертим вимірюванням. Зерги ставлять на численність: коштують їх війська досить дешево, наклепувати і кинути в бій можна цілу армаду. Ну і, нарешті, земляни - це все той же проміжний варіант, в рівній мірі вони покладаються як на крейсери, роботів і зачую техніку, так і на простих солдатів.
Випробувати всі нововведення, перш ніж сунутися в мультиплеер, звикнути до них і освоїтися допоможе кампанія. У Blizzard ні на хвилину не забувають, що StarCraft знайшов стільки поклонників не в останню чергу завдяки своїй історії і миру, що пропрацював. Для кожної із сторін відведена своя сюжетна лінія, на шляху зустрінуться як герої-новачки, так і вже знайомі особи, ніби Зератула (предводителя протоссов), Джима Рейнора (полягає в таборі людей) і Керріган (великої королеви зергов). А ось сама подача сценарію зазнала істотні зміни.
Якщо про ону у зергов і протоссов практично нічого, окрім відмови від великої кількості роликів, не відомо, то, граючи за хомо сапієнсов, в перервах між рівнями ми виявляємося на справжнісінькому космічному кораблі. Герою дозволено побродити по зорельоту, поговорити з командою і навіть вибрати наступну місію, правда, йдеться всього лише про побічні завдання. До того ж, в безповітряному просторі доведеться купувати додаткові технології: відтепер кожен новий вид солдатів належить «розблоковувати» за певну суму.
Цікава історія, графіка або неповторні сторони - слава до StarCraft прийшла здебільшого не із-за цих складових, а завдяки захоплюючому розрахованому на багато користувачів режиму. Природно, в другій частині він отримає подальший розвиток. Особлива увага приділена Battle.net: автори ретельно працюють над поліпшенням цій і так майже ідеальної служби. Гравцям в мультиплеере надається безліч благ, починаючи від гарантії чесної гри (тобто просунутої системи пошуку "читеров") і закінчуючи вбудованим режимом автоматичного запису і можливості під час свого поєдинку стежити за іншою битвою в спеціальному вікні.
Продуманий мультиплеер, цікава кампанія - кожен знайде в StarCraft 2 що-небудь для себе. Насправді, навіть перша частина обігнала час, умільцям з Blizzard тепер залишається тільки відшліфувати все до блиску, та освоїти нові технології. Остаточна дата виходу поки не називається, творці не хочуть обмежувати себе в термінах або розчаровувати фанатів. Це означає тільки одне - робота кипить неабияка.

Джерело: priborinfo.ru


Мобильные выставочные стенды: мобильные выставочные стенды. Мобильные стенды. Печать плакатов

StarCraft 2 не вийде цього року

Віце-президент Blizzard Entertainment - Rob Pardo, дав інтерв'ю для MSNBC, в якому відповів на безліч цікавих питань. Ось його цитата: "Єдине, що я Вам можу точно сказати - це те, що гра не вийде цього року". Після того, як StarCraft 2 продемонстрували громадськості на Worldwide Invitational, багато хто думав, що реліз буде вже цього року, оскільки гра виглядала цілісною. Проте насправді ми її не отримаємо і до Нового року.
200809300107140 StarCraft 2 не вийде цього року
StarCraft - був і зараз є великою грою, але природно, що ця гра старша. "Загалом і в цілому, і в багатьох деталях, StarCraft 2 буде кращий попередника", - заявив Pardo. Багато в чому гра відповідатиме вже звичному сприйняттю геймерамі StarCraft'а і не втратить краси першої частини, що любиться.
Pardo також пообіцяв впровадження складного механізму пошуку опонентів для матчів в онлайні. Цей механізм буде більш просунутий, ніж в WarCraft III і по своїй глобальності буде расчитан на широку аудиторію.
Також було сказано, що Blizzard почали створювати гру саме для киберспортсменов і просунутих гравців, направивши основні зусилля на мультіплєєрную складову. Тільки потім розробники зробили гру відповідною для ринку звичайних гравців. "Дуже часто прості гравці хочуть грати також, як грають просунуті геймери, але для них важко вивчити гру щоб поступово удосконалювати свою майстерність. Ми приділили цьому моменту велику увагу", - сказав Pardo.
І ще один момент який варто відзначити. Pardo підтвердив, що четвертої раси в StarCraft 2 не буде, а сюжетна історія розвернеться через декілька років після подій сюжетної лінії Brood War.

Джерело: starcraft2.nnm.ru


StarCraft 2 Новини

Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо".

чи Утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм .

Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.

StarCraft 2 Новини →


Важливе положення

Інше, ніяк не менш важливе положення: стратегія, економічна система якої заснована на збиранні всього двох ресурсів (кристали і можливо газ), стане ніяк не чужа динаміки, але видовищні і можливо масові колотнечі почнуться тут в перші ж хвилини битви. Це проект ніяк не ради тих, хто звик довго планувати кожен хід: мислити, досліджувати і можливо вивчати плюси/мінуси потрібно на дозвіллі, але в самій грі доведеться діяти з ходу.
Тут дозволено, ніяк не соромлячись, спішно відгодувати величезну армію «м'яса» і можливо кинути її на ворожу базу - там вас зустрінуть нищівним вогнем, пачками що відправляє бійців до прабатька, а ніяк не факт, що атака у результаті стане відбита. А це як тільки 1 з можливих варіантів. Завдяки подібній динаміці Starcraft 2, неначе і можливо попередниця, - ідеальна забава ради розрахованих на багато користувачів битв по Мережі, в якому місці все залежить від домашніх заготовок, власного знайомства з кожною стороною і можливо спритності рук, що забезпечують миттєву, на рівні рефлексів, координацію проміж головою і можливо «мишею».
Самі творці ніяк не приховують: забава спочатку заточується під мультиплеер. Враховуючи більш ніж успішний експеримент оригіналу на киберспортівной ниві, співробітники Blizzard вирішили залишити без змін інтерфейс, графічний манера і можливо навіть пропорції бійців, щоб у віртуальних чемпіонів перехід на Starcraft 2 був максимально безболісним.
Зовнішній вигляд - компроміс проміж ультрамодною красою і можливо продуктивністю, достатньою ради зручної гри по мережі на різних комп'ютерах. Ніяких супертехнологій і можливо величезних системних вимог - все стримано і можливо помірно. А зате Starcraft 2 вже зараз виглядає стильний: талановита заняття художників сумісне з модними спецефектами (зокрема, вельми добре реалізовано освітлення) дарують нам вельми яскраве видовище. А, мабуть, суть технологічне досягнення інший елементи - сучасна фізична система, завдяки якій реалістично руйнуються будівлі і можливо техніка.

Джерело: gameznak.ru


StarCraft 2 – 30 квітня 2007

200809300115530 StarCraft 2 - 30 квітня 2007
Все більше нагнітається обстановка навколо виходу StarCraft 2, вихід якого був обіцяний розробниками, а точніше компанією 200809300115531 StarCraft 2 - 30 квітня 2007 Blizzard Entertainment, в найближчі два-три роки. З'явилася інформація від 200809300115532 StarCraft 2 - 30 квітня 2007 Айзіка Бен Бассата (працівник Blizzard’a) про те, що в даний момент готуються деякі зміни в системі 200809300115533 StarCraft 2 - 30 квітня 2007 Battle.Net, у зв'язку з виходом нових ігор.
Все той же Бен Бассат офіційно заявив, що StarCraft 2 дійсно знаходиться в розробці і всі зусилля в даний момент сфокусировани саме на створенні другої частини легендарної стратегії. Також він постарався заспокоїти всіх любителів BW, сказавши, що насправді геймери не мають серйозних приводів для побоювань, оскільки всі чудово розуміють, що означає для старкрафтеров нинішній баланс, динаміка і просто логічність Brood War’a. І тому розробники прикладуть максимум своїх зусиль.
В той же час на сайті 200809300115534 StarCraft 2 - 30 квітня 2007 FiterForum з'явилися деякі деталі відносно другої частини Старкрафта. А саме, історія буде продовжена, концепція, в цілому, залишається тій же, але, головне, буде додана ще одна раса, а до трьом що є будуть додані по два нових юніта. Бета версія StarCraft’a 2 буде готова вже до кінця цього року!
Нагадаю, що це повідомлення на корейському сайті всього лише слух, що не має ніякого офіційного підтвердження, але і спростування теж. Багато поклонників вже висловлюються в тому дусі, що Blizzard може «убити» BW для більшого попиту другої частини, адже їм необхідно думати, перш за все, про прибуток, а враховуючи те з яким недовір'ям сприймають продовження улюбленої гри її фанати, випуск другої частини справа задоволена ризиковане.

Джерело: clan-kow.clan.su


Анонс StarCraft 2


200809300054530 Анонс StarCraft 2 То, чого чекали мільйони гравців по всьому світу, нарешті відбулося. В рамках минулого в Сеулі заходу Blizzard Worldwide Invitational 2007 компанія Blizzard Entertainment оголосила про розробку і видання стратегічної гри StarCraft II.
Про це неймовірно важливому для всіх поклонників всесвіту StarCraft і жанру «стратегия-в-реальном-времені» (RTS) події було оголошено на олімпійському стадіоні Olympic Gymnastics Aren. Тисячі гравців, представники преси і гості BWI 2007 зустріли новину стоячи, бурхливими аплодисментами. Рекламний ролик і відео з ігровим процесом продовження культової стратегії були представлені публіці особисто командою розробників StarCraft II, члени якої спеціально для цього прибули до Південної Кореї.
StarCraft II повертає нас в майбутнє, до нового витка протистояння трьох протиборчих рас - Протосов, Землян і Зергов. Розробники вирішили відмовитися від уявлення в StarCraft II нової четвертої раси (про це довгий час ходила безліч чуток) і зберегли той, що став класичним і еталонним для жанру RTS трибічний баланс сил.
В той же час, нас чекає маса інновацій - абсолютно нові технології, нова зброя і транспорт. Класичні ж бойові одиниці, відомі по StarCraft і StarCraft: Brood Wars, будуть покращувані - їх технічні і бойові характеристики зазнають значні зміни. В результаті гравцям належить наново відкривати для себе мир StarCraft - вивчати тонкощі нового балансу сил і дізнаватися всі характеристики і деталі озброєння трьох несхожих один на одного рас.
Дата виходу StarCraft II поки не визначена. Протягом найближчих місяців розробники обіцяють постійно ділитися новою інформацією - про сценарій, можливості редактора локацій, системні вимоги і інші деталі проекту.
Деяка додаткова інформація про гру доступна на офіційному сайті StarCraft2.com вже зараз.

Джерело: pristavki.com.ua


StarCraft 2 – огляд

200809300049320 StarCraft 2 - огляд
200809300049321 StarCraft 2 - огляд
200809300049322 StarCraft 2 - огляд
200809300049323 StarCraft 2 - огляд
200809300049324 StarCraft 2 - огляд
200809300049325 StarCraft 2 - огляд
200809300049326 StarCraft 2 - огляд
200809300049327 StarCraft 2 - огляд
200809300049328 StarCraft 2 - огляд
200809300049329 StarCraft 2 - огляд
2008093000493210 StarCraft 2 - огляд
2008093000493211 StarCraft 2 - огляд Пару тижнів назад компанія Blizzard анонсувала стратегію StarCraft 2 . Важко передати словами, наскільки сильно чекають її поклонники цього ігрового всесвіту. Але не варто корити компанію за бездіяльність - гра знаходиться в розробці вже 4 року. Розробники підкріпили свій реліз демонстрацією що працює білда ігри і двадцятихвилинним відео з описом нових юнітов. Саме на цьому ролику і грунтується дане превью.
Почнемо із загального. Так, я щасливий це сказати: нас чекає та ж сама по духу гра! У StarCraft 2 нас чекає чиста стратегія без домішок rpg, з баталіями "натовп на натовп". У бій вступлять ті ж три раси, які так добре нам відомі по першій частині - Terran, Protoss і Zerg. Кожна з них отримає нових бійців, а деякі старі юніти отримають нові можливості. Поки розробники прочинили завісу таємниці тільки над новинками Протоссов, розповівши про інші раси всього нічого. Отже, які ж юніти нас чекають:
Terran

  • Reaper є новим представником піхоти замлян. Від інших братів по зброї їх відрізняє перш за все наявність раєктівних ранців, що дозволяє їм долати всілякі перешкоди на місцевості. На жаль, вогняна потужність Reaper'ов залишає бажати кращого - всього два пістолети. Проте, вони чудово підходять для несподіваних нападів на базу супротивника.

Protoss

  • Immortal 'ов можна вважати старшими братами Dragoon'ов, за їх зовнішню схожість. Вони володіють набагато могутнішим (в порівнянні з іншими юнітамі Protoss) захисним полем, яке активізується коли роботи виявляються під сильним вогнем. У цьому полі і сила, і слабкість Immortal'ов, адже воно не активується при слабкій атаці (наприклад, простій піхоти). Озброєні ці павукоподібні крокуючі роботи плазмовими гарматами.
  • Phase Prism є скоріше кораблем підтримки, чим бойовим. Він може створювати силове поле в будь-якому місці. Цей юніт може бути украй корисним, коли супротивник знищує все Pylon'ы і фотонні гармати залишаються без енергії.
  • Stalker - нова формація Dark Dragoon'ов. Він практично не озброєний, але може переміщуватися в будь-яке видиме ним місце на карті. Як ви вже напевно відмітили, Stalker є протоссовськім аналогом Reaper'ов землян, але у відмінності від останніх, цей юніт може чудово показати себе при атаці військ ворога, що ретируються.
  • Coloss небагато нагадує роботів інопланетян з "Війни світів". Завдяки довгим ногам він може долати деякі перешкоди, а своїми могутніми променями вони можуть випалювати все в районі 360 градусів навколо себе. Це робить їх чудовою юнітамі підтримку. Але завжди варто пам'ятати, що Колос повністю уразливий з повітря.
  • Phoenix - нове надходження в ряди юнітов, що літають. Завдяки своїй здатності під назвою overload він може одночасно уражати декілька цілей. На жаль, після використання цієї здатності, цей легкоозброєний корабель перебуває якийсь час в повній "отключке", стаючи легкою здобиччю для ворога.
  • Warp Rays є могутнішою новинкою флотилії Протоссов. Його єдиною зброєю є енергитічеській промінь, сила пошкодження якого збільшується з кожною секундою атаки. Це робить його дуже ефективним проти сильно броньованої техніки і споруд, але такими ж уразливими проти численної піхоти.
  • Mothership - вінець творіння раси Протосс. Він дається гравцеві лише в єдиному екземплярі і володіє цілим поряд корисних можливостей. Здатність time bomb включає навколо корабля особливе поле, потрапивши в яке всі ворожі об'єкти (і ракети зокрема) сильно сповільнюються і врешті-решт зупиняються. Planet cracker створює під кораблем промені, які в буквальному розумінні випалюють поверхню планети, знищуючи все, що на ній знаходиться. Black hole створює чорну дірку, яка засмоктує все юніти, що літають, навколо.
    Слід пам'ятати, що всі ці здібності можуть діяти лише обмежений час, після чого кораблю потрібна довга "подзярядка".
  • Добре відомі нам Zealot 'и отримають нову здатність під назвою charge. Вона дає можливість цим бойцим ближнього бою майже мнговенно наближатися до жертви, що практично зрівнює їх з піхотою супротивника, озброєною вогнепальною зброєю.
  • Крім того, вся армія раси Протосс навчилася телепортації, головне щоб поряд стояв пілон.

Zerg

  • Nydos Worm - земляний черв'як, ідею якого Blizzard явно запозичила у Френка Герберта і його "Дюни". Правда у відмінності від черв'яка Шаї-хулуд, Nydos Worm не пожирає техніку, а всього лише є підземним транспортом для зерлінгов.
  • Baneling - результат мутації зерглінгов, що нагадує колесо з шпильками. Цей юніт є камікадзе, який після своєї смерті розбризкує навколо кислоту і токсичні хімікалії.

Якщо Земляни і Зерги отримають в своє розпорядження таку ж кількість новинок (а швидше за все так і буде, інакше дісбалланса в грі не уникнути) - буде просто чудово.
З технічного боку у проекту теж все гаразд. Нас чекає красива графіка, як і в оригіналі просто бризжащая яскравими фарбами. Розробникам чудово вдалося зберегти впізнанну картинку, перенісши її в повне 3D. В першу чергу такий ефект досягнутий завдяки збереженню інтерфейсу гри і пропорцій юнітов і будівель.
Особливо уразила в ролику місцевість. Там був показаний тільки один тип карт - космічні платформи, але і тут бурхлива фантазія розробників знайшла вихід. Кількість і якість виконання декоративних елементів карти. Скрізь видно залишки злітних смуг, вентиляційні шахти, покинуті будови.
Не залишена без уваги і така важлива складова, як фізика. У представленому ролику все виглядт чудово, але не відомо чи переплюне в цьому плані гра стратегію Company of Heroes , яка поки лідирує в цьому питанні.
Особлива увага Blizzard приділяє мультиплееру, адже гра спочатку готуватися стати киберспортівной дисципліною.
Щоб отримати відповіді на багато питань (наприклад, про сюжет гри, деталі якого поки не оповістили), що цікавлять нас, доведеться чекати реліза, який запланований наступного року. Але вже зараз можна сказати абсолютно точно - таку гру варто чекати

Джерело: gamesector.org


WOW Wrath of the Lich King і StarCraft II покажуть на Blizzard Worldwide Invitational

Blizzard Entertainment оголосила про проведення четвертого щорічного заходу Blizzard Worldwide Invitational, який пройде 28 і 29 червня 2008 року в столиці Франції - Парижі.

2008 Blizzard Entertainment Worldwide Invitational обіцяє стати одним з найяскравіших розважальних заходів цього року, відвідувачі якого дізнаються ексклюзивні новини про ігрові проекти Blizzard Entertainment.

WOW Wrath of the Lich King і StarCraft II покажуть на Blizzard Worldwide Invitational →


Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов

200809300122010 Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов

Продовження епічної саги Протоссов, Терранов і Зергов. Цим трьом могутніми і абсолютно несхожим расам знову належить зіткнутися в сиквеле до легендарної стратегії StarCraft. Легіони ветеранів, оновлених, і абсолютно нових юнітов знову битимуться на просторах галактики в боротьбі рас за виживання.
Унікальна однопользовательськая кампанія, що продовжує сюжет оригінального StarCraft, представить вам захоплюючу гостросюжетну історію, повну пригод і інтриги. І звичайно ж, всесвітньо відомий ігровий сервіс Battle.net зробить StarCraft II стратегією самого змагання в реальному часі.

Особливості:
Динамічний і збалансований геймплей, добре знайомий по першій частині
Три абсолютно несхожих раси
Нові юніти і ігрова механіка для кожної з рас
Приголомшлива кампанія із захоплюючим сюжетом
Абсолютно новий 3D-движок з підтримкою вражаючих спецефектів і величезних армій
Повна підтримка мультиплеера і знаменитого Battle.net
Багатий інструментарій для створення власних карт і сценаріїв

StarCraft 2 (preview)

Продовження епічної саги Протоссов Терранов і Зергов →


Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї

200809300113400 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї

Інформація продовжує поступати. Фанати, яким повезло відвідати івенти Blizzard на Далекому Сході, все ще розповідають нам цікаві деталі, які ми тут збираємо в новині.
Відзначимо, що продемонстровані білди небагато розрізняються - наприклад, Roach був юнітом з ближньою атакою (melee unit) в Китаї, а в Кореї у нього атака з відстані. У будь-якому випадку прочитайте наші попередні новини, щоб отримати повну картинку про Зергах.

Zerg

200809300113401 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї

  • Схоже, що в StarCraft 2 все юніти Zerg’а можуть еволюціонувати.
  • Еволюція Зергов або апгрейди роблять вплив тільки на конкретний тип юніта . Наприклад, Zergling має 3 рівні еволюції: перший дає велику швидкість, другою дає +2 до утрати і +1 до броні (або панцирю, що там у зергов :) , третій дає +1 до утрати і +2 до броні (панцирю). Ні слова не сказано про апгрейде на адреналін, який робив з маленьких Zergling'ов сьогодення мешених машин руйнування в пізній грі StarCraft 1. Апгрейди досліджуються в будівлі, соответсвующем юніту - в нашому випадку це Spawning Pool.
  • 200809300113402 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї Roach'и поміняли свою функцію: були melee unit'ами, стали юнітамі з атакою з відстані проти наземних цілей (ranged anti-ground units). Хоча створені вони були явно для ближнього бою, що видно по їх ненормальних іклах (лезам).
    Roach - це низькорівневий юніт в порівнянні з Hydralisk'ом , який зараз знаходиться на другому рівні, поміщаючи Lurker'а на третій.
  • Infestor може використовувати свій "Dark Swarm" без попереднього апгрейда . Проте Infest (зараження) і Disease (хвороба) потрібно буде досліджувати.
  • Заражені будівлі Protoss'ов зараз роблять Заражених Марінеров (Infested Marines) - може в майбутньому це будуть Infested Zealots ? =)
  • Overseer був пізнаний!
    200809300113403 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї
  • Нідусний Черв'як (Nydus Worm) зараз може переносити по 12 будь-яких наземних юнітов Zerg'а. Це незавершений юніт, тому варто чекати змін.
  • Хатчері мають дві опції для Точки Збору (Rally Point): для бойових юнітов і для дронов, що дозволяє гравцеві посилати свіжих дронов прямо на збір ресурсів.

Protoss

200809300113404 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї

  • Mothership зараз має 4 здатності :
    1. Вакуум (Void) , нове ім'я для Чорної Дірки (Black Hole), яка тепер діє і на наземні юніти
    2. Утаєння \ Невидимість (Cloak) , яке приховує юнітов навколо Mothership, також, як робив Arbiter StarCraft 1, але з большим радіусом
    3. Planet Cracker , the ID4-esque heavy ground damage dealer (ось це я хз, як перевести, щось важке протиназемне), тут ще дається лінк на щось про фільм "День Незалежності" =) може, Блізи узяли звідти стовп, який нафіг все руйнує? Тоді буде жерсть...
      Оновлене: знайдена картинка з Planet Cracker, спасибі DarkSide:
      200809300113405 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї
    4. Тимчасова Бомба (Time Bomb) , яка діє на певну область і захищає дружніх юнітов, скорочуючи утрату (як час пов'язаний з утратою запитаєте Блізов ^^)
    5. , що наноситься ним
      Плюс Mothership може брати енергію у дружніх юнітов і витрачати її на свої спелли.

  • Stalker'ы відчуваються і грають, як and уразливі, але швидші Dragoon'ы. Вони також чудово підходять для атак на економіку ворога.
  • У архона відвалився префікс "Смерковий". Зараз він має здатність "Power Overwhelming", яка дає йому додаткові 20 очок утрати. Ця здатність тимчасова і зникає через деякий час після створення архона - це відмінний спосіб ефективно використовувати в битві поранених Темних Темпларов і Вищих Темпларов з маленькою кількістю енергії.
    200809300113406 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї
  • Phoenix тепер юніт з ататкой повітря-повітря. Він цілком могутній, але повільний.
  • Навіть невелика кількість Колосів легко може порешать величезну групу тих, що збилися в купу юнітов. У них тепер є апгрейд на Важкі щити (Heavy Shield) , який збільшує міцність захисних щитів. Графіка, яка використовується длі їх атаки, також скоро зміниться.
  • Gateway'и можуть трансформуватися в Warpgates і назад - і це займає всього 3 секунди часу. Для отримання детальнішої інформації про Warpgates, подивитеся цю новину Інфо про геймплєє StarCraft 2 від Cavez і Karune

Terran

200809300113407 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї

  • Марадер (Marauder) має 80 хит-поїнтов і наносить 6 поїнтов утрати + 4 по броньованих юнітам. Його дальність близька до дальності Марінера. Самі по собі Марадери мало ефективні і служать підтримкою для Марінеров. Ефект уповільнення Марадеров повністю зупиняє юнітов на короткий час, після якого їм повертається нормальна швидкість. Множинне застосування уповільнення Марадеров може повністю зупинити перевершуючі сили супротивника .
  • Шакали (Jackals) наносять відносно невелику утрату, близько 10, що робить їх малоефективними проти окремих юнітов.
  • Баньши (Banshee) більше не мають сплешевого утрати (area-of-effect damage). Тепер вони стріляють ракетами по одній меті. Баньши як і раніше досить слабкі з 150 HP. Оскільки вони атакую по лінії похилої, у них є проблеми по ураженню цілей прямо під ними.
  • Ріпери (Reapers) більше не можуть юзать Stim Pack . Це великий удар по ньому, адже раніше його другим ім'ям було Рейдер \ Нальотчик. Reaper, здається, втратили дещо в поточному білде StarCraft 2 - невже він на шляху до повного видалення ?
    200809300113408 Аналіз білдов StarCraft 2 показаних в Кореї і Китаї
  • Nomad більше не виглядає як гігант, підйомний кран, що літає. Його повністю переробили, і тепер він має вид шахрая \ шахрая О_О (now has а sharper design). Картинок поки немає. Його Авто-турретки (Auto-Turrets) цілком сильні і наносять непогану утрату, також зараз вони не вимагаю енергії - навпаки, для них потрібний тільки Vespene Gas .
  • Інакше оновлені Баттлкрузери (Battlecrusiers) з їх гарматою Ямато (Yamato Cannon) або апгрейдом на Плазмові Торпеди (Plasma Torpedo) розглядаються, як разниє юніти - подвійною клік по Баттлкрузеру виділить тільки юнітов з аналогічною здатністю.
  • Гости (Ghosts) мають EMP , але їх здатності викликати Drop Pods більше немає .
  • Тора (Thors) більше не будується SCV'хами. Зараз вони робляться в Factory, як інші механічні юніти Terran.
    Інші зміни :

  • В StarCraft 1 для юнітов наявність нових команд "перевірялося" кожні півсекунди, створюючи так званий час відгуку. У StarCraft 2 час реакції значно скорочений і всі юніти відчуваються більш "полсушнимі, чуйними" (що відповідають, думаю, ви зрозуміли).
  • Перед початком матчу гравці можуть поговорити один з одним через VOIP.
  • Вікно результатів гри (match summary screen) зараз містить інформативні графи разом із старими цифрами статистики.
  • Гра вимагає комп'ютерів, сумісних з технологією Pixel Shader 2.0, і хоч би GeForce 5200 (або еквівалентною) відеокарти. StarCraft2 повинен працювати на комп'ютерах, випущених за останні 5 років.
  • Команда з 40 розробників розділена на 3 рівних частини: програмісти, артисти і дизайнери. Мембери з різних країн: Кореї, Китаю, Америки і Європи і два екс-прогеймера.

Джерело: scii.ru