Жанр: Стратегія
Видавець: Blizzard Entertainment
Розробник: Blizzard Entertainment
Веб-сайт: http://www.starcraft2.com
Системні вимоги: не оголошені
Дата виходу: 2008 рік
StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальних до цих пір турнірів - краще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment.
Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнула знайома назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, кращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і оглушливими оваціями.
Масштаб, погодитеся, вражаючий, але Blizzard цілком може дозволити собі подібне, тим більше, коли йдеться про одну з найуспішніших ігор в історії. Важко визначити секрет такої привабливості: на перший погляд - це просто «ще одна» стратегія з недосконалою навіть на момент виходу графікою. Але так здається тільки спочатку; варто копнути чим глибший - і стають очевидним численні плюси: кампанія, що пропрацювала, неповторні сторони і, звичайно ж, унікальний баланс. Добитися такої філігранної точності мало кому вдавалося.
Конфлікт трьох несхожих сторін: землян, протоссов (високотехнологічного і просунутого народу) і зергов (насекомоподобних істот, що активно розмножуються), що розгортається десь в невідомій галактиці і невизначеному тимчасовому проміжку, був таким, що дивно захоплює, швидким, жорстким і продуманим. На кожну дію завжди знаходилася своя протидія, а на будь-яку тактику був свій контраргумент.
Сюжет StarCraft 2 стартує через чотири роки після подій першого і єдиного доповнення - Brood War. А це означає, що на місці всі знайомі герої, звичні сторони нікуди не поділися, і, звичайно ж, присутній той самий неповторний баланс. Взагалі кажучи, StarCraft 2 - це звичний оригінал, тільки з поправкою на сучасні технології (читай, присутня фізика і приємна оку картинка). Дивно, але факт: опісля без малого десять років, розробники мають намір використовувати ті ж самі ідеї, що і в StarCraft.
Наприклад, погляньте на карти - вони як і раніше двоповерхові, тобто тут є гори і горби, на які важко забратися, але якщо це вдалося, то супротивник без відповідної допомоги не зможе відкрити вогонь по військах, що «підносяться». Зараз, в принципі, ніхто так не робить, а ось в Blizzard залишилися вірні собі. Адже і не помилилися, судячи по доступній інформації, ідея чудово працює навіть тепер. Секрет успіху - в унікальності кожній із сторін. Зерги беруть числом - поволі розповзаючись по всій карті, вони буквально завалюють супротивника «біомасою». Протосси роблять ставку на високі технології, їх армії - маленькі, але озброєні за останнім словом техніки.
Люди є якимсь перехідним варіантом: з одного боку сила в кількості, з іншої - не «гидуватимуть» руйнівними ноу-хау.
Принципи гри за кожну із сторін не доведеться осягати наново, адже за довгі роки все вже вивчено. Та і нового табору не з'явиться: розробники офіційно заявили, що четвертого учасника на підмостках не передбачається, хоча спочатку і ходили чутки про появу Ксел'нага - раси, що породила високотехнологічних прибульців і насекомоподобних тварюк. Взагалі кажучи, автори прагнуть зробити перехід від StarCraft на StarCraft 2 якомога більш непомітним і безболісним.
Ясна річ, коли за дві п'ятирічки стратегія розвитку певної раси відпрацьована до автоматизму і прорахована буквально кожна секунда, набагато легше адаптуватися, якщо щось нове є максимальною подібністю вже знайомій речі. Приклад з «двоповерховими» картами підтверджує ще і те, що не доведеться придумувати нові тактики - все старе чудово працює. Спадкоємність помітна буквально у всьому, в кожній дрібниці, що здається для людини «не в темі» сущою дрібницею. Будь-які зміни - це дуже серйозний крок. Ось, скажімо, туман війни тепер не розсівається навколо військ, що стоять на піднесеності.
Начебто дрібниця, а на форумах вже йдуть запеклі обговорення нового правила, що робить істотний вплив на гру. Розмір карт теж не зазнає істотних трансформацій, всі території за площею приблизно такі ж, як і в першій частині. З одного боку, за нинішніми мірками це зовсім негусто, з іншої - люті сутички краще нудних пошуків суперника.
Навіть пропорції військ і будівель, їх дизайн, а також колірна палітра майже точнісінько перенесені з оригіналу. Сам зовнішній вигляд продовження - це справжній компроміс між красою і продуктивністю. Розробники розсудливо оцінюють системні вимоги, і запустити стратегію вдасться на середньому, а то і відверто слабкому комп'ютері. Найцікавіше - візуальна частина від такого рішення зовсім не страждає, скоріше, навпаки - картинка дуже жива, соковита, яскрава, предмети відкидають достовірні тіні і блищать на сонці, знову ж таки, з'явилися нехарактерні для першої частини зелена трава і залиті світлом поляни.
Камера стоїть під таким же кутом, як в звичному 2D, і на екран легко вміщаються купи юнітов. При обіцяному ліміті в 200 одиниць, охопити всі війська зеленою рамкою вийде за раз.
Вся економічна складова StarCraft 2, яка як і раніше тримається на простому зборі всього лише двох ресурсів, - кристалів і газу, - справжній зразок аскетизму. «Валюта» справно капає в скарбницю вже з перших секунд матчу, гроші цілком вистачає для споруди найнеобхідніших будівель і збору військ, а значить, ми знов побачимо украй динамічну гру. Тут не доводиться довго думати і відволікатися на підрахунок кожної копійки, натомість - неймовірне загострення пристрастей. У тих же зергов вже через пару хвилин з'являється значна купа малишей-зерлінгов, готових знищити все на своєму шляху.
Доводиться діяти з максимальною швидкістю, а ліва кнопка вірного гризуна ризикує просто згоріти від позамежної кількості клацань. На кожен хід з боку супротивника завжди відшукається гідна відповідь. Тих же зерлінгов цілком можна втихомирити парочкою облогових танків або бункерів. Схема «камень-ножницы-папір», коли юніти пасують перед одним видом військ, зате упевнено відчувають себе в битві з іншим, чудово діє і до цього дня. Армії потрібно створювати не тільки величезні, але і по можливості різноманітні.
Всім цим правилам, закладеним ще в оригіналі, підкоряються і дебютанти в строю. Змінам, взагалі кажучи, піддалася велика частина машин і солдатів. Комусь замінили зброю, хтось отримав нові здібності, але на очі першими попадаються, звичайно ж, новачки. Так, високотехнологічні протосси отримали в своє розпорядження унікальний корабель Mothership. Величезна махина пускає на всі боки ракети, плюється плазмою, уповільнює час і навіть уміє створювати невелику чорну дірку, із страшною швидкістю що поглинає все навколо. Свої новобранці, природно, прибудуть в бойові порядки і двох рас, що залишилися, але «спеціалізації» сторін не зміняться.
Тобто протосси як і раніше самі високорозвинуті, в їх руках фантастичні механізми (на зразок того ж Mothership або крокуючих роботів - Colossus), а також контроль над четвертим вимірюванням. Зерги ставлять на численність: коштують їх війська досить дешево, наклепувати і кинути в бій можна цілу армаду. Ну і, нарешті, земляни - це все той же проміжний варіант, в рівній мірі вони покладаються як на крейсери, роботів і зачую техніку, так і на простих солдатів.
Випробувати всі нововведення, перш ніж сунутися в мультиплеер, звикнути до них і освоїтися допоможе кампанія. У Blizzard ні на хвилину не забувають, що StarCraft знайшов стільки поклонників не в останню чергу завдяки своїй історії і миру, що пропрацював. Для кожної із сторін відведена своя сюжетна лінія, на шляху зустрінуться як герої-новачки, так і вже знайомі особи, ніби Зератула (предводителя протоссов), Джима Рейнора (полягає в таборі людей) і Керріган (великої королеви зергов). А ось сама подача сценарію зазнала істотні зміни.
Якщо про ону у зергов і протоссов практично нічого, окрім відмови від великої кількості роликів, не відомо, то, граючи за хомо сапієнсов, в перервах між рівнями ми виявляємося на справжнісінькому космічному кораблі. Герою дозволено побродити по зорельоту, поговорити з командою і навіть вибрати наступну місію, правда, йдеться всього лише про побічні завдання. До того ж, в безповітряному просторі доведеться купувати додаткові технології: відтепер кожен новий вид солдатів належить «розблоковувати» за певну суму.
Цікава історія, графіка або неповторні сторони - слава до StarCraft прийшла здебільшого не із-за цих складових, а завдяки захоплюючому розрахованому на багато користувачів режиму. Природно, в другій частині він отримає подальший розвиток. Особлива увага приділена Battle.net: автори ретельно працюють над поліпшенням цій і так майже ідеальної служби. Гравцям в мультиплеере надається безліч благ, починаючи від гарантії чесної гри (тобто просунутої системи пошуку "читеров") і закінчуючи вбудованим режимом автоматичного запису і можливості під час свого поєдинку стежити за іншою битвою в спеціальному вікні.
Продуманий мультиплеер, цікава кампанія - кожен знайде в StarCraft 2 що-небудь для себе. Насправді, навіть перша частина обігнала час, умільцям з Blizzard тепер залишається тільки відшліфувати все до блиску, та освоїти нові технології. Остаточна дата виходу поки не називається, творці не хочуть обмежувати себе в термінах або розчаровувати фанатів. Це означає тільки одне - робота кипить неабияка.
Мобильные выставочные стенды: мобильные выставочные стенды. Мобильные стенды. Печать плакатов


Blizzard Entertainment, в найближчі два-три роки. З'явилася інформація від
Айзіка Бен Бассата (працівник Blizzard’a) про те, що в даний момент готуються деякі зміни в системі
Battle.Net, у зв'язку з виходом нових ігор.
FiterForum з'явилися деякі деталі відносно другої частини Старкрафта. А саме, історія буде продовжена, концепція, в цілому, залишається тій же, але, головне, буде додана ще одна раса, а до трьом що є будуть додані по два нових юніта. Бета версія StarCraft’a 2 буде готова вже до кінця цього року!
То, чого чекали мільйони гравців по всьому світу, нарешті відбулося. В рамках минулого в Сеулі заходу Blizzard Worldwide Invitational 2007 компанія Blizzard Entertainment оголосила про розробку і видання стратегічної гри StarCraft II.










Пару тижнів назад компанія Blizzard анонсувала стратегію StarCraft 2 . Важко передати словами, наскільки сильно чекають її поклонники цього ігрового всесвіту. Але не варто корити компанію за бездіяльність - гра знаходиться в розробці вже 4 року. Розробники підкріпили свій реліз демонстрацією що працює білда ігри і двадцятихвилинним відео з описом нових юнітов. Саме на цьому ролику і грунтується дане превью.


Roach'и поміняли свою функцію: були melee unit'ами, стали юнітамі з атакою з відстані проти наземних цілей (ranged anti-ground units). Хоча створені вони були явно для ближнього бою, що видно по їх ненормальних іклах (лезам).

