Monthly Archive for Сентябрь, 2008

Про гру Старкрафт




Starcraft II - це повноцінне продовження легендарної стратегії. Розробка другої частини почалася відразу після реліза WarCraft III: The Frozen Throne, в 2003 році. І 19 травня 2007 року, в Сеулі, гра була офіційно анонсированна. Нова частина розробляється на сучасному 3-х мірному графічному движку, з підтримкою останніх технологій в області ігростроєнія і комп'ютерної графіки. Вихід сиквела запланірованн на четвертий квартал 2008 року, точна дата випуску не оголошена, оскільки Blizzard не хочуть себе обмежувати часом, і в теж час, розчаровувати поклонників невиконаними термінами. За заявою компанії, над грою зайнято 40 чоловік, а виробничий бюджет проекту «необмежений».
У перебігу 4-х років, після подій останньої війни, не було ніякої інформації про Зергах. Всі разведовательниє кораблі, відправлені до сектора Корпулу, зникали так і не доповівши про те що бачили. Таким чином, Террани і Протосси могли лише припускати про те чим займалася Сара Керріган, нова предводителька Зергов, в перебігу стількох років. Деякі вважали, що Зерги створюють нову силу і вирощують більш довершені організми, що б знов продовжувати настання. І вони мали рацію.
У Starcraft II гравці зустрінуться з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, дізнаються більше про загадкову рассе Xel'Naga, і побувають на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і Чар, столиці зергов.
Розробники обіцяють дотримуватися принципам оригіналу і створити гру з граммотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, по колишньому залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.
А їх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в компаніях.

Зміни в загальній механіці:

  • Доданий новий тип родовищ.
  • Прибраний ліміт юнітов, що виділяються.
  • Можна виділяти декілька будівель
  • Робочі автоматично починають збирати ресурси
  • Гра володіє реалістичною фізикою.
  • Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов.
  • В Starcraft 2 з'явилися "трансформери", юніти здатні прямо на полі бою міняти свою форму і призначення.
  • Деякі наземні юніти отримали здатність долати складний ландшафт.

За словами розробників, гра заточується під мультиплеер. Враховуючи те, що оригінал виявився більш ніж вдалим в киберспортівном плані, творці вирішили залишити інтерфейс без значних змін. Теж саме косаєтся і пропорції юнітов. Все, для того, щоб у віртуальних спортсменів був максимально приємний перехід на Starcraft II. Повна підтримка знаменитого сервісу Battle.net - дозволить битиметься з гравцями з будь-якої точки миру. Заводити нових друзів, і створювати внутрішні онлайн-сообщества (клани).
Редактора Starcraft II використовує мова скриптів заснований на C++ з деякими специфічними умовами гри. Звичайно ж, для більшості користувачів буде наданий доступ до більш дружнього інтерфейсу редактора, який дозволить новачкам і картостроїтелям середнього рівня створювати більш просунуті карти без знання яких те особливих деталей мови скриптів. Окрім цього, буде доступна велика кількість опції і скриптів, щоб дати гравцям ще більшу свободу дій, що виходить навіть за грань жанру RTS. У Редактора Карт будуть включені як деякі одиниці отсутствующие в режимі розрахованої на багато користувачів гри, так і юніти з оригінальної версії, наприклад Драгун Протоссов.
Максимальна кількість об'єктів на карті, імовірно 10000, що значно більше чим було в редакторові для оригінальної гри. Будь-які ліміти, як і на локаціях, так і на трігерах обчислюватимуться тисячами.

Джерело: forum-city.ru


отзывы владельцев форд фокус

StarCraft – як багато в цьому звуці

StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальних до цих пір турнірів - краще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment.

Спадкоємець

Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнула знайома назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, кращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і оглушливими оваціями.

StarCraft – як багато в цьому звуці →


htc Touch Diamond

Starcraft 2 QA 43

Karune, коммьюнити-менеджер Blizzard, в даний момент дуже зайнятий приготуваннями до події в Лейпцігу. Проте він знайшов час порадувати фанів новою інформацією про Starcraft II . У новому Q&A ви дізнаєтеся, як імзенілся дизайн деяких юнітов, і про інтреснейших подробиці ZVZ. Також Karune повідомляє, що зараз розробники дуже зайняті майбутніми подіями Blizzard і власне роботою над Starcraft 2 , що зробить наступні Q&A менш змістовними.

.разработчики посилено працюють над одиночними компаніями, про які конкретно можна буде говорити тільки в найближчому майбутньому. Проте, наступні вітки Q&A буде не такими об'ємними, щоб дати час розробникам допрацювати останні штрихи дизайну. До того ж багато часу йде на приготування до подій в Лейпцігу і BlizzCon.

Отже, далі слідує наш Q&A , поки досить інформативний.

Starcraft 2 QA 43 →


Ірвін Каліфорнія

200809241641050 Ірвін Каліфорнія

Blizzard завжди була однією з самих закритих ігрових компаній. У ній працюють тисячі чоловік, але ми майже нічого не знаємо про те, що твориться за її стінами. Під час візиту в штаб-квартиру Blizzard (знаходиться в містечку під назвою Ірвін в південній частині Лос-Анджелеса) нам теж не те щоб багато що показали. Зате стало зрозуміле, звідки взагалі узялася у Blizzard ця неспішність в розробці ігор: справа в обстановці.

Ірвін - найбезпечніше місто США і одна з найдорожчих в плані цін на нерухомість. Тут знаходяться штаб-квартири багатьох крупних компаній: Verizon Wireless , Atlus (японське ігрове видавництво), BENQ , Kia Motors , Mazda , Samsung , Toshiba . Саме місто побудоване за зразком решти Лос-Анджелеса, тобто на величезній території розкидані нечисленні білі будівлі з тонованими вікнами, прокладені широченні дороги і розбиті стерильні газони.
Така розкиданість у поєднанні з невисокою щільністю населення і практично повною відсутністю пішоходів (всі пересуваються виключно на машинах) створює відчуття, що місто нібито вимерло. Машини туди-сюди їздять, але їх небагато, а побудовані з розмахом дороги (на другорядній і явно малозначній вулиці цілком може бути чотири смуги в один бік і чотири - в іншу) займають стільки місця, що трафік майже непомітний. Пішоходів - один на п'ять кілометрів, та і той буде мексиканцем, стригучим газони. Речами і продуктами населення купується в молле, туди ж ходить в кіно (кінотеатр з 21 залом, кожен на 200-300 місць).
Чогось ще, окрім нескінченних і абсолютно однакових офісів, скрупульозно підстрижених газонів, порожніх доріг і тротуарів і щодо рідкісних фаст-фудов, в Ірвіне просто немає. Туристові робити тут абсолютно нічого, хіба що потинятися по моллу. У місцевого населення життя, судячи з усього, теж ненамного насищеннєє: день за днем вони займаються тільки тим, що переміщаються з кондиціонованих будинків в кондиціоновані машини, їдуть в свої кондиціоновані офіси, а увечері проробляють зворотний шлях і навіть людей до ладу не бачать, окрім своїх товаришів по службі. Така сонна обстановка не те щоб розташовує до активного образу життя, прагненню все і більше і взагалі якимсь звершенням.
В порівнянні з Нью-Йорком або Москвою, де на кожному квадратному метрі вирує життя, контраст просто разючий. Це заможне, доглянуте місто, з хорошим кліматом (на початку березня там було +25 градусів тепла), але неймовірно нудний.

.

Сама Blizzard схожа на зменшену копію Ірвіна: пухкі, рожевощокі, гномоподібні співробітники розслаблено прогулюються від будівлі до будівлі (всього там три корпуси, народонаселення - близько тисячі чоловік) і жують в кафетерії гамбургери; працюють явно сумлінно, але без вогника в очах. Ми не знаємо, якою була Blizzard 10-15 років тому, коли вона майже цілком складалася з друзів і однодумців, але зараз вона виглядає як звичайна корпорація з армією співробітників, які просто роблять свою роботу. Правда, роблять її як і раніше добре.

Ірвін Каліфорнія →


Starcraft огляд

06:07
 Starcraft огляд Відразу після анонса StarCraft 2  Starcraft огляд на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne  Starcraft огляд (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - «коли доробимо». Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі.
«У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру», - заявив президент Blizzard Марк Морейм.
Зовнішня схожість StarCraft 2  Starcraft огляд з Warcraft 3  Starcraft огляд невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без «ролевих» домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами.
Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії «м'яса», готового на «раш» в перші хвилини битви.
Багато в чому StarCraft 2 200809231955045 Starcraft огляд - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип «камень-ножницы-папір», коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з «безсмертним» - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2  Starcraft огляд спочатку «заточена» під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного.
Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї «іграшки».
Не дивлячись на повідомлення «сарафанового радіо», любителі «синглу» внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War  Starcraft огляд, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2  Starcraft огляд .
Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов. Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - «столицю» зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.
Два інших популярних слуху - таємнича «четверта раса» і нібито ексклюзивні «красивій» для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 200809231955049 Starcraft огляд немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, «блума» і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане «будинком» для віртуальних полководців.

Джерело: jiesha.ucoz.ru


Відроджена серія StarCraft 2

Дані по грі
Назва:
StarCraft 2
Розробник:
Blizzard Entertainment
Видавець:
Blizzard Entertainment
Дата виходу:
2009 рік
Статус:
У розробці
Жанр:
Стратегії

Превью:

Іноді ВОНИ повертаються. Вони - хіти часів, що пішли, надії на продовження яких якщо і були, то вельми і вельми примарні. Особливо в цьому сенсі везе жанру реал-таймових стратегій. Зовсім недавно ми могли споглядати тріумфальне відродження серії Command and Conquer в особі Tiberium Wars і аддона Kane’s Wrath , а в осяжному майбутньому ще і Red Alert 3 .

Осібно в цьому списку повинен стояти StarCraft 2 . Те, що продана мільйонними тиражами (більше половини з якого припала на Корею) гра від Blizzard отримає продовження, навряд чи хтось сумнівався. Але ніхто не думав, що чекати доведеться стільки. Нарешті, за декілька місяців (імовірно) до реліза можна сказати, що ж нас чекає в StarCraft 2 .

Жілі-билі.

Варто стисло нагадати взагалі, про що був перший StarCraft . Отже, жілі-билі в далеком-далеком космосі в такому ж далекому майбутньому нащадки землян - террани. Не сказати, що жили дружно - постійно воювали, сперечалися і взагалі знаходилися в стані перманентної громадянської війни. Але на горизонті з'явилася насекомоподобная раса Зергов, виведена стародавньою цивілізацією Ксел’нага і що знищила своїх творців. Поки Террани з'ясовували, хто винен в тому, що Зерги відвойовують у них одну планету за іншою і вже роблять замах на їх столицю Тарсоніс, раптово появилися Протосси - також виведена Ксел’нага до зергов раса, охоча їх знищення.
В кінці оригінальної першої частини об'єднані сили протоссов і терранов знищували Верховний розум зергов. У аддоне Brood War зерги формували новий Верховний Розум, але люди і протосси ціною величезних втрат все ж таки знищували і його. Проте обернена на сторону зергов терранськая воєначальніца Керріган завдавала поразки і терранам, і протоссам, але не стала їх переслідувати, а зачаїлася на своїй планеті.

Відроджена серія StarCraft 2 →


StarCraft 2искусство війни

StarCraft (від англ. star craft - букв. «зоряне ремесло», «мистецтво війни в майбутньому», іноді переводиться як англ. starcraft - зореліт) - культова комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, розроблена і випущена фірмою Blizzard Entertainment в 1998 році. Спочатку гра розроблялася для ОС Microsoft Windows, пізніше з'явилися версії для Mac OS, Mac OS X і ігрової приставки Nintendo 64. Windows-версія коректно працює під Wine в GNU/Linux. У грі реалізована можливість розрахованої на багато користувачів гри на офіційному ігровому інтернет-сервері Battle.net. Також з грою поставляється повноцінний редактор карт StarEdit.

Гра StarCraft була визнана комп'ютерною грою 1998 року, що самою продавалася, і отримала премію «Origins Award» в номінації «Краща стратегічна комп'ютерна гра 1998 року». 30 листопада 1998 року Blizzard Entertainment випустила доповнення під назвою StarCraft: Brood War (англ. Війна виводків), що додало в гру 7 нових ігрових юнітов і продовження кампаній. Найбільш популярною гра стала в Південній Кореї, де проводяться професійні змагання по старкрафту, такі як «OnGameNet StarLeague» і «MBCGame StarLeague», повчальні групи, з'явилися професійні гравці (госу-геймери), команди і телевізійні трансляції, що віщають з чемпіонатів.
З часу випуску було продано близько 9 мільйонів копій.

.

В патчах гри програмісти Blizzard не тільки виправляли помилки і вносили корективи до балансу сил, але і додавали нові ігрові можливості. З версії 1.08 став можливий запис процесу гри (англ. Game Recording), спочатку отсутствовшая в грі. У патчі 1.15 реалізована підтримка ігор з призначеною для користувача графікою і статистика (англ. StarCraft Leagues) на сервері Battle.net. З часу виходу гри в 1998 році, було випущено п'ятнадцять патчів (останній - в 2008 році)

В Росії гра не була офіційно локалізована, доступна тільки імпортована англійська версія і неофіційні («піратські») російські видання. Проте старкрафт-рух в Росії придбав величезний розмах.

StarCraft 2искусство війни →


StarCraft 2 цього року не буде точне і гра буде під Дірект девятий

Галас навколо анонсованого місяцем раніше StarCraft 2 розростається в геометричній прогресії, що стало причиною хвилі чуток про прийдешній проект Blizzard Entertainment. Отсмотрев два приголомшливі відеоролики, вразившись високоякісними ськріншотамі і мало не втративши свідомість від анонса, що відбувся, фанати порахували розробку майже завершеною і стали загинати пальці в підрахунку днів, що залишилися, до реліза.

Втім, віце-президент «бліззі», Роб Пардо, дуже скоро протверезив їх в своєму інтерв'ю - StarCraft 2 цього року не буде точне .

Щоб остаточно розставити крапки над «i», відповідальна особа присягнулася у відсутності четвертої раси, а також можливості портірованія проекту на інші платформи. Були спростовані вигадки про спрямованість движка StarCraft 2 на свіжий DIRECTX 10-ої версії. Гра розробляється на DIRECTX 9.0c , коректно працює з шейдерамі версії 2.0 і володіє системою гнучких настройок - користувачі малопотужних систем зможуть доторкнутися до легенди стратегічного жанру, пожертвувавши деякою кількістю красивостей.

StarCraft 2 цього року не буде точне і гра буде під Дірект девятий →


Згадка про гру

Як відомо, все нове - це добре забуте старе. Геніальні шедеври минулого йдуть, їх ідеї переосмислюються і відроджуються в нових хітах. Так було, є і буде. Такий принцип, такий закон природи. Але іноді минуле просто не бажає змиритися з своєю долею. Удари облогових танків крушать сталі традиції, колючкуваті крила муталіськов рвуть «нове бачення жанру» на шматки, сучасні стандарти геймплея безжально розпорюються пси-лезами зілотов. Не бажаючи забуття, минуле не хоче перероджуватися. І тоді нове стає поверненням старого. Незмінного. Незмінно величного. Неминуче непереможеного.

Хроніки очікування

200809221607370 Згадка про гру
В StarCraft II ми маємо всі шанси стати свідками того, як Рейнор з шпріцом наносироватки ганяє свою кохану по всій галактиці, умовляючи зробити маленький укольчик.

Згадка про гру →


Повна інформація Starcraft 2


* Жанр: RTS
* Мультиплеер: Інтернет, локальна мережа
* Розробник: Blizzard
* Видавець: Blizzard
* Видавець в Росії: Софтвер Клаб
* Локалізатор: Софтвер Клаб
* Дата виходу: IV квартал 2008 року
Полчища зергов прориваються на людську базу. Так, тут все як в старі добрі часи...
Diablo 3 або Starcraft 2? Ось основне питання, яке хвилювало, буквально мучило, тисячі гравців по всьому світу. В кінці травня на нього, нарешті, знайшлася відповідь: на саміті Worldwide Invitational в Сеулі компанія Blizzard офіційно анонсувала свій наступний проект, яким, до вящему задоволення стратегів і деякого розчарування рольовіков, став Starcraft 2. Да-да, саме стратегів: чутки про переклад продовження в розряд консольних екшенов від третьої особи і інші експерименти опинилися сильно перебільшені. Нас чекає стара добра стратегія в реальному часі...
Оригінал, що вийшов навесні 1998-го, став грою року, що самою продавалася, зібрав всі можливі призи і поза чергою отримав місце в списку класики ігрової індустрії. У Starcraft розповідалося про протистояння трьох рас - терран (нащадки людей), зергов (ходяча біоорганіка) і протоссов (високотехнологічні псионикі). Проект привертав не тільки характерною для Blizzard глибиною опрацьовування сценарію, але і ваблячими стратегічними можливостями. Зберігши ігровий баланс, розробники зуміли створити дійсно унікальні, несхожі один на одного сторони, які відрізнялися власною тактикою ведення війни, принципами і навіть ідеологією.
Starcraft 2 - це саме сиквел, повноцінне продовження, а не абсолютно нова гра з схожими буквами в назві. Вона намертво пов'язана з оригіналом єдиною кровоносною системою, яку наповнюють сюжет, персонажі і, власне, майже аналогічні правила. Тому тим, хто з якоїсь причини не бачив першої частини, краще перебороть себе і, поки є час, ознайомитися з класикою... а там і продовження настигне.
Помітний зовнішній вигляд нагадує симпатичну суміш першого Starcraft і Warcraft 3.
Сюжет Starcraft 2 стартує через чотири роки після подій доповнення Starcraft: Brood War. Зерги оправилися від загибелі Надрозуму, отримали нову королеву Сару Керріган і розгромили Об'єднаний Земний Директорат (UED), на зміну якому прийшов тоталітарний Земний Домініон на чолі з Артуром Менську.
Тим, хто після цього не втік вивчати ісходникі, буде цікаво дізнатися, що в другій частині ми зустрінемося з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, познайомимося ближче із стародавньою расою Xel'Naga, на плечах якою лежить відповідальність за створення зергов і протоссов, і, нарешті, побуваємо на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і столиці зергов Чар.
Повно знайомих «морд» і серед бойових одиниць. Деякі, як, наприклад, облоговий танк у терранов залишилися без змін. Інші отримали нові здібності. Так, зерлінги тепер можуть мутувати в своєрідне перекотиполе з кілограмом тротилу в череві. Зеалоти у протоссов придбали можливість миттєво переміщувати свою тушку до приголомшеного супротивника - правда, з певної відстані. Цвях шоу - величезна база протоссов, що літає, в арсеналі у якої є зовсім вже забійні аргументи: бомби, що уповільнюють навколо себе час, і портативні чорні дірки, що на смерть засмоктують ворогів.
Взагалі, саме протосси по перших описах виглядають найцікавішою і «оновленою» стороною. Але розраховувати на те, що їх м'язи виявляться найбільш рельєфними, не стоїть. В усякому разі нам обіцяють, що в продовженні як і раніше володарюватиме основоположний принцип оригіналу - на кожні ножиці в руках ворога у нас знайдеться свій камінь. Тобто будь-яка бойова одиниця в грі володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Завдання гравця - уміти грамотно ними користуватися. Або не дуже грамотно.
Інше, не менш важливе правило: стратегія, економічна система якої заснована на збиранні всього двох ресурсів (кристали і газ), буде не чужа динаміки, а видовищні і масові колотнечі почнуться тут в перші ж хвилини битви. Це проект не для тих, хто звик довго планувати кожен крок: думати, аналізувати і вивчати плюси/мінуси треба на дозвіллі, а в самій грі доведеться діяти з ходу. Тут можна, не соромлячись, швидко відгодувати величезну армію «м'яса» і кинути її на ворожу базу - там вас зустрінуть нищівним вогнем, пачками що відправляє бійців до прабатька, але не факт, що атака у результаті буде відбита. Але це лише один з можливих варіантів.
Завдяки подібній динаміці Starcraft 2, як і попередниця, - ідеальна гра для розрахованих на багато користувачів баталій по Мережі, де все залежить від домашніх заготовок, особистого знайомства з кожною стороною і спритності рук, що забезпечують миттєву, на рівні рефлексів, координацію між головою і «мишею».
В даний момент люди і протосси, схоже, уклали союз. Втім, ми упевнені - під час гри вони ще багато раз перелаяються між собою!
Самі автори не приховують: гра спочатку заточується під мультиплеер. Враховуючи більш ніж вдалий досвід оригіналу на киберспортівной ниві, співробітники Blizzard вирішили залишити без змін інтерфейс, графічний стиль і навіть пропорції бійців, щоб у віртуальних чемпіонів перехід на Starcraft 2 був максимально безболісним.
Зовнішній вигляд - компроміс між ультрамодною красою і продуктивністю, достатньою для комфортної гри по мережі на різних комп'ютерах. Ніяких супертехнологій і величезних системних вимог - все стримано і помірно. Та зате Starcraft 2 вже зараз виглядає стильний: талановита робота художників разом з модними спецефектами (зокрема, дуже добре реалізовано освітлення) дарують нам дуже яскраве видовище. Але, мабуть, головне технологічне досягнення другої частини - сучасна фізична система, завдяки якій реалістично руйнуються будівлі і техніка.

Джерело: xenomorph.ru