Starcraft II - це повноцінне продовження легендарної стратегії. Розробка другої частини почалася відразу після реліза WarCraft III: The Frozen Throne, в 2003 році. І 19 травня 2007 року, в Сеулі, гра була офіційно анонсированна. Нова частина розробляється на сучасному 3-х мірному графічному движку, з підтримкою останніх технологій в області ігростроєнія і комп'ютерної графіки. Вихід сиквела запланірованн на четвертий квартал 2008 року, точна дата випуску не оголошена, оскільки Blizzard не хочуть себе обмежувати часом, і в теж час, розчаровувати поклонників невиконаними термінами. За заявою компанії, над грою зайнято 40 чоловік, а виробничий бюджет проекту «необмежений».
У перебігу 4-х років, після подій останньої війни, не було ніякої інформації про Зергах. Всі разведовательниє кораблі, відправлені до сектора Корпулу, зникали так і не доповівши про те що бачили. Таким чином, Террани і Протосси могли лише припускати про те чим займалася Сара Керріган, нова предводителька Зергов, в перебігу стількох років. Деякі вважали, що Зерги створюють нову силу і вирощують більш довершені організми, що б знов продовжувати настання. І вони мали рацію.
У Starcraft II гравці зустрінуться з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, дізнаються більше про загадкову рассе Xel'Naga, і побувають на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і Чар, столиці зергов.
Розробники обіцяють дотримуватися принципам оригіналу і створити гру з граммотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, по колишньому залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.
А їх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в компаніях.
Зміни в загальній механіці:
- Доданий новий тип родовищ.
- Прибраний ліміт юнітов, що виділяються.
- Можна виділяти декілька будівель
- Робочі автоматично починають збирати ресурси
- Гра володіє реалістичною фізикою.
- Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов.
- В Starcraft 2 з'явилися "трансформери", юніти здатні прямо на полі бою міняти свою форму і призначення.
- Деякі наземні юніти отримали здатність долати складний ландшафт.
За словами розробників, гра заточується під мультиплеер. Враховуючи те, що оригінал виявився більш ніж вдалим в киберспортівном плані, творці вирішили залишити інтерфейс без значних змін. Теж саме косаєтся і пропорції юнітов. Все, для того, щоб у віртуальних спортсменів був максимально приємний перехід на Starcraft II. Повна підтримка знаменитого сервісу Battle.net - дозволить битиметься з гравцями з будь-якої точки миру. Заводити нових друзів, і створювати внутрішні онлайн-сообщества (клани).
Редактора Starcraft II використовує мова скриптів заснований на C++ з деякими специфічними умовами гри. Звичайно ж, для більшості користувачів буде наданий доступ до більш дружнього інтерфейсу редактора, який дозволить новачкам і картостроїтелям середнього рівня створювати більш просунуті карти без знання яких те особливих деталей мови скриптів. Окрім цього, буде доступна велика кількість опції і скриптів, щоб дати гравцям ще більшу свободу дій, що виходить навіть за грань жанру RTS. У Редактора Карт будуть включені як деякі одиниці отсутствующие в режимі розрахованої на багато користувачів гри, так і юніти з оригінальної версії, наприклад Драгун Протоссов.
Максимальна кількість об'єктів на карті, імовірно 10000, що значно більше чим було в редакторові для оригінальної гри. Будь-які ліміти, як і на локаціях, так і на трігерах обчислюватимуться тисячами.
отзывы владельцев форд фокус

- повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип «камень-ножницы-папір», коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з «безсмертним» - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.
немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, «блума» і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане «будинком» для віртуальних полководців.
