StarCraft 2 анонсований
- on 09.20.08
- Факти
- No Comments
Перша зустріч Спочатку земляни попрямували до дальнього краю галактики, коли навігаційний збій привів до різкої зміни курсу. Промахнувшись мимо наміченої мети, судна при посадці розбилися на трьох світах, розсіяних в секторі Корпулу. За декілька десятиліть земляни заснували нові колонії, розповсюджуючись по інших планетах, і вступили в конфлікт один з одним. Десятиліття опісля з воєн Гільдії, [...]
- Мало хто встоїть проти повітряної атаки зергов. Об'єднуйтеся! Оскільки незабаром культова стратегія спалахне з новою силою, захоплюючи все більше і більше відважних полководців в саме пекло війни! Старі і добре знайомі прапори Протоссов, Зергов і Людей знов схльоснуться в зоряному галактичному просторі StarCraft 2. Як і раніше, всі три сторони матимуть своїх могутніх юнітов, [...]
найвідоміші корейські топ-ігроки по Starcraft і WarCraft 3 оцінили всю різноманітність юнітов, випробували їх старі і нові здібності в альфа-версии проекту. Пришли до висновку, що гра стала збалансованою і правильною. Буквально кожен гравець розповідав, що процес став набагато приємніший і цікавіше. Від Blizzard Entertainment іншого чекати не доводилося. Адже за останні 12 років нічого провального [...]
StarCraft - гра, про яку ходять легенди. Щоденні мастер-класси корейських киберспортсменов, чудова за мірками 1998-го графіка, захоплюючий сюжет про протистояння трьох рас і тренажер блискавичних рефлексів. Поява даної RTS не тільки забезпечила Blizzard популярність і подальше існування, але і ознаменувала початок нової ери, а система Battle.Net для онлайн-поєдінков і зовсім примушує завзятих геймеров просиджувати за [...]
У тридцять другому випуску я відповідатиму на питання тих, що стосуються цих ськріншотов. Сподіваюся вони всім сподобаються!К вже наявним різновидам Q&A, таким як Q&A для мапмейкеров, Q&A з описом геймплея і Q&A про вселеної гри, додався ще один вид Q&A - ScreenCraft, в якій будуть представлені ськріншоти, спеціально створені для обговорення в коммьюніті. Спершу я [...]
Головна Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), [...]
На MSNBC опубліковано досить цікаве інтерв'ю з Робом Пардо, віце-президентом Blizzard. Допитували про Starcraft II. Центральний момент - відповідь на питання про терміни реліза: "Це секрет! Я можу видати вам стару бліззардовськую мантру про те, що "вийде, коли буде готове", але насправді ми просто звикли тримати дати релізов при собі. Розробники зазвичай страшні оптимісти. Ми [...]
В ході годинної презентації демо-версії StarCraft II, минулої в рамках конференції BlizzCon 2007, президент компанії Blizzard по ігровому дизайну Роб Пардо повідав аудиторії деякі подробиці про одну з самих очікуваних стратегічних ігор. Презентація демо-версії StarCraft II У ході демонстрація робочої версії StarCraft II на питання присутніх відповідав не тільки Пардо, але і двоє інших співробітників [...]
Після деякого затішься Karune обрадував нас блоком питань і відповідей. Що відноситься безпосередньо до геймплею інформації не так вже і багато. Мабуть, цей блок дасть початок серії, що розповідає про всесвіту старкрафта. Інформація від розробників: на цей раз мені вдалося поговорити з провідним письменником StarCraft 2, Енді Чамберсом, і розпитати його про те, що трапляється [...]