2×2 Zerg
- on 12.27.07
- Стратегії
- No Comments
Якщо хрін, то підриваємо економіку (аж до зламу хатча, кому. центру, нексуса) - найбільш переважний і вірний по суті вибір, якщо ж ні виносимо найбільш цінні споруди: академію, інженерне депо, саплаї, можливо самі бараки.
Але по справжньому швидко і зручно буде виносити будівлі у вас вийти тільки за наявності мінімум 10 Мутов (10х9(збиток від однієї Муталіська)), а до цього 6 Муталіськов найзручніше підходять для вбивства працюючих одиниць.
Якщо все на місці і оборона економіки і дядька з рушницями із злобними харями не дають вашим пташкам попустує, то саботуємо виробничі процеси: напаскудив - втік, втік - напаскудив.
Протос . Він може зробити рівер дроп (за часом він робиться раніше чим у вам з'являться Мути, але не настільки рано щоб вам сильно пошкодити), корсари (якщо рано, то наземна оборона слабка - означає мчимося з союзником для того, щоб переконати товариша, що так робити недобре і не красиво. Якщо пізно, то це не пошкодити вашим Мутам).
Що може перешкодити пустувати, так це архон і корсари + фотонкамі. Архон дає 100% захист до того як у вас з'явитися пачка Мутов, хоч і до появи цієї пачки можна політати по базі і погадіть. Адже Архон декілька повільний по відношенню до Мутам, означає використовуйте цей факт.
Корсари не такі страшні як про них говорять, співвідношення таке 2 Муталіська до 1 корсара і вірно від співвідношення 4:2 до 10:5, але якщо корсарів більше, то це може зажадати дуже злагодженого контролю за Муталіськамі. Так, ще, якщо не хочете тупити як я і будувати тільки Мутов проти корсарів і займатися гемороєм, то будуйте ськруджей, 2 штучки на 1 корсар.
Ськруджі - це повний захист геморою на цілу гру. Ськружді скажи геморою "СТОП" ! .
Тепер як захищатися від Муталіськов.
Для терран найбільш дешевий спосіб бункер з 1-4 марінамі (можна одного оскільки з вигляду важко дізнатися скільки саме там марінов, а бункер сам по собі відлякує Муталов), а за ним турель. Пояснюю: припустимо Тер розташований на 9, ставимо бункер трохи нижче кому. центру і відразу над ним турель. Але не навпаки, у бункера дальність поразки нижче чим у турелі. З іншого боку, тобто
зверху 2 турелі поряд, хоча можна також бункер з турелью. Це дає 100% захист до тих пір, поки Мутов не буде більш ніж 1,5 пачки.
Для Протоса декілька варіантів. По дві фотонки з кожною з 2х сторін, Архон, можна і 2 Архона, по одній фотонке і по 2 драгуни на кожній стороні і комбінації цих захисних споруд і юнітов.
Для Зега , навіть якщо у вас є гідри, необхідні спори. Не будете ж ви до кінця гри тримати у дронов своїх гідр ?! 3 спори і більше не треба, але ставте так щоб хоч би одна прикривала іншу спору.
Ось, але буває і так, що супротивники захистилися і Мути нічого з цим зробити не можуть. Те що робити? Якщо у супротивників пасивний захист, то можна захопити експанд (за бажанням і залежно від ігрової ситуації) і різко піти на гардов.
Leave a Reply