3 Тактика


Як тільки вистрілить ваш Рівер, зараз же знову завантажите його в Човник. Ця тактика вимагає тренування, але дуже вигідна в битвах Рівер проти Рівера.

Зняття невидимості з Винищувачів.

Ось ситуація. Ви атакували супротивника Протосса загоном Винищувачів, у нього не було детекторів і ви перебили всі робочі на мінералах. Тепер ви припаркувалися біля його Нексуса і б'єте в саме серце бази. До цього, щоб сховатися від Драгунів, ви зробили Винищувачі невидимими, але тепер Драгуни пішли від обстрілу або убиті.
Що ви робите? Швидше за все, ви залишили Винищувачі невидимими - так поступають більшість гравців, причому навіть не замислюючись. Треба поступати якраз навпаки. Як тільки загроза для ваших Винищувачів зникла, зніміть з них невидимість. Ви запитаєте: "А що, якщо він знову приведе Драгунів?". Але ж вам того і потрібно! Ви просто знову включите невидимість.
Ви уб'єте ще декілька Драгунів, причому за ними не доведеться полювати, вони прийдуть самі. Сенс ради в тому, що енергія, потрібна для невидимості, - це цінний ресурс і його не можна розтрачувати марно. Використовуйте невидимість щоб прослизнути непоміченим або під час битви, якщо у супротивника немає детекторів.
Але якщо ваші Винищувачі наiaaa?o на загін Муталіськов з Оверлордамі, зніміть невидимість. Марно бути невидимим, коли супротивник все одно може вас виявити. А ось коли переб'єте Оверлордов - включайте невидимість знову, запаси енергії за цей час не будуть розбещені, а навпаки, збільшаться.

Маршрут для розвідки.

Безперечно, розвідка - одна з найголовніших справ в Старкрафте (і в будь-якій РТС). На материкових картах її треба починати приблизно коли ви зробите ваш 12-й робочий (ВКВ, Дрона, Пробу). Проте направляти рух розвідника і стежити за ним - величезна витрата часу. Щоб заощадити час, призначте розвідникові маршрут.
Виберіть юніт для розвідки, тримайте Shift і клацанням правої кнопки вкажіть декілька місць на карті, куди ви хочете його послати по черзі. Щоб призначити маршрут, треба добре представляти карту, тому що якщо послати розвідника в недоступне місце - наприклад, у воду або в космос - призначення маршруту буде даремне. Крім того, стежите за мінікартою.
Коли розвідник знайде ворога, швидко відведіть його убік уручну, щоб він не загинув. Особливо важливо це в іграх 2х2 - коли ви знайшли одного ворога, треба ще знайти другого.

Приманка.

Іноді супротивник не просто атакує вашу групу, а вибере метою один ваш юніт - командою Атакувати або правою кнопкою. Це його рішення може бути правильним або неправильним, залежно від ситуації, але ви можете спробувати отримати з нього вигоду.
Як тільки відмітите, що ворожі юніти ціляться в якійсь один з ваших, зараз же відводите його назад, в тил своїх військ або в глибину оборони. Супротивник автоматично поженеться за ним через ваші війська і отримуватиме удари від інших ваших юнітов, не відповідаючи їм.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Leave a Reply