3 Тактика


Наприклад, автоматично комп'ютер атакуватиме Перехоплювачі, запущені Керрієром, а не сам Керрієр, хоча його знищення разом убило б і всі його Перехоплювачі. Не забувайте стежити за своїми юнітамі після того, як віддали команду Атаковать/Патрулировать. Ніколи не слід повністю покладатися на розум комп'ютера.

Зачистка лінії постачання.

Зазвичай краща мета для вас в місті супротивника - це його лінія мінералів, звідки він отримує ресурси. Перебити робочі - завдання H 1. Проте з разнимі юнітамі вам потрібно вирішувати цю задачу по-різному, тому що між юнітамі при цьому є велика різниця.

Юніти ближнього бою - Зілотов і Зерглінгов - потрібно вести прямо до лінії постачання командою Йти, але у жодному випадку не використовувати для пересування команди Атакувати або Патрулювати. Інакше вони нападуть на зустрінуті по дорозі будівлі і втратять час.

Далекобійні юніти - Морпехов і Гидраліськов - треба підвести на відстань пострілу до лінії постачання і дати команду залишатися на місці. Це найефективніший спосіб зачистити лінію постачання далекобійними юнітамі.

Ударити і бігти.

Дуже ефективна тактика. Краще всього використовувати швидкі юніти (наприклад, прискорені Валчери або швидкі повітряні юніти). Деякі думають, що це вимагає копіткого мікроуправління, але насправді тут дуже корисно і зручно використовувати постановку команд в чергу: атакувати ключову будівлю, піти, зайти до бази з іншого боку, атакувати іншу важливу будівлю і т.д.
Супротивник спробує атакувати ваших Муталіськов, але йому доведеться весь час ганятися за ними. Якщо тільки він не встиг всюди створити могутню оборону, така тактика буде убивчою. Головне ж, що ви можете поставити команди в чергу і спокійно займатися іншими справами. Є проте і недолік: поки ви не стежите за своїми юнітамі, вони можуть зустрітися з непередбаченими проблемами.
Група особливо уразлива поки вона щось атакує, тому що не рушить далі, поки мета не буде знищена. Проведіть хорошу розвідку перш, ніж користуватися цим прийомом. І, по можливості, все-таки приділяйте увагу своїм атакуючим силам.

Закопані розвідники.

У Зерга є цікаві переваги - найраніший рухомий детектор і найраніший доступний механізм невидимості - закопування. Закопуйте Зерглінгов на експаншенах і на найжвавіших шляхах руху.
Така розвідка обходиться дуже дешево, і на початку гри є проміжок часу, коли Протосс і Терран просто не можуть знайти закопані юніти, тому що їх Локатор і Обсервери далі по технологічному дереву.

Закопана перешкода для будівництва.



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Leave a Reply