4 Командна тактика


Супротивникові треба буде спершу знайти Примару в одній з Хмар, а потім ще і убити його - що не так легко із-за захисних властивостей Хмари. Цю тактику можна ще підсилити - якщо бачите, що до "правильної" Хмари біжать юніти ближнього бою, які можуть битися усередині Хмари, поставте на Примару Захисну матрицю.

Галюцинація і Беттлкрузер.

Галюцинація фактично збільшує здоров'я юніта в 3 рази (окрім тих випадків, коли на нього діє заклинання, що вражає відразу цілу область, - наприклад, Чума або Шторм). Оскільки супротивник не може відрізнити сьогодення юніти від галюцинацій, на долю сьогодення доведеться тільки половина всіх пострілів (якщо половину ваших військ складають галюцинації).
Зі всіх юнітов у Беттлкрузеров більше всього здоров'я, тому і ефективність галюцинації буде найбільшою, коли вона застосовується на Беттлкрузер. Можна сказати, що Беттлкрузер - ваша краща покупка на долар магічної енергії. Це вже не кажучи про те, що побачивши флоту з 24 Беттлкрузеров багато гравців просто припиняють опір.

Скаутизм і Гардіани.

Гардіани завжди потребують захисту від повітряних юнітов. Найчастіше їх супроводжує зграя Муталіськов. Але якщо серед ваших союзників є Протосс, то краще використовувати супровід Скаутизму. При рівній ціні Скаутизм забезпечує кращий протиповітряний захист. Вони не бояться Радіації, яку часто застосовують проти авіації Зергов.
По далекобійності вони також перевершують Муталіськов і можуть не підпускати ворога до Гардіанам, що дуже важливе.

Павутина, Чума, Шторм.

Ця тактика дуже прямолінійна, про що говорить вже її назву. У команді вам потрібні Протосс з Темпларамі і Зерг з Королевами і Дефайлерамі. Під час битви виберіть ту частину ворожих сил, яка найбільш небезпечна для вас, і обплутайте її Павутиною (декілька Королев можуть покрити Павутиною досить велику область).
Потім напустите на ворожі юніти Чуму - це буде неважко, тому що їх рухи дуже сповільняться. Почекайте пару секунд, щоб дія Чуми виявилася. Нарешті, зметіть Штормом ослабленого супротивника.

Заражений Командний центр і Захисна матриця.

Іноді команда з Террана і Зерга будує зайвий Командний центр з одной-едінственной метою - віддати його Зергу для виробництва Заражених Терранов. Це працює непогано, але Заражені Террани дуже крихкі. Цю слабкість можна легко подолати і перетворити Зараженого Террана на смертоносну зброю.
Для цього просто встановите на нього Захисну матрицю прямо перед тим, як посилати його до супротивника. Результат виходить дуже хорошим. Зупинити захищеного Матріцей Зараженого Террана можна тільки якщо дуже швидко зосередити на нім величезну вогняну потужність. А це вимагає уваги, великої спритності, а крім того, ще



Pages: 1 2 3

Leave a Reply