5 Обшая стратегія


По дорозі можуть зустрічатися ворожі експаншени - руйнуйте їх, якщо це вийде без затримки руху основних сил. Головного удару треба завдати по основній базі супротивника, зруйнувати там життєво важливі структури, і скоріше. Адже ви не хочете, щоб супротивник встиг побудувати ті сили, які йому потрібні для захисту від Беттлкрузеров.
Як тільки ворог побачить ваш флот, він кинеться будувати хмари Примар, Темпларов, Дефайлеров і т.п. Якщо він не новачок, то декілька таких юнітов припас наперед. Проте коли ви зруйнуєте ключові будівлі на його головній базі, він не зможе будувати їх у великих кількостях. А декілька Примар, Дефайлеров або Темпларов можуть завдати збитку флоту Беттлкрузеров, але навряд чи знищать його.
Тепер переходимо до тонкощів використання флоту.

Наукові судна

Наукове судно - найважливіший юніт підтримка для флоту Беттлкрузеров. По-перше, це детектор, що украй важливе для виявлення небезпечних ворогів Беттлкрузера: закопаних Гидраліськов і Дефайлеров, невидимих Винищувачів і Примар.

По-друге, Наукове судно може ставити Захисні матриці на ваші Беттлкрузери. Подивитеся в розділі про тактику, як краще всього використовувати Матрицю з Беттлкрузерамі. Якщо ви правильно використовуєте 4-5 Наукових судів, то супротивникові навряд чи вдасться знищити хоч би 1 ваш Беттлкрузер. Головне правило - ставити Матрицю на самий пошкоджений Беттлкрузер.

Третя важлива можливість, яку дає Наукове судно - ЕМП-хвиля. ЕМП майже вбиває Архона, а це дуже велика загроза для флоту Беттлкрузера із-за його могутньої атаки, що вражає відразу декілька юнітов. Якщо у вас 4-5 Наукових судів з ЕМП-хвилею, супротивникові безглуздо взагалі проводити Архонов.
Не менш цінна ЕМП-хвиля проти Темпларов, Дефайлеров, Примар і ворожих Наукових судів, тому що знищує потрібну їм магічну енергію. Дуже корисна ЕМП-хвиля проти юнітов і будівель Протосса, тому що розряджає їх щити, які складають близько половини здоров'я Протосса. Наприклад, досвідчений Протосс може зустріти ваш флот Беттлкрузеров загоном Скаутизму у супроводі Арбітра.
Він розраховує, що Скаутизм залишиться невидимим в полі Арбітра, а ваш флот він розіб'є по частинах, заморожуючи Беттлкрузери Стасисом. З невидимістю у нього нічого не вийде, тому що ви привели детектори. Якщо вийде, в першу чергу ударте ЕМП по Арбітрові (або убийте його).
Можливо, він встигне заморозити декілька Беттлкрузеров, але ви ставитимете Матриці на ті, що залишилися, розряджати щити Скаутизму ЕМП-хвилею і легко переможете.

Нарешті, остання, але дуже важлива можливість - це Радіація. Саме вона перетворює флот Беттлкрузеров на кошмар для Зерга. Річ у тому, що Зерг може непогано захищатися від Беттлкрузеров за допомогою Гидраліськов, Хмари і Чуми. Але якщо ви пустите в гущавину його сил десяток Радіацій, ситуація в корені зміниться.

Транспорт



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

Leave a Reply