На хід кожної партії в Старкрафт величезний вплив надає те, на якій карті ведеться гра. У каж-дой карти є власні особливості, власний характер. Що добре на одній карті, може бути марно на іншій. Деякі риси карт, від яких явно залежить хід гри, це розмір, суцільний або острівний характер території, кількість і розташування родовищ ресурсів.
Є і тонші особливості, які, проте, можуть зіграти величезну роль в грі: наприклад, не-велика гора поряд з однією з позицій, коли біля інших позицій її немає, або трохи краще або трохи гірше розміщення ресурсів на різних стартових позиціях, напрям і розташування вузьких входів і гірських бар'єрів і т.д.
Обдумуючи свою стратегію в кожному парії, будь-який гравець повинен обов'язково враховувати особливості карти і те, як вони можуть вплинути на хід гри.
Оскільки окрім особливостей карти є і безліч інших чинників, які гравцеві треба учити-вать і які можуть визначити результат гри, в цьому розділі ми вирішили не давати жорстких схем, що крок за кроком показують правильний розвиток гри на кожній карті.
Якщо ви зіграєте на одній і тій же карті десяток партій, то звичайно заметіть, як різноманітна гра в кожній з них, як багато різних стратегій і тактичних прийомів може застосувати кожен гравець, направляючи хід гри кожного разу в но-воє русло.
Тому пропонувати єдиний план гри, хай і якнайкращий для конкретної карти, не особливо корисно, тому що у супротивника завжди є багато способів, щоб відхилитися від нього. Проте є і щось загальне для всіх ігор на тій або іншій карті. Це відчуття карти в цілому ми і ста-раємся передати в своїх оглядах.
Головна частина кожного огляду - "речі, які треба пам'ятати", - тобто вичленення головних особливостей карти, що впливають на гру, які треба знати і застосовувати гравцеві.
Hunters (128x128)
Одна з найпопулярніших карт в розрахованій на багато користувачів грі, Hunters в цілому досить сбалансиро-ванна карта. На деяких стартових позиціях, наприклад, на 5 годин, біля ресурсів є невеликі гірські майданчики, доступні для висадки десанта. Від будь-якої позиції до будь-якої іншої потрібно йти че-рез центр, тому чинник відстаней вирівнюється для всіх учасників.
Карта досить маленька, в усякому разі для 8 гравців. Ігри на Hunters часто не виходять за фазу раша, особливо при 4 або більш гравцях. Цьому допомагають близькі відстані і легкість розвідки. Карта дуже багата ресурсами і мес-тамі для експаншенов. Позиції легко знаходити. Загалом, гра на цій карті дуже прямолінійна.
Речі, які треба пам'ятати:
1. Центр - дуже сильна позиція, яку важливо займати і утримувати. Весь наземний рух повинен проходити через центр. Якщо ви захопили його, це надійно захищає ваші експаншени і роз'єднує сили супротивників. Проте майте на увазі, що деякі позиції сполучені обхідними шляхами, прохо-дящимі не прямо через центр, а поряд з ним.
Наприклад, з 6-годинної позиції можна пройти на 7-годинну, минувши самий центр карти.
0 Responses to “7 Огляд карт”
Leave a Reply