7 Огляд карт


2. Вузькі входи в принципі достатньо тісні, щоб створити в них хорошу оборону. Але для цього на-до забудовувати їх Гейтвеямі, Казармами, Депо і т.п.

3. У кожної стартової позиції близьке розташований експаншен по дорозі до центру. Зерг дуже лег-ко може зробити подвійну базу. Якщо ви побудуєте хорошу оборону на вході, то і Протоссу або Тер-рану можна рекомендувати ранній експаншен.

4. На цій карті дуже сильний порядок розвитку - раш з пулом на 9-му Дроне.

Green Valleys (256x256)

Як і багато інших, Green Valleys - це карта, заснована на важливому значенні центру. Проте володіння центром на Green Valleys все ж таки далеко не так важливо, як, наприклад, на Hunters. Причина - наявність удоб-но розташованих експаншенов поряд з кожною позицією, до яких не потрібно йти через центр, не го-воря вже про численні експаншенах на горах.
Крім того, проходи через центр дуже широкі, за-блокировать і утримувати їх дуже важко.

Дві особливості відрізняють Green Valleys від інших карт. По-перше, навколишні гори створюють воз-можность дуже цікавої динаміки гри, яку необхідно враховувати гравцям. По-друге, налі-чие експаншенов не тільки з мінералами, але і з газом робить дуже вигідним раннє створення другої бази.

Green Valleys загалом збалансована карта, з'єднання всіх шляхів в центрі зрівнює вплив рас-стоянь і різниці в розташуванні початкових позицій. Є тільки невелика перевага у позиції на 3 години - крутий вигин на шляху до неї робить цю позицію виключно сильною для оборони з помо-щью далекобійних юнітов.
Вони можуть розташуватися за рогом і розстрілювати юніти ближнього бою, поки ті огинають виступ гори колоною поодинці. Проте прохід достатньо широкий. Щоб досвідчений гравець міг зібрати в нім свої юніти ближнього бою і перед атакою перебудувати їх з колони в шеренгу, фронтом до супротивника.

Речі, які треба пам'ятати:

1. Гори смертоносні. Будьте готові до того, що протівник-терран підніме Фабрики на гору і поста-раєтся розстріляти Танками ваших робочих, добувних ресурси.

2. Шляхи до стартових позицій достатньо вузькі, щоб перекрити їх надійною обороною. Але щоб загородити прохід, до чисто оборонних споруд доведеться додавати інші будівлі - Казарми, Гейтвеі, Депо і т.п.

3. Порівняльна невелика кількість каменів на стартових позиціях за наявності близько расположен-ного експаншена з мінералами і газом робить створення подвійної бази дуже сильною стратегією.

4. У всіх чотирьох кутках карти є експаншени з газом. Деякі гравці грають на Green Valleys де-сятки разів, поки дізнаються про це.

River War (128x192)



Pages: 1 2 3 4 5 6 7 8

Leave a Reply