7 Огляд карт
- on 02.18.08
- Інститут
- No Comments
4. Оборону входів на 8- і на 3-годинну позиції порівняно легко можна створити на найближчому екс-паншене, а не на основній базі. Прохід до 6-годинної позиції дуже широкий, а до 12-годинної позиції не тільки веде широкий прохід, але його ще і можна обстрілювати з гори, з 3-годинної позиції.
5. У верхньому лівому і ніжнем правом кутах є острівні експаншени.
6. Найближчою до кожної бази експаншен легко обстрілювати з прилеглої гори.
7. Проникнути на гору, де розташована 8-годинна позиція, супротивникові набагато важче, ніж на осталь-ниє 3. Розмістите стріляючі юніти на вигині гори, що прикриває вхід, і поки ворожі юніти його огинатимуть, щоб дістатися до входу, ви їх переб'єте зверху.
Discovery (128x128)
Discovery - досить просто влаштована карта, симетрична, з двома стартовими позиціями в нижньому лівому і верхньому правом кутах. Щоб дістатися до супротивника, вашим наземним військам треба пройти довгий шлях у формі букви S, це саме по собі дуже утрудняє раши, якщо той, що захищається дотримується елементарної обережності.
А якщо ви пережили рашевую фазу, гра швидше за все затягнеться до стадії високих технологій. Застава перемоги на цій карті - контроль за ключовими ділянками території (двома експаншенамі в інших кутках і за горами, що утрудняють прохід між стартовими позиціями). По-ськольку карта досить велика, ви легко можете заховати будівлі, юніти, що проводять, на одній з численних рівних ділянок карти.
Речі, які треба пам'ятати:
1. У рашевой фазі гри вам неважко перекрити свою сторону S-образної дороги між двома базами Депо і Бункерами, Зілотамі і Батареями або Зерглінгамі.
2. Якщо ви самі зважилися на раш, встановите місце збору для тих, що будуються бойових юнітов недалеко від входу на базу супротивника - це заощадить вам небагато час, а воно при такому довгому шляху дуже цінно для рашера.
3. Біля мінералів на основних базах є гори. Їх необхідно контролювати - на своїй базі обяза-тельно, а на базі супротивника - дуже бажано, якщо він дасть вам такий шанс. Партію на Discovery легко виграти, якщо підняти на таку гору Фабрику і переправити туди декілька Морпехов для захисту і ВКВ для ремонту Танків і для будівництва Турелей.
Користуйтеся транспортом, щоб відкривати Тан-кам огляд.
4. У кожного гравця на його стороні карти є два зручних експаншена, ще один експаншен в центрі карти - але без газу. Гірські експаншени досить важко захищати від десантів, тому що плато, на яких вони знаходяться, великі і десант легко висадити поза полем вашого зору. На низинних експан-шенах є обширні рівнини поряд з мінералами, куди теж можна непомітно висадити десант.
Leave a Reply