9 Вплив апгрейдов

Сумки Херсон и косметички тернополь.

Стаття предаставлена сайтом www.stormwave.ru.

Кількісні і якісні показники в StarCraft`е (апгрейди)

Хочу запропонувати на вашу увагу отримані мною показники взаємодії юнітов в аспекті апгрейдов на захист і атаку.

Для цілей даної роботи використовуватимуться наступні терміни:

- кількість - скільки одиниць атаки або захисту є у конкретного юніта;

- якість - скільки ударів одного юніта необхідно для винищування іншого юніта.

Цілями роботи є виявити і показати на які апгрейди слід йти і адекватність накопичення окремих юнітов і їх совокупностей для розгрому супостата в особі одиниць, що належать йому.
Дана мета буде досягнута через показ як накопичення кількості впливає на якість (для тих хто розуміє: я підтверджу як один із законів діалектики перехід кількості в якість знаходить своє місце в SC).

Далі будуть розкрита взаємодія конкретних юнітов для реальної оцінки їх можливостей в битві.
Це буде показано таким чином: у атакуючого юніта поступово підвищуватимуться якісні показники атаки, при цьому у юніта що є метою атаки якісні показники захисту підвищуватися не будуть (оскільки це приведе лише до збільшення інформації і отже обважнюватиме її розуміння) і навпаки у юніта, що обороняється, підвищуватимуться захисні одиниці в той час, як у нападаючого атакуючі одиниці будуть незмінні.

Хочу наперед обмовитися, що розглядаються не все юніти, а тільки ті які мені здалися найцікавішими в даному аспекті.

Для зручності викладу цифрами від 0 до 3 я позначаю число (захисту або атаки), буквами А - атаку, Би - захист, Броню.

Terran - Protoss

Мені тут були цікаві такі юніти, як: Танк, Вальтура, Голіаф, Зілоти і Драгуни.

Спочатку розглянемо АТАКУ Протосcами і їх захист , потім атаку Терранов і їх оборону.

Атакуючий Зілот наносить Танку і Голіафу по 14 пошкоджень і лише Вальтуре як і написане 16. При підвищенні атаки з 0 до 3 пошкодження кожного разу підвищуються на 2 і при А3 дорівнюють 20 і 22 відповідно.

Тепер як це виглядає якісно. При А0 для знищення Танка потрібно 11 ударів, для Голіафа 9, для Вальтури 5. При А1 10, 8, 5; при А2 9, 7, 4; при А3 8, 7, 4 відповідно. ВИВІД підвищення з А0 до А3 зменшує кількість ударів кожного разу для Танка на 3, для Голіфа на 2, для Вальтури на 1.

Тепер Драгуни. Кількість шкоди для Танка і Голіафа рівна 19, а для Вальтури 15. При підвищенні атаки кількість шкоди збільшується для Танка і Голіафа на 2, а для Вальтури декілька іншим чином при А1= 16, А2= 18, А3= 20.

Далі якісні показники. При А0 для Танка потрібний 8, для Голіафа 7, для Вальтури 6 пострілів. Для А1 8, 6, 5; при А2 7, 6, 5; при А3 6, 5, 5. Висновок: підвищення з А0 до А3 зменшує кількість ударів для Танка на 2, для Голафа на 2, для Вальтури на 1.



Pages: 1 2 3 4 5 6

Leave a Reply