9 Вплив апгрейдов


Тепер ЗАХИСТ . Невелика замітка напевно всі знають, що танк наносить сплеш пошкодження, але в ході мого дослідження я для себе відкрив (швидше за все, велосипед, але все таки), що сплеш може, наносить або утрату рівний основному, або половинний йому. Кількість утрати залежить від близькості розташування з тим, що атакується.
При максимальній близькості утрата максимальна при невеликому віддаленні половинний.

У відмінності від вище за викладене я не висловлюватиму цифри (оскільки мені лінь було обчислювати окремі пошкодження і я не бачив доцільності в цьому), а загострю увагу на окремих фактах. У уникненні неясностей я спочатку підвищував Armory, а потім Shieldy. Кому цікаво зробити навпаки робіть самі.

Танку в звичайному режимі для знищення Зілота потрібно 10 пострілів, максимальний захист в особі Armor тільки при Б3 збільшує число пострілів на 1, Shieldy результату не приносять, в облоговому режимі Танку необхідно зробити 4 постріли і лише Б3 в особі Armory збільшує на 1, Shieldy знову таки результату не дають (даний результат отриманий при стрілянині одного Танка поодинці Зілоту, але при стрілянині 2 Танків одночасно результат декілька інший, а саме на 2-4 одиниці більше утрата, а саме стільки залишається після 4 удару Танком при Б3, а це у свою чергу вимагає додаткового захисту).
При атаці Голіафом захист більш ощутіма, з 15 ударів максимальний захист робить необхідним збільшити їх на 10. Для Вальтури захист з 9 ударів підвищує загальне число до 12.

Що стосується Драгунів. Танк в звичайному режимі наносить 7 пострілів при Armory Б3 результатів немає і лише Shield +1 збільшує до 8. Для Танка в облоговому режимі апгрейди результату не дають і Танк мочить Драгунів з 3 ударів. Голіаф при мин. апгрейдах наносить 17 і 28 на мах, Вальтура 27 і 35

Тепер ВИВОДИ для Протосса:

1. Танк найстрашніший юніт, а в облоговому режимі ...

2. Проти Танка вигідно йти через сильний акцент на атаку як для Зілотов, так і для Драгунів. Захист вигідний тільки для Зілота і доступу до неї досить довгий.

3. Проти Голіафа і Вальтури, вигоди в агрейде на атаку не настільки великі, і тому захисні апргрейди вирішують.

У результаті: співвідношення переваг від апгрейдов атаки і захисту дає підстави зробити висновок що, основне місце займає апгрейд атаки. І при грі проти Тера (а в основному Тер йде на техніку в такій грі) не слід забувати саме про даний апгрейд.

Тепер що стосується Теранна.

АТАКА . Якщо Танк в облоговому режимі, то якісних приростів немає, але при А3 перед останнім ударом у Зілота залишається 7 хелсов, у Драгуна 15. Що з урахуванням сплеша теж не погано. У звичайний режимі - 10 для Зілота і 7 для Драгуна доводить число ударів при А3 до 7 і 5 відповідно.

Голіаф наносить 15 пошкоджень Зілоту і 17 Драгунові і при максимальних апгрейдах наносить 12 і 13.



Pages: 1 2 3 4 5 6

Leave a Reply