9 Вплив апгрейдов
- on 02.21.08
- Інститут
- No Comments
Вальтура для знищення Зілота повинна нанести 9 і 27 ударів для Драгуна. Мах апгрейди доводять ці числа до 7 і 20.
ЗАХИСТ . При Защите=0 Танк витримує 11 ударів Зілота і 8 ударів Драгунів. Б1 утримує 13 і 9 ударів; Б2 Зілот наносить кожного разу 10 пошкоджень і Танк може витримати 15 і 9; при Б3 Танк витримує 19 і 10.
Голіаф витримує 9 ударів Зілота і 7 Драгуна, мах захист доводить до 16 і 8 відповідно.
Валтура витримує 5 і 6 від Зілота і Драгуна. При мах апгрейдах 8 і 7 відповідно.
ВИВОДИ для Терана:
1. Тут складно сказати які апгрейди вигідні. Вирішуйте самі. Хоча захисні апгрейди у Танка і Голіфа проти Зілота виглядають привабливо, але це не панацея.
Zerg - Terran
Тепер співвідношення юнітов Zerg'а і Terran'а, а саме: зерлінг, гідра, марін, файербат, танк і голіаф.
Спочатку розповім про піхоту, а потім про техніку.
АТАКА маріном і файером.
Для знищення Маріном Зерлінга при А0 необхідно 7 пострілів, кожен подальший апгрейд зменшує число пострілів на одиницю, а у результаті до 4. Для знищення гідри Гідри необхідно 14 пострілів, А1 робить необхідним зробити 12 пострілів, А2-11, А3-10.
Фаєр знищує Зерлінга з 3 ударів. А1 зменшує число пострілів на 1, а подальше збільшення апгредов якісних змін не приносить. Фаєр проти Гідри виглядає не ефективно, причина в тому, що утрата рівна половині основного. При А0 число ударів = 11. мах апгрейд = 8.
ЗАХИСТ . Зерлінг їсть Марина за 8 прийомів, Б1 збільшує обід для Зерлінга на 2 прийоми, Б2 =14, Б3=20. Гідра при Б0 наносить стільки скільки і Зерлінг, тобто 8, оскільки утрата Гідри рівна половині основного. Проте апгрейди іншим чином діють проти Гідри. Б1=9, Б2=10, Б3=14.
Фаєр витримує 13 ударів Зерлінга, З1 дозволяє витримувати 17, Б2= 25, Б3= 50. Гідра завдає 12 ударів, Б1=13, Б2=15, Б3=17.
ВИВОДИ : На мій погляд захисні і атакуючі апгрейди, за невеликим винятком, виглядають однаково привабливо. Проте на мій погляд в грі Теран - Зерг важливим є перший апгрейд, оскільки (у моїх іграх) Зерг на початку гри не робить апгрейдов, що і дає перевагу першому апгреду піхоти Теран.
Маленьке доповнення: оскільки мої підрахунки не враховують тих, що всіх беруть участь в грі юнітов, то необхідно знати, що якщо Зерг йде на люкеров вигідний захист +1. Особисто я віддаю перевагу атакуючому апгреду з наступних причин:
1. Якісний приріст для Фаєра проти Зерлінга.
2. Для Марина вигода очевидна проти Зерлінга оскільки важливо не підпустити супостата близько до себе. Проти Гідри переваги не такі очевидні, але марін + медик + стімпак з атакою +1 краще, оскільки стімпак збільшує швидкість пострілів, а значить число утрати.
Тепер техніка .
Leave a Reply