Nomad більше не виглядає як гігант, підйомний кран, що літає. Його повністю переробили, і тепер він має вид шахрая \ шахрая О_О (now has а sharper design). Картинок поки немає. Його Авто-турретки (Auto-Turrets) цілком сильні і наносять непогану утрату, також зараз вони не вимагаю енергії - навпаки, для них потрібний тільки Vespene Gas .
Інакше оновлені Баттлкрузери (Battlecrusiers) з їх гарматою Ямато (Yamato Cannon) або апгрейдом на Плазмові Торпеди (Plasma Torpedo) розглядаються, як разниє юніти - подвійною клік по Баттлкрузеру виділить тільки юнітов з аналогічною здатністю.
Гости (Ghosts) мають EMP , але їх здатності викликати Drop Pods більше немає .
Тора (Thors) більше не будується SCV'хами. Зараз вони робляться в Factory, як інші механічні юніти Terran.
Інші зміни :
В StarCraft 1 для юнітов наявність нових команд "перевірялося" кожні півсекунди, створюючи так званий час відгуку. У StarCraft 2 час реакції значно скорочений і всі юніти відчуваються більш "полсушнимі, чуйними" (що відповідають, думаю, ви зрозуміли).
Перед початком матчу гравці можуть поговорити один з одним через VOIP.
Вікно результатів гри (match summary screen) зараз містить інформативні графи разом із старими цифрами статистики.
Гра вимагає комп'ютерів, сумісних з технологією Pixel Shader 2.0, і хоч би GeForce 5200 (або еквівалентною) відеокарти. StarCraft2 повинен працювати на комп'ютерах, випущених за останні 5 років.
Команда з 40 розробників розділена на 3 рівних частини: програмісти, артисти і дизайнери. Мембери з різних країн: Кореї, Китаю, Америки і Європи і два екс-прогеймера.
Leave a Reply