Art of Protoss Part III PVZ The Warrior of Light
- on 02.09.08
- Стратегії
- No Comments
Так само ця стратегія дуже добре контрить Люркеров + Гидраліськов, оскільки включає обсерверов, та і драгуни справляються з люркерамі без проблем. Обов'язкова присутність шатла у складі війська (із за ріверов) - це і недолік, і перевага одночасно, оскільки
завжди є можливість швидкого перекидання армії в будь-яку точку карти, з'являється можливість харассмента дропом ріверов і зафотоніванієм кліффа. Але в теж час висока вірогідність використання scourge’ей, а це швидка втрата основної ударної сили і відповідно втрата здібності до опору.
Головний і, напевно, єдиний недолік цієї стратегії - це зсув пріоритету важливості юнітов убік рівера, втратити якого на подив простого і результатом втрати якого, стане повна відсутність контр-юнітов зерлінгам. Тобто, вся армія тримається на неповороткому, жахливо дорогому і що вимагає юніт підтримки за 200 мінералів рівере, втратити якого можна миттю.
Оцінка складності мікро: 6 балів з 10, плюс мікро Рівером, яке залежить від випадковості. (Рівер, це «+-» 4 бали)
p1.3) Zealot + High Templar/Archon: Найбільш варіант, що часто зустрічається, оскільки, армія з таким складом, має велику швидкість пересування, ніж описана вище.
Завдяки гань темпларам, зілоти стають хорошим контр-юнітом не тільки для зерлінгов, але і для гидраліськов, оскільки, для останніх, всі шляхи до відступу можуть бути відрізані штормами, а якщо гидраліські не відступатимуть, то зілоти просто покремсають їх в лічені секунди.
Присутність штормовіков в армії допомагає захищатися від харассмента муталіськамі, а із-за легкості створення архонтів, про загрозу муталіськов для самої армії не йде і мови.
Великою проблемою цього шляху розвитку є люркери, оскільки обсервери знаходяться на абсолютно іншій гілці розвитку, а після версії 1.08, витрата шторму на люркеров стала ірраціональна, тому при їх появі необхідно розвиватися до обсерверов, а до появи останніх, потрібно будувати фотонні гармати на рампі і на лінії здобичі мінералів.
При такому розкладі протосс опиняється далеко не в кращому положенні - люркери не випускають з бази або не дають зайняти експанд, а тим часом сам зерг займає бази одну за іншою і розвивається до високих технологій.
Оцінка складності мікро: 7 балів з 10, в основному за рахунок шторму, але тут важлива і інтуїція.
p1.4) Zealot + Archon + Dragoon + Dark Templar + High Templar + Observer*: Це стандартний склад армії на пізніх етапах гри. Всі вищеописані стратегії є лише шляхом для досягнення цього складу армії.
Дарк Темплари в цій армії займаються харассментом і вбивством юнітов, не захищених оверлордамі, Архонти справляються з мас зерлінгом і ультралисками або муталіськамі, Гань Темплари справляються з гидраліськамі і допомагають з муталіськамі, драгуни допомагають архонтам і збиває розвідуючих оверлордов, а зілот приймає на себе перші удари і рятує архонтів.
Leave a Reply