Питання і відповіді

Бесіда з розробниками: Після презентації зергов, я розпитав Дастіна Бродера про зміни, які зазнали інші фракції в цей час, і про одну з найцікавіших здібностей яка була додана Ghost‘у терранов. Для того, щоб террани могли протистояти різним нововведеним кастерам, Ghost отримав здатність виявляти юнітов з енергією в радіусі 30 ярдів. Ця пасивна здатність працює майже [...]

Ми вирішили почати наші BlizzCastы з того з чого починається будь-яка ідея

Ми вирішили почати наші BlizzCast'ы з того, з чого починається будь-яка ідея - з рівня концепції. Діалог з нами вестиме Семвайс Дідьє, наш арт-діректор і концепт-художник, відомий багатьма своїми персонажами, яких так полюбило коммьюніті, - Пандареном, фел оркамі, темними темпларамі, зерглінгамі і багатьма іншими. Ми поговоримо з Семвайсом про те, як він дав життя цим [...]

Інтервю по грі Starcraft 2

Блок питань і відповідей #1 Модмейкеров дуже цікавить, яка мова програмування буде використана в редакторові карт? Редактора Starcraft II використовує мова скриптів заснований на C з деякими специфічними умовами гри. Звичайно ж, для більшості користувачів буде наданий доступ до більш дружнього редактора Трігерів, який дозволить новачкам і картостроїтелям середнього рівня створювати більш просунуті карти, без [...]

Інтервю по грі – Блоки питань і відповідей

Граючи минулого тижня TVT (Терран проти Террана), я відзначив можливість споруди нового юніта у фабриці. Його назвали Jackal (Шакал). Він швидкий, як Vulture, але озброєний рейлганом, який наносить утрату всім наземним юнітам, які опиняться на лінії його атаки. Мій опонент пішов в звичайну комбінацію марінов з медиками, а я заклав вхід на свою базу бункером [...]

Інтервю про гру Старкрафт

чи Будуть розміри карт в Starcraft II такі ж або більш ніж в оригінальній версії гри? Розміри карти можу мінятися залежно від їх настройок, але в більшості випадків ігрова область буде такою ж, як і раніше. Ландшафтні клітки були перетворені так, щоб пропорційно відповідати розмірам оригінального Starcraft.

Питання і відповіді з приводу гри

Кожного тижня менеджер "стратегічною" комьюніті Blizzard відповідає на питання фанатів в спеціальній темі форуму Battle.net. Представлений цикл статей є адаптованим перекладом початкового англійського тексту. Любителі читати все в оригіналі йдуть сюди, а ми занурюємося в увлекательноє читання і пускаємо слюні на StarCraft II, що ще не вийшов: Питання і відповіді. Частина 34 Бесіда з розробниками: [...]

Чи можливий StarCraft II в Росії

Фраза представника Blizzard про те, що «бюджет у StarCraft II необмежено, ми готові витратити стільки грошей, скільки буде потрібно, і розроблятимемо гру стільки, скільки буде потрібно, не менше», досить показова. У світовій ігровій індустрії існує всього декілька незалежних студій розробників, які мають повний карт-бланш і безмежний кредит довіри щодо своїх проектів. В першу чергу (японську [...]

Інтервю

Жанр: RTS Мультиплеер: Інтернет, локальна мережа Розробник: Blizzard Видавець: Blizzard Видавець в Росії: Софтвер Клаб Локалізатор: Софтвер Клаб Дата виходу: 2008 Офіційний сайт гри: www.starcraft2.com/ StarCraft - як багато в цьому слові... Культова гра, ім'я якої в кінці 90-х стало практично прозивним для всіх стратегій в реальному часі. Геймери старого гарту напевно до цих пір [...]

Основне питання

Полчища зергов прориваються на людську базу. Так, тут все як в старі добрі часи... Diablo 3 або Starcraft 2? Ось основне питання, яке хвилювало, буквально мучило, тисячі гравців по всьому світу. В кінці травня на нього, нарешті, знайшлася відповідь: на саміті Worldwide Invitational в Сеулі компанія Blizzard офіційно анонсувала свій наступний проект, яким, до вящему [...]

Інтервю про гру

Декілька відповідей на питання від представника Blizzard.