Blizzard розробляє StarCraft 2
- on 08.11.08
- Новини
- No Comments

На саміті Worldwide Invitational, який відкрився сьогодні в південнокорейській столиці, Blizzard офіційно анонсувала StarCraft 2, продовження культової real-time стратегії, перша частина якої вийшла в 1997 році. В ході презентації були показаний робочий білд гри. Землянам знов належить зійтися в битві з двома інопланетними расами - протоссамі і зергамі. Не зміняться і два стовпи місцевої економіки - кристали і газ.
Як і належить у всякому пристойному сиквеле, знайомі вооющие сторони розживуться новими юнітамі, а старі герої відкриють в собі додаткові таланти. Наприклад, zealots навчилися швидко наближатися до жертви, не даючи їй шанс схаменутися, хоча куди цікавіше виглядає новий боєць - immortal, що включає захисні щити кожного разу, коли його хочуть дуже сильно образити. Йому не страшні навіть облогові танки землян! Мабуть, тому вихідці з третьої планети від Сонця випускають загони reapers - десантників з реактивними ранцями, озброєних двома типами малопотужних пістолетів.
За час, що пройшов після виходу StarCraft: Brood War, протосси краще освоїли телепортацію. Тепер їх армії можуть матеріалізовиваться в будь-якій точці карти, лише б там неподалеку стояв пілон. Новий юніт - сталкер - здатний переміщатися "скачками" з однієї крапки в іншу. Захисні бар'єри так і зовсім позбавлені обмежень по місцевості - зводь, де хочеш. Відповідь зергов на подібні фокуси - дешевий тероризм: слизькі тварюки перетворюються на живі бомби, що швидко мчать по землі, і вибухають під носом у ворога.
Втім, протосси вірять не тільки в технологічні хитрощі. Їх колоси - величезні довгоногі створення, відважно спопеляючі натовпи (до півсотні за раз!) зергов із здвоєних лазерних гармат. Одне погано: випустивши такого гіганта на прогулянку, доведеться прикривати його з повітря, адже колоси уразливі проти авіаударів. Це завдання цілком по плечу феніксам - штурмовикам, що уміють випльовувати по декілька снарядів за раз в обмін на тимчасову небоєспроможність. Правда, для боротьби із земними крейсерами потрібне щось покрутіше, скажімо, warprey - чим довше працює лазер цього корабля, тим хворий він "жалить" ворога.
Головне - не догодити під обстріл звичайної піхоти, чиї автомати швидко перетворюють дорогу посудину на купу трухи (падаючою, між іншим, згідно законам фізики).
Коли закінчуються всі аргументи, на сцену виповзає Protoss Mothership - гігантська летюча база, що існує в єдиному екземплярі. Ця дорога іграшка плюється бомбами, що уповільнюють хід часу навколо себе, і створює мініатюрні чорні дірки. В ході презентації одна така воронка втягнула в себе чотири земні крейсери за якісь 10 секунд.
Pages: 1 2
Leave a Reply