BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir


Другий епізод BlizzCast (нового заходу, який дає фанатам шанс отримати інформацію про те, що ж твориться в Blizzard) був опублікований на Blizzard.com. Як і з першим епізодом Блізкаст , ми сфокусуємося на тому, що стосується всесвіту StarCraft.
Першим розглянемо інтерв'ю з Chris Metzen , Віце-президентом Твореськіх розробок і творцем оригінальних ліній сюжету в іграх WarCraft, StarCraft і Diablo. Chris говорить про його роботу - упереміш стосується всіх трьох сюжетів, розповідає про нові ідеї і інтеграцію їх в основу історій, а також про те, як працюється в Blizzard порівняно з іншими компаніями. Ось дещо цікаве:

... якщо говорити про StarCraft зокрема, то як Ви починали придумувати його сюжетну лінію?
Ми на той час завершили розробку Warcraft II і були зацікавлені в спробі зробити наступну RTS, засновану на науковій фантастиці. Ранніми ідеями були ніби "добре, давайте їх змішаємо, ми можемо зробити щось космическо-вампирно-кланове і стратегическое-реального-часу"... Сумісна відповідь була: "добре, давайте спростимо їх. Люди, вони приймуть космічні кораблі, приймуть тих, що кидають в тремтіння, страшних павукоподібних прибульців. Вони також приймуть прибульців з супер-психічними здібностями, вірно? Так давайте просто підправимо це для основи сюжету, щоб було класичною анучной фантастикою. Це те, з чого ми повинні почати" .
Це не було цілісною сюжетною лінією, особливо, лінійний ланцюжок окремих подій, поразка Конфедерації, Керріган, Рейнор, Протосси, руйнування їх будинку. Багато що з цього не було чистим в плані стиковки одного з іншим. Ми просто робили масштабний науково-фантастичний всесвіт, який могли, причому так, щоб вона дійсно викликала резонанс у людей .

200809301803120 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir 200809301803121 BlizzCast Episode 2 Chris Metzen і Загадка BelShir
Кріс Chris розповідає про процес, який привів до народження одного з найважливіших персонажів StarCraft'а, - Kerrigan.

... цілісний персонаж Kerrigan реально не існував до середини створення першої кампанії. Ми знали, що мали Гостів, тільки не пам'ятаю знали це все чи ні. Але я думаю, що джерелом ідеї був Command and Conquer, в якому був персонаж Tanya. Вона була ніби ассассина, з подлецой...
Потім йде якесь марення, сенс якого мені розтлумачив Scorpion - Блізи вирішили, що буде прикольних по іменах фігуристок зробити крутого ассасина. Одна з них - Nancy Kerrigan (born October 13, 1969 in Stoneham, Massachusetts) is а two-time American Olympic figure skating medalist and 1993 U.S. champion.
І це був незмінний характер, як тільки ми починали обговорювати його, ми повністю занурювалися в персонаж; вона несла велику небезпеку і привабливість. Персонаж дійсно вийшов прекрасним, така потрійна суперечлива суміш між Менськом, Рейнором і цим похідним характером Керріган.



Pages: 1 2

Leave a Reply