<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Старкрафт 2 &#187; Факти</title>
	<atom:link href="http://www.aobis.donetsk.ua/category/fakti/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aobis.donetsk.ua</link>
	<description>Старкрафт 2 - Starcraft 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2008 15:10:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/vidrazu-pislya-anonsa-starcraft-2-na-samiti-worldwide-invitational/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/vidrazu-pislya-anonsa-starcraft-2-na-samiti-worldwide-invitational/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[набіг зерглінгов]]></category>
		<category><![CDATA[планета белшир]]></category>
		<category><![CDATA[раса xelnaga]]></category>
		<category><![CDATA[windows live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/vidrazu-pislya-anonsa-starcraft-2-na-samiti-worldwide-invitational/</guid>
		<description><![CDATA[Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі, співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто, вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі, співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто, вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.<br />
Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.<br />
Багато в чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикально нова річ. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.<br />
 <img src="/i/200809241719150.jpg" title="Відразу після анонса Starcraft 2 на саміті Worldwide Invitational" alt="200809241719150 Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational" /><br />
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2 спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки".<br />
Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.<br />
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - батьківщину зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.<br />
 <img src="/i/200809241719151.jpg" title="Відразу після анонса Starcraft 2 на саміті Worldwide Invitational" alt="200809241719151 Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational" /><br />
Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовища на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців.
<p><noindex>Джерело: forum.onet.net.ua</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/vidrazu-pislya-anonsa-starcraft-2-na-samiti-worldwide-invitational/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2personazhidzhim-rejnor/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2personazhidzhim-rejnor/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[arcturus mengsk]]></category>
		<category><![CDATA[планета чар]]></category>
		<category><![CDATA[планети зергов]]></category>
		<category><![CDATA[старі пригноблюють]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2personazhidzhim-rejnor/</guid>
		<description><![CDATA[Джим Райнор служив маршалом Конфедерації на планеті Мари Сара під час перших атак зергов на цей світ. Не дивлячись на хоробру боротьбу з інопланетними агресорами і порятунок безлічі життів він був арештований Конфедерацією по звинуваченню в руйнуванні Федеральної власності на базі Backwater Station. Згодом був звільнений групою Arcturus Mengsk's Sons of Korhal що воює проти [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/200809230409240.jpg" title="Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" alt="200809230409240 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" /><br />
Джим Райнор служив маршалом Конфедерації на планеті Мари Сара під час перших атак зергов на цей світ. Не дивлячись на хоробру боротьбу з інопланетними агресорами і порятунок безлічі життів він був арештований Конфедерацією по звинуваченню в руйнуванні Федеральної власності на базі Backwater Station. Згодом був звільнений групою Arcturus Mengsk's Sons of Korhal що воює проти Конфедерації, після чого увійшов до рядів цієї військової освіти.<br />
 <img src="/i/200809230409241.jpg" title="Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" alt="200809230409241 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" /><br />
Менгськ жадав власті і його що всі зростають апетиту незабаром стали турбувати Райнора. У звичайно підсумку зрада Менгськом свого лейтенанта Керріган і його маніпуляції зергамі для нападу на світи Конфедерації відкрила Рейнору ока на те, що новий бос нічим не краще чим старі пригноблюють, яких він прагнув повалити. Райнор очолив повстання Синовей Корхала і захопив флагманське судно Менгська, Гіперіон і маленький флот космольотів. У спробі врятувати Керріган з планети зергов, Чар, Райнор знайомиться з Тассадаром і завойовує його розташування.<br />
Райнор і його війська що продовжували битися пліч-о-пліч з протоссамі впродовж декількох компаній, грають ключову роль в боротьбі Об'єднаного вторгнення на землю. За іронією долі Райнору довелося укласти тимчасовий союз з Менгськом і Королевою Лез, в яку зерги перетворили Сару Керріган. І хоча ці два тирани боролися проти загального супротивника, було тільки питанням часу, коли розпадеться цей неміцний союз. У результаті саме Керріган завдала першого удару по крихкому союзу, і багато хто з товаришів Райнора помер із-за її зради.<br />
 <img src="/i/200809230409242.jpg" title="Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" alt="200809230409242 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" /><br />
Райнор уникнув цієї різанини і присягнувся помститися в майбутньому. Проте проти того, що увійшов до повної сили Риючи зергов і неймовірних пси можливостей Королеви його шанси були вельми примарні. Зрештою, роздавлений і знесилений Райнор повертається назад в нашу зоряну систему, щоб очолити рух опору, що розповсюдилася по земному домініону, владі Менгська. Боротьба тривати вже безліч років. Менгськ використовував найдієвішу зброю - красномовство, ЗМІ і пропаганду, щоб скомпрометувати дії Райнора.<br />
Загін Райнора ставати ворогом суспільства номер 1 на земному домініоні. Менгськ розуміє, що саме існування Райнора кидає виклик його влади. Проте він не поспішає вбивати Райнора, оскільки побоюється, що в очах громадськості його смерть стане мученицькою. Він продовжує вести компанію по постійному тиску на Райнора, турбуючи його плани, ведучи за ним полювання, не даючи йому анінайменшого шансу набрати силу.<br />
Роки партизанської війни з невичерпними ресурсами домініону звели нанівець сили Райнора. Йому довелося виконувати завдання як найманця, щоб зібрати достатньо капіталу для переозброєння. Свобода не безкоштовна.<br />
Здається, що зараз Райнор втрачає віру, він йде в запій і звинувачує себе в тому, що трапилося з Керріган. Його ненависть до Менгську все зростає і зростає, загрожуючи знищити те, що було Райнором. Перший офіцер Райнора, Метт Хорнер, все ще вірить в нього і в революцію, не дивлячись на те, що чутки щодо боса вже ходять по його маленькій армії. Хорнер зробив багато, щоб зберегти ситуацію під контролем, завжди вірячи, що природжений героїзм Райнора візьме верх і приведе бунтівників в перемозі.<br />
 <img src="/i/200809230409243.jpg" title="Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" alt="200809230409243 Starcraft 2ПерсонажиДжим Рейнор" /><br />
Райнор прекрасний тактик і стратег, хоча ніколи не навчався подібним речам. Його навики прийшли до нього через досвід, він ніколи не діяв по книзі що говорить, що треба робити, а що ні. Райнор рідко займається глибоким плануванням, проте він має чудову здатність імпровізувати і виходити переможцем з тим, що є під рукою.<br />
У Райнора так само є темне минуле. Він - відомий партнер відомого злочинця Тічуса Фіндлі, разом з яким вони служили в 321 батальйоні “Дияволи Небес” під час воєн Конфедерації і гільдії Кел-моран. Вперше вони зустрілися в Таборі McIntyre, відбуваючи 30 денних термін гауптвахти за непокору наказам.<br />
Після розвідувальної операції на території гільдії Кел-моран вони вважалися без вісті зниклими. Після завершення військових дій Фіндлі повернули Конфедерації як частина програми по обміну військовими увязненими. Він був поміщений під варту по звинуваченню в дезертирстві. Напевно невідомо як Райнору вдалося уникнути долі Фіндлі і дослужитися до звання маршала.
<p><noindex>Джерело: tim-warez.ucoz.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2personazhidzhim-rejnor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сюжет гри</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-gri/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-gri/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[зератул]]></category>
		<category><![CDATA[зерги]]></category>
		<category><![CDATA[машини вбивства]]></category>
		<category><![CDATA[організований опір]]></category>
		<category><![CDATA[телепатичний контакт]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-gri/</guid>
		<description><![CDATA[Террани першими досягли краю галактики, коли із-за несправності навігаційного устаткування їх автоматичні кораблі колонізацій збилися з курсу. Промахнувшись мимо наміченої мети, кораблі зробили аварійну посадку на трьох планетах, розкиданих по сектору Корпулу. Протягом декількох десятиліть після цього террани збудували колонії, розселилися по інших планетами і зіткнулися один з одним. Десять років після Війни Гільдій ніхто [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Террани першими досягли краю галактики, коли із-за несправності навігаційного устаткування їх автоматичні кораблі колонізацій збилися з курсу. Промахнувшись мимо наміченої мети, кораблі зробили аварійну посадку на трьох планетах, розкиданих по сектору Корпулу. </p>
<p> Протягом декількох десятиліть після цього террани збудували колонії, розселилися по інших планетами і зіткнулися один з одним. Десять років після Війни Гільдій ніхто в секторі не міг зробити замах на перевагу Конфедерації терранов. </p>
<p> Колонії терранов стали першими свідками наочної демонстрації того факту, що вони не самотні у всесвіту, коли величезний флот протоссов раптово виник на орбіті планети Чау Сара. Технологічно просунуті кораблі прибульців випалили поверхню планети без попередження. </p>
<p> <span id="more-112"></span></p>
<p> Приголомшені раптовою атакою, конфедерати направили флот, відомий полковником Едмундом Дюком, на захист сусідньої колонії Мари Сара. Раптово, протосси відступили, і полковник Дюк гордо оголосив цей відступ перемогою Конфедерації.<br />
Мари Сара </p>
<p> В цей час на Мари Сарі, маршал Джим Рейнор відгукнувся на сигнал лиха десь в пустці. Він виявив зміцнення терранов, заражене невідомими інопланетними організмами. Усвідомивши, що тих, що вижили немає, Рейнор з своїми людьми знищив його. </p>
<p> У відповідь на це вони були арештовані Конфедерацією. Планета піддалася новим атакам прибульців. Перший організований опір чинив тільки після прибуття вороже настроєного до Конфедерації повстанського угрупування, що називає себе Синами Корхала. </p>
<p> Тварюки, названі зергамі, розповсюджувалися дуже швидко, щоб їх можна було зупинити. Звільнений повстанцями Рейнор добув докази того, що Конфедерація передбачала появу зергов. Він разом з лідером повстанців, Арктурусом Менгськом, евакуював всіх кого зміг з Мари Сари до того, як флот протоссов, що знов повернувся, знищив планету.<br />
Антига Прайм </p>
<p> Позбувшись всіх ілюзій, Рейнор став допомагати Синам Корхала. На планеті АнтиГа Прайм він працював разом із заступником Менгська, Сарою Керріган, що була раніше одного з елітних вбивць Конфедерації, яку Менгськ звільнив з під контролю уряду. Рейнор і Керріган спрацьовували разом. </p>
<p> Менгськ швидко організував крупне повстання проти сил Конфедерації на Антига Прайм. Едмунд Дюк, що став генералом, спробував чинити їм опір, але його корабель був збитий зергамі. Менгськ переконав генерала перейти на сторону Синовей Корхала в обмін на його життя. </p>
<p> В поспіху Конфедерація направила підкріплення на планету. Проте Керріган і Менгськ відкрили жахливу таємницю: вчені Конфедерації створили "пси-емітер", пристрій, що служить маяком для зергов. Випробування цієї страшної зброї привернули масу зергов з Мари Сари і інших колоній. </p>
<p> Менгськ наказав розмістити пси-емітер на базі Конфедерації на АнтиГа Прайм і привернуті ним орди зергов знищили війська конфедератів. Незабаром після цього протосси випалили планету.Потім Менгськ атакував свою основну мету, планету Тарсоніс, столицю Конфедерації. Він проігнорував побоювання своїх лейтенантів і змусив генерала Дюка розмістити пси-емітери на цій щільно заселеній планеті. Після того, як зерги потрапили на Тарсоніс, Рейнор почав сумніватися в здоровому глузді Менгська: ніякі способи досягнення своєї мети для нього не виглядали дуже жорстокими. Але навіть він не усвідомлював повністю масштаби підлоти Менгська. </p>
<p> На цей раз лідер протоссов, екзекуція Тассадар, розвернув наземні війська в спробі врятувати планету. Оскільки існував шанс, що це їм вдасться, Менгськ наказав Керріган знищити протоссов на Тарсонісе. Не дивлячись на свої побоювання, Керріган виконала наказ, і тим самим віддала планету на розтерзання зергам. </p>
<p> Оточена ними, вона запитала евакуацію з приреченої планети. Проте Менгськ зрадив Керріган і кинув її напризволяще. У сказі, Рейнор викрав флагман Менгська, Гіперіон, і повернувся на Тарсоніс, але вже було вже надто пізно - Керріган потрапила в полон до зергам.Терраны помилково припускали, що зерги представляють кероване інстинктами співтовариство, але насправді у них був лідер, Надрозум, контролюючий зергов через посередників, званих розумами. Більш того, Надрозум дістав на Тарсонісе багатообіцяючу істоту, істоту яке служитиме Зграї особливим чином. </p>
<p> Істота була поміщена в захисний крісаліс і доставлена на далекий світ попелу, планету Чар, де очікувалося його переродження в Зграю. Могутнє псионічеськоє випромінювання істоти привернуло терранов і протоссов на Чар, але зергам вдалося відбити їх атаки і захистити крісаліс до його відкриття. Народилася нова істота, хтось, хто безповоротно змінить майбутнє всього сектора. </p>
<p> Сара Керріган виникла з крісаліса як зраджена слуга Надрозуму. Її еволюція вивільнила фантастичний потенціал її псионічеськіх здібностей і неймовірної сили. Позбавлена людської етики і моралі, вона пристрасно присвятила себе виживанню Зграї. Знаходячись в крісалісе, Керріган була в сум'ятті. Їй вдалося встановити телепатичний зв'язок з своїми колишніми товаришами, Менгськом і Рейнором. Рейнор прийшов на Чар, щоб врятувати її. Менгськ відправив генерала Дюка, можливо сподіваючись повернути її як союзника, можливо просто для захоплення і вивчення того, що від неї залишилося. На що б вони не сподівалися, вони обидва прибули надто пізно.<br />
Її стан сум'яття пройшов, і вона з легкістю вибила терранов. </p>
<p> .</p>
<p> Проте, Надрозум отримав серйозний удар. Протосси, відомі екзекуцією Тассадаром відвернули Королеву клинків і частину зергов, дозволивши тим самим темному темплару Зератулу убити декілька розумів. Що раніше контролювалися ними зерги збожеволіли і накинулися на своїх побратимів, які були вимушені їх знищити.<br />
Добре сказано, співмешканка зергов. Але не думай, що ми атакуємо тебе з тіні тільки тому, що нам не вистачає мужність виступити при світлі.<br />
Зератул </p>
<p> Але не все було втрачено для зергов. Коли Зератул убив розуми, у нього виник короткочасний телепатичний контакт з Надрозумом. У цьому момент Надрозуму вдалося виявити місцезнаходження рідного миру протоссов, Аїура. </p>
<p> Довго він шукав батьківщину протоссов. Знаючи, де знаходиться Аїур, Надрозум був упевнений, що Зграя зможе завдати фатального удару протоссам і поглинути їх. Використовуючи ДНК протоссов, Надрозум зміг би створювати ідеальні машини вбивства: нове покоління зергов, здатне знищити все живе.<br />
Підкорення Аїура </p>
<p> Королева клинків добивала протоссов на Чарі, тоді як основні сили зергов відправилися на штурм Аїура. Хоча населення Аїура відважно чинило опір, зергам вдалося створити плацдарм серед густих джунглів, і сам Надрозум розмістився на поверхні планети. </p>
<p> Будучи вищою кастою протоссов, каста Джудікаторов володіла владою над всіма протоссамі Аїура. Правлячий орган касти, Конклав, був в сказі. Екзекуція Тассадар, лідер касти воїнів, була зайнята битвами на далекому Чарі і відмовився підкорятися наказу Конлава знищувати всі заражені зергамі планети терранов. Тепер сущещствовала загроза завоювання ними Аїура. </p>
<p> Нова екзекуція Артанис був посланий в бій і отримав важливу перемогу в провінції Антіох. Незабаром після цього Тассадар зв'язався з Артанисом і розповів йому про бої на Чарі, про зустріч з темними темпларамі і про перемогу Зератула над розумами зергов.<br />
Темні родичі </p>
<p> Темні темплари були вигнані з Аїура багато років тому за відмову бути частиною Хала, глибокому телепатичному зв'язку, що об'єднував всіх протоссов у давнину. Багато хто вважає, що відновлення Хала закінчило тисячоліття громадянських воєн і спаслу расу протоссов від вимирання. </p>
<p> Таким чином, рішення Тассадара діяти спільно з темними темларамі, навіть проти зергов, стало єрессю в очах Конклаву. Обурені протосси зажадали від нього повернутися на Аїур, але Тассадар відмовився, сказавши, що він повернеться, коли прийде час. </p>
<p> За порадою Тассадара, Артанис змінив тактику. Відволікаючи велику частину зергов основними своїми силами, він виділив невелику групу для знищення одного з розумів. Смерть розуму привела до замешателству в стані його міньонов, але воно пройшло, коли Надрозум пожвавив убитого лідера. Тільки енергія темних темпларов могла убити розум назавжди. Конклав наказав Артанису повернутися до традиційної тактики, і він виграв іншу битву в провінції Сцион, хоч і страшною ціною.<br />
Суд над Тассадаром<br />
Будь спокійний, Джудікатор. Послідовники Тассадара не здадуться, поки живі темні темплари. Відклич своїх вартових і встань поряд з нами, і тоді ти, можливо, доживеш до наступного сходу місяця.<br />
Зератул </p>
<p> Упевнений в своїй перемозі, Конклав відправив екзекуцію Артаниса повернути Тассадара на Аїур, щоб судити його. Артанис прибув на Чар і з жалем проінформував свого предсшественника про бажання Конклаву. Тассадар погодився повернутися без опору, якщо екзекуція допоможе йому звільнити Зератула і інших темних темпларов з секретної бази терранов, де вони були спіймані в пастку зергамі. </p>
<p> Артанис погодився, і Джим Рейнор з своїми людьми також взяв участь в операції. Рейнор і темні темплари склали компанію Тассадару під час його повернення на Аїур, де вони планували допомогти у віддзеркаленні загрози. На жаль, Конклав продовжував гнути свою лінію, відмовляючись прийняти допомогу темних темпларов. Каста Джудікаторов вступила в бій з послідовниками Тассадара і його союзниками. </p>
<p> Не в змозі винести видовище того, як його народ знищує самого себе, Тассадар здався правосуддю Джудікаторов. Але навіть після цього, союзники незабаром звільнили його, щоб зупинити кризу, що насувається.<br />
Смерть Надрозуму </p>
<p> Конклав серйозно недооцінив зергов. Війська протоссов були на останньому видиху, тоді як зергов ставало все більше і більше. Цілі континенти палі, і у Зератула були ще гірші новини. Коли він убив розум на Чарі, між ним і Сверзразумом на короткий час виник телепатичний зв'язок. Він дізнався, що еволюція зергов, як і у протоссов, прямувала і рухалася расою, відомою як Ксел-нага.<br />
Запам'ятай нас, екзекуція. Запам'ятай, що відбулося сьогодні. Та прибуде з тобою Адун.<br />
Тассадар </p>
<p> Врешті-решт Надрозум вийшов з під контролю ксел-нага і поглинув стародавню расу. Тепер він мав намір поглинути і протоссов. Якби це йому вдалося, то ніхто більш не зміг би встояти перед зергамі. </p>
<p> Тассадар зібрав тих, що залишилися в строю протоссов для останнього удару, незадовго до цього уклавши мир з Конклавом. Йому і іншим героям вдалося лише ослабити зергов, понісши при цьому страшні втрати. У своїй останній відчайдушній спробі, Тассадар направив енергію темних темпларов через свій корабель Гантрітор і врізався на нім в Надрозум. </p>
<p> вибух, що Послідував за цим, знищив Надрозум і привів його мініонов в замешателство. У протоссов залишалися мало приводів для радості, оскільки велика частина Аїура лежала в руїнах. Більш того, сама раса зергов ще не була переможена. Далеко звідси, на планеті Чар, Керріган почуствовала смерть Надрозуму і усвідомила дійсний сенс свого існування. Наступала епоха влади Королеви Клинків.
 </p>
<p>фак мій мозок<br />
 <img src="/i/200809241853000.gif" title="Сюжет гри" alt="200809241853000 Сюжет гри" />  <img src="/i/200809241853001.untitled" title="Сюжет гри" alt=" Сюжет гри" />
<p><noindex>Джерело: softers.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-gri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Герої</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/gero%d1%97/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/gero%d1%97/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[загін альфа]]></category>
		<category><![CDATA[зараженою керріган]]></category>
		<category><![CDATA[макинтайр]]></category>
		<category><![CDATA[мари сара]]></category>
		<category><![CDATA[територія кел моріа]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/gero%d1%97/</guid>
		<description><![CDATA[Jim Raynor was а Confederate marshal on Mar Sara at the time of the first zerg incursions on that world. Despite bravely fighting the alien aggressors and saving many lives, he was arrested by Confederacy forces on the pretext of destroying Confederate property at Backwater Station. When he was subsequently liberated by Arcturus Mengsk's Sons [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/200809231855100.jpg" title="Герої" alt="200809231855100 Герої" /><br />
 <img src="/i/200809231855101.jpg" title="Герої" alt="200809231855101 Герої" /></p>
<p> Jim Raynor was а Confederate marshal on Mar Sara at the time of the first zerg incursions on that world. Despite bravely fighting the alien aggressors and saving many lives, he was arrested by Confederacy forces on the pretext of destroying Confederate property at Backwater Station. When he was subsequently liberated by Arcturus Mengsk's Sons of Korhal, an anti-Confederate revolutionary group, Raynor chose to fight alongside them. </p>
</p>
<p> <span id="more-113"></span></p>
<p> Джим Рейнор був старшим офіцером Конфедерації на Мари Сара за часів першого нашестя зергов на цей світ. Не дивлячись на те, що він хоробро бився з інопланетними агресорами і врятував безліч життів, під приводом знищення їм власності Конфедерації на базі Беквотер (Backwater station), його заарештували. Коли згодом його звільнили Сини Корхала - група революціонерів, супротивників Конфедерації, під предводітельством Артуруса Менгська - Рейнор ухвалив рішення битися на їх стороні. Незабаром Рейнор сильно занепокоївся жаданням влади Менгська і його готовністю не зупинятися ні перед чим, що росло.<br />
Врешті-решт, зраду Менгськом його власного лейтенанта Сари Керріган і безжальні маніпуляції зергамі, коли останніх посилали атакувати світи, підконтрольні Конфедерації, переконали Рейнора в тому, що Менгськ нічим не краще за тиранів, яких той силився повалити. Тоді він очолив бунт в рядах Синов Корхала і оволодів Гіперіоном, особистим флагманом Менгська, а також невеликим флотом кораблів. Намагаючись врятувати Керріган з планети Чар, утримуваною зергамі, він наткнувся на протоссов і проникся пошаною до їх лідера, доблесної Екзекуції Тассадару. Простодушна щирість Рейнора допомогла йому встановити зв'язок між Тассадаром і темним темпларом Зератулом.<br />
Рейнор і його війська продовжували битися на стороні протоссов перебіг декількох кампаній і згодом зіграли ключову роль в боротьбі з вторгненням Об'єднаного Земного Директората. Мінливості долі тимчасово об'єднали Рейнора з Арктурусом Менгськом і Королевою Лез, істотою, на яку Надрозум перетворив Сару Керріган. Хоча ці два тирани билися із загальним ворогом, було ясно, що буде потрібно зовсім небагато час, щоб їх хисткий альянс розпався. У результаті Керріган перша зрадила своїх недавніх союзників, і завдала удару, від якого загинув багато хто з товаришів Джима Рейнора. Рейнор уникнув розправи і присягнувся одного разу помститися.<br />
Проте, його шанси проти всієї потужності Риючи зергов і неймовірних пси-здібностей Керріган, виглядали, в кращому разі, примарними. У результаті, знесилений і протвережений, Рейнор повернувся в систему землян, щоб очолити опір владі Арктуруса Менгська, що розповсюджується, - Домініону. З роками боротьба не стала приносити успіхів. Арктурус Менгськ використовував своє головне оружєє - красномовство, ЗМІ і пропаганду, щоб обчорнити дії Рейнора в очах людей. Нальотчики Рейнора публічно залишаються ворогом номер один для могутнього Домініону Землян. Менгськ бачить в існуванні Рейнора виклик своєї влади.<br />
Проте він побоюється його вбивством зробити з нього мученика, а тому зробив кроки, щоб на Рейнора і його прихильниках постійно продовжувалися нападки і цькування, з тим, щоб не дати йому і шансу на передих і посилення. Роки битв проти Домініону з його невичерпними ресурсами залишили від сил Рейнора лише тінь того, що було колись. Йому доводилося часом відгукуватися на пропозиції стати звичайним найманцем, лише для того, щоб в найкоротші терміни зібрати достатню кількість засобів для ремонту і переозброєння. Щоб містити сили в боєздатному стані, йому, мабуть, і надалі належить вдаватися до роботи найманця. Свобода не вільна.<br />
Сьогоднішній Рейнор, схоже, втрачає віру: він п'є гірку і проклинає себе за те, що дозволив зергам забрати Керріган. Його ненависть до Менгську стала незаживаючою раною. Старший помічник Рейнора Метт Хорнер (Matt Horner) все ще вірить в нього і в революцію, навіть, не дивлячись на те, що деякі сумніви Рейнора розповзлися і по головах членів екіпажа. Всі ці роки Хорнер багато що робив, щоб тримати їх справи на плаву, сподіваючись на те, що природжений героїзм Рейнора перетворить його і поведе повстанців до перемоги. Крім того, Рейнор - людина з минулим.<br />
Загальновідомо, що він - колишній товариш одіозного злочинця Тіхуса Фандлей (Tychus Findlay), вони разом служили в 321-му Батальйоні Колоніальних Рейнджерів «Дияволи Небес» (Heaven's Devils) за часів Війни Гільдій Конфедерації і Кел-моріа майже двадцять років тому. Вперше вони зустрілися на гауптвахті в Таборі Макинтайр (Camp McIntyre), відбуваючи 30 днів. Обидва - за непокору наказам. Рейнор і Тіхус числилися в списках без вісті зниклих майже дев'ять місяців після розвідувальної операції на території Кел-моріа в пізній період боїв на Мари Сара. Файндлі був пізніше повернений Конфедерациі Кел-моріанцамі в рамках обміну військовополоненими після припинення вогню.<br />
Він був негайно узятий під варту як що дезертирує з поля бою. Як саме Рейнору вдалося уникнути долі Тіхуса і стати старшим офіцером невідомо. Також перед останньою місією за протоссов він говорить Тассадару, що зерги убили його сім'ю. У книзі «Хрестовий Похід Ліберті» згадується дитина Рейнора, забрана в школу Примар і загибла там в результаті нещасного випадку. [правити] StarCraftКогда гравець вперше знайомиться з Рейнором, йому 29 років і він посідає посаду шерифа (Marshal) колоніального ополчення. За наказом верховного командування Конфедерації він супроводжує колоністів Мари Сари до пусток, готуючись до їх можливої евакуації з планети, яка атакована зергамі.<br />
Охороняючи колоністів, він отримує сигнал лиха від аванпосту Конфедерації «Станція Чорна Вода». Генерал Едмунд Дюк, командир загону «Альфа», наказує Магістрату колонії не втручатися, оскільки він сам вишле допомогу, але Рейнор вважає, що Дюк запізниться. Він разом з ополченням атакує зергов, рятує аванпост і при цьому руйнує заражений Командний Центр. Прибулі сили Конфедерації заарештовують його по звинуваченню в знищенні власності Конфедерації. Арктурус Менгськ, предводитель «Синів Корхала», звільняє Рейнора з корабля-в'язниці, і Джим вирішує перейти на сторону Менгська. Він переконує Магістрату колонії приєднатися до нього.<br />
Разом з Синами Корхала Рейнор бере участь в багатьох битвах проти зергов і Конфедерацій. Він закохується в Сару Керріган, заступника Менгська, і та відповідає йому взаємністю. Конфедерація терпить нищівну поразку від Синовей Корхала в своєму рідному світі, Тарзонісе. Проте в кінці першого епізоду StarCraft Менгськ віддає Сару Керріган на поживу зергам на космічній платформі над Тарзонісом. Рейнор рве з Менгськом із-за цієї зради. Менгськ і Едмунд Дюк намагаються помішати Рейнору, активувати орбітальне іонне знаряддя. Рейдери Рейнора руйнують знаряддя і відлітають в колишньому штабному крейсері Менгська «Гіперіон».<br />
Втративши рідний мир і союзників, Рейнор починає діяти самостійно. У другому епізоді StarCraft Рейнор з'являється на планеті Чар, заманений туди псионічеськімі сигналами зараженої Керріган. Його база була знищена зергамі, але Королева Клинків (так тепер звуть Керріган) залишає йому життя, оскільки поодинці він їй не небезпечний. Рейнор був шокований, побачивши, на що перетворилася Сара. Згодом з'ясувалося, що він врятувався з Чара разом з виконавцем протоссов Тассадаром, також привернутим пси-хвилями Керріган. У третьому епізоді StarCraft Рейнор приєднується до Тассадару на космічній платформі над Чаром.<br />
Тассадар також знаходиться в дуже скрутному становищі - він потребує підкріплення з Айура, щоб врятувати претора Зератула і інших темних храмовників. Конклав протоссов дійсно посилає сили, але лише для того, щоб заарештувати Тассадара. Темні храмовники заблоковані силами Керріган усередині захопленого заводу людей. Тассадар проводить атаку на завод і звільняє Зератула з темними храмовниками. Після цього Рейнор, Алдаріс (суддя з Конклаву), Тассадар і Зератул повертаються на Айур, де зустрічають Фенікса, який приєднується до них. Конклав Протоссов не хоче мати ніяких справ з темними храмовниками і заявляє, що співпраця з темними - єресь.<br />
Тассадар вимушений повстати проти Конклаву, але пізніше здається, щоб припинити громадянську війну. Виконавець (гравець), Рейнор і Фенікс рятуються. Зератул і темні храмовники зникають. Рейнор, командуючи «Гіперіоном», допомагає Феніксу і Виконавцеві звільнити Тассадара з в'язниці. В самому кінці третього епізоду StarCraft Рейнор і його наїзники разом з Тассадаром, Зератулом і іншими протоссамі знищують Надрозум, при цьому Тассадар жертвує собою, направляючи авіаносець «Гантрітор» прямо на Надрозум. [правити] StarCraft:Brood WarВременно що залишилися без лідера, зерги захоплюють Айур, вбиваючи більшість жителів.<br />
Що вижили на чолі із Зератулом, Алдарісом і новим претором Артанисом евакуювалися через Варп-брами на Шакурас, рідний мир темних храмовників. Фенікс і Рейнор захищають Брами, щоб протосси могли врятуватися. Це стало початком дружби між Рейнором і Феніксом. Протягом п'ятого епізоду StarCraft Рейнор з'являється тільки для того, щоб врятувати Арктуруса Менгська від захоплення Об'єднаним Земним Директоратом, а потім рятується з ним через Варп-брами. На початку шостого епізоду StarCraft Керріган просить Рейнора і Фенікса віддати їй Менгська. Вона створює у всіх три враження, що вони об'єднані проти загального ворога - ОЗД.<br />
Керріган використовує їх для знищення Пси-дісраптора (цей прилад міг створювати хвилі для внесення хаосу до рядів зергов) і для захоплення Корхала. Після, більш їх не потребуючи, Керріган вбиває Фенікса і Едмунда Дюка. Рейнор розуміє лукавість Керріган і присягається убити її. Більше в Brood War він не з'являється. Після фінальної місії гравцеві говорять, що Рейнор і Зератул пішли різними шляхами. </p>
<p> .
<p><noindex>Джерело: starcraftii.spb.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/gero%d1%97/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Деякі факти StarCraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/deyaki-fakti-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/deyaki-fakti-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Oct 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[directx 9]]></category>
		<category><![CDATA[графічний движок]]></category>
		<category><![CDATA[протоссовській belshir]]></category>
		<category><![CDATA[підтримка dx10]]></category>
		<category><![CDATA[terran dominion]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/deyaki-fakti-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[* Робота над грою почалася в 2003 році після виходу аддона до Warcraft III. Команда розробників складається з 40 чоловік. Гра не має певного бюджету і термінів розробки - буде витрачено рівно стільки часу і грошей, скільки буде потрібно для створення прекрасної гри. Поки відомо тільки що гра вийде не раніше 2008 року. Сюжет * [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>* Робота над грою почалася в 2003 році після виходу аддона до Warcraft III. Команда розробників складається з 40 чоловік. Гра не має певного бюджету і термінів розробки - буде витрачено рівно стільки часу і грошей, скільки буде потрібно для створення прекрасної гри. Поки відомо тільки що гра вийде не раніше 2008 року.</p>
<p> Сюжет </p>
<p> * Сюжет сиквела бере початок через 4 роки після подій SC: Broodwar<br />
* Ми обов'язково побачимо ключових героїв першої частини - Зератула, Рейнора і Керріган<br />
* Сили UED були розбиті і повністю знищені Керріган<br />
* Фракція терранов буде представлена в основному "імперією зла" Terran Dominion<br />
* Планети Char і Braxis знову в грі, як деякі нові, наприклад протоссовській Belshir </p>
<p> Геймплей </p>
<p> <span id="more-114"></span></p>
<p> * Розробники націлені на дещо інший геймплей, чим в Warcraft III, тобто без героїв, без кріпов, з меншим акцентом на мікро. Герої будуть присутні, але тільки в кампанії, так само як і в оригінальному StarCraft.<br />
* Ліміт на максимально кількість одночасна юнітов, що виділяються, прибраний<br />
* Юніти, ведучі вогонь з возвишенностей тепер не показуються крізь туман війни<br />
* У грі буде два типи родовищ мінералів і газу: звичайні і "багаті". З других робочі привозитимуть більше ресурсів за раз, але їх (швидше за все) важче захищатиме. </p>
<p>Юніти<br />
Вся інформація про юнітах у відповідному розділі сайту.<br />
Інтерфейс</p>
<p> * Можна виділяти декілька будівель одночасно, як в Warcraft III<br />
* Робочі автоматично збиратимуть минералы/газ, якщо точка виходу буде встановлена на відповідному ресурсі<br />
* Гарячі клавіші, швидше за все, можна буде перепризначувати в настройках ігри<br />
* У мережевій грі союзники зможуть ділитися один з одним ресурсами </p>
<p> Графіка </p>
<p> * Графічний движок гри використовує DIRECTX 9, так що власникам відеокарт без підтримки DX10 не варто турбуватися<br />
* Юніти матимуть значно більше анімацій, так що ми більше не побачимо синхронно крокуючих піхотинців або зілотов </p>
<p> Редактор </p>
<p> * Редактор StarCraft II матиме пропрієтарний мову скриптів, засновану на C. Але звичайно ж, звичайні користувачі дістануть доступ до простішого редактора трігерів, який дозволить створювати просунуті карти не вдаючись в деталі конкретної мови. </p>
<p><noindex>Джерело: sc2zone.3dn.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/deyaki-fakti-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про гру Старкрафт</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/pro-gru-starkraft/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/pro-gru-starkraft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[зерги]]></category>
		<category><![CDATA[mothership протоссов]]></category>
		<category><![CDATA[разведовательниє кораблі]]></category>
		<category><![CDATA[сектор корпулу]]></category>
		<category><![CDATA[сервіс battle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/pro-gru-starkraft/</guid>
		<description><![CDATA[Starcraft II - це повноцінне продовження легендарної стратегії. Розробка другої частини почалася відразу після реліза WarCraft III: The Frozen Throne, в 2003 році. І 19 травня 2007 року, в Сеулі, гра була офіційно анонсированна. Нова частина розробляється на сучасному 3-х мірному графічному движку, з підтримкою останніх технологій в області ігростроєнія і комп'ютерної графіки. Вихід сиквела [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>  </b><br />
 <b><br />
 </b><br />
Starcraft II - це повноцінне продовження легендарної стратегії. Розробка другої частини почалася відразу після реліза WarCraft III: The Frozen Throne, в 2003 році. І 19 травня 2007 року, в Сеулі, гра була офіційно анонсированна. Нова частина розробляється на сучасному 3-х мірному графічному движку, з підтримкою останніх технологій в області ігростроєнія і комп'ютерної графіки. Вихід сиквела запланірованн на четвертий квартал 2008 року, точна дата випуску не оголошена, оскільки Blizzard не хочуть себе обмежувати часом, і в теж час, розчаровувати поклонників невиконаними термінами. За заявою компанії, над грою зайнято 40 чоловік, а виробничий бюджет проекту «необмежений».<br />
У перебігу 4-х років, після подій останньої війни, не було ніякої інформації про Зергах. Всі разведовательниє кораблі, відправлені до сектора Корпулу, зникали так і не доповівши про те що бачили. Таким чином, Террани і Протосси могли лише припускати про те чим займалася Сара Керріган, нова предводителька Зергов, в перебігу стількох років. Деякі вважали, що Зерги створюють нову силу і вирощують більш довершені організми, що б знов продовжувати настання. І вони мали рацію.<br />
У Starcraft II гравці зустрінуться з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, дізнаються більше про загадкову рассе Xel'Naga, і побувають на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і Чар, столиці зергов.<br />
Розробники обіцяють дотримуватися принципам оригіналу і створити гру з граммотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, по колишньому залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.<br />
А їх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в компаніях.<br />
 <b><br />
Зміни в загальній механіці: </b></p>
<ul>
<li> Доданий новий тип родовищ. </li>
<li> Прибраний ліміт юнітов, що виділяються. </li>
<li> Можна виділяти декілька будівель </li>
<li> Робочі автоматично починають збирати ресурси </li>
<li> Гра володіє реалістичною фізикою. </li>
<li> Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов. </li>
<li> В Starcraft 2 з'явилися "трансформери", юніти здатні прямо на полі бою міняти свою форму і призначення. </li>
<li> Деякі наземні юніти отримали здатність долати складний ландшафт. </li>
</ul>
<p>За словами розробників, гра заточується під мультиплеер. Враховуючи те, що оригінал виявився більш ніж вдалим в киберспортівном плані, творці вирішили залишити інтерфейс без значних змін. Теж саме косаєтся і пропорції юнітов. Все, для того, щоб у віртуальних спортсменів був максимально приємний перехід на Starcraft II. Повна підтримка знаменитого сервісу Battle.net - дозволить битиметься з гравцями з будь-якої точки миру. Заводити нових друзів, і створювати внутрішні онлайн-сообщества (клани).<br />
Редактора Starcraft II використовує мова скриптів заснований на C++ з деякими специфічними умовами гри. Звичайно ж, для більшості користувачів буде наданий доступ до більш дружнього інтерфейсу редактора, який дозволить новачкам і картостроїтелям середнього рівня створювати більш просунуті карти без знання яких те особливих деталей мови скриптів. Окрім цього, буде доступна велика кількість опції і скриптів, щоб дати гравцям ще більшу свободу дій, що виходить навіть за грань жанру RTS. У Редактора Карт будуть включені як деякі одиниці отсутствующие в режимі розрахованої на багато користувачів гри, так і юніти з оригінальної версії, наприклад Драгун Протоссов.<br />
Максимальна кількість об'єктів на карті, імовірно 10000, що значно більше чим було в редакторові для оригінальної гри. Будь-які ліміти, як і на локаціях, так і на трігерах обчислюватимуться тисячами.
<p><noindex>Джерело: forum-city.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/pro-gru-starkraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft &#8211; як багато в цьому звуці</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-yak-bagato-v-comu-zvuci/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-yak-bagato-v-comu-zvuci/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[кампанія]]></category>
		<category><![CDATA[справжній культ]]></category>
		<category><![CDATA[філігранна точність]]></category>
		<category><![CDATA[що пропрацювала]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-yak-bagato-v-comu-zvuci/</guid>
		<description><![CDATA[StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> StarCraft - як багато в цьому звуці. Коли починаєш розповідь про продовження легендарної саги, на думку мимоволі приходять пафосні слогани у дусі інших рекламних плакатів. Ось тільки у випадку з "Старим" це дійсно виправдано. За довгі роки гра переросла з простій стратегії в справжній культ, ікону для численних поклонників по всьому світу. Трохи менше 10 мільйонів проданих копій і актуальних до цих пір турнірів - краще підтвердження того унікального статусу, який заробило дітище Blizzard Entertainment. </p>
<h2> Спадкоємець </h2>
<p> Чутки про розробку другої частини ходили давно, ще в 2003-му в одному з документів промайнула знайома назва з датою виходу - 2004 рік. Але, як ми знаємо, все це чутками і залишилося, офіційно StarCraft 2 був оголошений лише 19 травня цього року. Анонс гри, а вірніше, обстановка, в якій він був зроблений, мабуть, кращий доказ її унікальності. Для цієї важливої місії Blizzard спеціально орендувала стадіон, запросила знаменитостей, ну а коли на багатометрових екранах висвітилося довгождане слово, величезна аудиторія вибухнула криками, ревом і оглушливими оваціями. </p>
<p> <span id="more-116"></span></p>
<p> <img src="/i/200809221650290.jpg" title="Starcraft   як багато в цьому звуці" alt="200809221650290 StarCraft - як багато в цьому звуці" />  </p>
<p> Масштаб, погодитеся, вражаючий, але Blizzard цілком може дозволити собі подібне, тим більше, коли йдеться про одну з найуспішніших ігор в історії. Важко визначити секрет такої привабливості: на перший погляд - це просто «ще одна» стратегія з недосконалою навіть на момент виходу графікою. Але так здається тільки спочатку; варто копнути чим глибший - і стають очевидним численні плюси: кампанія, що пропрацювала, неповторні сторони і, звичайно ж, унікальний баланс. Добитися такої філігранної точності мало кому вдавалося.<br />
Конфлікт трьох несхожих сторін: землян, протоссов (високотехнологічного і просунутого народу) і зергов (насекомоподобних істот, що активно розмножуються), що розгортається десь в невідомій галактиці і невизначеному тимчасовому проміжку, був таким, що дивно захоплює, швидким, жорстким і продуманим. На кожну дію завжди знаходилася своя протидія, а на будь-яку тактику був свій контраргумент. </p>
<p> .<br />
 <img src="/i/200809221650291.jpg" title="Starcraft   як багато в цьому звуці" alt="200809221650291 StarCraft - як багато в цьому звуці" />  </p>
<p> Сюжет StarCraft 2 стартує через чотири роки після подій першого і єдиного доповнення - Brood War. А це означає, що на місці всі знайомі герої, звичні сторони нікуди не поділися, і, звичайно ж, присутній той самий неповторний баланс. Взагалі кажучи, StarCraft 2 - це звичний оригінал, тільки з поправкою на сучасні технології (читай, присутня фізика і приємна оку картинка). Дивно, але факт: опісля без малого десять років, розробники мають намір використовувати ті ж самі ідеї, що і в StarCraft.<br />
Наприклад, погляньте на карти - вони як і раніше двоповерхові, тобто тут є гори і горби, на які важко забратися, але якщо це вдалося, то супротивник без відповідної допомоги не зможе відкрити вогонь по військах, що «підносяться». Зараз, в принципі, ніхто так не робить, а ось в Blizzard залишилися вірні собі. Адже і не помилилися, судячи по доступній інформації, ідея чудово працює навіть тепер. Секрет успіху - в унікальності кожній із сторін. Зерги беруть числом - поволі розповзаючись по всій карті, вони буквально завалюють супротивника «біомасою». Протосси роблять ставку на високі технології, їх армії - маленькі, але озброєні за останнім словом техніки.<br />
Люди є якимсь перехідним варіантом: з одного боку сила в кількості, з іншої - не «гидуватимуть» руйнівними ноу-хау. </p>
<p> .</p>
<h2> Дань моді </h2>
<p> Принципи гри за кожну із сторін не доведеться осягати наново, адже за довгі роки все вже вивчено. Та і нового табору не з'явиться: розробники офіційно заявили, що четвертого учасника на підмостках не передбачається, хоча спочатку і ходили чутки про появу Ксел'нага - раси, що породила високотехнологічних прибульців і насекомоподобних тварюк. Взагалі кажучи, автори прагнуть зробити перехід від StarCraft на StarCraft 2 якомога більш непомітним і безболісним.<br />
Ясна річ, коли за дві п'ятирічки стратегія розвитку певної раси відпрацьована до автоматизму і прорахована буквально кожна секунда, набагато легше адаптуватися, якщо щось нове є максимальною подібністю вже знайомій речі. Приклад з «двоповерховими» картами підтверджує ще і те, що не доведеться придумувати нові тактики - все старе чудово працює. Спадкоємність помітна буквально у всьому, в кожній дрібниці, що здається для людини «не в темі» сущою дрібницею. Будь-які зміни - це дуже серйозний крок. Ось, скажімо, туман війни тепер не розсівається навколо військ, що стоять на піднесеності.<br />
Начебто дрібниця, а на форумах вже йдуть запеклі обговорення нового правила, що робить істотний вплив на гру. Розмір карт теж не зазнає істотних трансформацій, всі території за площею приблизно такі ж, як і в першій частині. З одного боку, за нинішніми мірками це зовсім негусто, з іншої - люті сутички краще нудних пошуків суперника. </p>
<p> .<br />
 <img src="/i/200809221650292.jpg" title="Starcraft   як багато в цьому звуці" alt="200809221650292 StarCraft - як багато в цьому звуці" />  </p>
<p> Навіть пропорції військ і будівель, їх дизайн, а також колірна палітра майже точнісінько перенесені з оригіналу. Сам зовнішній вигляд продовження - це справжній компроміс між красою і продуктивністю. Розробники розсудливо оцінюють системні вимоги, і запустити стратегію вдасться на середньому, а то і відверто слабкому комп'ютері. Найцікавіше - візуальна частина від такого рішення зовсім не страждає, скоріше, навпаки - картинка дуже жива, соковита, яскрава, предмети відкидають достовірні тіні і блищать на сонці, знову ж таки, з'явилися нехарактерні для першої частини зелена трава і залиті світлом поляни.<br />
Камера стоїть під таким же кутом, як в звичному 2D, і на екран легко вміщаються купи юнітов. При обіцяному ліміті в 200 одиниць, охопити всі війська зеленою рамкою вийде за раз. </p>
<p> .
<p><noindex>Джерело: winline.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-yak-bagato-v-comu-zvuci/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2 QA 43</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-qa-43/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-qa-43/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 28 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[атака шакала]]></category>
		<category><![CDATA[гидраліськ]]></category>
		<category><![CDATA[керрієри]]></category>
		<category><![CDATA[emp граната]]></category>
		<category><![CDATA[функціонування  госту]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-qa-43/</guid>
		<description><![CDATA[Karune, коммьюнити-менеджер Blizzard, в даний момент дуже зайнятий приготуваннями до події в Лейпцігу. Проте він знайшов час порадувати фанів новою інформацією про Starcraft II . У новому Q&#038;A ви дізнаєтеся, як імзенілся дизайн деяких юнітов, і про інтреснейших подробиці ZVZ. Також Karune повідомляє, що зараз розробники дуже зайняті майбутніми подіями Blizzard і власне роботою над [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>  </h2>
<p> Karune, коммьюнити-менеджер Blizzard, в даний момент дуже зайнятий приготуваннями до події в Лейпцігу. Проте він знайшов час порадувати фанів новою інформацією про <b>  Starcraft II </b> . У новому <b>  Q&#038;A </b>  ви дізнаєтеся, як імзенілся дизайн деяких юнітов, і про інтреснейших подробиці ZVZ. Також Karune повідомляє, що зараз розробники дуже зайняті майбутніми подіями Blizzard і власне роботою над <b>  Starcraft 2 </b>, що зробить наступні <b>  Q&#038;A </b>  менш змістовними. </p>
<blockquote><p> .разработчики посилено працюють над одиночними компаніями, про які конкретно можна буде говорити тільки в найближчому майбутньому. Проте, наступні вітки Q&#038;A буде не такими об'ємними, щоб дати час розробникам допрацювати останні штрихи дизайну. До того ж багато часу йде на приготування до подій в Лейпцігу і BlizzCon. </p></blockquote>
<p> Отже, далі слідує наш <b>  Q&#038;A </b>, поки досить інформативний. </p>
<p> <span id="more-117"></span><br />
Четверта раса в StarCraft 2<br />
 <img src="/i/200809232017480.gif" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017480 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<p> У співробітників Blizzard Entertainment зараз практично немає вільного часу - робота над трьома проектами відразу віднімає практично всі сили. Проте, вони не перестають посміхатися на публіці і тихо і скромно анонсують доповнення до своїх ігор. Перша в черзі на доповнення - StarCraft 2.<br />
Хоча офіційним анонсом назвати інформацію, що проскочила в інтерв'ю, не можна. Але в осяжному майбутньому у StarCraft 2 може з'явитися доповнення. Причому «Бліззарди» не збираються обмежувати себе стандартними рамками «нові карти і підправлений баланс». Ні, вони підуть далі. Девелопери на повному серьезе збираються упровадити в сиквел четвертую расу.<br />
«У нас немає ні ресурсів, ні часу для того, щоб додати четвертую расу до виходу StarCraft 2, але я упевнений, коли ми вирішимо створювати доповнення, нова раса там з'явиться. Ми обговорювали можливість появи четвертої раси ще на ранніх стадіях розробки. Проте ми відчули, що в StarCraft 2 і без того достатньо відмінних ідей, і нам лише треба переконатися, що ми концентрувалися на всіх класних фішках для трьох існуючих рас, ніж змінювати все четвертую расу» - повідав один з босів Blizzard Френк Пірс (Frank Pearce).<br />
новина на sc2blog </p>
<p>Q&#038;A 42: Гидраліські і корраптори поміняли своє місце в технологічному розвитку, новий вигляд ресурсів<br />
 <img src="/i/200809232017481.gif" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017481 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<h2> Starcraft 2: Q&#038;A 42 </h2>
<p> Нова серія <b>  Q&#038;A </b>  була опублікована Karune, коммьюнити-менеджером Blizzard. Тут не буде «Бесід з розробниками», ніяких новин про геймплєє, це чистої води <b>  Q&#038;A </b> . Ви дізнаєтеся, яке місце зараз займають корраптори і гидраліські в технологічному розвитку зергов, прочитаєте про магічні здібності батлкрузеров і про багато що інше з світу <b>  Starcraft 2 </b> . </p>
<p>StarCraft BroodWar patch 1.15.3<br />
 <img src="/i/200809232017482.gif" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017482 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<p> Blizzard в черговий раз "радує" нас патчем, який фактично нічого корисного не приносить.<br />
Зміни - Баг фікси:<br />
- Виправлений баг при з'єднанні через ліги від сторонніх розробників<br />
- Alt-F6 більше не підвішує гру в Windows<br />
- Гра тепер працює коректно на версіях Mac OS X, які не підтримують відео-режим в 256 квітів<br />
Проте скоро услід за офіційними все PvPGN-сервера оновлюватимуться, а це означає, що і Вам теж доведеться відновити свій Старкрафт.<br />
Повного патча на FTP Бліззард ще не з'явилося, проте доступне оновлення через офіційні сервера. Я, як завжди, зібрав міні-збірку. Патчитесь на здоров'ї, тільки знайте: поки iCCup не працює з 1.15.3 - їм ще належить відновити сервер і антіхак. Тому якщо граєте на iCCup, почекайте з оновленням пару днів. Інші можуть патчиться вже зараз. </p>
<h3> StarCraft BroodWar patch 1.15.3 (2,2 Мб, RAR) </h3>
<p> Update: з'явився Офіційний патч 1.15.3 від Blizzard, iCCup відновив свій сервер і ланчер - можете без побоювань переходити на нову версію Старкрафта.<br />
Q&#038;A 41: Атака коррупторов, оборонні споруди зергов, мікро юнітов<br />
 <img src="/i/200809232017483.gif" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017483 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<h2> Starcraft 2: Q&#038;A 41 </h2>
<p> Пройшов більше місяця з минулого Q&#038;A і це недивно, оскільки весь штатний склад Blizzard був зайнятий на заході під назвою WorldWide Invitional в Парижі. Цей Q&#038;A складається з вельми об'ємної «Бесіди з розробниками», що оповідає про нову газову технологію, і шести відповідей на питання, присланих фанами. Тут ви дізнаєтеся, які зміни були внесені до здобичі газу і як виглядає нова оборона зергов. Також Blizzard розповідає про атаку коррупторов і відповідає на інші не менш цікаві питання комьюніті. </p>
<p>нові ськріншоти і арт + бонус<br />
 <img src="/i/200809232017484.gif" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017484 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<p> Бліззард додали на офіційний сайт 3 ськріншота і 3 артворка: </p>
<p> <img src="/i/200809232017485.jpg" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017485 Starcraft 2 QA 43" />  <img src="/i/200809232017486.jpg" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017486 Starcraft 2 QA 43" /><br />
 <img src="/i/200809232017487.jpg" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017487 Starcraft 2 QA 43" />  <img src="/i/200809232017488.jpg" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017488 Starcraft 2 QA 43" />  <img src="/i/200809232017489.jpg" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="200809232017489 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<p> Артворк досить цікавий, чи не так? Мені 1й дуже сподобався.<br />
Як бонус пропоную вам заценіть, як одна людина фарбувала мініатюри StarCraft. Ми раніше писали про те, що охочі можуть купити настільну гру Starcraft. Ось хтось купив і прикрасив <img src='http://www.aobis.donetsk.ua/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' title="Starcraft 2 Qa 43" />  Обережно, трафік! (30 фотографій). За посилання спасибі [SCII]SLog. </p>
<p>Q&#038;A 40.5: Сильні гидраліські, Дружні шакали, Повітряна сила зергов<br />
 <img src="/i/2008092320174810.gif" title="Starcraft 2 Qa 43" alt="2008092320174810 Starcraft 2 QA 43" /></p>
<p> StarCraft: Legacy провели ексклюзивну Q&#038;A сесію з Karune, менеджером RTS співтовариства Blizzard. Були дани відповіді на вісім їх питань, забезпечивши нас великою кількістю нової інформації. </p>
<ol>  <b> Питання в цій пачці: </b></p>
<li> Як поточний стан Гидраліська? Поточна статистика, якою ми володіємо: рівень 2-2.5, коштує 100 мінералів і 75 газу, 80-90 HP і 8-10 утрати без яких-небудь спеціальних здібностей. В порівнянні з Роачем, Гидраліськ гірше в усіх відношеннях. Але оскільки Муталіськ знаходиться на тому ж рівні, тільки небагато дорожче і може літати, Гидраліськ, як представляється, буде практично даремний як головний юніт. </li>
<li> Як діє Анті-гравітация на будівлі Зергов, які є безпосередньою частиною кріпа? Вони по суті є частиною кріпа. Вони втрачають здоров'я? Крім того, як вона впливає на закопані юніти? Чи будуть вони при поверненні ставати закопаними чи ні? </li>
<li> Оскільки Тору повернули обидві атаки (анті-воздух і анті-земля), чи зможе він використовувати обидві зброю одночасно проти Колоса? Або діяти буде тільки сильніша атака? І якщо це так, чи може вона динамічно вибрана під час гри? </li>
<li> Так як Медівак з'являється в пізній грі, то чи означає це, що піхота Терран буде слабкою проти двох інших рас з початку і до середини гри? </li>
<li> чи Відрізняється функціонування здатності Госту EMP Граната від здатності EMP Наукового судна? </li>
<li> Які спеціальні здібності в поточному білде можуть бути кастовани зсередини бункера? Чи може бути запущена ядерна ракета? </li>
<li> чи Наносить атака Шакала утрата дружнім юнітам і/або чи має зону ураження? </li>
<li> Зерги, судячи з усього, не мають таких же повітряних сил, як у двох інших рас. У Протоссов є Керрієри і Варп Рей; у Терранов - Баттлкрузери. Хоч Муталіськ і є відмінним харасс-юнітом, він просто не може вистояти проти значної вогняної потужності. Корруптори і Сворм Гардіани сильні в своїх областях, але не хапає єдиного юніта, який здатний вражати як повітряні, так і наземні об'єкти. Це говорить про те, що повітряні юніти будуть обмежені в захисті і підтримці, в першу чергу, наземній армії. Дві інші раси володіють сильнішою повітряною армією. Чи буде зроблено що-небудь для Зергов, щоб дати їм сильніші повітряні варіанти? </li>
</ol>
<p><noindex>Джерело: scii.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-qa-43/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ірвін Каліфорнія</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/irvin-kaliforniya/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/irvin-kaliforniya/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[baneling]]></category>
		<category><![CDATA[creep colony]]></category>
		<category><![CDATA[нові юніти]]></category>
		<category><![CDATA[універсальні кораблі]]></category>
		<category><![CDATA[інтерфейсна панель]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/irvin-kaliforniya/</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard завжди була однією з самих закритих ігрових компаній. У ній працюють тисячі чоловік, але ми майже нічого не знаємо про те, що твориться за її стінами. Під час візиту в штаб-квартиру Blizzard (знаходиться в містечку під назвою Ірвін в південній частині Лос-Анджелеса) нам теж не те щоб багато що показали. Зате стало зрозуміле, звідки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/200809241641050.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641050 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<p> Blizzard завжди була однією з самих закритих ігрових компаній. У ній працюють тисячі чоловік, але ми майже нічого не знаємо про те, що твориться за її стінами. Під час візиту в штаб-квартиру <b>  Blizzard </b>  (знаходиться в містечку під назвою Ірвін в південній частині Лос-Анджелеса) нам теж не те щоб багато що показали. Зате стало зрозуміле, звідки взагалі узялася у Blizzard ця неспішність в розробці ігор: справа в обстановці. </p>
<p> Ірвін - найбезпечніше місто США і одна з найдорожчих в плані цін на нерухомість. Тут знаходяться штаб-квартири багатьох крупних компаній: <b>  Verizon Wireless </b>, <b>  Atlus </b>  (японське ігрове видавництво), <b>  BENQ </b>, <b>  Kia Motors </b>, <b>  Mazda </b>, <b>  Samsung </b>, <b>  Toshiba </b> . Саме місто побудоване за зразком решти Лос-Анджелеса, тобто на величезній території розкидані нечисленні білі будівлі з тонованими вікнами, прокладені широченні дороги і розбиті стерильні газони.<br />
Така розкиданість у поєднанні з невисокою щільністю населення і практично повною відсутністю пішоходів (всі пересуваються виключно на машинах) створює відчуття, що місто нібито вимерло. Машини туди-сюди їздять, але їх небагато, а побудовані з розмахом дороги (на другорядній і явно малозначній вулиці цілком може бути чотири смуги в один бік і чотири - в іншу) займають стільки місця, що трафік майже непомітний. Пішоходів - один на п'ять кілометрів, та і той буде мексиканцем, стригучим газони. Речами і продуктами населення купується в молле, туди ж ходить в кіно (кінотеатр з 21 залом, кожен на 200-300 місць).<br />
Чогось ще, окрім нескінченних і абсолютно однакових офісів, скрупульозно підстрижених газонів, порожніх доріг і тротуарів і щодо рідкісних фаст-фудов, в Ірвіне просто немає. Туристові робити тут абсолютно нічого, хіба що потинятися по моллу. У місцевого населення життя, судячи з усього, теж ненамного насищеннєє: день за днем вони займаються тільки тим, що переміщаються з кондиціонованих будинків в кондиціоновані машини, їдуть в свої кондиціоновані офіси, а увечері проробляють зворотний шлях і навіть людей до ладу не бачать, окрім своїх товаришів по службі. Така сонна обстановка не те щоб розташовує до активного образу життя, прагненню все і більше і взагалі якимсь звершенням.<br />
В порівнянні з Нью-Йорком або Москвою, де на кожному квадратному метрі вирує життя, контраст просто разючий. Це заможне, доглянуте місто, з хорошим кліматом (на початку березня там було +25 градусів тепла), але неймовірно нудний. </p>
<p> .</p>
<p> Сама Blizzard схожа на зменшену копію Ірвіна: пухкі, рожевощокі, гномоподібні співробітники розслаблено прогулюються від будівлі до будівлі (всього там три корпуси, народонаселення - близько тисячі чоловік) і жують в кафетерії гамбургери; працюють явно сумлінно, але без вогника в очах. Ми не знаємо, якою була Blizzard 10-15 років тому, коли вона майже цілком складалася з друзів і однодумців, але зараз вона виглядає як звичайна корпорація з армією співробітників, які просто роблять свою роботу. Правда, роблять її як і раніше добре. </p>
<p> <span id="more-118"></span><br />
 <img src="/i/200809241641051.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641051 Ірвін Каліфорнія" /><br />
 <img src="/i/200809241641052.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641052 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<h2> Somebody call for exterminator? </h2>
<p> <img src="/i/200809241641053.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641053 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<p> Більшість родовищ на картах тепер прийнято відгороджувати кам'яними валунами або протитанковими їжаками (див. справа). У них двояка роль: з одного боку, щоб дістатися до родовища, треба спочатку розбити перешкоду або розжитися повітряним транспортом, з іншої - ці камені можуть на якийсь час захистити від нападів ворога. </p>
<p> Більшість продовжень схоже на своїх попередників, але тут випадок абсолютно унікальний. StarCraft 2 виглядає, відчувається і грається АБСОЛЮТНО так само, як і перша частина. Так, гра стала тривимірною, палітра - в рази барвисто, камеру можна наближати і видаляти, але обізнатися рішуче неможливо: навіть якщо за все своє життя ви бачили StarCraft сумарно хвилини три, то другу частину дізнаєтеся вмить. У самій Blizzard говорять, що така портретна схожість працює не тільки на впізнанність, але і на комфорт для гравця. Якщо дати волю 3D з її піксель-шейдерамі, то на екрані творитиметься формена вакханалія і за величезними сполохами вибухів не буде навіть видно юнітов.<br />
Тому з StarCraft 2 вони дотримуються наступної установки: зробити формально тривимірну стратегію, але по факту двомірну. Тобто на ігровому процесі тривимірність практично ніяк не позначиться. </p>
<p> .</p>
<p> Та і сам ігровий процес, по правді кажучи, такий самий. Є три раси (люди, зерги і протосси), і всі влаштовано абсолютно по-різному. Люди покладаються на техніку, що не особливо далеко пішла від нинішніх зразків, і завжди раді погризться між собою. Зерги - раса колективістська (управляються з єдиного центру, але кожен їх представник окремо недалеко пішов від звичайної дикої тварини) і суто органічна, відрізняється високою адаптивністю і абсорбує будь-хто скільки-небудь цінний генетичний матеріал в найкоротші терміни.<br />
Протосси - довгожителі-індивідуалісти, вони поєднують в собі самі суперечливі властивості: з одного боку, розум і мудрість їм не позичати, з іншої - раз у раз влаштовують усобиці. </p>
<p> .</p>
<p> В порівнянні з першою частиною, у кожної раси, звичайно, є деякі зміни в плані можливостей і складу юнітов, ось тільки якщо зайнятися їх порівнянням, то це буде дуже схоже на обговорення чергового патча в середовищі киберспортсменов: <i>  «Ти це, бачив вже, гидраліськам 5 хит-пойнтов додали?» </i>  - <i>  «Та ну?» </i>  - <i>  «Ну та» </i> .<br />
Якщо брати протоссов, то у них як істотна надбавка можна розглядати два юніта: колосів (Colossus), величезні крокуючі машини на зразок треножників з «Війни світів», що легко переступають через будь-які перешкоди на карті, і «матку» (Mothership), солідних розмірів бандуру, що літає, з цілим арсеналом суперздібностей, схожу на аналогічний корабель в <b>  C&#038;C 3: Tiberium Wars </b> . У штатному режимі «матка» стріляє цілим букетом енергетичних розрядів, а ще уміє уповільнювати навколо себе час і створювати натуральну чорну дірку.<br />
Окремі юніти протоссов володіють мистецтвом телепортації, а «казарми» здатні працювати в двох режимах: у звичайному, коли юніти довго-довго дресируються, а потім виходять з будівлі, і в режимі телепортації. У другому випадку юніт доступний відразу і можна навіть вказати точку його появи в будь-якому місці на карті (в межах дії пілонов), але після цього «казармі» буде потрібно якийсь час на перезарядку - протягом цього терміну не можна замовити взагалі нічого. </p>
<p> .<br />
 <img src="/i/200809241641054.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641054 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<p> В правій верхній частині ськріншота можна розгледіти королеву зергов (це поряд з нею зерглінги біжать). Тут вона ще відносно невелика, на першій або другій стадії розвитку. </p>
<p> Людям змін дісталося більше. Принципово нова будівля тільки одне, воно є баштою, яка здатна пеленгувати супротивника на значній відстані, але нічим не озброєна. Командні центри, фабрики по виробництву техніки і космопорти тепер можна оснащувати двома видами прибудов: реакторами (просто прискорюють навчання юнітов) або лабораторіями (відкривають доступ до апгрейдам, наприклад до облогових танків). Будівлі постачання (Supply Depots) при необхідності можна ховати під землю, щоб звільнити додатковий простір на базі. Ну і щоб робочі не застрявали, звичайно, а то раніше з цим була біда. </p>
<p> В піхотних частинах поповнення у людей тільки одне: різники, похмурі такі дядьки в протигазах і з ракетними ранцями, за рахунок яких вони можуть перестрибувати через невеликі перешкоди. Решта юніти ті ж самі, тільки огнеметчиков перейменували в мародерів, а робочі з негрів політкоректно перекваліфіковувалися в автентичних таких реднеков (і по вигляду, і по голосу). </p>
<p> найсильнішому струсу піддалася техніка людей. Даремні раніше «Стерв'ятники» (Vulture), придатні хіба що для мінування місцевості, змінили гранатомети на вогнемети. Замість коханих всіма «Голіафів» (Goliath) з'явилися «Тора» (Thor), здоровенні і неповороткі артустановки на курьіх ніжках, дуже схожі на «Джаггернаутов» з C&#038;C 3: Tiberium Wars. Схожі вони не тільки зовні, але в і деталях: підбитий «Тор» мляво застрягне на одному місці, але якщо вчасно його відремонтувати - причому ремонтується «Тор» самостійно - те він знову повернеться в лад. </p>
<p> Універсальні кораблі «Примари» (Wraith) теж зникли, а на їх місце прийшли «Вікінги» (Viking) і «Баньши» (Banshee). Перші можуть і літати, і ходити по землі шляхом трансформації в ходячих роботів, але стріляти можуть або тільки по повітряних цілях (коли парять в небі), або тільки по наземних (коли складаються в робота). «Баньши» неабияк нагадує Orca з C&#038;C, а працювати уміє тільки по наземних цілях.<br />
Транспортні кораблі змінилися тільки в тому плані, що дістали можливість лікувати війська, що знаходилися поряд, а корабель розвідки (Science Vessel) з чарівної каракатиці перетворився на якусь подібність зменшеної копії крейсера і відгукується тепер на позивній Nomad, самі ж крейсера (Battlecruiser) якими були, такими і залишилися. </p>
<p> .</p>
<h2> We Require More Minerals </h2>
<p> <img src="/i/200809241641055.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641055 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<p> Ськірмішевиє і мультіплєєрниє карти в StarCraft 2 спроектовані так, щоб гравцям було легко оборонятися, але важко атакувати. Та і самі по собі вони досить компактні. </p>
<p> Зерги, як їм і належить, еволюціонували сильніше за всіх. У своїй основі це все такі ж до відторгнення фізіологічні тварюки, але в порівнянні з першою частиною є декілька деталей. Найголовніше досягнення зергов - юніт королева, і це зовсім не той табурет, що літає, що була в першій частині, а саме така королева, який їй і належить бути: велика і точнісінько як в <b>  Aliens </b> .<br />
Королева може бути тільки одна, але вона сильна сама по собі (за мірками зергов, а вони в більшості своїй істоти хисткі, хіба що масою беруть), росте в розмірах у міру апгрейдов, уміє закопуватися в землю, миттєво переміщатися під землею, що дуже зручно, якщо треба терміново вивести її з-під вогню, створювати область отруйного creep, наділяти будь-яку будівлю зергов функціями тургелі і миттєво лікувати ці самі будівлі. А найголовніше - на її плечах тримається вся оборона бази. Не намагайтеся шукати тургель в меню будов, її там просто немає. Оборонні споруди зводяться королевою, і з ними є деякі нюанси.<br />
Основний нюанс полягає в тому, що creep - жива субстанція, що обволікає всю поверхню землі під базами зергов, - генерується в StarCraft 2 не будь-якими будівлями, а тільки вуликом і спеціальними «пухлинами» (так і називаються - Tumor). При цьому, як знає будь-який знайомий з StarCraft чоловік, будувати будівлі у зергов можна тільки на поверхні creep, а якщо він тепер не росте сам по собі, значить, його треба нарощувати за допомогою королеви. Відбудовуються зерги таким чином: у центрі бази ішачитимуть робочі, а по зовнішніх межах повзає королева, розставляє «пухлини» і навертає навколо них оборонну інфраструктуру - тургелі і детектори.<br />
А скупитися на оборону тут не можна: тургелі стали ще слабкішими, ніж раніше, скільки-небудь крупний загін людей або протоссов виносить їх десятками за лічені секунди. Тому лінію оборони доводиться робити максимально ешелонованою, деколи вона тягнеться мало не на півкарти. До речі, самі тургелі у зергов стали універсальними - ділення на Sunken Colony («земля - повітря») і Creep Colony («земля - земля») більше немає. </p>
<p> .<br />
 <img src="/i/200809241641056.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641056 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<p> Ознайомитися з сюжетним режимом Blizzard до цих пір не дає, адже цікаво, наскільки складним він буде. Сам StarCraft був помірно складний (у кампаніях за зергов і протоссов), а ось здолати Brood War без кодів у мене свого часу терпіння так і не вистачило. </p>
<p> Окрім королеви, є ще штук шість нових юнітов. Звичайні зерглінги навчилися мутувати в зерглингов-шахідів (Baneling), дешевих і зручних для швидкого винесення ворожої оборони. Юніт під назвою «тарган» (Roach) на таргана чомусь ні грама не схожий, але в теорії здатний швидко зализувати рани. У теорії тому, що, по моїх власних відчуттях, тараканіще вийшов нетямущий: вбивають його так швидко, що ніяка регенерація не рятує, а в бою товчу від нього все одно мало. Інший юніт, Nydus Worm, може швидко спорудити тунель в будь-яку частину карти для доставки туди наземних військ.<br />
Overlord дозволяється модернізувати в Overseer - те ж саме, але з великим радіусом видимості і за рахунок втрати функцій «ферми». Swarm Guardians є такими, що літають юнітов типу «повітря - земля» дальнього радіусу дії. Ну а дві найцікавіші бойові одиниці називаються Corruptor і Infestor. Перші вражають повітря юнітов супротивника таким чином, що ті починають битися один проти одного, а другі роблять те ж саме з наземними юнітамі і будівлями. Infestor може навіть переміщатися під землею, і якщо у супротивника немає башт або повітряних детекторів, то можна забратися в саме серце його бази, заразити там декілька будівель і помилуватися результатами.<br />
«Обернені» будівлі тут же викинуть з себе заражених морпехов (якщо бій йде проти людей), і вони приєднаються до погрому. </p>
<p> .</p>
<p> Якщо дивитися в цілому, то баланс і тактика гри за кожну з рас принципово не змінилися. Армії протоссов як і раніше відносно нечисленні, але дуже сильні. Зерги беруть числом, але штампувати їх сотнями проблематично: як і в оригіналі, біля вуликів тут повзає не більше 2-3 личинок і для швидкого демографічного зростання цих вуликів потрібно не менше п'яти. У людей найвиграшнішою комбінацією залишаються облогові танки з юнітамі підтримки, детекторами і SCV (для усунення пошкоджень), ну а при нагоді можна і ядерною бомбою торохнути.<br />
У роликах Blizzard з видимим задоволенням демонструє зіткнення гігантських армій, на ділі ж розвернутися з такими арміями просто ніде і колись: карти дуже компактні (принаймні ті чотири, на яких я грав), юніти навчаються з такою ж швидкістю, як раніше, і будувати їх сотнями просто умаєшься. Природно, потрібно робити знижку на те, що це була лише преальфа-версія, баланс і темп гри взагалі можуть ще змінитися. До того ж на користь того, що гра тяжітиме до великих масштабів, є пряме свідоцтво: у випадку із зергамі «зелена рамка» дозволяє виділити відразу більше сотні юнітов.<br />
На інтерфейсній панелі при цьому відображається 36 юнітов, а на інших можна перемкнутися за допомогою пронумерованих вкладок, як в багатовіконних браузерах. </p>
<p> .</p>
<p> Музика в StarCraft 2 така сама, звуки теж в основному ті ж самі. Там, де їх змінили, це не завжди пішло на користь. У людей, наприклад, змінився закадровий жіночий голос, що повідомляв про споруду нових будівель, юнітов і будь-яких інших подіях, і цей новий голос явно програє старому. А пам'ятаєте, як закладало вуха від гуркотіння облогових танків? Забудьте - тут звук куди менш соковитий. Оскільки основні відмінності StarCraft 2 саме в таких дрібницях і полягають, у нас є серйозні підозри, що, коли гра вийде, між поклонниками розвернеться справжня війна по мільйону найважливіших питань ніби <i>  «а в оригіналі текстура на спині у зерглінгов була все-таки краща» </i> . </p>
<h2> Strap Yourself In, Boys </h2>
<p> <img src="/i/200809241641057.jpg" title="Ірвін Каліфорнія" alt="200809241641057 Ірвін Каліфорнія" /></p>
<p> Максимум на одного гравця може доводитися до 400 юнітов. </p>
<p> Blizzard відома своїм трепетним відношенням до оптимізації ігор, але з StarCraft 2 вона, здається, збирається перевершити саму себе. Нам показували преальфа-версію, але за два дні (5-6 годин гри) я не бачив жодного серйозного бага, гра жодного разу не зависла і не вивалилася в Windows (справедливості ради треба сказати, що у сусідів таке іноді траплялося). Гальма були, але незначні і лише коли на карті ставало зовсім вже тісно від будівель і юнітов. </p>
<p> Все це наводить на думку, що гра недалека від реліза, але на пряме питання <i>  «КОЛИ?!» </i>  головний дизайнер StarCraft 2 Дастін Браудер дав одвічну відповідь: <i>  «When it’s done» </i> . Тобто визначеності як і раніше ніякий - гра може з'явитися і цього року, а може і в наступному. Краще б, звичайно, в цьому - StarCraft’у якраз виконалося 10 років, і це був би красивий крок. </p>
<p> А вже в тому, що гра буде хорошою, сумніватися не доводиться. Можу сказати про свої власні відчуття: грати в ськірміш мені було не особливе цікаво, тому що я їм наївся ще 10 років тому, а тут навіть тактика комп'ютера не змінилася - поки ти ще тільки починаєш відбудовувати базу, вдаються AI-архаровці і виносять всі до чортової матері. А ось мультиплеер володіє такою ж наркотичною привабливістю, як і раніше. У одному з матчів я грав за зергов, а мій невідомий супротивник (хтось з журналістів) за протоссов, і, коли матч вже добігав кінця, здавалося, що моя перемога неминуча.<br />
Я захопив всі родовища мінералів і газу на карті, а своєму опонентові залишив тільки два, затиснув його в кутку карти і безперервно підточував оборону. Протосс робив відчайдушні контратаки, але вони незмінно в'язнули в моїй лінії оборони, що протягнулася на півкарти. Потім, коли я накопичив сил для фінального удару, а супротивник в теорії вже повинен був виснажити всі свої ресурси, він раптом завдав такого удару, що його вже ніщо не могло зупинити. Передню лінію оборони довелося відразу кинути напризволяще і спішно зводити тургелі в глибокому тилу, але навіть вони не встояли. Побачити свою ганебну поразку мені помішало тільки те, що треба було йти на інтерв'ю.<br />
Годинник тим часом свідчив, що бій продовжувався не менші дві години - а я цього навіть не відмітив. </p>
<p> .
<p><noindex>Джерело: igromania.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/irvin-kaliforniya/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft огляд</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-oglyad/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-oglyad/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Факти]]></category>
		<category><![CDATA[directx 10]]></category>
		<category><![CDATA[белшир]]></category>
		<category><![CDATA[земний директорат]]></category>
		<category><![CDATA[windows live]]></category>
		<category><![CDATA[worldwide invitational]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-oglyad/</guid>
		<description><![CDATA[06:07 Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>06:07<br />
 <img src="/i/200809231955040. jpg" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" /> Відразу після анонса <b>  StarCraft 2 </b>  <img src="/i/200809231955041. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" />  на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу <b>  Warcraft 3: The Frozen Throne </b>  <img src="/i/200809231955042. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" />  (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - «коли доробимо». Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі.<br />
«У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру», - заявив президент Blizzard Марк Морейм.<br />
Зовнішня схожість <b>  StarCraft 2 </b>  <img src="/i/200809231955043. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" />  з <b>  Warcraft 3 </b>  <img src="/i/200809231955044. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" />  невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без «ролевих» домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами.<br />
Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії «м'яса», готового на «раш» в перші хвилини битви.<br />
Багато в чому <b>  StarCraft 2 </b>  <img src="/i/200809231955045.gif" title="Starcraft огляд" alt="200809231955045 Starcraft огляд" />  - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип «камень-ножницы-папір», коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з «безсмертним» - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.<br />
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, <b>  StarCraft 2 </b>  <img src="/i/200809231955046. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" />  спочатку «заточена» під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного.<br />
Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї «іграшки».<br />
Не дивлячись на повідомлення «сарафанового радіо», любителі «синглу» внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій <b>  StarCraft: Brood War </b>  <img src="/i/200809231955047. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" />, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в <b>  StarCraft 2 </b>  <img src="/i/200809231955048. gif" title="Starcraft огляд" alt=" Starcraft огляд" /> .<br />
Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов. Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - «столицю» зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.<br />
Два інших популярних слуху - таємнича «четверта раса» і нібито ексклюзивні «красивій» для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в <b>  StarCraft 2 </b>  <img src="/i/200809231955049.gif" title="Starcraft огляд" alt="200809231955049 Starcraft огляд" />  немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, «блума» і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане «будинком» для віртуальних полководців.
<p><noindex>Джерело: jiesha.ucoz.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-oglyad/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

