<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Старкрафт 2 &#187; F.A.Q.</title>
	<atom:link href="http://www.aobis.donetsk.ua/category/faq/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aobis.donetsk.ua</link>
	<description>Старкрафт 2 - Starcraft 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2008 15:10:23 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>F.A.Q. (часть 3)</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-3/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Dec 2007 06:41:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[F.A.Q.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-3/</guid>
		<description><![CDATA[Хотите знать, что же&#160;ждет Вас после выхода Starcraft II?&#160; Понятно, что лучшая реал-тайм стратегия всех времен и народов. Но тем не менее, кому не терпиться для себя приоткрыть завесу тайны - знакомьтесь с очередными ответами на вопросы фанов. + специальный бонус....
&#160;

F.A.Q.:
&#160;
1) Во время геймплей-видео видно, что интерфейс&#160;появляется и убирается. Будет ли такая опция во время [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Хотите знать, что же&nbsp;ждет Вас после выхода Starcraft II?&nbsp; Понятно, что лучшая реал-тайм стратегия всех времен и народов. Но тем не менее, кому не терпиться для себя приоткрыть завесу тайны - знакомьтесь с очередными ответами на вопросы фанов. + специальный бонус....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-62"></span></p>
<p><b>F.A.Q.:</b></p>
<p><b></b>&nbsp;</p>
<p><b>1) Во время геймплей-видео видно, что интерфейс&nbsp;появляется и убирается. Будет ли такая опция во время игры?</b><br />На данный момент, интерфейс мы убираем только во время скриптовых роликов на движке игры. Однако,&nbsp;в синглплеер или мультиплеер мы этого вводить не планируем, так как это даст&nbsp;одним игрокам преимущество над другими.</p>
<p><b>2) О спецспособностях архона?</b><br />Да. В билде игры у&nbsp;есть Feedback. Работа ведется, и имеется множество предпосылок для того, чтобы этот юнит не попал в финальный релиз.</p>
<p><b>3)&nbsp;Возможна ли атака протосских юнитов во время варп-ина?</b><br />Да. Когда юниты появляются на поле боя варп-ином, их&nbsp;хитпоинты постепенно увеличиваются до максимума,&nbsp;после&nbsp;чего ими&nbsp;можно управлять.</p>
<p><b>4) Будут ли включены в редактор карт юниты из первого старкрафта?</b><br />Да, там будут юниты, отсутствующие в стандартном мультиплеерном режиме, например, протосский Dragoon.<br /><b>5) Будет ли у разных рас разный лимит юнитов?</b><br />На данный момент у всех 3 рас это число выставлено на 200.<br /><b>6) Может ли летать Planetary Fortress?</b><br />Как только командный центр превращается в Planetary Fortress, он теряет способность взлетать. Более того, ее нельзя превратить обратно в командный центр, обладающий этой способностью.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Обещанный бонус: Предтавители&nbsp;Blue Report спрашивают представителей Blizzard, и тех, кому посчастливилось поиграть в демо-версию Starcraft II. Достаточно интересно, поэтому каждый, кому интересен Starcraft, будет любопытно почитать это.</p>
<p><b>Скорость тора?</b><br />60% скорости&nbsp;маринов.</p>
<p><b>Когда SCV строит здание, он передвигается или стоит на месте?</b><br />Во&nbsp;старкрафт 2&nbsp;он стоит на месте.</p>
<p><b>Маячок наведения ядерной ракеты&nbsp; того же размера, как на World Wide Invitational?</b><br />Да, он огромен.&nbsp;Единственный способ остановить процесс – убить Призрака.<br /><b></b></p>
<p><b>Для строительства бараков и гейтвеев нужен газ?</b><br />Нет. Только для апгрейда.&nbsp;</p>
<p><b>Риверы убраны из игры?</b><br />Да. Однако,&nbsp;их способности переложены на других юнитов, поэтому никакие возможности не потеряны.<br /><b></b></p>
<p><b>У&nbsp;сталкеров есть кулдаун на блинке?</b><br />Да, 5-6 секунд.</p>
<p><b>Новая информация о черве нидус?</b><br />Он может вылезти из-под земли где угодно... не&nbsp;только на крипе. Он&nbsp;действует по типу ядерного удара Призраков, монтируете маяк и через несколько секунд червь появляется.<br /><b></b></p>
<p><b>Соул хантеры могут "дослужиться" максимум до третьего уровня?</b><br />Они накапливают мощь атаки только на одной цели и после переключения на другую цель теряют ее. Представьте себе варпрея, только в наземной версии.&nbsp; Достаньте несколько варпреев и соул хантеров, и вам ничего не страшно.<br /><i>Примечание: соул хантеров убрали из игры, но есть неподтверженная информация, как будто они могут вернуться. Blizzard указывает на то, что графическая составляющая соул хантеров не удовлетворительна. </i></p>
<p><b>Есть ли у маринов стим-паки?</b><br />Да,&nbsp;их действие аналогично&nbsp;Starcraft: Brood War.<br /><b></b></p>
<p><b>Мнение о звуках из игры?</b><br />Протоссовские звуки просто восхитительны. Однако, например, звук 10 маринов и 4 викингов, атакующих здание, быстро надоедает.<br /><b></b></p>
<p><b>Можно ли забиндить все войско на 1 клавишу? Или есть какое-либо ограничение?</b><br />Согласно Team Liquid, можно забиндить максимум 30 юнитов на 1 кнопку. А&nbsp; Blizzard утверждает, что ограничений на количество нет.</p>
<p><b></b>&nbsp;</p>
<p><b>Юниты разворачиваются перед тем, как начать стрельбу, как в Warcraft III или сразу, как в Brood War?</b><br />Как в Brood War – задержки перед началом стрельбы нет.<br /><b></b></p>
<p><b>После высадки из дропшипа, начинают ли юниты стрелять сразу, или есть задержка?</b><br />Я не тестировал эту ситуацию. Но сталкеры начинают стрелять через несколько миллисекунд после блинка, поэтому, я полагаю, в случае с дропшипами все также.<br /><b></b></p>
<p><b>Сколько энергии стоит блинк?</b><br />Он вообще ничего не стоит, но есть кулдаун, и его надо изучить.</p>
<p><b></b>
<p><b>Будет ли требовать игра висту?</b><br />Нет.</p>
<p><b>Чаржатся ли зилоты при атаке здания?</b><br />Да.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.A.Q. (часть 2)</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Nov 2007 17:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[F.A.Q.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-2/</guid>
		<description><![CDATA[Продложаем обзор наиболее часто задаеваемых вопросов к парням из Blizzard. 

1) Будет ли в StarCraft II upkeep (расход ресурсов на поддержание юнитов)?
Нет.
2) Сколько уровней для апгрейда щитов, бронм и оружия?
На данный момент, максимальное количество апгрейдов ранво трем, как и в оригинале. Однако, окончательное количество будет определено&#160;только во время балансировки игры.
3) Сложно ли будет использовать редактор [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Продложаем обзор наиболее часто задаеваемых вопросов к парням из Blizzard. </p>
<p><span id="more-60"></span></p>
<p><b>1) Будет ли в StarCraft II upkeep (расход ресурсов на поддержание юнитов)?</b></p>
<p>Нет.</p>
<p><b>2) Сколько уровней для апгрейда щитов, бронм и оружия?</b></p>
<p>На данный момент, максимальное количество апгрейдов ранво трем, как и в оригинале. Однако, окончательное количество будет определено&nbsp;только во время балансировки игры.</p>
<p><b>3) Сложно ли будет использовать редактор карт для игры?</b></p>
<p>Редакторы миров создавались для того, чтобы широкая общественность могла пополнять стандартный набор карт своими. Редактор для StarCraft II создавался с использованием этого же подхода. Он&nbsp;прост в использовании для составления собственных карт даже новичками. Кроме того, в нем будет гораздо более гибкий механизм скриптов для создания еще более креативных миров.</p>
<p><b></b>
<p><b>4) Первая а</b><b>така зилота наносит больше урона</b><b>?</b></p>
<p><strong></strong>
<p>Нет, способность Charge будет ускорять зилотов при приближении к сопернику, что является значительным преимуществом в большинстве ситуаций, но не будет усилять их атаку или увеличивать урон при первом ударе.<br /><b></b></p>
<p><b>5) Видно, что у фазовой призмы есть третья полоска, под полоской щитов и жизней. Она означает количество маны или способность юнита производить warp-in (телепортацию юнитов на поля боя из продвинутых гейтвеев – варп гейтов)?</b></p>
<p>Полоска означает занятое место внутри юнита, так как призма используется в т.ч. как транспорт.<br /><b></b></p>
<p><b>6) Предоставляет ли Null Circuit функциональность двух зданий – Robotics Support Bay и Observatory, что позволит строить и улучшать риверов и обсерверов?</b></p>
<p>Да.</p>
<p>Продолжение следует...</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>F.A.Q. (часть 1)</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-1/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-1/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Nov 2007 21:39:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[F.A.Q.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-1/</guid>
		<description><![CDATA[Несколько ответов на вопросы от представителя Blizzard.

1) Возможен ли будет одновременный выбор зданий?
Много внимания уделяетсяулучшению пользовательского интерфейса. Однозначно, игроки смогут выбирать несколько зданий одновременно. Их нельзя будет обвести рамкой, но можно выделить, удерживая SHIFT и щелкая на них мышью.
2)Автоматический сбор ресурсов, если точка выхода установлена на минералах или газе?
Естественно.
3) Возможен ли выбор более 12 юнитов [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Несколько ответов на вопросы от представителя Blizzard.</p>
<p><span id="more-57"></span></p>
<p><strong>1) Возможен ли будет одновременный выбор зданий?</strong></p>
<p>Много внимания уделяетсяулучшению пользовательского интерфейса. Однозначно, игроки смогут выбирать несколько зданий одновременно. Их нельзя будет обвести рамкой, но можно выделить, удерживая SHIFT и щелкая на них мышью.</p>
<p><strong>2)Автоматический сбор ресурсов, если точка выхода установлена на минералах или газе?</strong></p>
<p>Естественно.</p>
<p><strong>3) Возможен ли выбор более 12 юнитов одновременно?</strong></p>
<p>По состоянию на сегодня количество юнитов в группе не ограничено, хотя все может измениться в процессе разработки и тестирования.</p>
<p><strong>4) Ограничение на количество Mothership'ов применяется ко всей карте или к каждому игроку отдельно?</strong><br />
Возможные ситуации в стадии тестирования, чтобы сделать бои более зрелищнами и сложными. На данный момент, каждый игрок может иметь только один  Mothership , но как уже уговорилось, все может измениться.</p>
<p><strong>5) Изменится ли внешний вид осадного танка в релизной версии?</strong></p>
<p>Получив огромное количество отзывов от фанов, мы изменили дизайн осадного танка, и теперь он имеет намного более внушительный вид.</p>
<p><strong>6) Можно ли выделить все юниты на экране, нажав ctrl-a?</strong></p>
<p>На данный момент нет.</p>
<p><strong>7) Будут</strong><strong> ли мы  музыкальные  треки из первой части игры, или музыка StarCraft II будет оригинальной?</strong></p>
<p>Будут написаны новые эпические треки, в основном на оригинальную музыку каждой расы. НО работа над саундтреком еще ведется, так что пока сказть сложно.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> <img src='http://www.aobis.donetsk.ua/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' title="F.a.q. (часть 1)" /> Высший Темплар будут создавать галлюцинации?</strong></p>
<p>В текущей версии StarCraft II способность создавать галлюцинации присутствует. Однако, оечь идет о Star Relic, а не High Templar.</p>
<p><strong>9) Протосское здание, похожее на высокий темный пилон?</strong></p>
<p>Это Темный Обелиск, сооружение, необходимое для постройки Темных Темпларов.</p>
<p><strong>10) Архивы Темпларов прекратили свое существование, и теперь необходимо строить здание для Высших Темпларов?</strong></p>
<p>Да, для призыва разных типов Темпларов нужны разные здания, но  при "балансировке" все может измениться. <strong><br />
</strong></p>
<p><strong>11) Темные Темплары не потеряют невидимость?</strong></p>
<p>Темные Темплары будут постоянно невидимы.</p>
<p><strong>12) Фотоновые и фазовые пушки это два разных здания?</strong></p>
<p>Фазовые пушки заменят фотонные.</p>
<p><strong>13) Авианосцы (Tempest) смогут строить более одного типа дронов?</strong></p>
<p>Нет.</p>
<p><strong>14) В арт-ролике колоссы были под огнем ракетных вышек терранов. Это из-за большой высоты юнита, или новый режим атаки наземных целей для вышек?</strong></p>
<p>Колоссы уязвимы к атакам противоздушных юнитов и зданий, таких как ракетные вышки. Они могут быть атакованы одновременно и наземной, и воздушной атакой.</p>
<p><strong>15) Криттеры?</strong><br />
Криттеры будут, но атаковать они не смогут.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>16) Можно Хитпоинты всех юнитов, удерживая кнопку Alt,?</strong></p>
<p>Да, при нажатии Alt полоски здоровья всех юнитов отобразятся у них над головой.</p>
<p><strong>1</strong><strong>7) Будет ли увеличено максимальное количество игроков в игре?</strong></p>
<p>На данный момент в игре может быть не больше 8 игроков.</p>
<p><strong>18) Здания будут по сетке?</strong></p>
<p>Да.</p>
<p><strong>19) Зачем маринам добавили щиты?</strong></p>
<p>Щитыявляются апгрейдом, увеличивающим общее количество хитпоинтов.</p>
<p><strong>20) Желтые минералы, которые видны в видеороликах, можно добывать?</strong></p>
<p>Да.Эта более богатая минеральная порода , поэтому за раз рабочие будут приносить больше ресурсов, чем при разработке обычных синих минералов. Это даст игроку стратегический выбор при определении места для будущего экспансии.</p>
<p><strong>21) Смогут ли союзники делиться друг с другом ресурсами?</strong></p>
<p>Да.</p>
<p><strong>22) В командной игре по умолчанию будет включена опция "отправлять сообщения союзникам"?</strong><br />
Да.</p>
<p><strong>23) Способность "charge" зилотов - апгрейд?</strong></p>
<p>Да, этот апгрейд будет изучаться на Алтаре Войны (War Shrine) протоссов.<br />
<strong><br />
</strong><strong><br />
24) В чем заключается роль героев в StarCraft II? Будет ли она такой же, как в оригинальном Старкрафте?</strong></p>
<p>Герои в кампании StarCraft II будут играть ту же роль, что и в оригинале, но получат еще больше уникальных способностей, и будут более тесно вплетены в сюжет одиночной игры. Героев нельзя будет строить в мультиплеере.<br />
<strong><br />
25) Каков примерный максимум количества юнитов для каждой стороны?</strong></p>
<p>Максимум близок к оригинальному Старкрафту.<br />
<strong><br />
26) Будет ли в настройках игры возможность поменять горячие клавиши?</strong></p>
<p>В данный момент мы планируем реализовать такую возможность, хотя здесь требуется еще много тестирования.</p>
<p><strong>27) Будет ли у фабрики роботов (Robotics Facility) протоссов апгрейд аналогичный апгрейду для врат (Gateway), п</strong><strong>озволяющий телепортировать юнитов?</strong></p>
<p>Этого нет в наших планах.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/faq-chast-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
