<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Старкрафт 2 &#187; Геймплей</title>
	<atom:link href="http://www.aobis.donetsk.ua/category/gejmplej/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aobis.donetsk.ua</link>
	<description>Старкрафт 2 - Starcraft 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2008 15:10:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Гра Starcraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/gra-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/gra-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 04 Aug 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[земний директорат]]></category>
		<category><![CDATA[тоталітарний земний домініон]]></category>
		<category><![CDATA[ігровий баланс]]></category>
		<category><![CDATA[worldwide invitational]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/gra-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[В кінці травня на нього, врешті-решт, знайшовся заперечення: на саміті Worldwide Invitational в Сеулі компанія Blizzard офіційно анонсувала свій подальший проект, яким, до вящему задоволення стратегів і можливо деякого розчарування рольовіков, став Starcraft 2. Да-да, саме стратегів: чутки про переклад продовження в ряд консольних екшенов від третьої особи і можливо інших експериментах опинилися здорово перебільшені. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В кінці травня на нього, врешті-решт, знайшовся заперечення: на саміті Worldwide Invitational в Сеулі компанія Blizzard офіційно анонсувала свій подальший проект, яким, до вящему задоволення стратегів і можливо деякого розчарування рольовіков, став Starcraft 2. Да-да, саме стратегів: чутки про переклад продовження в ряд консольних екшенов від третьої особи і можливо інших експериментах опинилися здорово перебільшені. Нас чекає стара добра стратегія в реальному часі...<br />
Оригінал, що вийшов навесні 1998-го, став грою року, що самою продавалася, зібрав всі можливі призи і можливо поза чергою отримав приміщення в списку класики ігрової індустрії. У Starcraft розповідалося про протистояння трьох рас - терран (нащадки людей), зергов (ходяча біоорганіка) і можливо протоссов (високотехнологічні псионикі). Проект привертав ніяк не тільки характерною ради Blizzard глибиною опрацьовування сценарію, а і можливо ваблячими стратегічними можливостями. Зберігши ігровий баланс, розробники зуміли створити істинно унікальні, несхожі приятель на друга сторони, які відрізнялися власною тактикою ведення війни, принципами і можливо навіть ідеологією.<br />
Стратегія неначе вид спорту<br />
Starcraft 2 - це саме сиквел, повноцінне продовження, але ніяк не сповна нова забава з схожими буквами в назві. Вона намертво пов'язана з оригіналом єдиною кровоносною системою, яку наповнюють сюжет, персонажі і можливо, власне, біля схожі правила. Тому тим, хто з якоїсь причини ніяк не спостерігав першої елементи, краще перебороть себе і можливо, поки що їсти пора, ознайомитися з класикою... але там і можливе продовження настигне.<br />
Сюжет Starcraft 2 стартує через чотири роки пізніше за події доповнення Starcraft: Brood War. Зерги оправилися від загибелі Надрозуму, отримали нову королеву Сару Керріган і можливо розгромили Об'єднаний Земний Директорат (UED), на зміну якому прийшов тоталітарний Земний Домініон на чолі з Артуром Менську.<br />
Тим, хто пізніше за це ніяк не втік навчати ісходникі, стане цікаво дізнатися, що в іншій елементи ми зустрінемося з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і можливо темним храмовником Зератулом, познайомимося ближче із стародавньою расою Xel'Naga, на плечах якою лежить відповідальність за створення зергов і можливо протоссов, і можливо, врешті-решт, побуваємо на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і можливо столиці зергов Чар.
<p><noindex>Джерело: gameznak.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/gra-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Сюжет Starcraft</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-starcraft/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Aug 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[антига прайм]]></category>
		<category><![CDATA[мари сара]]></category>
		<category><![CDATA[надрозум]]></category>
		<category><![CDATA[перший каньакт]]></category>
		<category><![CDATA[тарсоніс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-starcraft/</guid>
		<description><![CDATA[предверії нових подій не заважає пригадати, а комусь і дізнатися, як все розвивалося спочатку. Короткий огляд подій, що мали місце бути в оригінальному Starcraft викладений нижче. Влаштовуємося зручніше і читаємо. Перший контакт Коли террани вперше відправилися до дальнього краю галактики, несправність в навігаційній системі збила їх автоматизовані кораблі колоністів із заданого курсу. Відхилившись від первинної [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>  </h2>
<p> предверії нових подій не заважає пригадати, а комусь і дізнатися, як все розвивалося спочатку. Короткий огляд подій, що мали місце бути в оригінальному Starcraft викладений нижче. Влаштовуємося зручніше і читаємо. </p>
<h3> Перший контакт </h3>
<p> Коли террани вперше відправилися до дальнього краю галактики, несправність в навігаційній системі збила їх автоматизовані кораблі колоністів із заданого курсу. Відхилившись від первинної мети, кораблі зробили аварійну посадку на трьох планетах, розкиданих по сектору Копрулу. </p>
<p> <span id="more-173"></span></p>
<p> В перебігу декількох десятиліть террани заснували колонії, розповсюдилися по інших планетах і почали ворогувати між собою. У последущєє десятиліття після закінчення Війни Гільдій, Кофедерация Терранов закріпило за собою незаперечне право на володіння колоніальним простором. </p>
<p> Вперше на колоніях терранов дізналися, що вони не одні у всесвіту в той момент, коли мерехтливий військовий флот протоссов виник біля Кофедератівной планети Чау Сара. Передові кораблі прибульців спопелили поверхню планети без якого-небудь попередження. </p>
<p> <img src="/i/200809232020220.gif" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020220 Сюжет Starcraft" />  <img src="/i/200809232020221.gif" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020221 Сюжет Starcraft" />  </p>
<p> Приголомшені неспровокованою атакою, Конфедерація послала флот під предводітельством полковника Едмунда Дюка на захист найближчої колонії на Мари Сара. Несподівано протосси відступили, і полковник Дюк обьявіл це відступ перемогою Конфедератів.
 </p>
<h3> Мари Сара </h3>
<p>  <img src="/i/200809232020222.gif" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020222 Сюжет Starcraft" /> Повернувшись на Мари Сару, Джим Рейнор відгукнувся на сигнал лиха, який виходив з пусток. Він виявив базу терранов, що кишить невідомими інопланетними організмами. Розуміючи, що що вижили там бути не може, він, з своїми людьми, знищив її. </p>
<p> У відповідь на це Конфедерація заарештувала Рейнора і його людей. А незабаром прибульці прорвалися по всій планеті. Це привело до створення Анті-конфедератівной повстанської групи, названої Сини Корхала, для надання хоч якесь організованого опору прибульцям, яких стали називати зергамі. </p>
<p> Зерги розповсюджувалися дуже швидко, щоб їх можливо було зупинити. Звільнений повстанцями Рейнор отримав незаперечні докази того, що Конфедерація передбачала появу зергов. Він і лідер повстанців, Арктурус Менгськ, евакуювали з Мари Сари всіх, кого змогли, перш ніж флот протоссов знов з'явився і спопелив планету. </p>
<h3> Антига Прайм </h3>
<p>  <img src="/i/200809232020223.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020223 Сюжет Starcraft" /> Остаточно разочаровашись, Рейнор приєднується до Синів Корхала. На планеті АнтиГа Прайм він працював з правою рукою Менгська, Сарою Керріган - що була Примарою, одному з елітних вбивць з пси-здібностями на службі Конфедерації - яку Менгськ звільнив від урядової нейронного контролю. Рейнор і Керріган стали грізною командою. </p>
<p> Менгськ швидко розвернув повномасштабний заколот проти сил Кофедерациі на Антига Прайм. Тепер уже будучи генералом, Дюк спробував втрутитися, але його корабель був атакований і розбитий зергамі. Приголомшений таким успіхом Менгськ запропонував генералові приєднатися до Синам Корхала в обмін на врятування життя Дюка і його команди від лютих прибульців. </p>
<p> В поспіху Конфедерація відіслала підкріплення на планету. Як би там не було, Керріган і Менгськ виявляють жахливий секрет. Вчені конфедерації створили, так званий, “пси эмитерR21; - пристрій діє як маяк для зергов. Тести цієї нової апокаліптичної зброї привернули зергов на Мари Сара і інші колонії. </p>
<p> Менгськ наказав помістити пси емітер в околицях бази Конфедерації на Антига Прайм, і зерги знищили конфедеративні сили. Незабаром після цього протоси спалили планету з орбіти також як вони це зробили з Чау Сара і Мари Сара. </p>
<h3> Тарсоніс </h3>
<p> Следущим удар Менгськ наніс по своїй головній меті, планеті Тарсоніс, столицею Конфедерації, що є. Не прийнявши до уваги побоювання своїх лейтенантів, він наказав генералові Дюку помістити пси емітер на незайманій і густонаселеній планеті. Після того, як зерги нагрянули на Тарсоніс, Рейнор почав сумніватися в розсудливості Менгська: схоже ніщо не могло зупинити Менгська, якщо він вирішив досягти своєї мети. Але Рейнор так і не зміг зрозуміти всю глибину злочинних намірів Менгська. </p>
<p> Тим часом, головнокомандуючий флотом протоссов, екзекуція Тассадар, розгортає наземні війська в спробі врятувати планету. У протоссов були всі шанси досягти успіху, тому Менгськ наказує Керріган позбавитися від протоссов на Тарсонісе. Не дивлячись на свій неспокій Керріган підкорялася і упевнилася, що планета ляже перед зергамі. </p>
<p> Оточена зергамі вона попросила евакуювати її з приреченої планети. Але раптова зрада Менгська залишила Керріган і її війська напризволяще. Оскаженілий Рейнор відводить флагман Менгська, Гіперіон, і повертається на Тарсоніс, але прибуває надто пізно, щоб запобігти захопленню Керріган зергамі. </p>
<p>  <strong>  <em> “Джіммі, залиш цю роль рицаря-в-сияющих-доспехах. Це йде тобі іноді. Тільки не. не зараз. Мені не потрібно, щоб мене рятували. Я знаю, що роблю. Протосси наближаються для того, щоб знищити всю планету, а не тільки зергов. Я знаю це тому, що. ну просто знаю це і все. Адже я Примара, пам'ятаєш? Розібравшись з протоссамі, ми зможемо зробити що-небудь і із зергамі. Арктурус прийде. Я знаю його.R21;<br />
КЕРРІГАН </em>  </strong>  </p>
<h3> Становлення Домініону Терранов </h3>
<p> Не дивлячись на цю невелику затримку, перемога Арктуруса Менгська була майже повною. З падінням Тарсоніса, Конфедерація була знищена. Більшість конфедератів, що вижили, незабаром приєдналися до Синвм Корхала, які очолили військові сили проти інопланетних загарбників. Колишні повстанці врятували безліч життів терран. Вони коливалися тільки тоді, коли на планеті не бажали їх втручання. Після всього цього Менгськ з жалем відзначив, що уряд на кожній планеті користується дуже великою підтримкою місцевих. До того ж у Синов Корхала було дуже обмежений запас ресурсів, а війна була близька. </p>
<p> З кожним новим проханням планет про допомогу, Менгськ переконувався в тому що необхідне новий уряд, щоб оберігати ці світи. Він проголосив себе імператором Домініону і пообіцяв отримати перемогу над прибульцями. </p>
<p> <img src="/i/200809232020224.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020224 Сюжет Starcraft" />  <img src="/i/200809232020225.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020225 Сюжет Starcraft" />  </p>
<p> Тим Часом Рейнор надто пізно зрозумів, що закоханий в Керріган. Не маючи можливості врятувати її, він вирішує шукати справедливості в ім'я її. </p>
<p>  <strong>  <em> “Мене не зупинити. Ні тобі, ні Конфедератам, ні протоссам, ні кому-небудь ще! Я правитиму цим сектором або побачу, як він згорить до тла навколо мене.R21;<br />
АРКТУРУС МЕНГСЬК </em>  </strong>  </p>
<h3> Надрозум </h3>
<p> Террани помилково вважали, що зерги це - співтовариство-вулик, кероване інстинктами, але насправді ними командувала вища істота, Надрозум, зергамі, що управляв, через посередників, званих Намісниками. Крім того, Надрозум захопив багатообіцяючу істоту на Тарсонісе, істота, яка здатна послужити цікаву службу. </p>
<p> Ця істота була поміщена в захисний кокон і транспортована в покритий попелом дальній світ, Чар, де воно чекало свого переродження як нового члена Риючи. Могутні псионниє випромінювання, які випускала істота, привели до Чару війська терранов і протоссов, але зерги відбилися від них і захистили кокон, поки той не розкрився. Народилася нова суть: хтось, хто змінить майбутнє всього сектора Копрулу назавжди. </p>
<p> Сара Керріган вийшла з кокона вірною слугою Надрозуму. Вона еволюціонувала і відкрила фантастичний потенціал псионних сил і неймовірної потужності. Вільна від принципів людської етики і моралі, вона безжально присвятила себе досягненню мети виживання Риючи. </p>
<h3> Королева лез </h3>
<p>  <img src="/i/200809232020226.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020226 Сюжет Starcraft" /> За час, проведений в коконі, Керріган була розгублена і страждала. Вона встановила телепатичний контакт з її старими товаришами, Арктурусом Менгськом і Джимом Рейнором. Рейнор прибув на Чар, щоб врятувати її. Менгськ послав генерала Дюка, намагаючись, можливо, знов знайти Керріган як союзника, або, можливо, просто бажаючи захопити і досліджувати те, що від неї залишилося. Незалежно від своїх надій, обидва вони прибули надто пізно. Її сум'яття зникло, і вона з легкістю розбила їх війська. </p>
<p> В той же час і Надрозуму довелося важко. Протосси, під предводітельством екзекуції Тассадара, стримували Королеву Лез і її війська, тоді як Зератул позбавився від Намісника Надрозуму. Зерги, що управлялися убитим намісником збожеволіли, і напали на решту Рою, який тепер був вимушені знищити їх. </p>
<p> Проте не все ще було втрачено для зергов. Коли Зератул убив намісника, він увійшов до швидкоплинного телепатичного контакту з Надрозумом. В той момент Надрозум отримав інформацію про таємне місцезнаходження рідної планети протоссов, Аїуре. </p>
<p> Надрозум давно шукав рідну планету протоссов. А зараз, знаючи де вона знаходиться і маючи в своєму підпорядкуванні терранов, він був упевнений, що Рой зможе, нарешті, перемогти і поглинути протоссов. Використовуючи ДНК протоссов, Надрозум зміг би створити довершені машини вбивства: новий вигляд зергов, який би зміг захопити весь всесвіт. </p>
<p>  <strong>  <em> “Відмінно сказане, Наложниця зергов. Але, не дивлячись на те, що ми атакуємо з тіней, не думай, що у нас не вистачає сміливість стояти на світлу.R21;<br />
ЗЕРАТУЛ </em>  </strong>  </p>
<h3> Вторгнення на Аїур </h3>
<p>  <img src="/i/200809232020227.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020227 Сюжет Starcraft" /><br />
Королева Лез наздогнала протоссов на Чарі, тоді як основні сили зергов були відправлені на штурм Аїура. Не дивлячись на те, що мешканці Аїура відважно чинили опір, зерги заснували плацдарм серед густих джунглів, і Надрозум упровадився в поверхню планети. </p>
<p> Як правляча каста, Екзекуції керували всіма протоссамі на Аїуре. Таємна Рада, керівна верхівка касти, перебувала в замішанні. Екзекуція Тассадар, лідер касти воїнів протоссов, билася на далекій планеті Чар і проігнорувала накази Таємної Ради спалювати планети терранов, заражені зергамі. Тепер же виникла загроза того, що зерги спустошать Аїур. </p>
<p> Нова екзекуція, Артанис, була вибрана і відправлена до бою, беручи ключову перемогу в провінції Антіох. Незабаром після цього Тассадар зв'язався з Артанисом і розповів про битви на Чарі, знаходженні темних храмовників і перемозі Зератула над Намісником. </p>
<h3> Темні побратими </h3>
<p> Давним-давно темні храмовники були вигнані з Аїура за відмову приєднатися до Кхале, глибокому телепатичному зв'язку, який об'єднував всіх протоссов в стародавні часи. Більшість протоссов вірили, що відновлення Кхали закінчило тисячоліття громадянської війни і врятувало їх расу від зникнення. </p>
<p> Таким чином, рішення Тассадара співробітничати з темними храмовниками, навіть якщо ця співпраця була направлена проти зергов, було немислимим для Таємної Ради. Перелякані протосси зажадали його повернення на Аїур, але Тассадар відмовився, сказавши, що повернеться, коли прийде час. </p>
<p> За порадою Тассадара, Артанис поміняв тактику на Аїуре, напавши на Намісника невеликим загоном, поки його основні сили займали зергов. Смерть Намісника привела підлеглих йому зергов в замішання, але Надрозум перевопротіл убитого лідера, відновлюючи контроль. Тільки сильні енергії, якими володіє темний храмовник, могли забезпечити повне знищення Намісника. </p>
<p> Таємна Рада наказала Артанису повернутися до традиційної тактики, і він виграв ще одну битву в провінції Сцион, хоч ця перемога і багато чого коштувала протоссам. </p>
<h3> Суд Тассадара </h3>
<p> Упевнений в перемозі, Таємна Рада відправила екзекуцію Артаниса повернути Тассадара на Аїур для суду. Артанис відправився до Чару, і з жалем повідомив свого попередника про наміри Таємної Ради. Тассадар погодився повернутися з світом, якщо екзекуція допоможе йому виручити Зератула і інших темних храмовників з бази терранов, де вони були загнані в пастку зергамі. </p>
<p> Артанис погодився, і Джим Рейнор і його команда також приєдналися до битви. Рейнор і темні храмовники супроводжували Тассадара назад на Аїур, де вони планували допомогти в бою із зергамі. На жаль, Таємна Рада наполегливо не погоджувалася співробітничати з темними храмовниками. Каста Джудікейторов, розв'язала конфлікт з вірними послідовниками Тассадара і їх союзниками. </p>
<p> <img src="/i/200809232020228.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020228 Сюжет Starcraft" />  <img src="/i/200809232020229.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="200809232020229 Сюжет Starcraft" />  </p>
<p> Не здатний дивитися на те як його народ знищує друг-друга, Тассадар здався правосуддю Джудікейторов. Але незабаром після цього, його союзники звільнили Тассадара з висновку для протистояння кризі, що наближалася. </p>
<p>  <strong>  <em> “Не втручайся, Джудікейтор. Соратники Тассадара не повинні лягти, поки живі Темні Храмовники. Відклич свою охорону і тримайся осторонь, і, можливо, ти зможеш дожити до наступного сходу місяця.R21;<br />
ЗЕРАТУЛ </em>  </strong>  </p>
<h3> Смерть Надрозуму </h3>
<p> Таємна Рада дуже сильно недооцінила зергов. Військова машина протоссов були майже вичерпана, тоді як зергов, здавалося, стало ще більш ніж коли-небудь раніше. Цілі континенти були наповнені ними, а у Зератула були найгірші новини. Коли він убив Намісника на Чарі, телепатичний зв'язок на короткий період пов'язав його з Надрозумом. Він побачив, що еволюція зергов схожа з еволюцією протоссов, і прямувала, а також була прискорена расою, відомою як Ксел’нага. </p>
<p> Врешті-решт, Надрозум вийшов з під контролю Ксел’нага і поглинув цю стародавню расу. Тепер Надрозум мав намір також поглинути і протоссов. Якби йому це вдалося, ніхто більш не був би здатний протистояти зергам. </p>
<p> Тассадар об'єднав розрізнених протоссов для останнього удару проти їх ворогів, уклавши союз із слабіючою Таємною Радою прямо перед битвою. Він і інші герої, тільки ослабляли зергов, самі терплячи величезні втрати. У останній відчайдушній і ризикованій спробі, Тассадар направив енергію темних храмовників через своє корабель, Гантрітор, і всял курс на на зіткнення з жахливим Надрозумом. </p>
<p> <img src="/i/2008092320202210.jpg" title="Сюжет Starcraft" alt="2008092320202210 Сюжет Starcraft" />  </p>
<p> що Послідував за цим щонайпотужніший вибух знищив Надрозум і посіяв безлад серед його слуг. У протоссов були мало причин для радості - все-таки велика частина Аїура лежала в руїнах. Крім того, сама по собі раса зергов не була переможена. Далеко від планети Чар, Керріган почуствовала смерть Надрозуму і, нарешті, усвідомила дійсну мету своєї появи. Предстояло початок царювання Королеви Лез. </p>
<p><noindex>Джерело: scblog.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/syuzhet-starcraft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Битва на віртуальних полях</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/bitva-na-virtualnix-polyax/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/bitva-na-virtualnix-polyax/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[зерги]]></category>
		<category><![CDATA[пересувні nydusworm]]></category>
		<category><![CDATA[планета белшир]]></category>
		<category><![CDATA[планета чар]]></category>
		<category><![CDATA[протосси]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/bitva-na-virtualnix-polyax/</guid>
		<description><![CDATA[Битви на віртуальних полях стратегічної гри StarCraft (Старкрафт) до цих пір стрясають земну твердь. Адже грі вже добрих дев'ять років виконалося, термін немаленький за мірками прогресу. Що найцікавіше, кровопролитні битви на картах StarCraft напевно продовжувалися б ще стільки ж, і навіть більше. Унікальний проект, що тут сказати. Але, швидше за все, вони вже не продовжаться. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Битви на віртуальних полях стратегічної гри StarCraft (Старкрафт) до цих пір стрясають земну твердь. Адже грі вже добрих дев'ять років виконалося, термін немаленький за мірками прогресу. Що найцікавіше, кровопролитні битви на картах StarCraft напевно продовжувалися б ще стільки ж, і навіть більше. Унікальний проект, що тут сказати. Але, швидше за все, вони вже не продовжаться. Бо, як всім відомо, настає народження другої частини гри, яка просто зобов'язана затьмарити першу.<br />
Звідки така упевненість, запитаєте ви? Як і раніше біля керма розробки StarCraft 2 коштує кузня шедеврів - компанія Blizzard Entertainment, і саме тому надія на отримання не менш якісного продукту, чим перша частина StarCraft, сильна як ніколи.<br />
Йдемо по старій стежинці новим кроком<br />
“Ніяких нових рас в StarCraft2 (Стракрафт2) не буде!” - на повний голос було заявлено представником компанії Blizzard Entertainment на недавній презентації гри в Сеулі. - “примножуватимемо традиції серії”.<br />
Що під цією заявою можна подразумевать? Думаю, перш за все те, що розробники хочуть якомога більш повно зберегти атмосферу першої частини, прикрасивши гру за рахунок переробки вже наявного матеріалу. Таким чином, гра утримає всіх своїх старих поклонників (що важливо), а також примножить число фанатів за рахунок оновленої графіки, нових карт і нових юнітов.<br />
Ськріншоти з гри StarCraft-2 (Старкрафт 2):<br />
 <img src="/i/200809230625030.jpg" title="Битва на віртуальних полях" alt="200809230625030 Битва на віртуальних полях" /><br />
До речі, по частині нових юнітов і оновленої (3D!) графіки StarCraft 2 дійсно повинна блиснути. Отже, про все по порядку.<br />
По-перше, візуальна картинка в грі на декілька голів додасть в якості. Тут в справу підуть сучасні спецефекти, шейдери останнього покоління і прикручена до движка дуже реалістична фізика руйнувань. Природно, юніти і будівлі виявляться набагато більш деталізованими, ніж раніше, так що дійсним цінителям саме графіки в іграх турбуватися не про що.<br />
По-друге, реконструкція усередині рас і зміна силового балансу приведе до глобальної зміни стратегії і тактики ведення війни. Правда, зараз сказати про те, як же виглядатимуть закінчені ряди армій зергов, протоссов і терранов (землян), не можна через відсутність інформації. Проте про більшу частину змін вже відомо.<br />
Однією з приємних особливостей нового Старкрафта буде скасування ліміту на юніти. Правда, розробники не обіцяли прибрати його зовсім, але те, що ліміт набагато перевищить планку 100 одиниць, вони гарантували.<br />
Ськріни і кадри з комп'ютерної гри StarCraft 2 (Старкрафт 2):<br />
Далі, у кожної з рас з'явиться один суперюніт, який по потужності набагато перевершуватиме звичайні війська. Так, у протоссов він називатиметься Mothership (Материнський корабель), що володіє можливістю контролю за часом і здатний закликати чорні дірки. Ще у протоссов обіцяна поява юніта Colossus (бойова тренога), здатного могутньо битися з наземним супротивником і беззахисного проти повітря, а також поява нових модифікацій авіації і пересувних пілонов (PhasePrism).<br />
Про суперюніт зергов і людей (терранов) поки нічого до ладу невідомо, бо на презентації детально показувалася тільки раса протоссов. Що стосується інших юнітов цих рас, то про них дещо відоме.<br />
Так, у зергов з'являться пересувні NydusWorm (канали телепортації), і ще один вид дешевої самовбивці - Baneling. З расових особливостей у зергов з'явиться радіаційний фон, що вбиває при контакті. Що стосується людей, то у них піхотинці будуть посилені реактивними ранцями і ракетними установками, а в технопарку з'явиться якась гігантська машина-транспорт, що володіє жахливою вогняною потужністю. Ось поки і все, що відоме про зергах і землян.<br />
Одинак і мультиплеер<br />
Про одиночні кампанії відомо ось що. Гравців чекає зустріч з вже знайомими персонажами - жерцем Зератулом, терраном Рейнором і оберненим зергом Керріган, які знову вестимуть свої війська до перемог на далеких планетах Чар, Бел-шир і Браксис.<br />
Ще одне фото з гри StarCraft 2 (Старкрафт 2):<br />
Ну а мультиплееру в StarCraft II (Старкрафт II) розробники взагалі обіцяли приділити масу уваги. Обіцяна безліч цікавих карт, а також нововведення в ієрархії Battle.net. Загалом, битви по сітці обіцяють подарувати фанатам серії вагон приємного годинника.<br />
Підсумки<br />
Поза сумнівом, StarCraft 2 виявиться хітом 2008 року. Як поза сумнівом і те, що вже зараз тисячі гравців з нетерпінням чекають виходу гри. Що ж. Сподіватимемося, що розробники укладуться в строк. На цьому з анонсом гри StarCraft 2 все, всім успіхів, і, - до нових оглядів!
<p><noindex>Джерело: worlds-of-games.ucoz.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/bitva-na-virtualnix-polyax/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стратегія StarCraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[антига прайм]]></category>
		<category><![CDATA[зератул]]></category>
		<category><![CDATA[конфедерація]]></category>
		<category><![CDATA[ксельнаги]]></category>
		<category><![CDATA[рейнор]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[Повна інформація про гру: Жанр: RTS Мультиплеер: Інтернет, локальна мережа Розробник: Blizzard Видавець: Blizzard Видавець в Росії: Софтвер Клаб Локалізатор: Софтвер Клаб Дата виходу: 2008 StarCraft - як багато в цьому слові... Культова гра, ім'я якої в кінці 90-х стало практично прозивним для всіх стратегій в реальному часі. Геймери старого гарту напевно до цих пір [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>  </h1>
<p> <strong> Повна інформація про гру: </strong></p>
<ul>
<li>  <b> Жанр: </b>  RTS </li>
<li>  <b> Мультиплеер: </b>  Інтернет, локальна мережа </li>
<li>  <b> Розробник: </b>  Blizzard </li>
<li>  <b> Видавець: </b>  Blizzard </li>
<li>  <b> Видавець в Росії: </b>  Софтвер Клаб </li>
<li>  <b> Локалізатор: </b>  Софтвер Клаб </li>
<li>  <b> Дата виходу: </b>  2008 </li>
<li>
 </li>
</ul>
<p>  <strong> StarCraft </strong>  - як багато в цьому слові... Культова гра, ім'я якої в кінці 90-х стало практично прозивним для всіх стратегій в реальному часі. Геймери старого гарту напевно до цих пір з ностальгією згадують минулі пригоди і подвиги... Ксельнаги, Антига Прайм, Конфедерація, Браксис, Чар, Тарсоніс. Е-е-ех! </p>
<p> З тих пір пройшли чотири роки. Зерги знищують Об'єднаний земний директорат, а Сара Керріган проголошує себе їх королевою. Арктур Менгськ, як завжди, знаходить в цьому особисту вигоду, оголосивши свою «імперію зла», тоталітарний Земний Домініон, єдиним оплотом людства, що залишилося... Одночасно з цими подіями в нашому, реальному мирі <strong>  Blizzard </strong>  анонсує <strong>  StarCraft 2 </strong>, сюжет якої, власне, і почнеться з описаних вище подій. </p>
<p> <span id="more-175"></span></p>
<p> Зрозуміло, ми не могли залишитися в стороні від такого могутнього анонса - і викликали на очну ставку <strong>  Кріса Сигаті </strong>, головного продюсера компанії. </p>
</p>
<h1> Дух директората </h1>
<p>  <strong> [Ігроманія]: Отже, «StarCraft чотири роки опісля...» Розкрійте карти </strong>  - <strong>  що ж саме відбулося в світі гри? </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  А ось і не розкриємо. При всій пошані до ваших читачів відзначу, що сюжет - це, мабуть, сама інтригуюча частина гри. І ніж менше подробиць про нього відомо до виходу - тим краще ж потім буде гравцям. </p>
<p> Але повірте мені - ми відмінно знаємо переваги наших фанатів і в другій частині зробимо все, щоб виправдати їх очікування. Наша мета - не просто порівнятися з оригіналом, а піднятися ще вище. </p>
<p> В цілому ж - перед вами з'явиться класичне продовження першої частини. Ніяких серйозних революцій, потрясінь і крахів - ми хочемо, щоб гравці зустріли в StarCraft 2 все те, за що вони любили оригінал. Але в той же самий час - і ви це відразу відчуєте - продовження буде значно глибше, різноманітніше і цікавіше. Як у плані сюжету, так і геймплея. </p>
<p>
 <img src="/i/200809241703190.jpg" title="Стратегія Starcraft 2" alt="200809241703190 Стратегія StarCraft 2" /><br />
Деколи гра нагадує Warcraft 3 або Warhammer 40 000, але вже точно не StarCraft. </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: Дуже цікаво... </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  А знали б ви, як цікаво нам! Зараз StarCraft 2 переживає мало не найцікавіший період свого «життя» - активну розробку. Недавно, наприклад, ми проводили відкритий показ гри за протоссов і терран - зрозуміло, з використанням нових юнітов і можливостей. І що б ви думали? За лічений годинник люди, що тільки що познайомилися з грою, знайшли декілька оригінальних і ефективних тактик, про яких ми, розробники, навіть і не підозрювали. І це просто відмінно, це якраз те, до чого ми прагнемо: зробити гру максимально різноманітною, такою, що дає кожному можливість вести бій так, як він бажає. </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: А не чи виявиться гра з такою величезною кількістю можливостей зайве складною в освоєнні? </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  Немає, StarCraft 2 буде зрозуміла всім і відразу. Будь-який RTS-ветеран відразу дізнається її інтерфейс - адже він перекочував сюди з першої частини. Невеликі зміни, звичайно, теж знайдуться - наприклад, при виборі місця для будівництва будівлі на карту накладається дуже помітна «сітка». Багато уваги приділено і автоматизації всякої рутини - SCV тепер автоматично відновлює пошкоджену техніку, яка знаходиться поблизу. </p>
<p>
 <img src="/i/200809241703191.jpg" title="Стратегія Starcraft 2" alt="200809241703191 Стратегія StarCraft 2" /><br />
А ось і проблема «затемнення», про яку говорив Кріс. Спробуйте розбери - хто тут і де. </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: Ще одне важливе питання </strong>  - <strong>  чи є ліміт юнітов; якщо так, то який? І чи розрізняється цей ліміт у існуючих рас? </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  Поки верхня планка для всіх трьох рас встановлена на відмітці в 200 юнітов. Але я цілком допускаю, що це число може бути збільшене... </p>
<h1> Нове - добре забуте старе </h1>
<p>  <strong> [Ігроманія]: Чи з'являться в сиквеле вже знайомі центральні персонажі </strong>  - <strong>  Сара Керріган, Зератул, Джим Рейнор, хтось ще? І, по можливості, познайомте нас з новачками. </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  Ну куди ж без ветеранів оригіналу?! Рейнор, Зератул, Керріган і багато інших - всі вони грають ключові ролі в сюжеті. Не забудьте, до речі: після подій Brood War пройшли чотири роки, за які в житті деяких героїв все могло перекинутися з ніг на голову. Отже готуйтеся до несподіваних поворотів. </p>
<p> Без нових героїв теж справа не обійшлася. Наприклад, це Тікус Фіндлі, моряк терран, що вже засвітився в одному з інтерактивних роликів, які ми показували публіці... </p>
<p>
 <img src="/i/200809241703192.jpg" title="Стратегія Starcraft 2" alt="200809241703192 Стратегія StarCraft 2" /><br />
Старий «новий» інтерфейс. Ті, хто грав в оригінал, можуть пошукати десять відмінностей. </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: У якомусь інтерв'ю прослизнула інформація, що розміри карт в SC2 приблизно такі ж, як в першій частині? За сучасними мірками </strong>  - <strong>  негусто. Чим компенсуватимуться такі малі простори? </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  На наш погляд, саме захоплення занадто великими картами може убити StarCraft 2. Розумієте, локація не повинна бути «такій же, як у конкурентов/больше, чим у конкурентів» - вона повинна бути саме того розміру, який потрібний для конкретної місії. Дуже погано, якщо гравцям доведеться шукати друг дружку на карті, забуваючи про бій як такий... </p>
<p> Замість банального підвищення розміру ми активно експериментуємо з різноманітними особливостями ландшафту. Це і листя, що обмежує дальність огляду, і руйновані бар'єри, знищення яких відкриває нову дорогу до ворога або яку-небудь секретну локацію. Нарешті, у нас будуть піднесеності, звідки відкривається огляд на майже всю карту - уявляєте, які за них стануть розгоратися бійки? </p>
<p>
 <img src="/i/200809241703193.jpg" title="Стратегія Starcraft 2" alt="200809241703193 Стратегія StarCraft 2" /><br />
Командний центр, піхотинці, ракетна тургель. Все до болю знайомо. </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: Однією з основних відмінностей продовження від першого StarCraft є, звичайно ж, перехід в повноцінне 3D. Розкажіть докладніше про движок </strong>  - <strong>  які технології підтримуються, що він «уміє»? Чому, до речі, ви відмовилися від використання DIRECTX 10 </strong>  - адже <strong>  в кінці 2008 року він буде вже дуже і дуже поширений. </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  З графікою у нас все відмінно. Новий тривимірний движок StarCraft 2 підтримує попіксельноє освітлення, реалістичні тіні і запаморочливі візуальні ефекти. За фізику ж відповість Havok, можливості якого ми прагнемо використовувати по максимуму. </p>
<p> Крім того, наші програмісти зараз борються з проблемою «затемнення», коли при присутності декількох десятків юнітов в кадрі стає дуже складно зрозуміти - що ж саме відбувається на екрані? Мені здається, ми вже знайшли вдале рішення... </p>
<p> Що торкається DIRECTX 10 - те ми не думаємо, що вона буде повсюдним стандартом на момент виходу гри. Принаймні - серед стратегій. У нас же дуже простій пріоритет - StarCraft 2 просто зобов'язана чудово працювати на більшості комп'ютерів. Геймплей повинен бути швидким, «гладким», «без гальм», а якщо ж йдеться про мережеву гру - те ще і без різноманітних лагов. Тому ми так багато сил вкладаємо саме в оптимізацію движка і мережевого коду. </p>
<p>
 <img src="/i/200809241703194.jpg" title="Стратегія Starcraft 2" alt="200809241703194 Стратегія StarCraft 2" /><br />
Навіть без DIRECTX 10 гра виглядає просто запаморочливо... </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: До речі, про мережеву гру. Нас чекає все той же класичний мультиплеер на серверах Battle.net, який був в першій частині StarCraft? </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  Про, це окрема обширна тема. У нас украй багато задумок для розвитку системи Battle.net (велика частина з яких вже реалізована). Будуть і окремі битви, і турніри, і деякі оригінальні режими. Подробиці ми обов'язково обнародуємо ближче до релізу. </p>
<p>  <strong> [Ігроманія]: Спасибі вам величезне за відповіді! </strong>  </p>
<p>  <strong> [Кріс]: </strong>  А вам - не менше спасибі за питання! </p>
<h1> *** </h1>
<p> Дивно, але StarCraft 2 - це фантастично інтригуюча гра. Вона начебто і не таїть ніяких секретів - Blizzard у нас дуже передбачений розробник. Ясно, що буде схожа на оригінал. Ясно, що графічний движок вийде трішки застарілим. Ясно, що грати опиниться приголомшливо увлекательно як в одиночній кампанії, так і в мультиплеере. </p>
<p>І в чому ж інтрига? У деталях, звичайно. У StarCraft 2 цікаво буквально все - від пристрою інтерактивних роликів і до особливостей нових юнітов. Але доведеться набратися терпіння - судячи по неговіркості Кріса, основні сюрпризи нас чекають все-таки після реліза.
<p><noindex>Джерело: quadrathell.do.am</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Реліз парад Starcraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/reliz-parad-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/reliz-parad-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[gfi]]></category>
		<category><![CDATA[nival interactive]]></category>
		<category><![CDATA[руссобіт м]]></category>
		<category><![CDATA[студія arise]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/reliz-parad-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[У пресі Любителям різноманітних телевізійних шоу напевно припаде до душі інформація від «Акелли», що відправила до друку проект «Fort Boyard. Твоя Гра». Що цікаво - ви можете як пройти шоу цілком, так і прийняти участь в окремих його «шматочках», поданих у вигляді міні-ігор. До речі, дуже важливо буде для перемоги не тільки вірно підібрати команду, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>  </b></p>
<p> У пресі </p>
<p> Любителям різноманітних телевізійних шоу напевно припаде до душі інформація від «Акелли», що відправила до друку проект «Fort Boyard. Твоя Гра». Що цікаво - ви можете як пройти шоу цілком, так і прийняти участь в окремих його «шматочках», поданих у вигляді міні-ігор. До речі, дуже важливо буде для перемоги не тільки вірно підібрати команду, але і відправляти на різні завдання відповідних товаришів (не варто посилати силачів з курячими мізками на відгадування загадок, а нікчем - на «силові акції»). </p>
<p> « <b> Руссобит-м </b> » і <b>  GFI </b>  повідомили про відхід «на золото» проекту «Глюк'Oza: Action!», головною героїнею в якому виступає віртуальна дівчина, аватар відомою поп-певіци. Ну а як вороги цілком підійдуть розумні свині всіх видів і розмірів. </p>
<p> <span id="more-176"></span><br />
Thief 2: Епоха металу.</p>
<p> У пресі знаходиться і «Thief 2: Епоха металу» від «Нового Диска» - продовження пригод злодія Гаррета. Історія боротьби з механістичною сектою хаммерітов тепер буде представлена російською мовою, шкода тільки, що чекати цього довелося більше семи років (!). </p>
<p> 25 травня з'явиться «срібне» видання стратегії Heroes of Might &#038; Magic V від <b>  Nival Interactive </b> . До нього увійдуть базова гра, доповнення «Владики Півночі», а також бонусная місія, випущена до 10-летию студії-розробника. </p>
<p> Реліз-парад </p>
<p> На прилавках магазинів вже лежить локалізація аддона The Elder Scrolls IV: Shivering Isles, виконана фірмою « <b> 1С </b> ». Сюжет продовження розповість про царство даедрічеського принца Шеогората, поділеного на дві частини - Манія і Деменція. Нові квести, істоти, предмети - все це тут є. Якщо ж хочете знати більше, рекомендуємо свіженький огляд на «Бойовому Народі», із запалу з жару. </p>
<p> Компанія «Новий Диск» порадувала всіх поклонників футбольних менеджерів проектом «Premier manager. Ліга чемпіонів 2007», на диск з яким увійшли англійські версії гри цього і минулого сезону (остання - як бонус), а також локалізація. Майже півтисячі клубів для управління і шість країн з своїми чемпіонатами - без цього тут ніяк не обійтися. </p>
<p> Ськріншоти і відео </p>
<p> Наш склад потрібних і корисних файлів в черговий раз поповнився свіжій партією ськріншотов і роликів. Першою в хронологічному порядку відрізнився BlackSite: Area 51 (продовження Area 51) - шутер на тему боротьби з прибульцями, в галереї якого десять новинок. Головне, що варто відзначити, - базою для гри послужив движок Unreal Engine 3 (якість графіки дійсна на висоті). Ну а реліза чекаємо вже літом. </p>
<p> Ще шість ськрінов намалювалося в галереї RPG «Не час для драконів» від 1C, KRANX Productions і мінській студії <b>  Arise </b> . Якщо ви читали однойменну книгу Сергія Лукьяненко і Ніка Перумова, то знаєте, що в Серединному світі технології стали пробивати собі дорогу в життя нарівні з магією. Саме тому тема нової підбірки - індустріальні пейзажі. Ну а у редакції «Бойового Народу» є для вас відмінна новина - вже в цю п'ятницю один з наших журналістів відвідає розробників, випитає у них всю доступну інформацію за проектом, а до майбутнього тижня оформить її у вигляді репортажу. </p>
<p> Неймовірно величезна кількість ськріншотов з танкового симулятора «Танки Другої Світової: T-34 проти Тігра» влаштувалося на наших серверах. Сюжет заснований на подіях літа 1944 року в Білорусі, коли радянські війська нестримно просувалися на захід, а німці всіляко старалися їм в цьому перешкодити. Природно, все крутиться навколо протистояння танкових частин, ну а подробиці ми повідомимо вам в превью, яке вже готується нашим автором. </p>
<p> Рекомендуємо поглянути і на DIRECTX 10 ськріншоти з вестерну Call of Juarez. На даний момент розробники готують патч, що адаптує проект під Windows Vista, але навіть по наявних картинках можна сказати - графіка істотно покращала, і це приємно. Ще десяток-другой подібних пряників з інших ігор - і на Vista все-таки доведеться перейти всім і кожному. </p>
<p> Всього три ськріна представив нам шутер Half-Life 2: Episode 2. Що неприємно - <b>  Valve </b>  вирішила не випускати два його різних видання, зупинившись тільки на «оранжевому», в яке увійде ще і оригінальна гра, і Episode One (вартість всього разом, само собою, дорожче скасованого «чорного» варіанту). Правда, через Steam купити Episode 2 окремо від всього іншого все ж таки можна буде. </p>
<p> <img src="/i/200809232025190.jpg" title="Реліз парад Starcraft 2" alt="200809232025190 Реліз парад Starcraft 2" /><br />
Xenus 2: Біле Золото.</p>
<p> Ще одна порція картинок з «Xenus 2: Біле Золото» заглянула до нас в гості. Нагадаємо, що по сюжету головний герой відправляється в якусь державу в Карібському регіоні, де його завданням стане розкриття ряду злочинів, здійснених наркобаронами і пов'язаними з ними особами. Елементи RPG і багатий вибір транспортних засобів - ось те, що за задумом розробників з Deep Shadows повинно просунути цей шутер на перші місця в низці собі подібних. Подробиці дивитеся в превью. </p>
<p> Розширення чекало в минулу семиденку і галерею Attack on Pearl Harbor, аркадного авіасимулятора по мотивах Другої Світової. Тема нової підбірки - літаки в повітрі. Ну а з цікавих моментів відзначимо те, що між місіями сюжет тут розвивається за допомогою коміксів - прийом не так вже часто використовуваний. </p>
<p> Саме свіже відео з Medal of Honor: Airborne ви також можете відшукати у нас. Геймер утілюється в повітряного десантника США і пройде разом з своїм підрозділом ряд битв на Західному фронті Другої Світової. Ну а як все це відбувається - читайте в превью. </p>
<p> Невеликий трейлер вийшов і для Ghost Recon Advanced Warfighter 2. Сюжет розповість про протистояння команди «Примари» мексиканським незаконним озброєним формуванням, присутнім проникнути на територію США з явно нехорошими цілями. До речі, локалізацією займається компанія GFI. </p>
<p> Цікаво буде поглянути і на відеоролик з аддона до однієї з кращих глобальних стратегій останнім часом Medieval II: Total War з підзаголовком Kingdoms. Серед особливостей - чотири нові кампанії, що розкривають такі цікаві моменти в історії, як Хрестові походи або підкорення Нового Світла. Реліз намічений на серпень. </p>
<p> Демки, патчи, сайти </p>
<p> Минулий тиждень став знаковим для шутера «Східний Фронт: Крах Анненербе». По-перше, на «Бойовому Народі» з'явилася демоверсия проекту. По-друге, у нас тепер є два нові відеоролики з гри - геймплейний і гумористично-еротичний. Останній особливо рекомендуємо подивитися (займає він 164 мегабайти). По-третє, в галерею теж поступило поповнення. А докладніше ми розповімо в огляді, з'явиться який найближчим часом (сама гра вже є у продажу). </p>
<p> Вийшла і демка шутера Lost Planet: Extreme Condition. На нашому сайті вона представлена в двох варіантах - для DIRECTX 9 і для DIRECTX 10. Сам проект, що розповідає про спробу людства в майбутньому заселити віддалену планету, з'явиться в червні. </p>
<p> В Мережі відкрився офіційний російськомовний сайт стратегії реального часу Empire Earth III, за випуск якої на російському ринку відповідає Softclub. Опис гри, перерахування її основних особливостей, а також галерея ськрінов - ось те, що можна знайти, пройшовши по вказаному посиланню. До речі, редакція на даний момент готує превью ігри - так що не пропустите. </p>
<p> З'явився перший сервіс-пак для Microsoft Flight Simulator X, симулятора цивільної авіації від корпорації Білл Гейтса. У нім ви знайдете ряд приємних бонусів, а також виправлення помилок. </p>
<p> У нас можна викачати і патч для аркади «PROTECTOR: Космічна бойова платформа». Доданий ряд настройок, підтримка широкоформатних і високих дозволів. </p>
<p> Подаруй, на сьогодні це все. Сподіваємося, ви знайшли для себе багато цікавого і корисного в п'ятдесят четвертому випуску ИгроWeek, не дивлячись на те, що на вулиці в цей час могла бути преотличная погода, і так не хотіло що-небудь читати на моніторі. Ну а нас чекають великі справи - стопка дисків, що вимагають до себе уваги, все ніяк не зменшується, так що дозвольте мені вас покинути. Але тільки до майбутнього понеділка! </p>
<p><noindex>Джерело: games.cnews.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/reliz-parad-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>І знову про Starcraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/i-znovu-pro-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/i-znovu-pro-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[blizzconу]]></category>
		<category><![CDATA[антіграв]]></category>
		<category><![CDATA[дорогоцінні apm]]></category>
		<category><![CDATA[муталіськ]]></category>
		<category><![CDATA[nydus worm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/i-znovu-pro-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[21:49 Після істотної паузи Blizzard вирішила поділитися невеликою інформацією про StarCraft 2 на даному етапі. В даний час розробники перемкнулися на Single Player і балансі, тому не поспішають нас радувати новими ськріншотамі і роликами, хоча декілька відповідей на питання вони все-таки дали.Читаний FAQ. Якщо хто або раніше читав FAQ те обернете увагу на нижню частину [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>21:49<br />
Після істотної паузи Blizzard вирішила поділитися невеликою інформацією про StarCraft 2 на даному етапі. В даний час розробники перемкнулися на Single Player і балансі, тому не поспішають нас радувати новими ськріншотамі і роликами, хоча декілька відповідей на питання вони все-таки дали.Читаний FAQ. Якщо хто або раніше читав FAQ те обернете увагу на нижню частину можливо ви упустили недавні оновлення.<br />
Повне F.A.Q: StarCraft II<br />
Стежите за оновленнями F.A.Q.<br />
F.A.Q (28.02.2008)</p>
<p> Q: Чи будуть невеликі повітряні юніти володіти реалістичнішою і плавнішою анімацією розворотів і віражів, замість простій обривистої зміни спрайту напрямів, як це є зараз?<br />
A: Зараз ми якраз в процесі реалізації анімації крену і віражів юнітов, що літають, але іграбельность все-таки повинна стояти на першому місці. Якщо ефекти анімації негативно впливатимуть на іграбельность, вони ймовірно не будуть задіяні. </p>
<p> Q: Якщо Ріверов більше не буде в грі, чи буде у Протоссов який-небудь юніт натомість, юніт який зможе здійснювати брутальниє рейди по тилах і рабах супротивника?<br />
A: Колоси (Protoss Colossus) - відмінний вибір для подібних рейдів, оскільки вони здатні атакувати з возвишенностей і можуть бути транспортовані Фазовою Призмою (Protoss Phase Prism). Крім того, ми перевіряємо деякі ідеї щодо Смеркового Архона (Protoss Twilight Archon), які дозволять йому завдавати спустошливого збитку рабам супротивника. </p>
<p> Q: Чи будуть у Крейсерів Терранов (Terran Battlecruiser), повітряні юніти супроводи, оскільки у Протоссов є декілька різних повітряних бойових кораблів?<br />
A: Після того, як ми прибрали Хижака (Terran Predator), Вікінги (Terran Viking) стають головними протиповітряними винищувачем Терранов. Додам, що Вікінги більш не вимагають спеціального апгрейда, що дозволяє їм трансформуватися з наземного в повітряний юніт, і швидше за все будуватимуться в Космопорті (Terran Starport), а не на Заводі (Terran Factory). </p>
<p> <span id="more-177"></span></p>
<p> Q: Чи передбачається наявність юнітов які зможуть тиснути юніти супротивника (так само як Ультралиски Зергов)?<br />
A: Зараз у нас немає "тиснучих" юнітов, але ми обговорювали цю ідею як одну з можливостей. Ми збентежені перспективою мати "тиснучий" юніт, який здатний знищити юніт супротивника що багато перевершує його за ціною при відносно невисокому мікроконтролі. </p>
<p> Q: Чи будуть Облогові Танки (Terran Siege Tanks) здатні стріляти по цілях, прихованих в тумані війни, але виявленим Сенсорними Баштами (Sensor Tower)?<br />
A: Немає. Облогові Танки можуть уражати тільки цілі в межах видимості. Додам тільки, що Облогові Танки, ведучі вогонь з туману війни (наприклад, на невидимих возвишенностях), не розкриватимуть своє місцеположення. </p>
<p> Q: Чи є у ваших планах авто-каст здібностей для юнітов StarCraft II, подібно юнітам в Warcraft III?<br />
A: На даний момент Медики (Terran Medic) - це єдиний юніт, якому, як ми вважаємо, потрібний авто-каст. StarCraft II, в порівнянні з Warcraft III, має менше здібностей, але куди могутніших при їх правильному застосуванні, таким чином, ручне кастованіє здібностей дозволить гравцям демонструвати більше навику в грі. </p>
<p> Q: Могли б ви дати можливість гравцям в режимі спостерігача (observing mode) дивитися різну ігрову інформацію, включаючи міні-карту, статус апгрейдов і ресурсів? Якщо немає, то чи плануєте ви розробку подібної функції?<br />
A: Це чудова ідея, і ми збираємося включити все це в розробку режиму спостерігача. Ми багато працюватимемо над режимом спостерігача для того, щоб зробити його більш здійсненим і охоплюючим, беручи за основу всі ті напрацювання, які були в наших попередніх RTS і інших іграх. </p>
<p> Q: Чи буде історія StarCraft II продовжуватися з того місця, на якому закінчилася історія оригінального StarCraft? Або вона починається якийсь час опісля після останніх подій оригінального StarCraft?<br />
A: Сюжетна лінія StarCraft починається через 4 роки після подій, описаних в StarCraft: Brood War. </p>
<p> Q: Зараз немає можливості побачити рухи миші гравця при прогляданні збереженого реплея ігри. Чи зможете ви зробити рухи миші видимими при прогляданні реплея?<br />
A: Нам також хотілося б зробити рухи миші видимими в реплєє, хоча може бути буде краще зробити опцію, одночасно показуючу гру від першої особи будь-якого з гравців разом з іконами юнітов виділених в поточному реплєє. </p>
<p> Q: Скільки юнітов можна буде додавати в одну групу під час виділення контрольної групи?<br />
A: Зараз гравці можуть виділити більше 150 юнітов в одну контрольну групу. Остаточне число юнітов буде визначено тестами продуктивності апаратного забезпечення комп'ютерів, але буде близьке до цього числа. </p>
<p> Q: У оригінальному StarCraft гравці часто "стаккуют" робочих або повітряні юніти в одну групу, що виглядає як один юніт. Чи буде це можливо в StarCraft II?<br />
A: У StarCraft II це зробити набагато важче, але все-таки можливо. Юніти "стаккуются" в купу, якщо кожний з них буде посланий в атаку уручну. До тих пір, поки ви продовжуватимете посилати юнітов в атаку на певну мету, окремі однотипні юніти будуть "стаккаться" в купу. Якщо мета буде знищена або юніти залишаться без завдання, вони знову розійдуться в різні боки. </p>
<p> Q: Чи буде в одиночній кампанії багато відео, як в оригінальному Starcraft?<br />
A: Ми припускаємо дещо більше ігрового відео набагато кращої якості, чим ролики з оригінального StarCraft. Хоча отрендеренних сцен в "синглі" StarCraft II ймовірно буде трохи менше, вони будуть значно довшими і вражаючими, чим все, що ви могли бачити в оригінальному StarCraft. </p>
<p> Q: Чи зможе Прізрак Терранов (Terran Ghost) в один і той же час використовувати електромагнітний розряд (EMP Shockwave) і здатність Ядерного удару (Nuclear Strike)?<br />
A: На даний момент немає обмежень на порядок застосування спеціальних здібностей, зрозуміло, за наявності достатньої кількості енергії. </p>
<p> Q: Чи буде електромагнітний розряд Примари (Ghost's EMP) впливати на щити будівель і енергію юнітов?<br />
A: Так, здатність ЕМІ Прізраков зараз діє на щити будівель і юнітов, а також на енергію кастающих юнітов. Важливо відзначити, що існує вірогідність того, що Примара втратить цю здатність при балансуванні гри. </p>
<p> Q: Чи будуть в StarCraft II будови подібні до стінок, для кожної з рас?<br />
A: За винятком споруди будівель впритул один до одного у формі стіни (наприклад лінія Депо постачання Терранов), - ні, не буде стін, які можна будувати. З іншого боку, в режимі одиночної гри буде декілька стеночних структур і вони будуть доступні в редакторові карт. </p>
<p> Q: Чи буде присутня така механічна особливість, як в Warcraft 3, коли вибірка з декількох різнотипних юнітов рухається із швидкістю найповільнішого юніта для забезпечення їх зчеплення?<br />
A: Ні, разниє юніти в одній вибірці рухатимуться з різними швидкостями. Найповільніший юніт вимагатиме певного мікроконтролю з боку гравця, щоб утримати його разом з основною групою. </p>
<p> Q: Чи можемо ми чекати нових графічних змін в SC2?<br />
A: Я думаю, ви можете чекати зміни. Як багато і наскільки масштабні вони будуть, залежить від вашої думки. </p>
<p> Q: Коли Бейнлінги Зергов вибухають, чи наносять вони утрата дружнім юнітам?<br />
A: Зараз, на додаток до своєї смертоносності, аттака Бейнлінгов не наносить утрату дружнім юнітам. Зрозуміло, в майбутньому це може змінитися, з метою забезпечення балансу гри. </p>
<p> Q: Чи буде можливість для фансайтов визначати для завантажених на вебсайт реплєєв таку інформацію як раса, ім'я гравця, карта і т.п.?(www.vilegaming.com)<br />
A: Детально це ще не реалізовано, але ми плануємо створити набагато зручніші можливості для пошуку і доступу до реплеям безпосередньо в грі. </p>
<p> Q: Ловець душ Протоссов (Protoss Soul Hunter) здавався хорошим юнітом протидії Зергу; чому ви видалили його з StarCraft II?<br />
A: На це було декілька причин, одна з найбільш важливих полягала в тому, що було дуже складно розрізнити його у великих битвах, для яких він і був призначений. Інша причина в тому, що цей юніт дуже пристосований проти Зерга, тоді як по відношенню до інших рас володів дуже невеликою кількістю хит-поїнтов. </p>
<p> Q: Чи буде будівля Merc Haven видалено, після того, як Ріпери (Terran Reaper) стали проводитися в барраках? Якщо так, то яка будівля замінить його або заміни не буде?<br />
A: У поточній збірці Merc Haven повернувся в гру. Зараз для його споруди потрібний Завод (Terran Factory) і воно є обов'язковою будівлею для споруди Ріперов в Барраках. </p>
<p> Q: Чи буде включено в гру "нерозкриваний вміст" (Unlockable Content), таке як арт-паки, секретні карти і місії, екстра-юніти, особливі звуки і відео?<br />
A: Ми вивчаємо можливість включення в гру різноманітного нерозкриваного арта, який, можливо, міститиме декілька ігрових моделей. </p>
<p> Q: Чи можливо в StarCraft II побудувати декілька Фазових гармат (Protoss Phase Cannon), перевести їх в пси-енергію і потім, використовуючи Фазову призму (Protoss Phase Prism), перекинути їх через всю карту на базу або форпост супротивника?<br />
A: Так, це цілком можлива тактика. </p>
<p> Q: Як літає Повелитель Зергов (Zerg Overlord)?<br />
A: Повелитель (Zerg Overlord) Зергов літає за допомогою особливих повітряних мішків (наповнених гелієм) у поєднанні із слабкою телекінетичною пси-здатністю як джерело руху, зміна його висоти і напряму. </p>
<p> Q: Чи буде Номад (Terran Nomad) володіти рештою здібностей SCV? (Зрозуміло у нього є свої здібності, але було б цікаво дізнатися чи можна хоч би тимчасово замінити їм втрачених в грі SCV).<br />
A: Ні, у Номадов не буде інших здібностей SCV. Будівлі які зможе розгортати Номад будуть унікальні, також ви не зможете збирати за допомогою його ресурси. </p>
<p> Q: Як пошкодження, що наносяться Щитам Протоссов (Protoss Shields), обчислюватиметься по новій бонусной системі утрати?<br />
A: Силові щити Протоссов отримають характеристики броні самого юніта. Наприклад, якщо в Зилоту (Protoss Zealot), що володіє легкою бронею, потрапляє постріл Примари (Terran Ghost), у якої бонусний утрата по легкій броні, силовий щит Зилоту теж отримає цю бонусний утрату. Також, якщо Колос (Protos Colossus) потрапить під вогонь Сталкера (Protoss Stalker) з бонусним утратою по броньованих юнітам, його силовий щит теж отримає додаткові пошкодження. </p>
<p> Q: Ескізи і новини про SCII показали і розповіли нам про такі міста Терранов як Августград (Augustgrad). Чи будуть в StarCraft II декорації (doodads), видимі на оригінальних ескізах (т.е. хмарочоси, будівлі і т.п.)?<br />
A: Так, багато оригінальних нейтральних будівель будуть перероблено спеціально для StarCraft II. </p>
<p> Q: Чи зможе Центр Секретних Операцій (Terran Shadow Ops) містити в собі одну ядерну ракету (nuke) і один десантний бот (drop pod), або дві ракети, або два десантні боти?<br />
A: На даний момент, Центр Секретних Операцій може одночасно містити ядерну бомбу і десантний бот, але не може одночасно містити два однотипних юніта. Десантний бот може бути завантажений будь-якими 12-у піхотними юнітамі по вибору гравця. На певних картах може бути надзвичайно ефективна стратегія швидкої експансії за допомогою висадки SCV з десантного бота. </p>
<p> Q: Чи буде рідний дозвіл Starcraft 2 широкоекранним або 4:3?<br />
A: У наших планах підтримка обох форматів дозволу разом з іншими форматами, лежачими між 5:4 і 16:9. Ширші екрани матимуть небагато велику оглядову область, чим менші за розміром, але, згідно нашим тестам, різниця буде дуже незначна. </p>
<p> Q: Війни Протоссов дійсно вмирають? Що це за синій спалах після їх смерті?<br />
A: У хаосі битви воїни Протоссов б'ються з приголомшливою силою і спритністю, але навіть в цьому випадку вони можуть бути смертельно поранені. Тоді супротивник Протосса часто спостерігав щось вражаюче: поранений Протосс зникав в яскравому спаласі світла. Подібне видовище примушує примітивні раси тремтіти в марновірному страху, все ж таки, не має ніякої надприродної причини. Навпаки, це результат простій телепортації, одній з головних сил в технології Протоссов. Як правило, механізм телепорту вбудований в броню войнов Протоссов. Якщо воїн був достатньо сильно поранений, справно працюючий механізм автоматично переміщує його тіло в найближче безпечне укриття.<br />
Важко поранений, але все ще живою, воїн Протоссов може бути поміщений в тіло Драгуна [Dragoon] або Безсмертного [Immortal], щоб продовжувати воювати. Це особистий вибір самого воїна. Деякі з них беруть на себе тягар існування серед живих, замість того, щоб приєднатися до суми життів Протоссов, втілених в Кхала [Khala]. Треба сказати, що життя окремого Протосса що пройшов в Кхала більш не є зв'язною суттю, і по суті Протосси не можуть говорити з своїми мертвими. Проте доступними залишаються спогади і береги досвіду. Тільки самий іськуссниє хранителі Протоссов [Protoss preservers] можуть визначити місцезнаходження і прийти до бажаних берегів знань.<br />
Величезна цінність хранителів походить з того факту, що вони несуть в собі і можуть дістати доступ до всієї суми досвіду Протоссов на індивідуальному рівні. </p>
<p> .</p>
<p> Q: Чи будуть додаткові шляхи отримання манни (енергії) для кастающих юнітов?<br />
A: Кастующие юніти Протоссов будуть здатні передавати енергію від одного кастера до іншого. Ця здатність дозволить при безлічі мікро-усилій підвищити рівень енергії окремого кастера до максимального, а потім застосувати спеціальну здатність цього юніта максимальна кількість разів. </p>
<p> Q: На якому виді енергії засновані щити Протоссов? Якщо вони засновані на пси-енергії, як електромагнітний розряд Терранов [Terran EMP] здатний її виснажувати?<br />
A: Таємниця джерел енергії Протоссов відома лише присвяченим, оскільки їх відправною крапкою було використання Протоссамі власних псионних здібностей в цілях самозахисту, щоб заряджати зброю і інструменти, і нарешті для створення, переміщення і злиття матерії. З часом технологічні досягнення дозволили Протоссам навчитися штучно створювати псионниє процеси, а потім перенести їх універсальну суть в неорганічні пристрої для створення силових щитів, двигунів, зброї і роботів.<br />
Тому, наприклад, енергетичне поле Пілона, що живить будівлі Протоссов, не може мати чисто псионноє походження, так само як і силових щитів, захищаючі Зілотов - не тільки технологічна конструкція. Скоріше дві технології так сильно сплели, що вже є майже одним і тим же. В результаті, джерела енергії Протоссов і особливо їх щити уразливі для руйнування технологічними засобами, наприклад електро-магнітним зброєю. Схожим чином подібні джерела енергії можуть відновлюватися або перезаряджатися з штучно збереженої енергії. </p>
<p> .</p>
<p> Q: Чи плануєте ви зробити ще одну фігурку, наприклад фігурку Керріган?<br />
A: Ми маємо намір ретельно вивчити область колекціонування хай-енд предметів і товарів маркою StarCraft II, відповідаючи на ваше питання - так, ці проекти вже в роботі. </p>
<p> Q: Чи може силове поле бути аттакованим або знищеним в течії 15 секунд свого існування? Якщо так, то скільки у нього hp?<br />
A: Силові поля невразливі на весь час дії каста. </p>
<p> Q: Чи можливо необмежено довго блокувати вузький прохід за допомогою достатньої кількості Нулліфікаторов? <img src='http://www.aobis.donetsk.ua/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' title="І знову про Starcraft 2" /><br />
A: Так, ви можете блокувати вузьке місце впродовж дуже довгого часу. Хоча, можливо, знайдеться інший шлях на вашу базу <img src="/i/200809231955530.gif" title="І знову про Starcraft 2" alt="200809231955530 І знову про Starcraft 2" />  </p>
<p> Q: Чи буде Нулліфікатор зовні схожий на свою попередню версію, Сферу Спокою [Stasis Orb]?<br />
A: Модель Нулліфікатор має новий естетичний зовнішній вигляд. </p>
<p> Q: Що якщо силове поле кастануть на декілька наземних юнітов? Чи буде воно працювати як стазіс, обездвіжівая юніти і роблячи їх невразливими? Або, можливо, воно просто не випускає юніти за межі поля?<br />
A: Зараз юніти під силовим полем не обездвіжіваются. Якщо частина юніта лежить за межами силового поля, він зможе покинути його, але не зможе перетнути межу поля знову і повернутися назад. </p>
<p> Q: Як йде тестування Примари [Terran Ghost] як юніта 1.5 черги?<br />
A: Я думаю розробникам подобається нова Примара, адже він став куди кориснішим юнітом, ніж в оригінальному StarCraft. До цих пір не ясно, чи збережемо ми йому електромагнітний розряд - час покаже. Зрозуміло, Примарі продовжуватимуть правити балланс, але схоже на те, що він залишиться юнітом ранішої черги, ніж був в оригіналі. </p>
<p> Q: Чи можливо завантажити в Командний центр інших піхотних юнітов (десантників, медиків, гостів), а потім перевезти і вивантажити їх? Якщо я правильно пам'ятаю, в Коммандном центрі можна перевозити 6 робочих. Як щодо використання вільного місця для бойових юнітов?<br />
A: В даний момент, ви можете завантажити до 5 SCV в Командний центр. Я дам знати, якщо це змінитися. </p>
<p> Q: Чи не здається вам, що такий крутою кастер, як Нулліфікатор, не повинен бути юнітом першої черги?<br />
A: Зараз Нулліфікатор - юніт 1.5 черги, будується в Брамах [Protoss Gateway] і вимагає споруди Кібернетичного ядра [Cybernetics Core]. Він коштує 50 мінералів і 100 газу і володіє базовою атакою, схожою на атаку марінов. Таким чином, гравець все ще може отримати його відносно рано, особливо якщо не стане будувати Кузню (Protoss Forge) і відразу піде в газ. Використання зв'язки із Зілотов і Нулліфікаторов - відмінна протидія будь-якої армії зергов, правда в цьому випадку всі мінерали треба витрачати на Зілотов, а весь газ на Нулліфікаторов. </p>
<p> Q: Cпособность "Блінк" Сталкера виглядає так, як ніби у неї є перезарядка (так само, як у багатьох здібностей в World of Warcraft). Здається, це підходить деяким здібностям, хотілося б знати, чи обмежено вона одним Сталкером або інші юніти також матимуть здібності, засновані на перезарядці, а не на запасі енергії? (Battle.net Malorn)<br />
A: На даний момент здатність Млинчика для Сталкеров Протоссов має 15-ти секундну перезарядку, і це одна з унікальних здібностей, що не вимагають енергії. Одна з причин, чому це було зроблено для Млинчика Сталкеров, полягає в тому, що потрібно було уникнути проблеми, коли лише частина ваших Сталкеров "блінкаєт" на вершину горба, залишаючи позаду юнітов, яким не вистачило енергія. Здатність Перевантаження [Overload] Фенікса Протоссов також заснована на перезарядці, а не на енергії. Чи будуть Сталкер або Фенікс використовувати енергію, в основному стане ясно в результаті великої кількості тестувань балансу. </p>
<p> Q: Тор (Thor) тепер антиповітряний юніт, але чи зберіг він атаку по наземних цілях?<br />
A: У поточній збірці роль Тора помінялася, зараз він може атакувати виключно наземні цілі, тим самим повертаючи Вікінгові в трансформованому вигляді його головну роль протиповітряного винищувача. Крім того, Вікінг Терранов тепер будується на Заводі, а не в Космопорті. </p>
<p> Q: У оригінальному SC спеціальні здібності на зразок Радіації і Псионного Шторму діяли на замаськіровнних юнітов і вбивали їх, навіть якщо ви не могли їх бачити. Чи буде здатність Фенікса Перевантаження надавати ефект також і на замаскованих юнітов?<br />
A: Так, здатність Перевантаження Фенікса діє і на замаскованих юнітов, наприклад на Баньши (Terran Banshee). Всім нашим розробникам подобається подібний тип неявної протидії в грі. </p>
<p> Q: Чи відновлюється енергія з тією ж швидкістю, що і в звичайному SC? Якщо гра йтиме з більшою швидкістю, чи означає це що і регенерація буде швидша?<br />
A: Енергія регеніріруєт з тією ж швидкістю, що і в оригінальному StarCraft. На максимальній швидкості гри StarCraft II сприйматиметься точно так, як і оригінальний StarCraft. </p>
<p> Q: Оскільки зараз здатність Силового Поля перейшла до Нулліфікатору, якими ще здібностями володіє Темплар? Чи збереже він здатність Галюцинації?<br />
A: Вищий Темплар [High Templar] позбувся здатності Галюцинації. Натомість, додатково до класичного Пси Шторму він отримає здатність Антигравітації. Ця здатність дозволяє Вищому Темплару піднімати будівлі і юніти в повітря, позбавляючи їх можливості рухатися і аттаковать, і в той же час роблячи їх уразливими для протиповітряних аттак. Ця здатність може бути застосована до Депо Постачання [Terran Supply Depot] блокуючим вузький прохід, наступаючій Торі або будь-яким іншим загрозливим вам юнітам. Ця перша здатністю, яка сподобалася нашій команді тим, що ставить перед гравцем нелегкий вибір, - застосувати Пси Шторм або Антигравітацію.<br />
Ця здатність зараз балансируєтся, все ще не ясно як довго юніти і будівлі залишатимуться в повітрі, скільки вона коштуватиме енергії, і чи буде вона "канальною" здатністю (це означає що Вищий Темплар не повинен рухатися і кастовать інші здібності для підтримки Антигравітації). </p>
<p> .</p>
<p> Q: Чи буде ікона в лівій частині екрану, що інформує гравця про простоюючі робочі?<br />
A: Так, у нас є можливість виділити всі незайняті робочі, і ця можливість вбудована в UI. </p>
<p> Q: Чи є у Терранов зараз спеціальний протиповітряний юніт, що займає роль Врайса і Голіафа?<br />
A: Ні, для Терранов головним протиповітряним юнітом є Вікінг [Terran Viking], який будується на Заводі. На даний момент Вікінг може стріляти і по землі і по повітрю в наземному режимі, і може трансформуватися у винищувач-перехоплювач з улучшеной мобільністю, зручний для набігів на економіку супротивника. </p>
<p> Q: Чи будуть Кулеметні туррелі [Auto Turrets], Номадом [Terran Nomad], що скидаються, аттаковать випадкові цілі, як бункери в оригінальному StarCraft, або у гравця буде можливість вибирати мету як для Ракетної туррелі [Missile Tower].<br />
A: Кулеметні туррелі можуть контролліроваться гравцем так само, як звичайні юніти. Ви можете згрупувати їх і фокусувати ведення вогню. Якщо туррелі залишаються без наказу, вони будуть аттаковать найближчого у полі зору юніта супротивника.<br />
Друга споруда, Номадом, що скидається, - це Мінуючий дрон [Mine Drone], який вже безпосередньо не управлятиметься гравцем. Мінуючий дрон - це стаціонарна оборонна споруда, яка розкладає навколо себе чотири міни, а потім миттєво маскує себе і міни. Як міни-павуки [Spider Mines]  з оригінального StarCraft, ці міни рознесуть на клаптики будь-яку наступаючу армію яка не буде здатна бачити замаскованих юнітов. Міни наносять 50 пунктів базової утрати плюс додатково 50 утрати по броньованих юнітам. І нарешті, Мінуючий дрон замінює міни, що вибухнули, при цьому тимчасово виявляючи себе.<br />
Як і Кулеметна туррель, дрон будується за рахунок енергії Номада і вимагає мінімум часу на установку. </p>
<p> .</p>
<p> Q: З тих пір, як видалили Рівера і його облогова роль перейшла до Варп Розвіваюся [Protoss Warpray], хто з юнітов отримає їх сплэш-утрату?<br />
A На даний момент променева аттака Колосса Протоссов володіє лінійною сплэш-утратою і випалює юніти супротивника по горизонталі, що проходить перед Колосом. Як і всі атаки, що володіють ефектом за площею, промені Колосів чудові для знищення щільних груп M&#038;Ms (Морпехов і Медиків) і мас Зілотов. </p>
<p> Q: Який статус штучного інтелекту StarCraft II?<br />
A Штучний інтелект (ІЇ) StarCraft II безумовно перевершує Brood War по цілому ряду показників, хоча найголовніше його відмінність - це розвідка, якою новий ІЇ приділяє значно більше уваги; крім того, тепер він ухвалює рішення на основі даних, отриманих в ході розвідувальних місій. У разі невдалої розвідувальної місії, так само як і реальний гравець, ІЇ ухвалює рішення, розвиватися по стандартній схемі або продовжити розвідку. </p>
<p> Q: Як морпехи садитимуться в десантний бот? Це робиться через бараки або іншу не анонсовану будівлю, або нас чекає ще один повітряний корабель, подібний до Човника (Terran Dropship)?<br />
A Зараз піхота Терранов завантажується в бот через Центр секретних операцій [Shadow Ops] (будівля, необхідна для будівництва Примари). Потім Примара [Terran Ghost] викликає десантний бот, який запускається з цієї ж будівлі. </p>
<p> Q: Чи може гравець наказати Примарі в Бункері викликати Ядерну бомбу або Десантний бот?<br />
A Так, на даний момент піхота Терранов усередині бункера володіє всім своїми здібностями, включаючи Ядерну бомбу [Nuke] і Десантний бот [Drop Pod], за винятком SCV, який не може лагодити бункер зсередини. </p>
<p> Q: Які спелли точно торкнеться здатності Нулліфікатора? Чи перестануть працювати фізичні стиглі, такі як Стімпак морпехов, Ядерна бомба Примари або Міни Ріперов? І ще, чи будуть спелли, застосовані перед входом в область дії Нульового вакууму (наприклад, маскування у Примар), переставати працювати в самій області його дії?<br />
A Тільки здібності, що вимагають енергії, не можна буде використовувати в межах дії Нульового вакууму. Крім того, в Нульовому вакуумі припинятиме свою дію маскування таких юнітов, як Примара. Зараз він також виявляє тих, що зарилися юнітов Зерга, правда це ще обговорюється з погляду балансу. </p>
<p> Q: Останнє, що ми чули про систему накопичення досвіду, це те що привласнення звань [Veterancy] було в грі за Террана, з тих пір про це нічого не чутно. Було б дуже цікаво дізнатися, система досвіду і звань все ще в грі?<br />
A Привласнення звань і рангів, швидше за все, буде доступне в одиночній кампанії, але не в мультиплеере. </p>
<p> Q: У StarCraft деякі юніти мали миттєву анімацію атаки (Корсар, Муталіськ, Вультура). Це дозволяло людям з хорошим мікро застосовувати тактику атаки в русі. І, навпаки, там були юніти, анімація атаки яких вимагала зупинки для пострілу, що дозволяло гравцям з хорошим мікро "танцювати" (підійшов, вистрілив, відійшов, вистрілив) максимально збільшуючи пройдену відстань без втрат часу на атаку. У Warcraft III, анімація атаки юнітов займала стільки ж часу, скільки і перезарядка, тим самим роблячи подібне мікро нездійсненним.<br />
Чи буде анімація атаки юнітов в StarCraft II тривати стільки ж, скільки і перезарядка, як в Warcraft III? або гравці зможуть "танцювати" (рухатися між пострілами) як в StarCraft? І ще, чи будуть юніти з миттєвою анімацією атаки, які зможуть стріляти в русі як в оригінальному StarCraft? -Fen/GenericTerranPlayer (teamliquid.net)<br />
A: Баланс матиме головний пріоритет при визначенні тривалості анімації юнітов. Це говорить про те, що з визначеними юнітам гравець зможе танцювати, іншим юнітам потрібно буде зупинитися, щоб вести вогонь. Деякі юніти в StarCraft II не тільки зупиняються для ведення вогню, але будучи сфокусованими, на певній меті наносять їй додаткову утрату. Всі ці характеристики, що визначають, як юніт використовуватиметься в професійній грі, будуть визначені виходячи з міркувань балансу. </p>
<p> Q: Коли юніт маскується або заривається, чи може Сенсорна башта[Sensor Tower] як і раніше виявляти їх в тумані війни?<br />
A Так, Сенсорна башта [Terran Sensor Tower] виявляє всіх юнітов в тумані війни, включаючи замаскованих і заритих. В даний час Сенсорні башти - основа оборони і настання Террана. </p>
<p> Q: Чи буде Шакал здатний атакувати повітряні цілі?<br />
A Зараз Шакал не стріляє по повітрю, але будьте упевнені, у Терранов будуть свої засоби протидії повітрю. На даний момент розробники з'ясовують, який юніт краще є схожим для цієї ролі (може бути Тор). </p>
<p> Q: Чи може Шакал стріляти на ходу (під час руху)?<br />
A На даний момент їм потрібно зупинятися для ведення вогню. Але якщо юніти вашого опонента знаходяться на лінії поразки Шакала у момент його атаки, вони безумовно отримають утрату, тоді як, якби це був Люркер (з StarCraft) у супротивника було б ще біля півсекунди щоб зреагувати і можливо піти від атаки. </p>
<p> Q: Чи Мно використовувати нову здатність Медика для підсвічування і вказівки місць на возвишенностях куди необхідно "стрибнути" Ріперам [Terran Reaper].<br />
A: Так, ця прекрасна можливість для Ріперов заходити в тил супротивникові з "чорного ходу", а у разі командної гри Сталкери союзника можуть скористатися спалахом для того, щоб переміщуватися на стратегічні позиції. </p>
<p> Q: Які будівлі здатний переступати Колос Протоссов?<br />
A: В даний час, Колос може ходити поверх невеликих будівель, таких як Депо постачання [Supply Depot], але не здатний переступати великі будівлі, наприклад Командний центр. Кінець кінцем, то. які будівлі буде здатний переступати Колос, а які немає, визначатиметься в ході настройки балансу гри.<br />
F.A.Q (07.06.2008) </p>
<p> Q: Скільки юнітов може перемістити Nydus Worm або Phase Prism (чи залежить це від кількості юнітов, або сапплаєв?) чи Можна переносити захисні споруди Зерга? Тобто, викопати санкен, завантажити в Нідус, дропнуть врагу-зергу і закопатися на ворожому кріпе?<br />
A: Nydus зможе перевозити стільки юнітов, скільки можна виділити (на даний момент - 255). А Phase Prism'ы - як транспортник із звичайного СЬК. Зерговськіє башточки перевозити не можна. </p>
<p> Q: Як ландшафт впливає на дамаг? Тобто стрілянина від низу до верху, стрілянина по деревах і т.п.<br />
A: Ландшафт не впливає на утрату, але впливає на зону видимості. Якщо супротивник не видно, то не можна відстрілюватися. Тобто якщо Вас супротивник бачить, а ви його немає - він може дуже багато нахалявіть. </p>
<p> Q: Чи може Бейнлінг (Baneling) вибухати по команді (щоб, наприклад, вбивати невидимок)? Чи вибухає він (із спричиненням утрати), коли вмирає? Чи може він активуватися як міна (як тільки ворог підходить - вибух)? Як він ушкоджує повітря, коли на нього поставили Anti-Gravity? Адже рухатися він не зможе.<br />
A: Вибуху по команді немає. Тільки при контакті з ворогом. Якщо його вбивають - теж вибухає. Якщо бейнлінга підняли антигравітацією, він вибухне при контакті, або коли його уб'ють - проти муталіськов він буде украй ефективний. </p>
<p> Q: Наскільки складно убити Червя Нідуса поки він рухається?<br />
A: Нідуса можна побачити навіть без детектора. </p>
<p> Q: Чи можуть протосси абияк регенерувати?<br />
A: Ніяк. Хіба що ваш союзник - Терран - відправить вам медика. </p>
<p> Q: Десантний бот (drop pad) Примари ушкоджує юнітов, коли падает/приземляется?<br />
A: Ми прибрали Десантний бот з мультиплеера. </p>
<p> Q: Ріпери (Terran Reaper), поки летять, вважаються повітрям або наземним юнітом?<br />
A: Ріпер - завжди наземний юніт. </p>
<p> "Уточню, що коли Нідуса вбивають, завантажені юніти не вмирають. Кожен нідус створює як би вітку метро. Юніти в цьому метро помруть лише тоді, коли всі вагончики (нідуси) помруть. Коротше кажучи, якщо Ви успішно прокопували п'ять тунелів, то вірогідність перемоги різко зростає - Вас завжди багато в найвіддаленіших частинах карти. David Blaine<br />
Одні гравці можуть копати тунель відразу пачкою нідусов (адже у черв'яка дуже мало ХП), інші - відразу в десять частин карти, треті, - використовувати їх як приманку, і нападати в лоб. Вибір стратегій безмежний." © Karune<br />
F.A.Q. (12.06.2008)<br />
Джерело. </p>
<p> Q: Наскільки ми знаємо, зараз в StarCraft II юніти володіють дуже красивими і ефектними анімаціями смерті. Чи не боїтеся ви, що це відволікатиме гравця під час гри? Hапример, дорогоцінні APM (дії за хвилину) можуть бути витрачені на спробу виділити убитого космодесантника, тому що він схожий на живого. Смерті деяких великих юнітов тажке можуть загородити огляд під час гри. Чи залишиться ця проблема і чи буде можливість знизити деталізацію анімацій в мультиплеере?<br />
A: Так, ми розглядаємо цю проблему. Ми хочемо бути абсолютно упевнені, що гравці зможуть побачити що відбувається на полі бою під час розрахованої на багато користувачів гри. Зараз ми збираємося зробити для мультиплеера анімації смерті, відмінні від тих, що будуть в одиночній кампанії. Багатьом людям подобається дивитися на красиві анімації смерті, якщо для цього є можливість. </p>
<p> Q: Чи правда, що Крейсери (Battlecruiser) в StarCraft II мають декілька знарядь і можуть атакувати декілька цілей одночасно?<br />
A: Крейсери зможуть атакувати одночасно тільки одну мету. </p>
<p> Q: Що трапляється з юнітамі всередині Nydus Worm'а, якщо він вмирає? Адже вони можуть вміщати 255 юнітов, і вони всі вмирають?<br />
A: Юніти в Nydus-каналах дійсно вмирають, але тільки в тому випадку, якщо знищена вся система Nydus, включаючи Nydus Warren (будівля, необхідна для споруди Nydus Worm). Nydus Worm'ы, що не застосовувалися як входи/виходи, не бу
<p><noindex>Джерело: warcraft3ft.info</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/i-znovu-pro-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Про сюжет гри</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/pro-syuzhet-gri/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/pro-syuzhet-gri/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[маршал джим рейнор]]></category>
		<category><![CDATA[надрозум]]></category>
		<category><![CDATA[сини корхала]]></category>
		<category><![CDATA[тассадар]]></category>
		<category><![CDATA[zerg cerebrate]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/pro-syuzhet-gri/</guid>
		<description><![CDATA[Науково-фантастична сюжетна канва гри базується на протиборстві трьох галактичних рас - терранов (люди), протоссов і зергов і їх 9 фракцій. Дія гри починається в 2499 році, коли в ході активної колонізації космосу террани стикаються з невідомими досі створеннями - зергамі. Проте при цьому Конфедерація відмовляє в захисті атакованим колоніям, і ініціативу бере в свої руки [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>  </h2>
</p>
<p> Науково-фантастична сюжетна канва гри базується на протиборстві трьох галактичних рас - терранов (люди), протоссов і зергов і їх 9 фракцій. </p>
<p> <span id="more-178"></span></p>
<p> Дія гри починається в 2499 році, коли в ході активної колонізації космосу террани стикаються з невідомими досі створеннями - зергамі. Проте при цьому Конфедерація відмовляє в захисті атакованим колоніям, і ініціативу бере в свої руки маршал Джим Рейнор. Знищивши колонію Конфедерації землян на планеті Чау Сара, зерги потрапляють під дію пси-емітера повстанської організації «Сини Корхала», який спонукає їх вторгнутися на цілий ряд планет Конфедерації. З їх «допомогою» «Синовья Корхала» добилися свого, а саме - падіння режиму Конфедерації і переходу всіх поселень людей в цьому секторі під контроль знов сформованого уряду Домініону. </p>
<p> В той же час по п'ятах Роя зергов слідував флот протоссов, який випалював всі планети, захоплені зергамі. Командувач флотом верховний храмовник «екзекуція» Тассадар з часом виявила, що він може розірвати зв'язок між Надрозумом зергов і Риємо, знищивши його слуг (англ. <i>  Zerg Cerebrate </i> ) за допомогою Темних храмовників. І це стало поворотним пунктом в історії. Вбиваючи слугу Надрозуму на ім'я Засз, темний храмовник Зератул увійшов до короткочасного ментального контакту з Надрозумом, який завдяки цьому дізнався про місцеположення рідної планети протоссов Айур і направив туди Рий.<br />
Вище керівництво протоссов, Конклав, потерпіло поразку, велика частина протоссов була знищена. У відчайдушній спробі зупинити зергов Тассадар, Зератул і що залишилися в живих протосси об'єднали сили з Джимом Рейнором і атакували безпосередньо Надрозум. Завдяки самопожертвуванню Тассадара їм вдалося знищити його. </p>
<p> .
<p><noindex>Джерело: starcraftinfo.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/pro-syuzhet-gri/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Класний геймплей</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/klasnij-gejmplej/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/klasnij-gejmplej/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[3d движка]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[immortals]]></category>
		<category><![CDATA[planet cracker]]></category>
		<category><![CDATA[siege tank]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/klasnij-gejmplej/</guid>
		<description><![CDATA[Сьогодні, 19 травня, як і очікувалося, в рамках Blizzard Worldwide Invitational 2007 був анонсований сиквел до легендарної гри StarCraft! StarCraft II вийде на PC платформі і продовжить традиції оригінальної гри. Дата реліза поки залишається невідомою. Компанія Blizzard лише заявила, що вже існує іграбельная демо-версія, і що StarCraft II вийде тоді, коли буде готовий. В рамках [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/200809230603240.jpg" title="Класний геймплей" alt="200809230603240 Класний геймплей" /> Сьогодні, 19 травня, як і очікувалося, в рамках Blizzard Worldwide Invitational 2007 був анонсований сиквел до легендарної гри StarCraft! StarCraft II вийде на PC платформі і продовжить традиції оригінальної гри. Дата реліза поки залишається невідомою. Компанія Blizzard лише заявила, що вже існує іграбельная демо-версія, і що StarCraft II вийде тоді, коли буде готовий.</p>
<p> В рамках прес-конференції на WWI публіці були продемонстровані графічна оболонка і гейм-плей у відеороликах. Як бачите, движок став тривимірним, проте, за свідченнями очевидців, гейм-плей від цього не постраждав! StarCraft II продовжить традиції першої частини, в новій грі ми побачимо вже знакомиєстаркрафтерам юніти і можливості. «В другої частини гри ми зможемо зробити все, що було в першій, і навіть більше», - заявлено в прес-релізі від Blizzard. Вже відомо, що в грі залишиться три раси: терране, зерги і протосси (додавання нової раси не планується).</p>
<p> Ще однією новиною стало те, що провідним дизайнером проекту є Дастін Вроудер (Dustin Browder), який розробив і випустив в світло такі ігри як Command&#038;Conquer: Red Alert 2, The Lord of The Rings: Battle for Middle-Earth, The Lord of The Rings: Battle for Middle-Earth II і Dark Reign 2. Браудер приєднався до Blizzard на початку 2005 року і зник з горизонту, про нього буквально нічого не було чутно. Проте, не дивлячись на майже 2 роки витрачені на розробку StarCraft II, показане на WWI, Браудер називає лише раннім кодом. </p>
<p> Було показане багато нових протосськіх юнітов:</p>
<p> Immortals - володіє спеціальним щитом, який активується при сильному попаданні. Таким чином, їх майже неможливо знищити за допомогою Siege Tank, проте піхотинець цілком справитися. </p>
<p> Mothership - аналог Зірки Смерті із Зоряних воєн, забезпечений лазером, названим Planet Cracker і можливістю створювати «чорні дірки» для знищення кораблів супротивника. Це унікальний юніт, що означає, що Ви можете мати лише один такий юніт і коштувати він буде відповідно, але зможе чудово справитися з покладеним на нього завданням...</p>
<p> А так само Stalker і Phase Prism. Проте, не були забуті і інші раси: Браудер продемонстрував нову «фішку» зерглінгов, які можуть мутувати в «самогубну бомбу». У Терранов появіліся Reaper, джетпакамі, що володіє, і малопотужними пістолетами, які, можливо, і не справляться з Mothership'ом, проте зможуть перемогти Immortal'а, не включаючи його надпотужний щит.Офіційний прес-реліз Blizzard. </p>
<p> <span id="more-179"></span>Таковы обіцянки від Blizzard:</p>
<ul>
<li> Раси більше відрізнятимуться один від одного за допомогою нової механіки гейм-плея і нових юнітов. </li>
<li> Деякі юніти з першої частини гри дістануть нові можливості </li>
<li> Буде використаний нового 3D движка «з реалістичною фізикою і можливістю рендеріть як декілька юнітов, так і відразу великі армії». </li>
<li> Знову буде редактор карт. </li>
<li> Будуть надані відразу і одіночная, і розрахована на багато користувачів версія гри. </li>
<li> Гра буде випущена відразу для Mac і для PC. </li>
<li> Дати реліза невідома. </li>
</ul>
<p> Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент і один із засновників Blizzard Entertainment: «С StarCraft II ми зможемо зробити все те, що ми хотіли і не змогли зробити з StarCraft'ом. Ми знаємо, що очікування. вкладені в цю гру - високі, проте ми постараємося їх виправдати і перевершити!»</p>
<p> В мережі на даний момент, так само доступні відео ролики: </p>
</p>
<p><noindex>Джерело: games.cosmostv.by</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/klasnij-gejmplej/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2 &#8211; 8 нових ськріншотов</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-8-novix-skrinshotov/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-8-novix-skrinshotov/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jul 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Геймплей]]></category>
		<category><![CDATA[best buy]]></category>
		<category><![CDATA[circuit city]]></category>
		<category><![CDATA[зоряна система]]></category>
		<category><![CDATA[космічна радіація]]></category>
		<category><![CDATA[планета чар]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-8-novix-skrinshotov/</guid>
		<description><![CDATA[StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов Oceanic Вісім нових батальних ськріншотов з RTS StarCraft 2 від компанії Blizzard вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1> StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов </h1>
<h1> Oceanic </h1>
<p>Вісім нових батальних ськріншотов з RTS <strong>  StarCraft 2 </strong>  від компанії <strong>  Blizzard </strong>  вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед місіями, повноцінний редактор карт і, звичайно ж, можливість онлайнової гри на Battle.net. І хто знає, які ще сюрпризи підготували нам умільці з <strong>  Blizzard </strong> . Імовірно, <strong>  StarCraft 2 </strong>  з'явиться у продажу 3-го грудня 2008-го року.<br />
 <img src="/i/200809232009400.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009400 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009401.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009401 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009402.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009402 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009403.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009403 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" /></p>
<h1> StarCraft 2 вийде 3-го грудня? </h1>
<h1> Oceanic </h1>
<p>Інформаційний портал Joystiq сьогодні повідомив про те, що ресурси <strong>  Best Buy </strong>, <strong>  Circuit City </strong>  і <strong>  GameStop </strong>  відновили свої товарні лістинги, в яких датою реліза вельми і вельми очікуваного проекту <strong>  StarCraft 2 </strong>  від компанії <strong>  Blizzard Entertainment </strong>  позначене <strong>  3-і грудня </strong>  2008-го року. Правда, ніякого офіційного підтвердження від самих розробників гри поки не отримано. Докладніша інформація із цього приводу повинна з'явитися після після події <strong>  Blizzard's 2008 Worldwide Invitational </strong>, яке пройде в Парижі в період з 28-го по 29-е червня.</p>
<h1> StarCraft 2 - 3 нових ськріншота </h1>
<h1> Oceanic </h1>
<p>Сьогодні вашій увазі пропонується новий ськріншот і парочка артворков з RTS <strong>  StarCraft 2 </strong>, на яких зображені види планети Чар (Char), ще відомої як головний вулик і батьківщина Zerg'ов. Спочатку ж Чар був одним з тринадцяти основних світів Конфедерації. Після його відкриття і вивчення з'ясувалося, що це сувора і негостепрєїмная планета з розрядженою і отруйною атмосферою, роз'їдена виразками вулканів, що діють, і покрита товстим шаром попелу і сажа.<br />
Більш того, все це посилюється і надзвичайно високим рівнем космічної радіації, яку щедро роздає подвійна зоряна система (білий карлик F0 класу VI, що звертається навколо червоного гіганта М8 по іррегулярній орбіті), супутником якої є Чар. І саме тут і коштує оплот Zerg'ов.<br />
 <img src="/i/200809232009404.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009404 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009405.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009405 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009406.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009406 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" /></p>
<h1> StarCraft 2 - 9 нових ськріншотов </h1>
<h1> Oceanic </h1>
<p>Декілька нових ськріншотов з RTS <strong>  StarCraft 2 </strong>  від компанії <strong>  Blizzard </strong>  вийшло в світ. Гра знов закине всіх нас в епіцентр протистояння трьох рас - лютих і численних Zerg'ов, могутніх і таємничих Protoss'ов і високотехнологічних Terran'ов. Як завжди, в грі буде представлена однопользовательськая кампанія із звичними брифінгами перед місіями, повноцінний редактор карт і, звичайно ж, можливість онлайнової гри на Battle.net. І хто знає, які ще сюрпризи підготували нам умільці з <strong>  Blizzard </strong> . Вийде гра в світло протягом 2008-го року.<br />
 <img src="/i/200809232009407.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009407 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009408.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009408 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/200809232009409.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="200809232009409 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" />  <img src="/i/2008092320094010.jpg" title="Starcraft 2   8 нових ськріншотов" alt="2008092320094010 StarCraft 2 - 8 нових ськріншотов" /></p>
<h1> StarCraft 2 - 3 нових ськріншота </h1>
<h1> Oceanic </h1>
<p>Вашій увазі пропонується три нових ськріншота з культової RTS <strong>  StarCraft 2 </strong>, на яких можна побачити у дії Baneling'ов, нових юнітов раси <strong>  Zerg </strong> . Це істоти, настільки насичені рідкими токсинами, що вони навіть не можуть до ладу ходити. Baneling, щоб пересуватися, згортається в пружну кулю і досить швидко перекочується в потрібних напрямах. Проте, такий непоказний вигляд брехливий. Baneling - це дуже небезпечний організм. Коли він виявляється поряд з ворожими юнітамі, то ініціює хімічну реакцію і вибухає з неймовірною силою, розпилюючи свої летючі токсини на величезній площі і завдаючи гігантського збитку ворогові.<br />
Звичайно, сам Baneling в результаті гине, але відносить з собою немало чужих життів. Ці живі бомби украй ефективні проти споруд супротивника, а також проти його крупних загонів, які можуть бути знищені буквально миттю, якщо вірно підійти до справи. Крім того, Baneling, як і більшість наземних юнітов раси <strong>  Zerg </strong>, може зариватися в землю. Отже абсолютно спокійна на вигляд местоность в одну секунду може перетворитися на чадяче пекло, коли ці монстри викопуються і детонують. Спочатку Baneling'и були свого роду девіантамі, результатом незрозумілої мутації невідомого гена.<br />
Але пізніше було з'ясовано, що вони походять від Zergling'ов, одного з найчисленніших представників зергов, в результаті короткочасної стадії морфозу. Терранськоє командування опинилося у скрутному становищі, тому що воювати з такими мутантами опинилося дуже важко. Спеціальні загони проходять навчання по боротьбі з Baneling'ами, сотні учених відчайдушно працюють над хімічними снарядами, які б висаджували ці живі міни до того, як вони підберуться дуже близько. Словом, протистояння набирає обороти.
<p><noindex>Джерело: mczone.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-8-novix-skrinshotov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

