<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Старкрафт 2 &#187; Новини</title>
	<atom:link href="http://www.aobis.donetsk.ua/category/novini/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aobis.donetsk.ua</link>
	<description>Старкрафт 2 - Starcraft 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2008 15:10:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>На MSNBC опубліковано досить цікаве інтервю з Робом Пардо</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/na-msnbc-opublikovano-dosit-cikave-intervyu-z-robom-pardo/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/na-msnbc-opublikovano-dosit-cikave-intervyu-z-robom-pardo/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[directx 9]]></category>
		<category><![CDATA[армія мяса]]></category>
		<category><![CDATA[браксис альфа]]></category>
		<category><![CDATA[frozen throne]]></category>
		<category><![CDATA[раса xelnaga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/na-msnbc-opublikovano-dosit-cikave-intervyu-z-robom-pardo/</guid>
		<description><![CDATA[На MSNBC опубліковано досить цікаве інтерв'ю з Робом Пардо, віце-президентом Blizzard. Допитували про Starcraft II. Центральний момент - відповідь на питання про терміни реліза: "Це секрет! Я можу видати вам стару бліззардовськую мантру про те, що "вийде, коли буде готове", але насправді ми просто звикли тримати дати релізов при собі. Розробники зазвичай страшні оптимісти. Ми [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>На MSNBC опубліковано досить цікаве інтерв'ю з Робом Пардо, віце-президентом Blizzard. Допитували про Starcraft II. Центральний момент - відповідь на питання про терміни реліза:<br />
"Це секрет! Я можу видати вам стару бліззардовськую мантру про те, що "вийде, коли буде готове", але насправді ми просто звикли тримати дати релізов при собі. Розробники зазвичай страшні оптимісти. Ми б не хотіли оголошувати точні терміни, щоб потім зривати їх і турбувати поклонників. Єдине, що я можу вам сказати з упевненістю - гра не з'явиться цього року. Все виглядає достатньо готовим, так що багато хто сподівається, що ми закінчимо її до Різдва, але цього точно не відбудеться".</p>
<p> Відразу після анонса StarCraft 2 на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen Throne (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі. "У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм. </p>
<p> Зовнішня схожість StarCraft 2 з Warcraft 3 невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви. </p>
<p> В багато чому StarCraft 2 - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов. </p>
<p> <span id="more-132"></span></p>
<p> Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2 спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки". </p>
<p> Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood War, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.<br />
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - "столицю" зергов, покриту лавою і вулканічним туфом. </p>
<p> .</p>
<p> Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2 немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців. </p>
<p> Відео: </p>
<p><noindex>Джерело: sever.my1.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/na-msnbc-opublikovano-dosit-cikave-intervyu-z-robom-pardo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Презентація демо версії Starcraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/prezentaciya-demo-versi%d1%97-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/prezentaciya-demo-versi%d1%97-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[battlecruiser]]></category>
		<category><![CDATA[конференція blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[повнофункціональний редактор]]></category>
		<category><![CDATA[раси xelnaga]]></category>
		<category><![CDATA[scv]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/prezentaciya-demo-versi%d1%97-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[В ході годинної презентації демо-версії StarCraft II, минулої в рамках конференції BlizzCon 2007, президент компанії Blizzard по ігровому дизайну Роб Пардо повідав аудиторії деякі подробиці про одну з самих очікуваних стратегічних ігор. Презентація демо-версії StarCraft II У ході демонстрація робочої версії StarCraft II на питання присутніх відповідав не тільки Пардо, але і двоє інших співробітників [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>В ході годинної презентації демо-версії StarCraft II, минулої в рамках конференції BlizzCon 2007, президент компанії Blizzard по ігровому дизайну Роб Пардо повідав аудиторії деякі подробиці про одну з самих очікуваних стратегічних ігор.<br />
Презентація демо-версії StarCraft II<br />
У ході демонстрація робочої версії StarCraft II на питання присутніх відповідав не тільки Пардо, але і двоє інших співробітників студії - Енді Чемберс і Дастін Броудер. Представники Blizzard показали частину місії за землян. На гігантському екрані можна було розгледіти знайомих поклонникам першої частини гри юнітов (SCV, Battlecruiser і ін.) і деякі "старі" будови. Інформація про деякі юнітах і споруди, які з'являться в грі, вже доступна на офіційному сайті StarCraft II.<br />
 <img src="/i/200809241838130.jpg" title="Презентація демо версії Starcraft 2" alt="200809241838130 Презентація демо версії Starcraft 2" /><br />
Презентація демо-версії StarCraft II<br />
Потім об'єктом демонстрації стала частина одиночної кампанії гри. Вже в першій місії гравець зустрічається із старим знайомим - Джимом Рейнором, який в StarCraft II виконує роботу найманця, і героєм першого трейлера StarCraft II - морським піхотинцем Тайкусом Фіндлі. По відгуках тих, що відвідали конференцію, моделі юнітов в StarCraft II перевершують по деталізації юніти в WarCraft III, повідомляє GameSpot.<br />
Роб Пардо, Енді Чемберс і Дастін Броудер на презентації демо-версії StarCraft II<br />
Судячи з усього, кожній місії передуватиме щось ніби брифінгу, як і в оригінальній грі, перед яким гравцеві буде дозволено витратити запрацьовані за виконання попередніх завдань гроша, на озброєння своєї армії і інші потреби. Все це здійснюватиметься на борту командного корабля. Там же можна ознайомитися з картою доступних для відвідин планет, а також короткою інформацією по ним.<br />
Ськріншот StarCraft II<br />
Після місії демонструвався невеликий ролик, в ході якого в одному з коридорів корабля Рейнор стикається з ще одним ключовим персонажем першого StarCraft, - протоссом Зератулом. Він попереджає Рейнора про небезпеку знищення всього живого представниками загадкової раси Xel'naga. На цьому демонстрація завершилася.<br />
Ськріншот StarCraft II<br />
По словах Пардо, у гравця буде відносна свобода вибору цілей чергової місії, а сюжет розвиватиметься не тільки в постановочних сценах в ході гри, але і між місіями, зокрема в традиційних відеороликах. Представники студії повідомили, що розробник приступлять до роботи над кампанією зергов протягом найближчого тижня.<br />
Результати місій впливатимуть на подальший розвиток подій (альтернативних кінцівок не буде), а придбані або розроблені технологічні новинки переходитимуть з місії в місію, у відмінність тих, що є від юнітов. Системні вимоги для запуску StarCraft II поки не визначені. Відомо лише, що гра підтримуватиме DIRECTX 10 і піксельні шейдери другої версії. Втім, підтримка DIRECTX 10 не буде необхідною умовою для роботи гри.<br />
У комплекті з грою поставлятиметься повнофункціональний редактор карт, яким користуються співробітники студії.
<p><noindex>Джерело: forum.zabspu.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/prezentaciya-demo-versi%d1%97-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Стратегія Starcraft 2 &#8211; блок питань</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2-blok-pitan/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2-blok-pitan/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[геймплейний блог]]></category>
		<category><![CDATA[керріган]]></category>
		<category><![CDATA[протоссовськіє воїни]]></category>
		<category><![CDATA[протоссовськіє щити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2-blok-pitan/</guid>
		<description><![CDATA[Після деякого затішься Karune обрадував нас блоком питань і відповідей. Що відноситься безпосередньо до геймплею інформації не так вже і багато. Мабуть, цей блок дасть початок серії, що розповідає про всесвіту старкрафта. Інформація від розробників: на цей раз мені вдалося поговорити з провідним письменником StarCraft 2, Енді Чамберсом, і розпитати його про те, що трапляється [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Після деякого затішься Karune обрадував нас блоком питань і відповідей. Що відноситься безпосередньо до геймплею інформації не так вже і багато. Мабуть, цей блок дасть початок серії, що розповідає про всесвіту старкрафта.<br />
Інформація від розробників: на цей раз мені вдалося поговорити з провідним письменником StarCraft 2, Енді Чамберсом, і розпитати його про те, що трапляється з протоссовськімі воїнами, коли вони вмирають. На форумах будували безліч припущень про те, яке ж дійсне значення блакитного спалаху, який з'являється при смерті зилоту. Більш того, ви коли-небудь цікавилися, як саме EMP впливає на пси-енергію? Енді роз'яснює нам деякі особливості протоссов в першому і третьому питаннях.<br />
Геймплейний блог: силове поле стало моєю новою улюбленою здатністю! Під час останньої дуелі із зергом мене намагалися знести раннім рашем зерглінгамі. Nullifier''ы (раніше відомі як Stasis Orbы) з їх пятнадцатісекундним Force Field''ом врятували мені шкуру. Коли зерглінги забиралися на рампу (а ми грали на Lost Temple), я просто створив силове поле посеред їх групи, розділяючи її на дві частини. Мої зілоти без зусиль розправилися з ними по черзі, дозволивши мені відразу ж після цього провести контр-атаку.<br />
У подальших іграх я відмітив, що силове поле корисне в багатьох ситуаціях, оскільки ви можете створювати штучні вузькі місця, розділяти наступаючі армії, і зводити бар'єри для того, щоб сталкери змогли ефективніше використовувати свою перевагу - здатність переміщуватися. Більш того, силове поле може служити бар'єром, що захищає ваш колос від наступаючих юнітов ближнього бою, причому колос може переступити цей бар'єр без особливих зусиль. Нулліфаєри будуються на тир 1, і можуть служити дуже ефективним захистом від раннього раша. На даний момент, силове поле коштує 30 енергії, а максимальна енергоємність нулліфаєров - 100.<br />
У наступному блоці я розповім вам про цікаві ігри, в яких одним з вирішальних чинників була нова здатність нулліфаєров, - Null Void. Якщо такі, звичайно, будуть.<br />
1) Чи дійсно протоссовськіє воїни вмирають? Що це за блакитний спалах, що з'являється при їх смерті?<br />
У хаосі битви, протоссовськіє воїни б'ються з вражаючою силою і витонченістю; але при цьому, він все ж таки можуть бути смертельно поранені. В цьому випадку вороги протоссов часто стають свідками вражаючої події: поранений воїн зникає в яскравому спаласі. Таке видовище викликало марновірний страх у представників примітивних рас, хоча у нього немає ніякої надприродної підоснови. Це всього лише результат телепортації, яка є однією з найзначніших переваг протоссовськой технології. Зазвичай механізм телепортації вбудований в броню воїнів.<br />
Якщо боєць отримав достатньо серйозні поранення, справно функціонуючий механізм автоматично переміщує тіло в найближчу зону безпеки.<br />
Воїни, які були важко поранені, але все ще живі, можуть бути поміщені всередину роботічеськой оболонки драгуна (або, тепер, іммортала) для того, щоб продовжити битву з ворогом. Це вибір окремого узятого бійця. Вони вибирають тягар існування серед живих замість приєднання до всіх протоссовськім душ, втілених в Хала. Варто відзначити, що душа протосса, що перейшла в Хала, перестає бути реальною суттю, тому протосси не можуть вести діалог з своїми мертвими побратимами. Проте, живі можуть використовувати знання і досвід загиблих. Тільки найдосвідченіші протоссовськіє хранителі можуть знайти бажану нитку знання і слідувати їй.<br />
Хранителі мають величезну цінність тому, що вони несуть в собі і можуть використовувати весь протоссовській досвід на індивідуальному рівні.<br />
2) Чи будуть нестандартні способи "зарядити" кастера енергією (маной)?<br />
У протоссовськіх кастеров буде здатність передачі енергії від одного до іншого. Це обспечит широке поле діяльності для мікроменеджменту: передаючи всю енергію одному кастеру, ви зможете використовуватися максимальна кількість здібностей.<br />
3) На якому типі енергії засновані протоссовськіє щити? Якщо на пси-енергії, то чому террановській EMP знищує їх?<br />
Протоссовськіє джерела енергії відомі лише присвяченим. Все починалося з того, що протосси стали використовувати свої псионічеськіє здібності для самозахисту, для поліпшення інструментів і зброї, для створення, маніпулювання, або змішування матерії. З часом технологічний прогрес дозволив протоссам утілювати все це в неорганічних пристроях, що використовують це ж джерело, для живлення щитів, двигунів, зброї і роботів. Тому, наприклад, пси-матриця, що оточує пілон, не може бути названа чисто псионічеськой; також як щити, що захищають зилоту, не можуть бути створені тільки технічним пристроєм. Ці два процеси так близько зв'язано, що практично утворюють єдине ціле.<br />
У результаті, протоссовськіє джерела енергії (і, зокрема, системи забезпечення щитів) частково уразливі до технологічних спецзасобів, таких, як EMP-зброя; з цієї ж причини енергія може бути відновлена з використанням штучної енергії, що зберігається.<br />
4) Чи плануєте ви створити ще одну фігурку, наприклад, Керріган?<br />
Ми плануємо повністю задовольнити потреби ринку колекціонерів різними предметами, що відносяться до StarCraft 2; і, так, ці проекти вже в процесі втілення.<br />
Стосовно найцікавішої частини блоку (геймпленого блога) фани вже поставили декілька питань. Перший стосується того, чи можна знищити силове поле до закінчення 15 секунд. Відповідь послідувала через декілька хвилин:<br />
Цитата(Karune)<br />
Силові поля невразливі весь час їх існування.<br />
Другою стосувався того, чи можна вічно блокувати вузьке місце за наявності достатньої кількості нулліфаєров:<br />
Цитата(Karune)<br />
Так, можна блокувати його довгий час. Хоча, напевно існує більш за один вхід на твою базу <img src="/i/200809241819280.gif" title="Стратегія Starcraft 2   блок питань" alt="200809241819280 Стратегія Starcraft 2 - блок питань" /><br />
Наступне питання звучало навздогін грудневому топіку для обговорення. Кевін відповів, чим закінчилося тестування госту як тир 1.5 юніта:<br />
Цитата(Karune)<br />
Я думаю, що розробникам сподобалося те, що госту можна використовувати частіше, ніж в StarCraft. Відповідь все ще підвішена в повітрі, і не відомо, чи залишиться у нього здатність EMP; з часом ми дізнаємося це. Зміни балансу, звичайно, ще торкнуться його, але, швидше за все, він залишиться юнітом ранішої гри, ніж в оригіналі.<br />
Один з фанів вирішив нагадати іншим, як виглядає Stasis Orb, давши посилання на ськріншот. Karune прокоментував зовнішність юніта:<br />
Цитата(Karune)<br />
У нулліфаєра інша зовнішність, відмінна від стасис орба.<br />
Також один з фанів згадав оголошену раніше можливість силового поля замикати юніти. Кевін уточнив функціонал здатності:<br />
Цитата(Karune)<br />
На даний момент юніти, що потрапили під силове поле, не обездвіжіваются. Вони можуть вийти з будь-якого боку, але не зможуть увійти до поля назад або перетнути його.
<p><noindex>Джерело: starcraftarea.com</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/strategiya-starcraft-2-blok-pitan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Представлення StarCraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/predstavlennya-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/predstavlennya-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon 2008]]></category>
		<category><![CDATA[автокаст заклинань]]></category>
		<category><![CDATA[жанр rts]]></category>
		<category><![CDATA[збір ресурсів]]></category>
		<category><![CDATA[зерги]]></category>
		<category><![CDATA[тип apm]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/predstavlennya-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[Blizzard - одна з небагатьох студій (якщо не єдина), які не називають навіть приблизно дати виходу своїх проектів. Мовляв, як тільки, так відразу. Та зате вони завжди інформують геймеров про прогрес в розробці ігор. StarCraft 2 вже майже готовий, Террани і Протосси давно показані. Залишалися тільки Зерги. Зараз же з'явилася практично точна інформація про те, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>  </h3>
<p>
Blizzard - одна з небагатьох студій (якщо не єдина), які не називають навіть приблизно дати виходу своїх проектів. Мовляв, як тільки, так відразу. Та зате вони завжди інформують геймеров про прогрес в розробці ігор. StarCraft 2 вже майже готовий, Террани і Протосси давно показані. Залишалися тільки Зерги. Зараз же з'явилася практично точна інформація про те, що презентація Зергов відбудеться 10 березня, тоєсть завтра. Схоже, StarCraft 2 вийде вже цього року, може бути навіть в серпні-вересні. Ну а на виставці BlizzCon 2008, сподіваюся, Diablo 3 анонсують. </p>
<p> В тому, що Blizzard створять гру, гідну назви студії-розробника і тайтла «StarCraft», сумніватися не доводиться. Ці хлоп'ята роблять все можливе, щоб догодити геймерам: перемальовували текстури по декілька разів, міняють зовнішній вигляд юнітов, якщо людям на форумах він не сподобався і т.д. При цьому розробники не повністю копіюють першу частину гри, переносячи її в 3D, а прагнуть все-таки додавати нові фішки. Яскравий приклад - жовті мінерали, збираючи які, ресурсів додається більше, ніж при здобичі стандартних синіх. Це нововведення дасть поштовх до розвитку різних стратегій експанда. </p>
<p> <span id="more-135"></span></p>
<p> Більше всього незадоволених вигуків чується з приводу автоматизації деяких процесів: збір ресурсів, автокаст заклинань. Також, досвідчені гравці в багнети сприймають можливість виділення необмеженої кількості юнітов в групу і бінд всіх однакових будівель на одну клавішу. Аргументи приводяться зовсім дивні, типа APM тепер не буде важливий. Не бачу в цьому нічого поганого. Все-таки у нас стратегія, а не змагання, хто за хвилину зробить більше кліков мишкою. Це теж саме, що на футбольному полі вирити багато ям, і гравці винні їх весь час перестрибувати, коли біжать. Хто краще уміє стрибати - той і виграє. </p>
</p>
<p><noindex>Джерело: ru-gamez.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/predstavlennya-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2 Анонс і Подробиці</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-anons-i-podrobici/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-anons-i-podrobici/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[трейлер заставака]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[terran]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-anons-i-podrobici/</guid>
		<description><![CDATA[© Blizzard North реліз: поки інформації немає жанр: strategy, real time, 2.5d мова: англійський (опциональная русифікація) Він повертається!!! Ігрова компанія Blizzard (творці знаменитих легендарних ігрових серій WarCraft, Diablo, StarCraft) офіційно анонсувала вихід другої частини гри StarCraft 2 і опублікувала ськріншоти і трейлери. Всі фанати починають з нетерпінням чекати наступної інформації про точні терміни надходження гри [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>  </strong>  </p>
<p>  <img src="/i/200809221546450.jpg" title="Starcraft 2 Анонс і Подробиці" alt="200809221546450 StarCraft 2 Анонс і Подробиці" /> © Blizzard North<br />
реліз: поки інформації немає<br />
жанр: strategy, real time, 2.5d<br />
мова: англійський (опциональная русифікація) </p>
<p> Він повертається!!! Ігрова компанія Blizzard (творці знаменитих легендарних ігрових серій WarCraft, Diablo, StarCraft) офіційно анонсувала вихід другої частини гри StarCraft 2 і опублікувала ськріншоти і трейлери. </p>
<p> <span id="more-136"></span></p>
<p> Всі фанати починають з нетерпінням чекати наступної інформації про точні терміни надходження гри в продаж (ну, або у вигляді "іміджу" для скачування з торрента і осликом). Поки, на жаль, ніхто не може сказати ствердно коли гра вийде з точністю до дня або хоч би місяця. Але вже сам факт, що опублікованни оригінальні ськріншоти з гри, а не просто "концепт-арти" або "заставки" говорить про те, що залишилося почекати зовсім трохи і ВІН, Великий і Жахливий StarCraft 2 прийде! </p>
<p> Ськріншоти - вражають за повною програмою. Відмінна графіка (ще крутіше, ніж в WarCraft 2), покращуваний дозвіл і інтерфейс, по статичних ськрінам, звичайно, не можна судити про саму іграбельності, але Blizzard за весь час існування не випустила жодного провального проекту, більш того - ВСІ випущені ними ігри 100% хіти, в які грають роками, а не як в новомодні вироби "пройшов і забув". </p>
<p> Подивитися галлерею з декількох десятків ськріншотов гри StarCraft 2 з високим дозволом і якістю, дізнатися додаткові подробиці по грі, викачати синематік трейлер-заставку з гри, де показано як екіпірують терранськіх марінесов в зброю. Якість просто супер! Дозвіл 1024х436, п'ятихвилинний ролик вагою 70мб в стандартному AVI контейнері стислий кодеком DIVX v5.0. Плюс, ще три ролики з ігровим відео і артворком можна по посиланнях трохи нижче. </p>
<p> Ех... навіть жалко, чому Blizzard не робить мультфільми? З такими талановитими художниками - вони б будь-який Шрек або Останню Фантазію за пояс заткнули <img src='http://www.aobis.donetsk.ua/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' title="Starcraft 2 Анонс і Подробиці" />  </p>
<p>  <strong> Опис: </strong>  </p>
<p> Офіційне продовження першої частини гри "StarCraft 1" і аддона "StarCraft 1: Brood Wars". Зустрічайте вже відомі по першій частині ігри три абсолютно різні раси: Terran, Protoss, Zerg. Їм знову доводиться зіткнутися у війні за виживання. Роки пройшли з моменту битви в першій частині не пройшли дарма - легіони модернізірованни, нова зброя, нова техніка - але чи допоможе вона в битві за домінування в галактиці? Це повністю залежить тільки від вас! Наукова фантастика, ризик, інтрига, приголомшлива графіка - все буде до ваших послуг. Плюс, можливість мережевої гри: локальна мережа, інтернет, офіційний BattleNet сервер (тільки за наявності фірменого ключа зрозуміло). </p>
<p>  <strong> Особливості гри: </strong>  </p>
<p> Три абсолютно разниє, але відмінно збалансовані раси. Що відрізняються один від одного не просто "картинками і кольором", а абсолютно іншим стилем гри і технологіями. Покращувана і змінена механіка і інтерфейс гри для забезпечення максимальної зручності і задоволення від процесу. Нового 3д движка гри з приголомшливими спецефектами і мінімальними системними вимогами. Повна підтримка мультіплєєрного і одіночного режимів гри. Офіційний редактор для створення своїх карт і модифікацій включений в постачання гри - зробіть свою гру на свій смак! </p>
<p>  <strong> Системні вимоги: </strong>  </p>
<p> поки інформації немає, імовірно вони будуть аналогічні WarCraft 2 </p>
<p> <strong>  </strong>  </p>
<p><noindex>Джерело: spbanime.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-anons-i-podrobici/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Назва StarCraft II</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/nazva-starcraft-ii/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/nazva-starcraft-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[вищий темплар]]></category>
		<category><![CDATA[протосськоє будівля]]></category>
		<category><![CDATA[mothership]]></category>
		<category><![CDATA[темний обеліск]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/nazva-starcraft-ii/</guid>
		<description><![CDATA[Назва: StarCraft II Розробник: Blizzard Entertainment, Inc. Жанр: Стратегія в реальному часі Платформи: PC, Mac Короткий огляд Гри: StarCraft II продовжує епічну сагу про Протоссах, Землянах, і Зергах. Ці три різних і могутніх раси зіткнуться ще раз в стратегії в реального часу, сиквелу оригінального StarCraft. Легіони ветеранів, модернізовані, і абсолютно нові типи юнітов почнуть битву [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b> Назва: </b>  StarCraft II<br />
 <b> Розробник: </b>  Blizzard Entertainment, Inc.<br />
 <b> Жанр: </b>  Стратегія в реальному часі<br />
 <b> Платформи: </b>  PC, Mac<br />
 <b> Короткий огляд Гри: </b>  StarCraft II продовжує епічну сагу про Протоссах, Землянах, і Зергах. Ці три різних і могутніх раси зіткнуться ще раз в стратегії в реального часу, сиквелу оригінального StarCraft. Легіони ветеранів, модернізовані, і абсолютно нові типи юнітов почнуть битву за галактику, за своє виживання.</p>
<h1> Факти про StarCraft II </h1>
<p> <b> 1) Чи можливий буде одночасний вибір будівель? </b><br />
Багато уваги уделяєтсяулучшенію призначеного для користувача інтерфейсу. Однозначно, гравці зможуть вибирати декілька будівель одночасно. Їх не можна буде обвести рамкою, але можна виділити, утримуючи SHIFT і клацаючи на них мишею.<br />
 <b> 2)Автоматический збір ресурсів, якщо точка виходу встановлена на мінералах або газі? </b><br />
Природно.<br />
 <b> 3) Чи можливий вибір більше 12 юнітов одночасно? </b><br />
За станом на сьогодні кількість юнітов в групі не обмежена, хоча все може змінитися в процесі розробки і тестування.<br />
 <b> 4) Обмеження на кількість Mothership'ов застосовується до всієї карти або до кожного гравця окремо? </b><br />
Можливі ситуації у стадії тестування, щоб зробити бої більш зреліщнамі і складними. На даний момент, кожен гравець може мати тільки один Mothership, але як вже умовилося, все може змінитися.<br />
 <b> 5) Чи зміниться зовнішній вигляд облогового танка в релізной версії? </b><br />
Отримавши величезну кількість відгуків від фанів, ми змінили дизайн облогового танка, і тепер він має набагато значніший вигляд.<br />
 <b> 6) Чи можна виділити все юніти на екрані, натиснувши ctrl-a? </b><br />
На даний момент немає.<br />
 <b> 7) Чи будуть ми музичні треки з першої частини гри, або музика StarCraft II буде оригінальною? </b><br />
Будуть написані нові епічні треки, в основному на оригінальну музику кожної раси. АЛЕ робота над саундтреком ще ведеться, так що поки ськазть складно.<br />
 <b> <img src='http://www.aobis.donetsk.ua/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' title="Назва Starcraft Ii" /> Вищі Темплар створюватимуть галюцинації? </b><br />
У поточній версії StarCraft II здатність створювати галюцинації присутньо. Проте, оєчь йде про Star Relic, а не High Templar.<br />
 <b> 9) Протосськоє будівля, схожа на високий темний пілон? </b><br />
Це Темний Обеліск, споруда, необхідна для споруди Темних Темпларов.<br />
 <b> 10) Архіви Темпларов припинили своє існування, і тепер необхідно будувати будівлю для Вищих Темпларов? </b><br />
Так, для заклику різних типів Темпларов потрібні різні будівлі, але при "балансуванні" все може змінитися.<br />
 <b> 11) Темні Темплари не втратять невидимість? </b><br />
Темні Темплари будуть постійно невидимі.<br />
 <b> 12) Фотонові і фазові гармати це два разних будівлі? </b><br />
Фазові гармати замінять фотонні.
<p><noindex>Джерело: starcraft-ll.com</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/nazva-starcraft-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/prevyu-starcraft-2-blizhche-do-zirok-prevyu/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/prevyu-starcraft-2-blizhche-do-zirok-prevyu/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[блага звістка]]></category>
		<category><![CDATA[диявольський вогник]]></category>
		<category><![CDATA[мережеві іподроми]]></category>
		<category><![CDATA[розрахована на багато користу]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/prevyu-starcraft-2-blizhche-do-zirok-prevyu/</guid>
		<description><![CDATA[3 і 4 серпня, в місті Анахейме (штат Каліфорнію) пройде конференція BlizzCon . Вже утретє компанія Blizzard проведе презентацію своїх нових ігрових продуктів, а поклонники зможуть особисто поспілкуватися з розробниками. За цими сухими канцеляризмами ховається одна з найголовніших подій ігрової індустрії. Великі комп'ютерні полководці зберуться разом, щоб побачити її - іграбельную демо-версію Starcraft II . [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>  </h1>
<p>  <img src="/i/200809300057590.jpg" title="Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" alt="200809300057590 Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" /> 3 і 4 серпня, в місті Анахейме (штат Каліфорнію) пройде конференція <em>  BlizzCon </em> . Вже утретє компанія <em>  Blizzard </em>  проведе презентацію своїх нових ігрових продуктів, а поклонники зможуть особисто поспілкуватися з розробниками. За цими сухими канцеляризмами ховається одна з найголовніших подій ігрової індустрії. Великі комп'ютерні полководці зберуться разом, щоб побачити її - іграбельную демо-версію <strong>  Starcraft II </strong> . Ось і дочекалися. </p>
<p> Виявляється, що робота на <strong>  Starcraft II </strong>  почалася ще в 2003 році, відразу після прем'єри <strong>  WarCraft III: The Frozen Throne </strong> . Але перша офіційна інформація з'явилася тільки 19 травня 2007 року на <em>  Blizzard Worldwide Invitational </em>  в Сеулі. Головну сторінку <strong>  Blizzard. com </strong>  прикрасила неонова пряма з минулого в майбутнє. А на ній - віхи пройденого шляху: рік 1994 - <strong>  Warcraft: Orcs &#038; Humans </strong>, рік 1995 - <strong>  Warcraft II: Tides of Darkness </strong>, рік 1996 - <strong>  Diablo </strong>, рік 1998 - <strong>  StarCraft </strong> .<br />
Багато хто тоді задавався питанням - назва якої гри з'явиться поряд з відміткою 2007? Чутки ходили найнеймовірніші, деякі "секретні шизіки" говорили про нову онлайнову, розраховану на багато користувачів версію (MMORPG) <strong>  Diablo </strong> . </p>
<p> <span id="more-138"></span>.</p>
<p> Але все опинилося куди простіше, і дуже скоро весь світ облетіла "блага звістка" - у <strong>  Starcraft'a </strong>  буде продовження, повноцінний сиквел з новими і вже знайомими персонажами. А потім нам показали тізер з укладеним Джимом Рейнором. Незмінна сигара, цинічна усмішка бувалого вояки, і диявольський вогник в сталевих очах - він ще здатний на багато що, цей Джим Рейнор. Старий солдат провів на "губі" довгих чотири роки і тепер збирається на волю. </p>
<p> А там - нова війна. Сара Керріган збирає свої темні орди, сили Земного Директората розбиті, і врятувати положення може тільки Рейнор. Його експедиційний корпус відправляється в бойовий похід: з Чара на Браксис, а потім - на зарослий джунглями світ Бел`шир. </p>
<p> Ми, схоже, так і не побачимо четвертої раси - все ті ж зерги, протосси і люді-человеки у виблискуючих скафандрах. Особливий акцент робитиметься саме на мультиплеере, мережевих іподромах і баталіях. Battle.net використовує принципово нову систему рангів, і тепер гравець зможе рухатися по "службових сходах", змагавшись з рівними по силі суперниками - система сама займатиметься відбором. Погано це або добре - поки незрозуміло. Але особисто я не люблю, коли машина ухвалює за мене рішення і позбавляє свободи вибору. </p>
<p>  <img src="/i/200809300057591.jpg" title="Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" alt="200809300057591 Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" /> Який <strong>  "Стракрафт" </strong>  і без сюжетних роликів? Кіно буде і дуже видовище - запасайтеся попкорном і газованою водою. І ми побачимо не тільки комп'ютерні ролики, оброблені наперед і красиві неймовірно, але ськріптовиє інтерлюдії, проведені на движку гри. Теж цілком кінематографічної якості. </p>
<p> Особливу увагу розробники звертають тепер на деталі, використовувані для "ожівляжа". У демороліке був подібний об'єкт - лазерна установка по видобутку корисних копалин. Однозначно можна сказати, що вона виконувала суто декоративну функцію і ніяк не була пов'язана з командним центром. І таких фішок буде велика кількість, мир житиме самостійним життям. </p>
<p> Уявіть собі битву на орбітальній платформі, на самому краю безодні, заглянувши в яку, можна побачити туманності і галактики, комети і безпритульні астероїди. Подолавши гравітацію, фантазія розробників спрямувалася у відкритий космос. Тільки політати на зорельотах навряд чи вдасться. Зате в нашому розпорядженні опиниться близько десятка нових юнітов, та і стара техніка пройшла дійшлий техогляд і реконструкцію. </p>
<p> Зелоти отримали здатність "стрімка атака", а у земних космопехов з'явився додатковий захист у вигляді щита, Драгуни протоссов стали Безсмертними (солдатську душу надійно упакували в броньований екзоськелет), а на зміну Корсарам і Скаутизму прилетів Phoenix. Теж, природно, протоссовського виготовлення. </p>
<p> Змінився навіть спосіб переміщення по пересіченій місцевості: земляни (читай - Reapers) можуть здійснювати високі стрибки, тоді як протосси (читай - Stalkers) - переміщуватися на короткі дистанції, а за допомогою спеціальних Пілонов і Призм - здійснювати несподівані десанти в глибокий тил супротивника. </p>
<p> Зміни торкнулися і самого інтерфейсу. Тепер ви зможете виділити декілька будівель відразу, і, об диво - зігнати в купу необмежену кількість юнітов. Виберіть ваш командний центр, а потім кликніть по джерелу корисних копалини - нововироблені робочі автоматично відправляться в забій. </p>
<p>  <img src="/i/200809300057592.jpg" title="Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" alt="200809300057592 Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" /> І ще про новинки. High Templar зможе ставити силові пастки, вирватися з яких вельми скрутно. Спеціально для боротьби із зергамі протосси спорудили нові юніт - Colossus, здатний разити цілі орди супротивника і переміщатися по бездоріжжю абсолютно вільно. При цьому "колос" практично беззахисний перед авіацією. </p>
<p> Тут на допомогу приходить Phoenix, здатний уразити відразу декілька малих і середніх повітряних цілей, знищивши їх одним єдиним пострілом. Є, правда, один нюанс - знаряддя вимагає достатньо тривалої перезарядки. </p>
<p> Soul Hunter - один з найсильніших протоссовськіх піхотинців, атакує ворога за допомогою сильного енергетичного розряду. Дуже ефективний проти живої сили, але програє в боях з роботами. Він, до речі, харчується життєвою силою своїх ворогів. Вважай - вампір, енергетичний. </p>
<p> Ще один цікавий юніт - Star Relic. Ця установка маскує будівлі і війська, а за допомогою спеціального девайса (Fusion Beam) здатна ініціювати ланцюгову реакцію в двигунах ворожої техніки. Їде собі танк їде, і раптом вибухає, «заражаючи» сусідню техніку. Чим танк більший, тим вибух буде крутіше і пошкоджень більше. </p>
<p> Tempest - величезний повітряний транспорт протоссов. Дуже добре захищений, але абсолютно беззбройний. Як його захист добре використовувати маленькі, але верткі "літачки-жужжалки". </p>
<p> Mothership протоссов - справжня суперзброя. Така махина тепер володіє двома новими здібностями: Timebomb - дає додатковий захист від ракетних бомбардувань, а величезний лазер Planet Cracker - відмінний засіб спалити все на світі. Як кульмінація можна створити власну, рукотворну чорну дірку, і тягнути в неї цілий ворожий флот. </p>
<p> Люди і зерги поки залишилися за кадром. Але це - тимчасово, і як тільки з'явиться демка, ми про все відразу дізнаємося. Пара слів про військову архітектуру. Все ті ж протосси обзавелися власним "корбюзье", який сконструював мінімум дві нові споруди. Перше - Phase Cannon, оборонна споруда, яка може переміщуватися в зоні дії Пілона і одночасно палити по ворогові. Споруда друга - War Shrine, саме тут мирні зелоти перевиховуються в "стройбатовцев", здатних носити зброю. </p>
<p>  <img src="/i/200809300057593. jpg" title="Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" alt=" Превью Starcraft 2 Ближче до зірок превью" />  Ну і остання інформація. Разом з грою ми отримаємо принципово нового редактора карт, що отримав назву "scumedit".<br />
Кожен, хоч трохи знайома з програмуванням людина (зерг або протосс) зможе написати з його допомогою потрібний скрипт. Любителі зможуть зайнятися "створенням світу" за допомогою програми Trigger Editor. Де все візуально, зрозуміло і зручно.
<p><noindex>Джерело: pc.ogl.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/prevyu-starcraft-2-blizhche-do-zirok-prevyu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Небагато інформація про StarCraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/nebagato-informaciya-pro-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/nebagato-informaciya-pro-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[боєць immortal]]></category>
		<category><![CDATA[продемонстрований білд]]></category>
		<category><![CDATA[реактивні ранци]]></category>
		<category><![CDATA[protoss zealot]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/nebagato-informaciya-pro-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[Мабуть, анонс «StarCraft 2» був найбільш вірогідним. Так або інакше, Blizzard показала, що не збирається перевертати серію з ніг на голову. Друга частина багато в чому буде схожа на оригінальну гру, яка вийшла в далекому 1998 року і до цих пір користується величезною популярністю. Гра поки знаходиться на ранній стадії розробки, проте розробникам вже є [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Мабуть, анонс «StarCraft 2» був найбільш вірогідним. Так або інакше, Blizzard показала, що не збирається перевертати серію з ніг на голову. Друга частина багато в чому буде схожа на оригінальну гру, яка вийшла в далекому 1998 року і до цих пір користується величезною популярністю. Гра поки знаходиться на ранній стадії розробки, проте розробникам вже є чим похвалитися. Продемонстровані білд і нарізані з нього ролики виглядали як повністю готовий продукт, реліз якого відбудеться буквально днями. На жаль, це не так, і реліз відбудеться не раніше 2009 року.<br />
 <img src="/i/200809300119240.jpg" title="Небагато інформація про Starcraft 2" alt="200809300119240 Небагато інформація про StarCraft 2" /><br />
 <img src="/i/200809300119241.jpg" title="Небагато інформація про Starcraft 2" alt="200809300119241 Небагато інформація про StarCraft 2" />  </p>
<p> Іграбельних рас як і раніше буде три: terran, protoss і zerg; а ресурсів два - мінерали і газ. Збережуться і основні юніти, правда, багато хто з них з'явиться в трохи зміненому вигляді, з новими здібностями. Офіційний сайт гри поки містить інформацію тільки про протоссах. Про решту рас інформації сміхотворно мало, проте Blizzard завіряє, що всі деталі про землян і зергах будуть доступні трохи пізніше. </p>
<p> Protoss Zealot навчилися швидким ривком наближатися до ворожих юнітам; це дозволить без зусиль розправлятися з піхотинцями або гидраліськамі. Якщо говорити про здібності раси в цілому, то головною родзинкою протоссов буде телепортація. Тепер армію можна вмить дислокувати в будь-яку точку карти. Правда, для цього доведеться провести відповідний апгрейд і побудувати пілон біля точки телепортації. Серед нових юнітов варто виділити бійця Immortal. Всякий раз, потрапивши під вогонь, він включає щит, що захищає його від пошкоджень. Призначений він, як неважко здогадатися, для ухвалення вогню і відвернення армії супротивника.<br />
Проте не все так безхмарно, Immortal легко уразливий для юнітов, що літають. У землян до таких відносяться піхотинці з реактивними ранцями, схожі на тих, яких ми бачили в «Command &#038; Conquer 3: Tiberium Wars». </p>
<p> <span id="more-139"></span>.<br />
 <img src="/i/200809300119242.jpg" title="Небагато інформація про Starcraft 2" alt="200809300119242 Небагато інформація про StarCraft 2" /><br />
 <img src="/i/200809300119243.jpg" title="Небагато інформація про Starcraft 2" alt="200809300119243 Небагато інформація про StarCraft 2" />  </p>
<p> Багато юніти зергов отримали можливість при натисненні однієї клавіші перетворюватися на ходячі бомби, що вибухають поблизу ворожих юнітов або споруд. При всьому різноманітті нових юнітов і здібностей очевидці стверджують, що гра вже зараз виглядає ідеально збалансованою. </p>
<p> Продовжуючи розмову про протоссах, не можна пройти мимо них топового юніта Mothership (привіт, «Homeworld»!). Цей гігант може існувати тільки в єдиному екземплярі, а його основна зброя - тимчасові бомби. Снаряди створюють ефектно виглядаючі чорні дірки, в які вмить затягує юнітов, що стоять (а вірніше, ширяючих). </p>
<p> <img src="/i/200809300119244.jpg" title="Небагато інформація про Starcraft 2" alt="200809300119244 Небагато інформація про StarCraft 2" /></p>
<p> Ще один важливий момент - фізика. Тепер всі об'єкти на карті поводяться відповідно до законів Ньютона. Проте потрібно це скоріше для видовища. Хоча, здається, з цим був би повний порядок і так. Гра працює на сучасному графічному движку, що створювався на базі варкрафтовського, підтримує майже всі сучасні графічні радощі і вмудряється без пригальмовувань працювати, навіть коли на екрані стикаються декілька сотень юнітов. Поки напевно невідомо, наскільки буде піднята планка населення на карті, але, зрозуміло, вона буде вища, ніж в оригінальному «StarCraft». </p>
<p> Інтерфейс нітрохи не змінився, зовнішній вигляд основних юнітов і споруд теж. А сюжетна кампанія буде тісно пов'язана з першою частиною і «StarCraft: BroodWar». Системні вимоги поки не визначені, представникам Blizzard важко назвати навіть зразкову конфігурацію для гри. </p>
<p> Команда розробників складається з 40 чоловік, робота йде повним ходом. Основною і єдиною платформою стане РС, а на питання про бюджет Роб Пардо (Rob Pardo), як завжди, відповів дуже витончено: </p>
<p> «We don't really have а budget; we'll spend as much time and resources as we need to make this game great». </p>
<p> <img src="/i/200809300119245.jpg" title="Небагато інформація про Starcraft 2" alt="200809300119245 Небагато інформація про StarCraft 2" /></p>
<p> Що можна перевести так: «У нас немає ніякого бюджету; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити цю гру прекрасної».
 </p>
<p><noindex>Джерело: l2ol.ucoz.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/nebagato-informaciya-pro-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Минулої суботи</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/minulo%d1%97-suboti/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/minulo%d1%97-suboti/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[мережеві баталії]]></category>
		<category><![CDATA[онлайновий проект]]></category>
		<category><![CDATA[стратегічні ігри]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/minulo%d1%97-suboti/</guid>
		<description><![CDATA[Минулої суботи багато мільйонів зацікавлених людей по всьому світу дізналися, нарешті, назву нової гри, над якою в даний момент трудиться наша чудова студія Blizzard. Всіх нас чекає продовження геніального StarCraft. Серед тих людей, хто першими дізналися про офіційний анонс StarCraft 2, що відбувся в цей уїкенд в Південній Кореї, були і такі, хто здивувався подібному [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><i> Минулої суботи багато мільйонів зацікавлених людей по всьому світу дізналися, нарешті, назву нової гри, над якою в даний момент трудиться наша чудова студія Blizzard. Всіх нас чекає продовження геніального StarCraft. </i><br />
Серед тих людей, хто першими дізналися про офіційний анонс StarCraft 2, що відбувся в цей уїкенд в Південній Кореї, були і такі, хто здивувався подібному розвитку подій. Нагадаємо, ще зовсім недавно вітер розносив по закутках індустрії цікаві чутки про те, що в Blizzard роблять якийсь свіжий онлайновий проект, анонса якого дехто і чекав 19 числа; проте ось бачите, нам все-таки презентували StarCraft 2. Що, звичайно, не суперечить роздумам про те, що в американській студії паралельно роблять <b>  ще що-небудь </b> . Ну та, ну та, мрії. Не заважайте нам мріяти.<br />
Між тим нас з вами чекає сиквел до однієї з кращих реально-тимчасових стратегічних ігор, що коли-небудь бачаться цим грішним світлом. Друга частина стратегічного тепер уже серіалу знаходиться в розробці, виявляється, аж з 2003 року і при цьому ще сильно далека від завершення. Нас, чесно сказати, давно вже лякає ця ось тенденція зводити сучасні ігри по тисячі років, але зробити з цим ні ми, ні хто б то не було ще, схоже, нічого не може.<br />
У StarCraft 2 будуть всі ті ж три милі серцю, замусолені нами раси землян, Зергов і Протоссов, серйозно, втім, змінені і приправлені свіжими юнітамі і особливостями. Що цікаво, в Blizzard відразу зробили акцент на тому, що нова стратегічна гра буде заточена в першу чергу під розмашисті мережеві баталії - зокрема, розробники вже зараз думають над тим, як би різноманітити початкові етапи розвитку кожній з рас, щоб надати гравцям максимально велику кількість всіляких тактик для дебютного «раша».<br />
Що стосується зовнішнього вигляду, то тут без всяких неприємних сюрпризів - гра, згідно офіційно викладеним в Мережу роликам і картинкам, виглядає дуже весело і ефектно. Тут, втім, не має ніякого сенсу вдаватися до допомоги слів, коли ви цілком можете узяти і подивитися на все це справу особисто. Ми ж раді перш за все тому, що StarCraft 2 поки що виглядає стовідсотково впізнанним обожненим StarCraft, але, знаєте, таким StarCraft XXI століття. Вірити в те, що Blizzard зіпсує всю ідею, ми відмовляємося, тому чекайте тепер від нас регулярних інформаційних добавок по грі як на цьому сайті, так і, ясна річ, в журналі.
 </p>
<p><noindex>Джерело: pc-gamer.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/minulo%d1%97-suboti/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2 запланований на IV квартал 2008 року</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-zaplanovanij-na-iv-kvartal-2008-roku/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-zaplanovanij-na-iv-kvartal-2008-roku/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Sep 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новини]]></category>
		<category><![CDATA[мультиплеер]]></category>
		<category><![CDATA[радикальна новинка]]></category>
		<category><![CDATA[співробітники blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[четверта раса]]></category>
		<category><![CDATA[worldwide invitational]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-zaplanovanij-na-iv-kvartal-2008-roku/</guid>
		<description><![CDATA[Відразу після анонса StarCraft 2Краткая інформації про гру на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen ThroneКраткая інформація про гру (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>  </b><br />
Відразу після анонса StarCraft 2Краткая інформації про гру на саміті Worldwide Invitational в Сеулі співробітники Blizzard провели прес-конференцію, де розповіли подробиці про прийдешню гру. Проект знаходиться в розробці з моменту виходу Warcraft 3: The Frozen ThroneКраткая інформація про гру (тобто вже четвертий рік підряд), над ним трудяться близько 40 чоловік, і вже зараз в мережевому режимі можна зіграти за всі три сторони. Не дивлячись на серйозний прогрес, дата виходу залишається тим самим - "коли доробимо". Чи утрудняють авторів бюджетні рамки? Ні у якому разі.<br />
"У нас немає бюджету як такого; ми витратимо стільки часу і ресурсів, скільки буде потрібно, щоб зробити відмінну гру", - заявив президент Blizzard Марк Морейм.<br />
Зовнішня схожість StarCraft 2Краткая інформації про гру з Warcraft 3Краткая інформації про гру невипадковий. Арт-отдел Blizzard сповідає особливий підхід до ігрової графіки: ніяких натяків і недоськазанностей. Помітні персонажі і ландшафти, роздуті пропорції, образи, що запам'ятовуються, і анімація персонажів, яскрава, насичена палітра - фірмовий стиль художників студії. Втім, під знайомою оболонкою ховається зовсім інша RTS: динамічна (мережевий бій триває 15-20 хвилин), без "ролевих" домішок, де мікроменеджмент поступився місцем управлінню ресурсами. Замість маленьких армій - великі, замість юнітов з оберемком спеціальних можливостей - армії "м'яса", готового на "раш" в перші хвилини битви.<br />
Багато в чому StarCraft 2Краткая інформації про гру - повернення до оригіналу, ніж радикальна новинка. Тут як і раніше в ході принцип "камень-ножницы-папір", коли у кожного юніта є своя противага. Наприклад, храмовники протоссов без зусиль розправляються з натовпами маленьких зергов, спопеляючи орди настирливих тварюк викидами пси-енергії. Земний облоговий танк не переживе очної зустрічі з "безсмертним" - протоссовськая машинка некваплива, але її захисне поле відмінно справляється з могутніми залпами. Правда, сама вона навряд чи уціліє після набігу зерглінгов.<br />
Зараз автори зосередили основну увагу на мультиплеере - як-не-як, StarCraft 2Краткая інформації про гру спочатку "заточена" під киберспортівниє чемпіонати. Саме тому ви не побачите тут надмірно могутніх ефектів, що затуляють поле лай, але для особливо урочистих випадків (скажімо, появи материнського корабля протоссов - унікального суперюніта, що існує в однині) Blizzard заготовила пафосні шоу. З цієї ж причини автори не стали вносити зміни до інтерфейсу і приклали всі зусилля, щоб три раси були максимально несхожими один на одного. Так, згаданий убер-корабель доступний лише протоссам; у землян і зергов немає своїх версій цієї "іграшки".<br />
Не дивлячись на повідомлення "сарафанового радіо", любителі "синглу" внакладе не залишаться. Дія нової гри розгортається через чотири роки після подій StarCraft: Brood WarКраткая інформація про гру, коли армія Сари Керріган, королеви зергов, що самопроголошує, стерла в пил війська Об'єднаного Земного Директората (UED). Це зіграло на руку Арктуру Менську і його тоталітарному Земному Домініону, який представлятиме землян в StarCraft 2Краткая інформації про гру. Поклонники серії зустрінуть і інших улюблених героїв, зокрема, Джима Рейнора і Зератула, а також дізнаються, яке відношення до подій має стародавня раса Xel'Naga, колись зергов, що створила, і протоссов.<br />
Гравці побувають в індустріальних пустках миру Браксис-альфа, побачать зруйновані храми протоссов в джунглях покинутої планети Бел'шир і спустяться на Чар - "столицю" зергов, покриту лавою і вулканічним туфом.<br />
Два інших популярних слуху - таємнича "четверта раса" і нібито ексклюзивні "красивій" для DIRECTX 10. Ні того, ні іншого в StarCraft 2Краткая інформації про гру немає. Графічний движок спирається на DIRECTX 9.0, повністю підтримує піксельні шейдери 2.0, включаючи стандартні ефекти на зразок HDR-освітлення, "блума" і normal mapping. При необхідності гра жертвує видовищем на користь швидшого геймплея, що напевно порадує власників малопотужних ПК. Цікаво, що, не дивлячись на всі зусилля Microsoft по просуванню сервісу Windows Live, Blizzard не має наміру кидати свій Battle.net. Як і раніше, саме ця служба стане "будинком" для віртуальних полководців.
<p><noindex>Джерело: topall.at.ua</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-zaplanovanij-na-iv-kvartal-2008-roku/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

