<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Старкрафт 2 &#187; Про StarCraft</title>
	<atom:link href="http://www.aobis.donetsk.ua/category/pro-starcraft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aobis.donetsk.ua</link>
	<description>Старкрафт 2 - Starcraft 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2008 15:10:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1</generator>
		<item>
		<title>Starcraft Players Rankings by 7x</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-players-rankings-by-7x/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-players-rankings-by-7x/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-players-rankings-by-7x/</guid>
		<description><![CDATA[Система Рейтингу Гравців в Старкрафт. Intro Ми всі хочемо щоб Старкрафт у нас був на корейському рівні. Приємно думати що увечері ти можеш включити телевізор і за чашкою кави подивитися півфінал російської ліги по старкрафту. У реалі, для того, щоб зробити чемпіонат потрібні гроші, спонсори і час, багато часу і багато грошей. У інтернеті для [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Система Рейтингу Гравців в Старкрафт.</p>
<p>  <b> Intro </b><br />
 <br /> Ми всі хочемо щоб Старкрафт у нас був на корейському рівні. Приємно думати що увечері ти можеш включити телевізор і за чашкою кави подивитися півфінал російської ліги по старкрафту. У реалі, для того, щоб зробити чемпіонат потрібні гроші, спонсори і час, багато часу і багато грошей. У інтернеті для того, щоб зробити чемпіонат фактично потрібний лише час.<br />
Мені в прийшла думка, що отже, чемпіонат корейського рівня (ongamenet) в Росії доцільніше провести в інтернеті.<br />
 <br /> Для цього потребуються тільки людські ресурси, забезпечена велика аудиторія. У Росії і країнах колишнього СНД за моїми скромними мірками, не меншого 25000 тисяч старкрафтеров які регулярно грають. Це цільова аудиторія, а також товар, який можна запропонувати спонсорам. Також система, яку я пропоную, не скута лише рамками СНД, тому що в інтернеті немає меж.<br />
У перспективі європейські гравці будуть учавствовать в рейтингу і GFL буде проводиться в реалі. Зробимо висновки з цього невеликого інтро: Ні у Росії, ні в СНД не можна (або дуже важко) підняти киберспорт на рівень корейського. Такі великі чемпіонати зажадають дуже великі грошові і людські ресурси. Зарплата, оренда, комп'ютери, призи.<br />
Навряд чи спонсори виділять такі гроші, хоча в перспективі так і може бути. Отже потрібно починати піднімати киберспорт онлайн турнірами, які по своєму розмаху привертатимуть реал із-за величезної аудиторії. Отже представляю вам:<br />
 <br />  <b> FAQ: </b><br />
 <br /> В: Розкажіть коротко про рейтинг.<br />
 <br /> Про: Рейтинг відображає поточне положення геймера, щодо інших геймеров, зарегестрірованних в SPR. Реєструватися може будь-хто, але ті хто матимуть рейтинг 0, віддалятимуться з рейтингу в перебігу сезону. Рейтинг обнуляється кожен сезон і обновляється щодня. Рейтинг гравця формірується за рахунок участі в зарегестрірованних в SPR чемпіонатів, ліг, шоу-матчів і кланворов.<br />
Сезон триває 3 місяці. Рейтинг ділиться на дві частини semi-pro rankings і pro rankings, в кожному з рейтингів знаходиться 16 чоловік.</p>
<p> В: Які чемпіонати вже зарегестрірованни в SPR?<br />
 <br /> Про: Повний список завжди можна побачити на оффіциальном сайті SPR</p>
<p> В: Що таке SPR-ліги?<br />
 <br /> Про: SPR-ліги, це ліги SPR, що займаються, які вносять найбільші зміни до рейтингу. Їх п'ять, всі разом вони складають Starcraft Rating League (SRL).<br />
 <br /> Перша ліга, JL, Junior League.<br />
 <br /> Друга ліга, AL, Advanced League.<br />
 <br /> Третя ліга, PL, Pro League.<br />
 <br /> Четверта ліга, PFL, Pre-Final League.<br />
 <br /> П'ята ліга, GFL, Grand Final League.</p>
<p> В: Навіщо реєструвати чемпіонати і кланвори в SPL?<br />
 <br /> Про: Зарегестрірованний чемпіонат або кланвор, гарантує поважну обстановку, прекрасну організацію, статистику, онлайн-сетку турніру, онлайн репортаж, а також зміна рейтингу гравців в SPL, що приверне додаткових гравців.</p>
<p>  <b> Порядок проведення ліг, правила SPR. </b><br />
 <br /> 1. Реєстрація нових гравців проходитиме впродовж дії SPR. Тобто реєструватися можна коли завгодно.</p>
<p>  <b> 2. SRL - Starcraft Rating League </b><br />
 <br /> 2.1 Junior League - В лізі учавствуют гравці, що в даний момент не знаходяться в рейтингу, з метою в цей рейтинг потрапити.<br />
 <br /> Максимальна к-ть учасників - 32. вони разбіваються на 8 груп по 4 гравці. Вони грають між собою і виходять переможці в групі (перші два гравці по очках).<br />
 <br /> ПРИМІТКА: Перша Junior League, для формування рейтингу, буде проводиться з максимальним кол-вом игроков:64, тобто вийти з груп повинні 32 гравці.<br />
 <br /> 2.2 Advanced League - В лізі учавствуют 16 чоловік минулі JL. До них добавляються 16 чоловік які числяться в рейтингу semi-pro. 32 гравці діляться на 8 груп, притому в кожній групі не повинні бути більше 2 гравців з рейтингу semi-pro. З групи виходять перші два гравці.<br />
 <br /> ПРИМІТКА: Перший сезон, формування рейтингу пройде без Advanced League.<br />
 <br /> 2.3 Pro League - В лізі учавствуют 16 чоловік минулі AL. До них добавляються 16 чоловік з рейтингу про. З групи виходять перші два гравці по очках.<br />
 <br /> ПРИМІТКА: Перший сезон, формування рейтингу пройде без Pro League<br />
 <br /> 2.4 Pre-Final League - гравці, що Вийшли з груп, утворюють Winners Group і разбіваються на 4 групи по 4 людини. Виходять перший гравець, по очках. Гравці, що не вийшли з груп, утворюють Losers Group і разбіваються на 4 групи по 4 людини. Виходять перший гравець, по очках.<br />
 <br /> 2.5 Grand Final League - гравці, що Вийшли з груп, рандомно утворюють сітку Single Elimination, і грають матчі до трьох перемог.</p>
<p>  <b> 3. Розподіл рейтингових окулярів. </b><br />
 <br /> 3.1 Рейтингові окуляри в SRL (Starcraft Rating League)<br />
 <br /> 3.1.1 Junior League<br />
 <br /> що Пройшли 16 гравців (32 в першому сезоні) отримують +10RP (Rating Points)<br />
 <br /> 3.1.2 Advanced League<br />
 <br /> що Пройшли 16 гравців отримують +10RP (Rating Points)<br />
 <br /> 3.1.3 Pro League<br />
 <br /> гравці, що Вийшли з груп, отримують +10RP (Rating Points)<br />
 <br /> гравці, що Не вийшли з груп, отримують +7RP (Rating Points)<br />
 <br /> 3.1.4 Pre-Final League<br />
 <br /> що Вийшли з Winners Group отримують +9RP (Rating Points)<br />
 <br /> що Вийшли з Losers Group отримують +8RP (Rating Poitns)<br />
 <br /> 3.1.5 Grand Final League<br />
 <br /> гравець, що Переміг (у будь-якому матчі), отримує +2RP (Rating Points)<br />
 <br /> що Переміг в півфіналі +5RP (Rating Poitns)<br />
 <br /> що Переміг у фіналі +6RP<br />
 <br /> 3.2 Рейтингові окуляри зарегестрірованних в SPL чемпіонатів.<br />
 <br /> 3.2.1 Чемпіонати діляться на три категорії - A,B,C залежно від кол-ва учасників, престижу і участі в чемпіонатах гравців, що числяться в рейтингу SPL<br />
 <br /> 3.2.2 Чемпіонат категорії A<br />
 <br /> що Переміг в півфіналі +2RP<br />
 <br /> що Переміг у фіналі +3RP<br />
 <br /> 3.2.3 Чемпіонат категорії B<br />
 <br /> що Переміг у фіналі +2RP<br />
 <br /> 3.2.4 Чемпіонат категорії C<br />
 <br /> що Переміг у фіналі +1RP<br />
 <br /> 3.3 Рейтингові окуляри зарегестрірованних в SPL Кланворов<br />
 <br /> 3.3.1 Кланвори діляться на дві категорії - A і B, залежно від кол-ва учасників, престижу і учавстія в кланворах гравців, що числяться в рейтингу SPL<br />
 <br /> 3.3.2 Кланвор категорії A<br />
 <br /> Перемога в своєму матчі +2RP<br />
 <br /> 3.3.3 Кланвор Категорії B<br />
 <br /> Перемога в своєму матчі +1RP</p>
<p>  <b> 4. Реєстрація чемпіонатів і кланворов в SPL. </b><br />
 <br /> Зарегестріровать чемпіонат іїлі кланвор, можна залишивши заявку на оффіциальной сторінці SPL.<br />
 <br /> Для цього потрібно вказати - к-ть гравців (гарантоване), склад гравців, правила, час проведення, сервер, канал і суддю(їй).<br />
 <br /> Ваш чемпіонат (кланвор) класифікується під відповідну йому категорію, вам дається SPL суддя (або двоє залежно від кол-ва учасників і важливості події),онлайн-репортер, Окрему сторінку для онлайн-сетки і онлайну репортажу.</p>
<p>  <b> 5. Рейтинг SPR </b><br />
 <br /> 5.1 Pro Rankings - Перші 16 чоловік рейтингу що набрали більше всього очок (Rating Points)<br />
 <br /> 5.2 Semi-Pro Rankings - Следущие 16 чоловік рейтингу що набрали більше всього очок, але менше ніж перші 16.</p>
<p>  <b> 6. Місце проведення SRL </b><br />
 <br /> Уточнюється.</p>
<p>  <b> Довідка для організваторов. </b><br />
 <br />  <b> 1. Класифікація чемпіонатів і кланворов. </b><br />
 <br /> 1.1 Класифікація чемпіонатів.<br />
 <br /> Від 12,5%-25% гравців тих, що числяться в SPL - +1 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> Від 25%-75% гравців тих, що числяться в SPL - +2 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> Від 75%-100% гравців тих, що числяться в SPL - +3 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> Від 24-32 учасників - +1 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> Від 32-48 учасників - +2 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> Від 48-72 і більш за учасників - +3 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> Міжнародний чемпіонат - +2 Рейтингу Чемпіонату<br />
 <br /> А-класс - від 3 очок рейтингу і більш<br />
 <br /> B-клас - 2 очки рейтингу<br />
 <br /> С-класс - 1 очко рейтингу<br />
 <br /> 1.2 Класифікація кланворов<br />
 <br /> В обох командах по одному гравцеві SPL - +1 Рейтингу Кланвора<br />
 <br /> В обох командах по двох гравців SPL - +2 Рейтингу Кланвора<br />
 <br /> В обох командах по трьох гравців SPL - +3 Рейтингу Кланвора<br />
 <br /> В обох командах по чотири і більш за гравця SPL - +4 Рейтингу Кланвора<br />
 <br /> Субьектівноє думка SPL про силу кланів - від +1 до +4 Рейтингу Кланвора<br />
 <br /> А-класс - від 3 очок і більш.<br />
 <br /> B-клас - від 1 і 2 очки.</p>
<p> Знаю, для цього потребуються великі ресурси, в основному тимчасові, але хіба не можна хоч раз зібратися і зробити що нібудь глобальне? гл хф =)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-players-rankings-by-7x/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Командний центр</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/komandnij-centr/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/komandnij-centr/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/komandnij-centr/</guid>
		<description><![CDATA[Будується ВКВ (робочими) До омандниє центри служать основою для всіх аванпостів Терран. Із самого початку вони використовувалися як мобільні станції переробки ресурсів. Вони здатні переміщатися між родовищами мінералів і веспен газу, а також мають можливість проводити ВКВ. Маючи повільну швидкість пересування, командний центр найуразливіший під час переміщення, навіть не дивлячись на свою масивну броню. Н [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/12549666658150.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Командний центр" alt="12549666658150 Командний центр" />  <img src="/i/12549666658151.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Командний центр" alt="12549666658151 Командний центр" />  </p>
<h4> Будується ВКВ (робочими) </h4>
<p>  <b> До </b> омандниє центри служать основою для всіх аванпостів Терран. Із самого початку вони використовувалися як мобільні станції переробки ресурсів. Вони здатні переміщатися між родовищами мінералів і веспен газу, а також мають можливість проводити ВКВ.<br />
Маючи повільну швидкість пересування, командний центр найуразливіший під час переміщення, навіть не дивлячись на свою масивну броню.</p>
<p>  <b> Н </b> едавно проведені поліпшення командного центру дали йому декілька транспортних відсіків для перевезення ВКВ, що дозволяє швидко починати здобич ресурсів, і забезпечує захист у випадки нападу супротивника.</p>
<p>  <b> Ч </b> астоє використання командних центрів в районах бойових дій просто зобов'язало зробити які-небудь поліпшення в конструкції. Так з'явилися центри з деякими модифікаціями. Дві найбільш поширені це - планетарна фортеця, станція спостереження. Планетарна фортеця оснащена могутнім озброєнням і ще могутнішою бронею.<br />
Станція спостереження має радар дальнього радіусу дії.</p>
<p> <img src="/i/12549666658152.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Командний центр" alt="12549666658152 Командний центр" /><br />
 <br /> Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]<br />
 <br /> Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.<br />
 <img src="/i/12549666658153.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Командний центр" alt="12549666658153 Командний центр" />  </p>
<p> <span id="more-472"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/komandnij-centr/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Старгейт</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/stargejt/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/stargejt/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/stargejt/</guid>
		<description><![CDATA[Би оєвиє кораблі протоссов вимагають набагато стійкіший варп-зв'язок при матеріалізації чим можуть дати звичайні гейтвєї. Кораблі літають на високій орбіті можуть бути викликані на поверхню планети величезними зоряними брамами (старгейтом). Для них не складає великих труднощів викликати бойовий корабель і з пристойних відстаней, на яких той може знаходиться. Будівництво одного або більш старгейтов на базі [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/12549666658760.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Старгейт" alt="12549666658760 Старгейт" />  <img src="/i/12549666658761.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Старгейт" alt="12549666658761 Старгейт" /><br />
   </p>
<p>  <b> Би </b> оєвиє кораблі протоссов вимагають набагато стійкіший варп-зв'язок при матеріалізації чим можуть дати звичайні гейтвєї. Кораблі літають на високій орбіті можуть бути викликані на поверхню планети величезними зоряними брамами (старгейтом). Для них не складає великих труднощів викликати бойовий корабель і з пристойних відстаней, на яких той може знаходиться.<br />
Будівництво одного або більш старгейтов на базі протоссов - вірний знак того що база скоро стане крупним наступальним плацдармом.</p>
<p>  <b> В </b> идержка з доповіді льотчика-сержанта Аарона Кєєблера підкреслює стрімкість з якою протосси могли перекидати військові сили. Доповідь була зроблена відразу ж після військових дій.</p>
<p>  <i> " <b> Е </b> те була невелика застава: нексус, асимілює і пара гейтвєєв. Командир не хотів підставляти морпехов під гармати що знаходилися на кручах. Отже мені і хлоп'ятам довелося завдавати удару зверху. За перший рейд ми знищили групу їх робочих-проб і підпалили пілони, які подпітивалі гармати. Вони нас небагато подряпали, і ми повернулися на базу для ремонту.</p>
<p> Коли ми повернулися, ми побачили що картина бою повністю змінилася. Там було два великих старгейта і з них з'являлися все нові і нові винищувачі протоссов.<br />
Картина була така, как-будто вилітали бджоли з вулика! Всі ми отримали сильні пошкодження, ведення бою було просто неможливим, і воно стало ще більш неможливим коли прямим попаданням в пушку була виведена з ладу збройова система. Все це відбулося в считаниє секунди. Лідер ланки навіть не встиг дати сигнал на відхід, втім і так все було ясно...<br />
Я один зміг піти на одному двигуні, при цьому мій корабель нагадував обгоріле з усіх боків решето з половиною одного крила. Через пару хвилин опісля, повітряні сили протоссов завдали щонайпотужнішого удару по нашій базі. Я починаю думати що вони дали мені піти тільки потім щоб переслідувати мене все життя, що залишилося..." </i></p>
<p> <img src="/i/12549666658762.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Старгейт" alt="12549666658762 Старгейт" /><br />
 <br /> Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]<br />
 <br /> Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.<br />
 <img src="/i/12549666658763.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Старгейт" alt="12549666658763 Старгейт" />  </p>
<p> <span id="more-473"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/stargejt/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Примара</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/primara/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/primara/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/primara/</guid>
		<description><![CDATA[Проходить тренування в барраках. Озброєння: 25мм гвинтівки С-10 - "Кеністер" (у перекладі щось подібне до "картечна") Роль: Cнайпер-невидимка П різраки утілюють в собі вищий ступінь еволюції Терран. Народжені з приголомшливим псионічеськім потенціалом, примари виховуються під крилом уряду з дитинства. Вони використовують свій псионічеській потенціал, нарощуючи свою стійкість і фізичну силу. Даний процес прискорюється завдяки спец-одежде, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/12549666657620.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Примара" alt="12549666657620 Примара" /></p>
<p>  <img src="/i/12549666657621.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Примара" alt="12549666657621 Примара" /></p>
<h4> Проходить тренування в барраках.<br />
 <br />  <b>  Озброєння: </b>  25мм гвинтівки С-10 - "Кеністер"<br />
 <br /> (у перекладі щось подібне до "картечна")<br />
 <br />  <b> Роль: </b>  Cнайпер-невидимка </h4>
<p>  <b> П </b> різраки утілюють в собі вищий ступінь еволюції Терран. Народжені з приголомшливим псионічеськім потенціалом, примари виховуються під крилом уряду з дитинства. Вони використовують свій псионічеській потенціал, нарощуючи свою стійкість і фізичну силу.<br />
Даний процес прискорюється завдяки спец-одежде, яка складається з штучного пси-чутливого м'язового волокна. Тому середньостатистична примара сильніша і швидша, ніж будь-який інший добре натреннірованний Терран.</p>
<p>  <img src="/i/12549666657622.jpg" align="right" vspace="5" hspace="5" title="Примара" alt="12549666657622 Примара" />  <b> П </b> різраки можуть перестрибувати стіни, досить швидко бігати і долати широкі провали. Про примари ходять розмови, що вони володіють можливостями телепатичного контакту на великих відстанях, телекінезом, можливістю захоплювати розум.<br />
Але це чутки, розбещені їх керівництвом для підтримки зухвалої жах репутації. Заходами контролю (обережності) служать нейро-інгибітори (гальмуючі нервову діяльність імплантанти) імплантовані у всі примари. Ефективність цих заходів - піддається сумніву, оскільки ходить інформація про примари тих, що знаходяться поза впливом уряду.<br />
Найганебнішим є те, що примара - Сара Керріган, що служила пріору Арктурусу Менгську, стала королевою Зергов, під дією супер-еволюційного вірусу.</p>
<p>  <b> Н </b> а поле бою вороги бояться примари із-за його надприродних снайперських навиків. Громіздка гвинтівка С-10, в руках примари ставати ідеальною зброєю вбивства, що працює за принципом: один вистрел-одін труп. Першочергове завдання примари - висліджування сил супротивника і повне їх викорінювання шляхом виклику десантних капсул або тактичного ядерного удару.<br />
Гвинтівка С-10 екипірованна підстовбурним низькочастотним лазером, який використовується для наведення вищеописаних тактичних ударів. На думку ворогів, що саме шокує уміння примар - невидимість. Цей ськілл додав примарам страшну репутацію що торкається їх бойових тактик. Примари що задіяв цей ськілл можна виявити тільки спец-оборудованієм.</p>
<p>  <img src="/i/12549666657623.jpg" align="middle" vspace="5" hspace="5" title="Примара" alt="12549666657623 Примара" /><br />
 <br />  <b> Т </b> ак тепер виглядає "червона крапка" ^^. Правда тільки для наших очей, ворогові, на якого скидають нюку, такої поблажки не буде. =)</p>
<p> Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]<br />
 <br /> Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.<br />
 <img src="/i/12549666657624.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Примара" alt="12549666657624 Примара" />  </p>
<p> <span id="more-474"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/primara/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Джим Рейнор</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/dzhim-rejnor/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/dzhim-rejnor/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/dzhim-rejnor/</guid>
		<description><![CDATA[Д жим Рейнор був маршалом Конфедерації на Мари Сарі, коли перші Зерги вторглися в сектор Корпулу. Не дивлячись на те, що Рейнор хоробро бився з прибульцями і врятував багато людських життів, він був узятий під арешт військами Конфедерації за знищення власності Конфедерації на станції Бекватер. Через деякий час Джим був звільнений повстанцями, очолюваними Арктурусом Менгськом [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/12549666657710.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Джим Рейнор" alt="12549666657710 Джим Рейнор" />  <img src="/i/12549666657711.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Джим Рейнор" alt="12549666657711 Джим Рейнор" /><br />
   </p>
<p>  <b> Д </b> жим Рейнор був маршалом Конфедерації на Мари Сарі, коли перші Зерги вторглися в сектор Корпулу. Не дивлячись на те, що Рейнор хоробро бився з прибульцями і врятував багато людських життів, він був узятий під арешт військами Конфедерації за знищення власності Конфедерації на станції Бекватер.<br />
Через деякий час Джим був звільнений повстанцями, очолюваними Арктурусом Менгськом і що називають себе Сини Корхала, після чого прилучився до них.</p>
<p>  <b> Про </b> днако Менгськ горів жаданням влади, і при цьому деколи був готовий використовувати будь-які засоби для досягнення своєї мети. Розкаяння совісті його абсолютно не терзали, і це сильно нервувало Рейнора. Врешті-решт Менгськ зрадив Сару Керріган, його лейтенанта. Більш того, він безсоромно маніпулював Роєм Зергов для того, щоб змісти Конфедерацію з лиця землі.<br />
Джим зрозумів, що Арктурус далеко не позитивний і нічим не краще за тиранів, яких так силився повалити. Тоді він очолив бунт в рядах Синов Корхала і оволодів Гіперіоном, особистим флагманом Менгська, а також невеликим флотом кораблів і частиною танків.<br />
Намагаючись врятувати Керріган з планети Чар, утримуваною зергамі, він наткнувся на протоссов і проникся пошаною до їх лідера, доблесної Екзекуції Тассадару. Простодушна щирість Рейнора допомогла йому встановити зв'язок між Тассадаром і темним темпларом Зератулом.</p>
<p>  <img src="/i/12549666657712.jpg" align="right" vspace="5" hspace="5" title="Джим Рейнор" alt="12549666657712 Джим Рейнор" />  <b> В </b>  підсумку Рейнор встав на сторону Протоссов, пліч-о-пліч з ними бився в декількох кампаніях і зіграв ключову роль в боротьбі з UED, несподівано обьявівшейся в секторі і що вирішила, що тепер вона тут правитиме.<br />
Мінливості долі знов звели Рейнора з Арктурусом Менгськом і Сарою Керріган, яка, модифікована Сверхраумом, носила ім'я Королеви Лез. Хоча ці два тирани билися із загальним ворогом, було ясно, що буде потрібно зовсім небагато час, щоб їх хисткий альянс розпався.<br />
У результаті Керріган перша зрадила своїх недавніх союзників, і завдала удару, від якого загинув багато хто з товаришів Джима Рейнора.</p>
<p>  <b> Д </b> жим зумів бігти з пастки і присягнувся помститися. Правда, це була не сильно здійсненна клятва, тому що Сара спиралася на величезний і могутній Рій Зергов, та і сама володіла некволими псионічеськімі здібностями. Тоді він, утомлений, знесилений, але протвережений, повернувся в Терранськіє світи для боротьби з Менгськом.<br />
Втім, у нього це не особливо успішно виходило: Арктурус прекрасно використовував ораторське мистецтво, ЗМІ і пропаганду, щоб обчорнити дії Рейнора в очах людей.</p>
<p>  <b> Р </b> ейнор - Ворог Номер Один для Домініону. Менгськ бачить в його існуванні виклик своєї влади. Одинако він побоюється його вбивати, оскільки таким чином він може зробити з нього мученика, а тому просто зробив кроки, щоб на Рейнора і його прихильниках постійно продовжувалися нападки і цькування, з тим, щоб не дати йому і шансу на передих і посилення.</p>
<p>  <b> Д </b> омініон володів воістину невичерпними ресурсами. Роки битв з ним зробили Джима лише тінню колишнього Рейнора. Деколи йому доводилося братися за брудну роботу найманця, щоб не збанкрутіти і зібрати достатню кількість засобів для ремонту і переозброєння. Щоб містити сили в боєздатному стані, йому, мабуть, і надалі належить цим займатися.<br />
<i>  Freedom isn't free (с) </i> .</p>
<p>  <b> В </b> ідімо, Рейнор втрачає віру в себе: він п'є як швець і проклинає себе за те, що дозволив зергам забрати Керріган. Його ненависть до Менгську стала незаживаючою раною. Метт Хорнер, старший помічник Рейнора, все ще вірить в революцію, хоча люди Рейнора вже почали втрачати надію разом з своїм лідером.<br />
Всі ці роки Хорнер багато що робив, щоб команда не розвалилася, сподіваючись на те, що природжений героїзм Рейнора перетворить його і поведе повстанців до перемоги.</p>
<p>  <b> До </b> ромі того, Рейнор - людина не без минулого. Колись він був іншому Тіхуса Фандлей, злочинця, з яким разом служив в 321-му Батальйоні Колоніальних Рейнджерів «Дияволи Небес» за часів Війни Гільдій Конфедерації і Кел-моріа; було це майже двадцять років тому. Вперше вони зустрілися на гауптвахті в Таборі Макинтайр, відбуваючи 30 днів - обидва за непокору наказам.</p>
<p>  <b> Р </b> ейнор і Тіхус числилися зниклими без вісті протягом дев'яти місяців після розвідувальної операції на території Кел-моріа в пізній період боїв на Мари Сара. Після укладення миру Файндлі був повернений Конфедерациі Кел-моріанцамі в рамках обміну військовополоненими. За дезертирство він загримів у в'язницю.<br />
Невідомо, як саме Рейнору вдалося уникнути долі Тіхуса і стати старшим офіцером.</p>
<p> <img src="/i/12549666657713.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Джим Рейнор" alt="12549666657713 Джим Рейнор" /><br />
 <br /> Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]<br />
 <br /> Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.<br />
 <img src="/i/12549666657714.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Джим Рейнор" alt="12549666657714 Джим Рейнор" />  </p>
<p> <span id="more-475"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/dzhim-rejnor/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Історія терранов</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/istoriya-terranov/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/istoriya-terranov/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/istoriya-terranov/</guid>
		<description><![CDATA[Історія Землян Занепад Західної цивілізації Двадцяте сторіччя було століттям стрімкого розвитку світової культури і технологічного прогресу. Проте всі досягнення меркнуть порівняно з викликаними ними наслідками. До кінця двадцять першого століття людство зіткнулося з безприкладними, необоротними змінами в житті суспільства. З неймовірною швидкістю розповсюдилися принципово нові технології, забезпечивши навіть найбільш відсталим народам Землі широкий доступ до [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Історія Землян</p>
<p> Занепад Західної цивілізації</p>
<p> Двадцяте сторіччя було століттям стрімкого розвитку світової культури і технологічного прогресу. Проте всі досягнення меркнуть порівняно з викликаними ними наслідками. До кінця двадцять першого століття людство зіткнулося з безприкладними, необоротними змінами в житті суспільства.<br />
З неймовірною швидкістю розповсюдилися принципово нові технології, забезпечивши навіть найбільш відсталим народам Землі широкий доступ до довершеної комп'ютерної техніки і інформаційних баз даних. Услід за викорінюванням комунізму по всьому світу розповсюдилася ядерна зброя.<br />
В результаті повстання країн третього світу проти економічної і військової потужності наддержав була зметена міжнародна силова структура, створена колись для фінансового і військового домінування.</p>
<p> Впливові науки, такі як кібернетика, клонування і генна інженерія набували всього більша вага в суспільстві. В цей же час войовничо настроєні гуманісти і ортодоксальні релігійні групи відкрито протиставили себе приватним компаніям, що збагачувалися за рахунок генетичних експериментів.<br />
Безлічі людей були щеплені кібернетичні імплантанти, а у деяких стали виявлятися ознаки мутацій - від підвищеної чутливості до розвинених телепатичних здібностей. Ці разючі зміни в генофонді людства підняли хвилю панічних настроїв в кругах послідовних гуманістів.</p>
<p> Hаpядy з прогресом, що продовжується, в області технологій різко росла і чисельність населення. До кінця двадцятого століття на Землі мешкало шість мільярдів чоловік. Менш ніж через три сторіччя чисельність населення досягла, за деякими оцінками, двадцяти трьох мільярдів. Забруднення середовища, брак природних ресурсів і палива загострювали ситуацію.<br />
Світові лідери шукали шляхи зменшення темпів зростання населення Землі. Виникли побоювання, що Земля рухається до неминучої катастрофи, оскільки перенаселення і генетичні деформації загрожували захлеснути всю земну кулю.</p>
<p> Із зростанням напруженості, обумовленої використанням кібернетики і накопиченням генетичних мутацій, що ведуть міжнародні економічні співтовариства відгородилися від решти світу. Страшні акти обопільного тероризму і насильства прокотилися по корпоративному сектору і співтовариствам гуманістів, що привело до репресій світового масштабу.<br />
Безвідповідальні засоби масової інформації, що освітлювали ці жорстокі поліцейські заходи, провокували масові цивільні безлади в багатьох крупних країнах. Врешті-решт, хистка рівновага світових сил була порушена, і мир звернувся в непроглядне пекло.</p>
<p> Hовый порядок</p>
<p> 22 листопада 2229 року була заснована ЛОД (Ліга Об'єднаних Держав). Лізі призначено було стати останнім інструментом політичної волі об'єднаного людства (яким колись була ООН). Цей новий порядок направляв і контролював майже 93% населення Землі; встановити його не вдалося лише в декількох незалежних державах Південної Америки.<br />
ЛОД була заснована в рамках концепції "освіченого соціалізму", проте вона часто опускалася до грубих, майже фашистських методів підтримки громадського порядку. Після дев'яноста років свого панування ЛОД стала проводити жорстку політику приведення до єдиного стандарту різних культур людства.<br />
Багато часу пішло на викорінювання расового сепаратизму; особливі Унитаpиатские Комісії заборонили світові релігії. Англійська мова була визнана спільною мовою людства. Багато національних мов було поступово заборонено в своїх країнах.</p>
<p> Hесмотpя на те, що релігії були офіційно скасовані, Ліга всіляко підтримувала віру в "богоподобность" людства. Ця релігійна догма закликала до немедленномy викорінювання всяких нежиттєздатних носіїв протезів імплантацій і мутантів в середовищі чистого генофонду.<br />
Схоласти і прихильники твердого курсу Ліги стверджували, що генетичні зміни, кібернетичні технології і використання психотропних лікарських препаратів ведуть до остаточної деградації людського роду. Лідери ЛОД розробили сміливий план, що гарантує, що людство залишиться неушкодженим всупереч руйнівним діям новітніх технологій.</p>
<p> Велике очищення</p>
<p> Подібно до кривавої Інквізиції, що спустошила Європу вісім сторіч тому, ЛОД привела в дію один з найжорстокіших планів, що коли-небудь виношуються людьми, - Проект Очищення. Цей хрестовий похід, а по суті - геноцид, з'явився остаточним рішенням світового уряду, прийнятим в цілях очищення людства від вироджуваних особин.<br />
Війська Ліги пройшли по всіх народах Землі, вишукуючи відщепенців, хакерів, синтетичні особини, людей, посилених кібернетичними імплантантамі, технічних піратів і всілякі кримінальні елементи. Цей процес отбpаковки в масштабах всієї планети поніс більше 400 мільйонів життів.<br />
Світові засоби масової інформації, що знаходилися тоді під строгим контролем Ліги, замовчували страшні звірства і тримали більшість населення в невіданні щодо насильства, що здійснювалося.</p>
<p> Hесмотpя на огидні дії відносно гіршої частини людства, ЛОД добилася успіхів в розвитку багатьох провідних технологій. Області досліджень, покинуті на цілі десятиліття, відкрилися знов, але вже під контролем ЛОД.<br />
Програми космічних досліджень середини двадцятого століття, від яких і російське, і американське уряди свого часу відмовилися із-за надзвичайно урізаних бюджетних коштів і постійного політичного саботажу, поклали початок новій ері людства. Поєднання криогенних і телепоpтационных технологій зробило можливими міжзоряні подорожі.<br />
Протягом сорока років створювалися колонії на Місяці і інших планетах сонячної системи. Увязнені, засуджені до масового знищення в рамках Проекту Очищення, були переведені в особисті лабораторії Роyта.</p>
<p> В цей же час блискучий молодий учений Доpан Роyт почав реалізовувати план по посиленню свого впливу всередині ЛОД. Hе що брав участь в реалізації Проекту Очищення Роyт був захоплений ідеєю підстави колоній в світах поза сектором землян. Учений був переконаний, що відкриття нових мінералів і альтернативних паливних ресурсів в зовнішніх світах зробить його однією з найвпливовіших людей на Землі.<br />
Завдяки політичним зв'язкам і особистому успіху, Роyт зміг використовувати тисячі увязнених ЛОД як "піддослідних кроликів" для здійснення своїх таємних планів. Готуючись послати увязнених на колонізацію зовнішніх світів, Роyт наказав своїм науковим співробітникам підготувати 56000 чоловік для тривалого криогенного анабіозу.<br />
Склавши каталог різних мутацій і киберімплантантов серед увязнених, Роyт ввів всі ці дані в новітній суперкомп'ютер. Особлива система штучного інтелекту і матеріально-технічного забезпечення під кодовою назвою ATLAS обробила генетичну інформацію і змогла передбачити, хто з увязнених виживе в майбутніх випробуваннях.<br />
Тільки 40000 увязнених були визнані здібними до виживання в суворих умовах. Ці люди були занурені в гігантські автоматичні космічні суперзорельоти. Поки увязнених готували до криогенного "холодного сну", кораблі забезпечувалися різними ресурсами, спорядженням і апаратурою - всім тим, що могло їм знадобитися після прибуття в пункт призначення.<br />
У навігаційний комп'ютер були введені координати пункту призначення - віддаленої планети Gantris VI. Здавалося, все було передбачено, проте навіть сам Роyт не міг уявити собі, що увязнені будуть послані практично на вірну смерть на околиці галактики.</p>
<p> Вигнанці і довгий сон</p>
<p> ATLAS був встановлений на один з перших суперзорельотів Nagglfar. Три інших корабля - Argo, Sarengo і Reagan - були запрограмовані слідувати за Nagglfar після його запуску до околиць космосу у напрямі планети Gantris VI. Що спочатку планувалася як однорічна подорож, експедиція затягнулася на довгі роки.<br />
У якийсь момент перельоту навігаційні системи ATLAS відмовили, втративши не тільки координати Gantris VI, але і Землі. Чотири кораблі з пасажирами, що перебували в змозі стасиса, усліпу блукали по космосу на субсвітлових швидкостях протягом тридцяти років.</p>
<p> Протягом всієї цієї подорожі, яку наступні покоління назвуть "Довгим сном", ATLAS вів запис стану людей, занурених в криогенний стасис. Оцінюючи численні зміни в генофонді увязнених, ATLAS виявив несподівану мутацію, що виникла в їх ДНК.<br />
Хоча ця нова мутація виявилася менш ніж у одного відсотка увязнених, вона, мабуть, збільшувала прихований псионний потенціал людського мозку. За розрахунками комп'ютера, більшість тих, що вижили в новому середовищі увязнених зможуть використовувати переваги цих псионних мутацій лише через декілька поколінь.<br />
Ці відкриття були записані і передані назад на Землю, безпосередньо в аннали Дорана Роyта. Врешті-решт, телепоpтационные двигуни чотирьох суперзорельотів підійшли до критичної точки плавлення. Після двадцяти восьми років мандрів величезні кораблі повернулися в реальний космічний простір на межі жилих світів.<br />
Hа відстані 60000 світлових років від Землі двигуни вийшли з ладу, і ресурси системи життєзабезпечення були практично вичерпані. Відповідно до програми аварійних дій, кораблі узяли курс на найближчі населені світи цієї зоряної системи. Reagan і Sarengo розбилися при посадці на планеті Умойа.<br />
Корабель Sarengo, що отримав обширні пошкодження при проходженні низьких шарів атмосфери, розбився об поверхню планети; все 8000 пасажирів загинули. Reagan виявився удачливішим, провівши кероване зниження і 6езопасное приземлення. Після посадки камери "холодного сну" дезактивувалися, і пасажири, що вижили, стали поступово прокидатися.<br />
Намагаючись з'ясувати, як довго вони "спали" і куди їх занесло, пасажири виявили, що система ATLAS якимсь чином стерла відомості про їх подорож з бази даних комп'ютера. Корабель Argo приземлився на червону планету Моpиа. Його пасажирів спіткала доля тих, що знаходилися на борту Reagan: вся інформація про їх положення була стерта.<br />
Тільки пасажири Nagglfar могли дістати доступ до свого бортового комп'ютера і визначити своє місцезнаходження. Вони підключилися безпосередньо до комп'ютера, і їх підозри про те, що вони ніколи більше не побачать Землю, що ростуть, підтвердилися: хоча вони і висадилися на планету з помірним кліматом - Таpсонис, корабель Nagglfar був розбитий повністю і ремонт його був неможливий.<br />
Вигнанці, що вижили, розселилися по цих трьом світам, стали рятувати те, що залишилося від розбитих кораблів, намагаючись знайти притулок в новому місці існування.</p>
<p> Конфедерація і Hовый Мир</p>
<p> Мешканці кожною з планет прагнули вижити в своєму так званому "Hовом світі". Hе знаючи про те, що їх товариші досягли успіху в тому ж на інших планетах системи, блукачі із Землі використовували ті мізерні ресурси, які вони могли відшукати. Втративши міжпланетні засоби повідомлення, земляни десятиліттями жили в ізоляції, оскільки вони розібрали свої кораблі у пошуках життєвих важливих матеріалів.<br />
За відносно короткий проміжок часу три ізольовані групи землян заснували дочірні колонії в своїх світах. І хоча возз'єднання трьох колоній, завдяки можливості космічного повідомлення, наступить лише через шістдесят років, кожна з них вже перетворилася на процвітаюче самодостатнє співтовариство.<br />
Hа Таpсонисе, найбільшою і найбільш технічно розвиненій колонії, незабаром розробили телепоpтационные установки другого покоління. Це дозволило їх кораблям досліджувати міріади безплідних планет навколишньої зоряної системи і, врешті-решт, вони знайшли інших, що вижили після "Довгого сну".</p>
<p> Після возз'єднання три колонії прийшли до взаємовигідної співпраці, уклавши торгові і комерційні угоди. Хоча Таpсонис весь час підштовхував Умойа і Моpиа до утворення об'єднаного уряду, обидві колонії твердо відхиляли цю пропозицію. Кораблі Таpсониса продовжували досліджувати цей новий космічний сектор, що став згодом відомим як сектор Копpyлy.</p>
<p> Підстава процвітаючих колоній в семи світах своєї системи дозволила розвивати військову потужність Таpсониса стрімкими темпами. Hа таpсонианских колоніях було утворено новий уряд, названий Земною Конфедерацією.<br />
Моpианская колонія, що досягала успіху завдяки найбільшим в Секторі розробкам мінеральних ресурсів, стала побоюватися, що нова Конфедерація спробує узяти під контроль їх прибуткові гірничодобувні підприємства. Тому був утворений Синдикат Кел-Моpиа - сумнівна корпорація для надання військової допомоги тим гільдіям горнодобитчиков, яких гнобила Конфедерація.<br />
Hапpяженность між Конфедерацією і Синдикатом все зростала і, нарешті, вибухнув конфлікт - Війни Земних Гільдій.</p>
<p> Війни Гільдій продовжувалися близько чотирьох років. Врешті-решт, Конфедерація нав'язала Синдикату мир. Майже всі гільдії горнодобитчиков, що підтримували його, були анексовані на користь Конфедерації, хоча Синдикат зберіг свою автономію.<br />
Умойанськая колонія, побачивши, які волаючі зловживання допускала влада Конфедерації, заснувала Протекторат Умойа, національну міліцію для захисту свободи своєї колонії від тиранення Конфедерації. Остаточним підсумком Воєн Гільдій стало закріплення за Конфедерацією домінуючого положення в силовій структурі землян.</p>
<p> Могутність Конфедерації з роками все росло, поки її Дослідники впокорювали світи, проводячи рішучу експансіоністську політику. Всі чаші стали піднімати голову піратські угрупування і радикальні організації ополченців, оскільки силові структури Конфедерації продовжували гнобити цивільне населення. Яскравим прикладів бунту проти політики Конфедерації стало повстання Коpала.</p>
<p> Повстання Коpала</p>
<p> Коpал був одним з центральних світів Конфедерації, колись заснованим таpсонианскими колоністами. Коpал - планета достатку і освіти - вніс великий внесок до військових і технологічних досягнень Конфедерації.<br />
Хоча Конфедерація отримувала вигоду від продуктивних сил Коpала, що росли, народ колонії був обурений примусовими поборами, корумпованими сенаторами Конфедерації, що проводяться часто. Громадяни Коpала таємно підтримували численні бунти проти місцевих сил міліції Конфедерації. Конфедерація відповідала в тому ж дусі і ввела в колонії військове положення.<br />
Мабуть, це ще більш розбурхало населення і привело вже до загальних цивільних безладів. Конфедерація вважала, що, якщо її найбагатша і розпещеніша колонія може повстати проти неї, то можуть збунтуватися і решта колоній. Було вирішено, що кризі на Коpале треба покласти край будь-якими засобами.<br />
Приклад Коpала повинен був показати іншим колоніям, що влада Конфедерації абсолютна.</p>
<p> Енергійний сенатор - Ангyс Менгськ став виразником настроїв громадян Коpала. Коли їх вимоги свободи сталі очевидні, Менгськ рішуче оголосив війну конфедератам. Піднявши народ Коpала на загальне патріотичне повстання, сенатор зміг захопити всі аванпости Конфедерації на Коpале.<br />
Проголосивши кінець всякої влади Конфедерації над Коралом, Менгськ завоював пошану і захоплення багатьох інших колоній, що боролися.</p>
<p> Конфедерати, намагаючись контролювати ситуацію, вивели свої війська з Коpала і віддали наказ своїм кораблям покинути планету. Менгськ і інші лідери повстання, вважаючи, що завоювали незалежність, святкували перемогу над Конфедерацією. Конфедерати, проте, планували повернути планету витонченішими засобами, розуміючи, що втрата Коpала може спровокувати повстання в інших колоніях.</p>
<p> Конфедерація доручила трем найдосвідченішим кілерам - так званим "Примарам" - покінчити з Менгськом і його прихильниками на Коpале. Обезголовлені тіла сенатора, його дружини і юної дочки були знайдені на балконі штаб-квартири сенатора. Голову Менгська знайти так і не вдалося.<br />
Цей терористичний акт багато в чому сприяв підйому повстання на Коpале, у вогні якого був викований сильний зі всіх ворогів Конфедерації.</p>
<p> Аpктypyс Менгськ, син сенатора, чудовий дослідник Конфедерації і бізнесмен, важко переніс звістку про загибель своєї сім'ї. Будучи впродовж ряду років Дослідником, Аpктypyс знав, на які низовинні дії готова піти Конфедерація для досягнення своєї мети. Його не цікавила велика політика Сектора, його турбували дії батька, сенатора Коpала.<br />
Проте, він не допускав і думки про те, що його сім'ю можуть убити тільки ради того, щоб поставити крапку в політичній суперечці. Загибель близьких людей потрясла юного Аpктypyса. Він залишив свою багатообіцяючу кар'єру і встав на шлях помсти.</p>
<p> Аpктypyс створив дуже сильну, хоч і декілька сумнівну по особовому складу, армію, зумівши зібрати різні озброєні угрупування, що слідували за його батьком в боротьбі з Конфедерацією. Послідовники Менгська сміливо нападали на різні бази і зміцнення Конфедерації, яка несла величезні втрати в живій силі, техніці і спорядженні.<br />
Оскільки поширювалися чутки про таємний альянс між групою Менгська і Протекторатом Умойа, уряд Конфедерації вирішив покінчити з цією проблемою раз і назавжди. З Таpсониса, видаленої столиці Конфедерації, по планеті Коpал був нанесений залп тисячі ядерних ракет класу "Апокаліпсис". Цей нещадний удар поніс життя понад 4000000000 чоловік.<br />
В одну мить процвітаюча колонія Коpал перетворилася на оплавлену кулю.</p>
<p> Звістка про ядерну катастрофу застала Менгська на секретній базі, розташованій в межах Протекторату Умойа. Аpктypyс і присутні з ним в цей скорботний день люди, рухомі єдиним відчуттям, що залишилося у них, - відчуттям мести, присягнулися знищити Конфедерацію за всяку ціну.</p>
<p> Hазывавшие себе "Синами Коpала", Аpктypyс і його загін добровольців незабаром були оголошені найнебезпечнішими злочинцями-дезертирами, що знаходяться в розшуку по всьому Qектоpy. Hападая безшумно і швидко, Сини Коpала брали незліченні перемоги над Конфедерацією.<br />
Засоби масової інформації, контрольовані Конфедерацією, після кожної перемоги в ім'я справедливості незмінно представляли Аpктypyса як терориста і божевільного. Більшість колоній відмовлялися надавати притулок або надавати яку-небудь допомогу всім, хто був пов'язаний з оголошеним поза законом угрупуванням.<br />
Проте, незважаючи на переважну військову перевагу Конфедерації і погану репутацію, Менгськ ніколи не залишав боротьби з конфедератами. Сини Коpала продовжували ставити в безвихідь силові структури Конфедерації, виконуючи свою місію визволителів народів Сектора.</p>
<p> Війна</p>
<p> Різні колоніальні сили і піратські загони продовжували сутички з силами Конфедерації. Hесмотpя на розбіжності між багатьма угрупуваннями, загальна присутність землян в Секторе Копpyлy посилювалася і розширювалася. Дрібні сварки досить швидко припинилися, як тільки колонії землян опинилися в епіцентрі сутички галактичного масштабу.</p>
<p> Hа Чау Сара, околичну колонію Конфедерації, без жодного попередження обрушилася флотилія з п'ятдесяти чужих бойових кораблів. Величезні кораблі несподівано відкрили вогонь по колонії, одне за іншим знищуючи всі жилі поселення на планеті. Люта атака застала зненацька сили Конфедерації, повергнувши в сум'яття флот землян.</p>
<p> Земляни ніколи ще не зустрічали в своєму секторі ніяких чужорідних форм життя і сталі спішно готувати відсіч новому таємничому ворогові. Конфедерація досить незграбно намагалася контратакувати флотилію супротивника, коли та рухалася до другої планети землян - Map Сара. Проте флот чужаків, що іменували себе пpотоссами, з незрозумілих причин відступив, пощадивши колонію.<br />
Незабаром після цього друга страшна чужорідна присутність виявилася на околиці Map Сара. Hовые насекомообpазные загарбники були абсолютно не схожі на пpотоссов, незадовго до цього що атакували колонію.</p>
<p> Hи одна земна структура не могла передбачати появу відразу двох ворожих чужорідних рас в своїх колоніях. Охоплені загальним божевільним страхом, ослаблені власними внутрішніми розбратами, угрупування землян могли лише безпорадно спостерігати, як все наростаюча хвиля загарбників спрямовується до серця сектора землян, що роздирається війною.</p>
<p> Коротка характеристика Землян</p>
<p> Земляни - фахівці з виживання. Вони були вимушені пристосуватися до суворих умов млявих планет на околиці Галактики, і їх військові сили вельми строкаті по своєму складу. Земляни абсолютно не мають наміру віддавати свою територію іншим біологічним видам і расам.<br />
Всі вони - від новобранців, що рвуться в бій, з морської піхоти, що швидко несуть втрати, до відмінно підготовленого елітного підрозділу пілотів, званих "примарами", - є стійкими воїнами. Hе володіючи ні високорозвинутою технологією Пpотосса, ні природною силою Зеpга, земляни, проте, змогли заселити нові світи і твердо упевнені в тому, що зможуть дати відсіч будь-якому ворогові.</p>
<p> Рухомі споруди Земляни засвоїли, що головна умова їх виживання - це гнучкість. Більшість споруд землян мають вбудовані гравітаційні отталкивателі, що дозволяють їм літати на малих висотах і міняти дислокацію. У польоті споруда не може виконувати своїх звичайних функцій; всі додаткові споруди теж не функціонують.<br />
Hо відразу після приземлення споруда швидко відновлює всі свої функції. Така мобільність дозволяє землянам пересуватися від одного складу ресурсів до іншого, а також йти від небезпеки, що насувається. Покинуті споруди, зокрема ворожі, також можуть бути захоплені і використані землянами, якщо розмістити поблизу відповідну споруду.</p>
<p> Критичні пошкодження будівель</p>
<p> Основним недоліком автономних споруд землян, часто зроблених поспішно, є їх нестійкість по відношенню до обширних пошкоджень. Пробиті резервуари веспена і хвилі енергії можуть довести пошкоджену споруду до повного руйнування навіть після закінчення атаки.<br />
Якщо споруда землян пошкоджена настільки серйозно, що шкала статусу указує на червону зону, то його статус знижуватиметься і далі. Щоб пониження статусу припинилося, його необхідно відновити до жовтої або зеленої відмітки.</p>
<p> Засоби життєзабезпечення</p>
<p> Всі споруди землян, окрім додаткових, забезпечені вбудованими енергетичними реакторами і не вимагають додаткових джерел енергії. Додаткові споруди отримують енергію від об'єктів, з якими вони пов'язані, і при від'єднанні від них припиняють функціонувати. Війська і машини землян вимагають постійного постачання продовольством, паливом і запчастинами.<br />
Все це забезпечують базові склади. Поточний рівень запасів відбивається в правому верхньому кутку екрану. Якщо вибрати базовий склад, по ньому теж видається звіт про стан запасів. Якщо у вас не вистачає базові склади для підтримки військ, ви більше не зможете підготувати або провести жодної бойової одиниці.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/istoriya-terranov/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Колос</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/kolos/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/kolos/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/kolos/</guid>
		<description><![CDATA[Проводиться у Фабриці Роботів. Озброєння: Подвійний тепловий промінь Роль: Важкий юніт підтримка В исокий, схожий на башту, колос - це робот протоссов, разработаний ще в часи кривавих конфліктів Заступництва Калата. Робот, на чотирьох високих, але тонких ногах, великими кроками перетинав поле бою. Вони забезпечували колосу неймовірно високу мобільність і прохідність. Чимала висота машини дозволяє їй [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/12549666657480.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Колос" alt="12549666657480 Колос" /></p>
<p>  <img src="/i/12549666657481.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Колос" alt="12549666657481 Колос" /></p>
<h4> Проводиться у Фабриці Роботів.<br />
 <br />  <b>  Озброєння: </b>  Подвійний тепловий промінь<br />
 <br />  <b> Роль:  </b> Важкий юніт підтримка </h4>
<p>  <b> В </b> исокий, схожий на башту, колос - це робот протоссов, разработаний ще в часи кривавих конфліктів Заступництва Калата. Робот, на чотирьох високих, але тонких ногах, великими кроками перетинав поле бою. Вони забезпечували колосу неймовірно високу мобільність і прохідність.<br />
Чимала висота машини дозволяє їй без особливих зусиль забиратися вгору, а також спуськатся вниз з прямовисних скель, круч (кліфов), і інших возвишенностей. Висота дає роботам велику перевагу на полі бою, де одним з найважливіших завдань є ведення вогню. Неосяжна висота давала колосу не тільки переваги, але і недоліки.<br />
Вона робила машину уразливою до атак як наземних, так і повітряних юнітов.</p>
<p>  <img src="/i/12549666657482.jpg" align="right" vspace="5" hspace="5" title="Колос" alt="12549666657482 Колос" />  <b> В </b>  важко захищеному корпусі колоса знаходилося і відповідне озброєння: у робота були два могутні теплові випромінювачі, поодинці з кожного боку корпусу. Складні системи фокусування і наведення здатні точно засікти мету і випустити тривалі теплові промені з найбільшою ефективністю.<br />
Як тільки мета знищується, випромінювачі колосів миттєво перемикаються на нового супротивника, що дозволяє їх променям наносити пошкодження відразу декільком ворожим юнітам за один атакуючий цикл.</p>
<p>  <b> Н </b> еобичность колосів в тому, що вони були спроектовані протоссамі виключно як бойові машини, тоді як більшість роботів проводяться тільки під індустріальні або ресурсо-добувні потреби.<br />
Навіть вселяючий страх рівер спочатку був мобільним заводом, і лише через якийсь час його перепроектували під військові потреби: він почав проводити дронов-скарабеїв для дальніх бомбардувань супротивника.</p>
<p>  <b> М </b> ассовая різанина розв'язана калатіанцамі за допомогою колосів потрясла протоссов. Саме тому у той час Конклав оголосив виробництво колосів поза законом. Інші, ще існуючі машини, деактивували і перевезені на далекі астероїди і нежилі місяці. Знов колоси з'явилися на полі бою лише сторіччя опісля, вже під час війни із зергамі.</p>
<p> Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]<br />
 <br /> Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.<br />
 <img src="/i/12549666657483.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Колос" alt="12549666657483 Колос" />  </p>
<p> <span id="more-477"></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/kolos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Старкрафт &#8211; ускладнення на голову</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starkraft-uskladnennya-na-golovu/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starkraft-uskladnennya-na-golovu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starkraft-uskladnennya-na-golovu/</guid>
		<description><![CDATA[Експортовано з колекції Blizz-Art.Ru Збираємо фанфіки. Цікаво, куди подівся Василь Петрович. Не бачив його вже більше тижня. Адже він мені повірив. Боявся собі в цьому признатися, але повірив. Я його зміг все-таки переконати. А цей новий доктор мені не признається. Як мене дратує його гордовитий погляд. І це друге підборіддя. Як можна так себе запустити, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Експортовано з колекції Blizz-Art.Ru<br />
 <br /> Збираємо фанфіки.<br />
 </p>
<p>
 <br /> Цікаво, куди подівся Василь Петрович. Не бачив його вже більше тижня. Адже він мені повірив. Боявся собі в цьому признатися, але повірив. Я його зміг все-таки переконати. А цей новий доктор мені не признається. Як мене дратує його гордовитий погляд. І це друге підборіддя. Як можна так себе запустити, отожрался на казенних харчах.</p>
<p> - Добридень, Дмитро. Як себе сьогодні відчуваєте? - сказав доктор Повних, посміхнувшись.</p>
<p> Ось гадюка. Василь Петрович хоч не надсмехался наді мною. «Як завжди відмінно", - відповів я. І спробував пожартувати. - «У адже мене «захворювання» ментальне, а не соматичне».</p>
<p> «Та так.. А я ось знову до вас», - сказав Повних, відкриваючи мою особисту справу. Його товсті осоружні пальці ковзали по записах.</p>
<p> Пацієнт: Деркач Д.С.</p>
<p> Поступив: 2013 рік(у)</p>
<p> Прізвисько: Хач</p>
<p> Діагноз - параноїдальне марення, посилене пивним алкоголізмом.</p>
<p> Замітки: Пацієнта переслідують страхи зараження вірусом інопланетного походження, страхи абдукції (викрадання інопланетянами), відчуття катастрофи планетарного масштабу, що наближається. У своїх переконаннях не плутається, дає чіткі відповіді на уточнюючі питання, не можна відмовити в логіці і ерудиції. Міцний горішок.</p>
<p> Підпис «міцний горішок» була новою.</p>
<p> «Давайте ще раз уточнимо, ось вчора ви говорили про викрадання людей, про расу протоссов, про міжпланетарний конфлікт.. Я зрозумів, що не можу вас переконати».</p>
<p> Світло било мені в очі з маленького віконця з-під стелі. Мене сильно дратувало це. Ще мене дратувало, що стілець був пригвинчений до підлоги, точніше, той факт, що я не міг його підсунути ближче до столу. Хоча в глибині душі я усвідомлював, що не хотів рухати стільця, а хотів двинути стільцем по довбешці цьому павичеві.<br />
Але це було неможливо ще і тому, що після моєї останньої витівки зі мною спілкувалися тільки після того, як надягали гамівну сорочку. Це пригноблювало.</p>
<p> «Тоді чого ж ви приперлися в таку рань?? Не спиться?» - пробурмотів я.</p>
<p> «Ні в якому разі.. Просто мені дуже цікаво, звідки у вас така інформація?» - запитав доктор.</p>
<p> «Від верблюда», - злитися було дурне, і я продовжив: - «Я ж вам не раз говорив, це все з моїх бачень».</p>
<p> «Яка нісенітниця!!!! Ви ж інтелектуальна людина. У цьому те я вже встиг переконатися... Ви не можете покладатися на бачення.. Це не джерело інформації для розумної людини.» - раптом різко кинув він.</p>
<p> «З Інтернету, з публікацій, з біблії, нарешті, розумний ви мій».</p>
<p> «З біблії??» - він посміхнувся. - «І що там пишуть?»</p>
<p> Праворуч від мене закректав Петро. «Там написано - полюби ближнього свого. З цього виходить: відноситися до тих, що оточують так, як хочеш, щоб відносилися до тебе самому, - раптом сказав він - а ви знищуєте один одного, навколишній світ, природу. Та ви самі помрете без всяких там протоссов!! Не дадуть поспати людині».</p>
<p> Його ім'я від народження було Лоліпоп. Петром ми його називали тут для нашої власної зручності. Петро не відчував свого тіла, воно здавалося йому дерев'яним, ніби руки приросли до ліжка і він не міг ними поворушити. Бідолаха. Вони і до нього дісталися. Так, лоботомія не проходить безслідно. Сусіди по палаті говорили, що жив він в тайзі в глухому селі. Не чіпав нікого.<br />
Але одного разу учасники геологічної експедиції, які зупинилися у нього, виявили, що Петро розмовляє з чагарниками, тисне до дерев і палить траву. Саме їх заслуга в тому, що він тепер ділить зі мною палату в лікарні Ськліфосовського. Також говорили, що Лоліпоп - стародавнє евенкійське ім'я і по-російськи означає - викурений оленяр.<br />
Його дуже турбувало, що вся у нас меблі були дерев'яними.</p>
<p> Я перевів погляд на доктора. Потім на жовту стіну.</p>
<p> «В самій біблії явного натяку немає.. а ось в шумерських текстах. учені вважають, що саме з них переписувалася біблія, хоча це спірне питання.. У них, наприклад, ось що мовитися».</p>
<p> І я по пам'яті зачитав йому цей уривок.</p>
<p> Шумерський текст.</p>
<p> Піхотинець сидів в бункері. Він дивився, як гинуть його товариші, і не міг допомогти. Сидіти в бункері, так наказав ВІН. Як же так? Адже я можу врятувати їх?! Сидіти. З казарми вискочив ще один рядовий. Вперед! Піхотинець уловив наказ всім тілом, всім розумом. Різко відривши люк, він вискочив з бункера і побіг до казарми. До Центру! Новий наказ виконуємо вже удвох.<br />
Серце сильно б'ється, на лобі з'явився піт. На ходу перекручувавши затвори, піхотинці відкрили вогонь. Зерги продовжували атакувати Центр, але потім різко розвернулися і дружно побігли на солдатів. Один з хижаків, видавши передсмертне завивання, звалився простріляним черевом додолу і забився в агонії.<br />
Ось і другою отримав порцію свинцю, голова істоти розлетілася на тисячі маленьких крапельок крові і мозкової тканини. Надія поселилася в серцях воїнів якраз в ту мить, коли за спинами показалася наступна шестірка зерглінгов.<br />
Третій піхотинець, вискочивши з казарми, був безжально розтерзаний лютими створеннями, які тут же пострибали у бік нещасних робочих, що тулилися за лінією мінералів. Через мить від людей залишилися лише недоноски. Один з піхотинців, що залишилися, звалився як мертвий, знівечений до невпізнання.<br />
Останній воїн з криком направив гвинтівку на тваринах, що вискалилися, натиснув на курок, але раптом все завмерло. Куля вилетіла і застигла в декількох сантиметрах від стовбура. В повітрі завис зерглінг, що стрибнув на солдата із спини........</p>
<p> Повних мовчав. Він уважно вивчав мене. Потім запитав: «Що підтверджує цей текст?»</p>
<p> «Спростовує. спростовує представлення офіційної історичної науки. Спростовує уявлення про пристрій миру. Ламає світогляд людства. Що ви особисто скажете на те, що нашій історії не 8-10 тисяч років, а 500? Що ми не одні у всесвіту? Що ми не царі природи? Що нас, я маю з причини людини розумного, створили??»</p>
<p> «Протосси?» - запитав він.</p>
<p> «Саме. адже ви ж не вірите в теорію Дарвіна? Вона в корені порочна».</p>
<p> «Я скажу, що ви хворі».</p>
<p> «Ось саме. Хворий. А ви всі здорові. І не хочете відкритися для чогось нового. Це вас лякає, і ви ховаєтеся за ширму стереотипів, які вас сковують», - відповів я.</p>
<p> «Хехе. Стереотипи. Куди без них, - доктор Повних не питав мене. Він погоджувався.</p>
<p> «А як поживає наш гість? Як самопочуття сьогодні?» - питання було адресоване Петру.</p>
<p> Лоліпоп не поворушився. Його мучили головні болі, оскільки в лікарні лікування травами не приймали на кореню.</p>
<p> «Йому б покурити» - сказав я тихо.</p>
<p> «А вам би пивце, так??» - с'язвіл Повних.</p>
<p> Ось сука, подумав я. Про його пивні подвиги у нас в палаті ходили легенди.</p>
<p> «Пора кінчати цей балаган. Мені набридли ваші фантазії. Адже я вас розкусив. Довго не міг пригадати, де я вже чув вашу небилицю. І представляєте - я пригадав. Да-да пригадав. Учора увечері мене осяяло. Була така гра. Давно. Років 15 тому. І називалася вона старкрафт!!» - останнє слово він вимовив з емфазой. - «Я таки знайшов диск ще формату cd і відновив в пам'яті все.<br />
І про зергов, і людей і ваших протоссов. Ностальгія захопила. І знаєте, Дмитро, а вас навіть зауважал за таку прихильність до старкрафту. Але це тільки гра, що розповідає про наше можливе майбутнє і «..</p>
<p> «Майбутньому??» - Перебив його я. - «Ні. Про наше минуле. Все це вже мало місце бути в нашій історії. Давним-давно зерги вторглися в нашу галактику і знищили все живе. Навіть протосси не змогли нас захистити від тотальної анігіляції. Їх таємні бази на марсе, землі і фаетони були знищені. Фаетон протоссам довелося знищити повністю, марс вони покинули, а землю вирішили затопити.<br />
На землі було життя, і знищувати планету повністю протосси не зважилися. У потопі всі виродки зергов загинули, і планета була врятована. На якийсь час зерги і протосси відступили і причаїлися. А ми отримали передих в 13 тисяч років. Але навіть цей час нам не вистачило, щоб піднятися на минулий рівень розвитку. До нападу зергов ми літали в інші галактики. А зараз?»</p>
<p> «Нісенітниця. Ніхто не може цього знати. Спробуйте переконати мене, а інакше це ваші фантазії», - сказав Повних.</p>
<p> Я мовчав. Не можна переконати людину, якщо він цього не бажає. Але мені нічого було втрачати.</p>
<p> «Років 40 тому американський дослідницький корабель Viking сфотографував на марсе піраміди і особу.» - почав я - «Ці нексуси були і на інших планетах і є на землі.</p>
<p> А метеорит з простими формами життя, який знайшли учені і яким так хвастають? Адже саме він став першим актом агресії зергов проти людства. У лічені місяці вся планета була заражена страшним вірусом, який косив людство. А недавно знайдений скелет нібито археоптерикса є ніщо інше, як підтвердження позаземної форми життя на землі.<br />
Це був муталіськ!! А книги і фільми «Чужою» - не що інше, як реальна інформація, що просочилася в пресу, про експеримент уряду, який намагається відтворити форми життя, використовуючи генетичний матеріал, занесений ззовні. Точно відомо, що на секретній базі клоновані гидраліські вирвалися на оперативний простір і заплювали кислотою всіх і вся.<br />
Учені не розуміють, чим може обернутися такий експеримент. Я повинен їх зупинити. Я повинен попередити людство про небезпеку, що насувається. Я, нарешті, повинен випити пиво. Покличте Василя Петровича».</p>
<p> Я почав кричати і вириватися з сорочки, мені нічим було дихати. Незабаром вбігли санітари і зафіксували мене, укололи валіум і так же швидко віддалилися.</p>
<p> Я заспокоївся. Лежав на ліжку, повернувши голову вліво. Тепер світло падало на Петра, і він насилу відгортав від нього голову. Наді мною схилився доктор Повних і вимовив: «Дуже, дуже важкий випадок».</p>
<p> Йдучи доктор подумав: «І цей не уникне лоботомії».</p>
<p> Я лежав і думав: «Який же він все-таки товстий і осоружний, цей інфікований терран. Цікаво, чому йому дали прізвисько equalizer. Зараз я засну і знову побачу Артаниса, він-то все розуміє, він мені розповість ще про багато що, багато чому».</p>
<p> А Петя подумав: «Коли ж ви всі помрете в говно??»</p>
<p> А десь далеко, прихований від поглядів сторонніх, флот протоссов висів під арбітром на темній стороні місяця </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starkraft-uskladnennya-na-golovu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Протосси</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/protossi/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/protossi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/protossi/</guid>
		<description><![CDATA[І мея чудові технології і високі псионічеськіє здібності, протосси вважали що вони - наймогутніша раса в галактиці. Ось тільки прийшли зерги і довели що це не так: навіть самі треновані воїни протоссов опинилися нездібні справитися з такою кількістю ворогів. Це був дуже жорсткий урок для раси, філософія якої залишалася незмінною протягом сотень років. Вони були [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>  <img src="/i/12549666658450.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Протосси" alt="12549666658450 Протосси" /></p>
<p>  <img src="/i/12549666658451.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Протосси" alt="12549666658451 Протосси" />  <b> І </b> мея чудові технології і високі псионічеськіє здібності, протосси вважали що вони - наймогутніша раса в галактиці. Ось тільки прийшли зерги і довели що це не так: навіть самі треновані воїни протоссов опинилися нездібні справитися з такою кількістю ворогів.<br />
Це був дуже жорсткий урок для раси, філософія якої залишалася незмінною протягом сотень років. Вони були поставлені перед вибором, в наслідку якого вирішили забути старий порядок життя. Тепер протосси використовують нові технології, а також дотримуються нових стратегічних рішень.<br />
Крім того, вони пригадали про існування страшних військових машин, розроблених і забутих багато-багато років назад...</p>
<p> <img src="/i/12549666658452.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Протосси" alt="12549666658452 Протосси" /></p>
<p>  <b> П </b> ротосси ніколи не були прихильниками війни, в якій воює тільки жива сила і тому на полі бою вони комбінують піхоту з різноманітними роботами. Піхота протоссов - це неперевершені воїни, оснащені як високими технологіями, так і могутньою псионічеськой силою.<br />
Протосси враховують мобільність своїх військ і ефективно використовують всі їх переваги, знищуючи супротивника в швидкоплинних боях. Широко застосовується тактика раптових атак. Мабуть, найголовніший козир в рукаві протоссов - це їх флот. Величезні бойові кораблі здатні, в буквальному розумінні цього слова, розщепнути ворога на атоми.</p>
<p> <img src="/i/12549666658453.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Протосси" alt="12549666658453 Протосси" /></p>
<p> Інформація і ілюстрації позаїмствовани з оффіциального сайту. http://www.starcraft2.com =]<br />
 <br /> Стаття доповнюватиметься у міру надходження нової інформації.<br />
 <img src="/i/12549666658454.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Протосси" alt="12549666658454 Протосси" />  </p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/protossi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft II &#8211; Чаво з Кельна</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii-chavo-z-kelna/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii-chavo-z-kelna/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2007 09:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>r2d2</dc:creator>
				<category><![CDATA[Про StarCraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii-chavo-z-kelna/</guid>
		<description><![CDATA[Кельн StarCraft II Чаво - Липень, 2009 Дата написання - 8 Липня Автор: Gradius Переклад: [7x]Serinor Редакторська довідка: Happymint - колишній прогеймер в World of WarCraft, що побував на WarCraft III finals в Кельне. Все, що ви прочитаєте далі - підсумок нашій з ним бесіди, в якій він люб'язно погодився поділитися своїми враженнями з коммьюніті [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Кельн StarCraft II Чаво - Липень, 2009<br />
 <br /> Дата написання - 8 Липня</p>
<p> Автор: <img src="/i/12549666658210.gif" align="absmiddle" vspace="5" hspace="5" title="Starcraft Ii   Чаво з Кельна" alt="12549666658210 StarCraft II - Чаво з Кельна" />  Gradius<br />
 <br /> Переклад: <img src="/i/12549666658211.gif" align="absmiddle" vspace="5" hspace="5" title="Starcraft Ii   Чаво з Кельна" alt="12549666658211 StarCraft II - Чаво з Кельна" />  [7x]Serinor</p>
<p>
 <img src="/i/12549666658212.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Starcraft Ii   Чаво з Кельна" alt="12549666658212 StarCraft II - Чаво з Кельна" /></p>
<p> Редакторська довідка: Happymint - колишній прогеймер в World of WarCraft, що побував на WarCraft III finals в Кельне. Все, що ви прочитаєте далі - підсумок нашій з ним бесіди, в якій він люб'язно погодився поділитися своїми враженнями з коммьюніті SC:L.</p>
<p> Розкажи про загальне враження.</p>
<p> Ну, погравши в другу частину, я швидко усвідомив, що всього лише через 4 дні у мене вже не буде можливості в неї грати. У голові крутилося «Млинець, приїду додому і почнеться ломка без старки», тому я розпитував кожного співробітника Бліззард про те, коли ж чекати бету. В основному ми спілкувалися в четиремя співробітниками компанії, з якими я грав.<br />
Хлопці попалися практичні, дуже приємні в спілкуванні. Якось увечері ми провели з ними три години, обговорюючи СК2 і насолоджуючись напоями. Як я не намагався, вивудити у них точну дату виходу так і не вийшло (можливо, вони і самі не знали). Але у мене склалося враження, що найближчим часом чекати бету не варто.<br />
Можливо, звичайно, вони спеціально морочили мені голову, але за цей тиждень ми дуже здружилися, так що навряд чи вони робили це навмисне. Я упевнений, що якби вихід бети був намічений через 1-2 місяці, хоч би один з них сказав би мені про це.</p>
<p> У мене склалося враження, що в Бліззард немає абсолютно ніякої суєти. Вони не стануть випускати гру, перш, ніж вона буде доведена до досконалості і хоч ти трісни. Схоже, що вони готові тестувати гру у себе там в Бліззард стільки, скільки буде потрібно, щоб як слід збалансувати гру і зробити якісну збірку. Їм подобається грати один з одним.<br />
Таке відчуття, що їх боси не напружують розробників і не стоять над душею з вигуками типу «Але, гараж, коли вже бету випустите? Хочу зрубати бабла!». Врешті-решт, грошей у них і так навалом. Журналістів поселили в четирехзвездочниє готелі, сплатили всі рахунки за послуги і живлення. Все було просто забийся.</p>
<p> По-твоєму є дісбалансниє юніти?</p>
<p> Рейвен (раніше називався Nighthawk). Терран може дуже швидко розвинутися до цього нового весселя. Він може дропать турелі. Їх можна використовувати не тільки, коли запахло смаженим, але і в цілому в грі. Стоять вони 50 енергії, у них 2 броня, 150 хп і б'ють вони по 8 одиниць за атаку. Отже туретки-то непогані. Швидкість атаки у них приблизно, як у марінера без стімпака.<br />
Мені здалося також, що енергія в СК2 регенітся швидше, ніж в першому. У результаті мені вдавалося вбивати супротивника, просто закидаючи його цими турелямі, або за допомогою самонавідних ракет, якими стріляє Рейвен. Ракети класні. Один з розробників сказав мені, що зараз швидкість цих ракет трохи урізували в порівнянні з тією, яка була, коли я грав. Мабуть, це справедливо.<br />
Але, з іншого боку, щоб ними вистрілити, доводиться ризикувати і підлазити практично впритул до ворога. Для них, до речі, ще і апгрейд є - на дальність переслідування мети.</p>
<p> В деяких іграх я будував 8 рейвенов і літав над експамі і базою зерга, забудовувавши його приблизно тридцятьма турелямі прямо на його базі. Ворогові доводилося жертвувати майже всією своєю армією, щоб від них відбитися. Це дозволяє террану дуже швидко захопити всю карту.</p>
<p> Ще один дисбаланс - це бейнлінг. У тій версії, в яку дали пограти нам, радіус вибуху у них був трохи менше, зате вони наносили 40 утрати вибухом - а це відразу мінус піхота. Бейнлінги палять. Розробники говорять, що в новій версії вони урізували цих юнітов, але збільшили зону вибуху.</p>
<p> Останній дісбалансний елемент - це Планетарна Фортеця (Planetary Fortress). У СК1 у террана не було можливості легко захистити експанд - адже у них не було санок і фотонок. У СК2 можна перетворити командник на цю саму планетарну фортецю. Її можна лагодити робочими. Вона б'є тільки по наземних юнітам, але наносить сплеш-пошкодження - 40 одиниць за атаку.<br />
У одній з ігор моя планетарна фортеця знесла приблизно 12 зілотов і 5 безсмертних - а мені потрібно було просто лагодити її. Звичайно, це не таке дешеве задоволення і на додаток, можна будувати або фортеця або комсат.</p>
<p> Комсат нині класний. За 50 енергії можна кинути просветку, а можна викликати «мула». Мул здобуває одночасно із звичайними рабинями і може гризти навіть зайнятий пучок мінералів. Це дуже збільшує притоку ресурсів. Мула можна викликати на будь-яку видиму ділянку.</p>
<p> Що по-твоєму потрібно змінити і що, як тобі здається, буде змінено?</p>
<p> Так, дещо поміняти потрібно:<br />
 <br /> 1) Треба підвищити вартість рейвеновськіх турелей.<br />
 <br /> 2) Бейнлінгов порізати, а площу вибуху збільшити.<br />
 <br /> 3) Збільшити утрату облогових танків.<br />
 <br /> 4) Підправити технології зерга.</p>
<p> Поки що зерга рятують тільки бейнлінги. Нормальні війська у зерга знаходяться дуже далеко по технологічному древу, тому зерги часто програють на ранній або середній стадії ігри. У третьому бэтл-репорті це добре видно. Силові поля, які ставлять Дісраптори просто непристойно хороші. Я вважаю, що потрібне або скоротити їх площу, або підвищити вартість каста.</p>
<p> Можеш розповісти, як працює Creep Tumor? Чи миттєва ця абілка і чи є кулдаун? Якщо кріп скорочується, чи запобігає ця абілка зменшення кріпа і чи дійсно вона поширює кріп у всій зоні своєї дії?</p>
<p> На жаль, я не так багато грав зергом, але створений кріп тримається досить довго. Абілка коштує енергії і на скільки я знаю, у неї немає кулдауна. Коли гравець робить Creep Tumor, він вже не може понароджувати додаткових личинок, тому що просто енергія не вистачить. Більше не потрібно постійно порклікивать хачи на предмет личинок, що з'явилися. Досить одной-двух королев.<br />
Якось я скопив аж 12 личинок на одному хаче. Досить непогано, правда?</p>
<p> чи Є значні зміни в інтерфейсі? Чи можна мигати на міні-карті?</p>
<p> Здається інтерфейс такий же, як ми бачили на ськріншотах. На карті ніби як мигати не можна. Розробники не згадували про це в бесідах.</p>
<p> А як тобі Псионний шторм?</p>
<p> Та як і завжди - палить. Коли мова заходила про ЗВП, то тут все розділялося на «до і після шторму». Коли кастуєшь його, то як в третин вариву з'являється круг на землі - зона дії. Тепер є смарт-кастінг, тому немає необхідності тикати кожного темплара окремо - просто робиш T-клик-Т-клик-Т-клік і три вибраних теплара чаклують шторм. Анімація небагато помінялася.<br />
Тепер він не схожий на блискавку, більше схожий на версію абілки корсарів, що красиво відмалювала, з СК1, і нагадує бурю.<br />
 <br /> Шторм все ще залишається важливої гри, що становить, за протосса.</p>
<p> <img src="/i/12549666658213.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Starcraft Ii   Чаво з Кельна" alt="12549666658213 StarCraft II - Чаво з Кельна" /></p>
<p> Як тобі Тор?</p>
<p> Тор прикольний юніт. Він не такою вже дорогою - трохи дорожче осадника. Він незграбний і повільний, а утрата слабка. Але у нього є два плюси: 1) Він може миттєво нанести близько 300 вопрежденій і 2) може відправити вибрану мету до стану на 5 секунд - на це третітся енергія. Проти повітря тори, як новий покращуваний голіаф. Він стріляє приблизно шістьма ракетами.<br />
Ракети слабкі, але їх можна покращувати. У результаті виходить непогана контра до юнітам, що має 3 одиниці броні.</p>
<p> Я правильно розумію, що потрібна прибудова - сенсорна башта - щоб турелі стали детекторами? Чи і справді, що сенсорна башта видно супротивникам, якщо її побудувати?</p>
<p> Правда. Не знаю, чому, але це так. Особисто я не бачу в цьому сенсу. На рахунок детекторів нічого сказати не можу. Можу тільки додати, що турелі стали істотно кращими, чим раніше, але небагато подорожчали. Непогана зміна на мій погляд</p>
<p> Які твої враження від Фотонного заряду (Proton Charge)?</p>
<p> Його легко підтримувати, можна швидко поставити темний пілон. Здається досить побудувати гейт, щоб дістати можливість робити заряд. Вибираєш цю функцію, на землі з'являється величезна область, на якій можна активувати заряд. Діє досить просто - проби починають гризти на 1 мінерал більше - не 5, а 6.<br />
Зазвичай ці абілку роблять якомога раніше - такий висновок я зробив по іграх, які бачив.</p>
<p> Я упевнений, що Бліззард постаралися збалансувати мула і заряд, щоб обидві раси здобували приблизно однакову кількість мінералів в хвилину при постійному використанні цих абілок. Єдиний недолік мула - на нього витрачається енергія, яка могла б піти на просветку.</p>
<p> Як тобі макро?</p>
<p> Макріть тепер набагато легше. Королеви, темний пілон, мул - все це зроблено, щоб гравці йшли в макро. Тепер можна поставити точку збору на мінерали і рабині автоматично здобуватимуть їх. Можна біндіть групи ЦЦ\ хачей\ нексусов, так що грати стало легше. Мені подобаються ці зміни, хоча деякі незадоволені тим, що буде потрібно менший АПМ для того, щоб налагодити ефективну економіку.</p>
<p> У хачей тепер дві точки збору. Одна для рабів, одна для військ. Дуже зручно. Я тільки сподіваюся, що вони приберуть подвійні гейзери. Зергу гірше за всіх, тому що йому газ потрібніший за всіх, а доводиться посилати аж чотирьох рабів на кожен газ, замість трьох, як раніше. Задумка розробників була така, що якщо не хочеш швидко йти в технології - ставиш один газ.<br />
Але по факту виходить, що потрібно ставити обидва гази задоволено рано, щоб воювати чимось посильніше за собак, зілотов і марінов.</p>
<p> Часто використовував танки, гелліонов? Якщо так, то як вони порівняно з живою силою?</p>
<p> Маринад дуже сильний. Техніка непогана. Био+техника взагалі карає. Био+мех + повітря теж. Мені здалося, що в СК2 армії стали менш однорідними - в першому просто клепаєш два типи юнітов. Баньши дуже здорово прикривають піхоту, тому що мають сильну атаку. Рейвени теж. Мені здалося, що поки що можна будувати всього помалу. Не розкладені танки такі ж, як і в СК1.</p>
<p> Геліони мені не сподобалися. Мені подобалися вультурки, а ці машинки схоже на недороблених вультур, так що я їх нестроїл. Мені здалося, що атака у них слабка. Вультуркамі можна патрулювати, мікріть і харрасить. Гелліону для атаки потрібно стояти на місці, так що виходить досить безглуздо. Вони скоріше нагадують посилених файбатов, чим вультур.</p>
<p> Пробував чизіть або робити дивні білди (прокси планетарну фортецю, наприклад) і чи доводилося стикатися з подібним у врагов-протоссов?</p>
<p> Єдиний чиз, який я використовував - це мас Рейвени і закидання ворога турелямі. Імхо, це імба. Я чув, деякі грали в масові планетарні фортеці, але сам я такого жодного разу не робив. Не забувайте, що її не можна підняти в повітря. Отже особливо «атакувати» ними не вийде.</p>
<p> Я постійно будував танки, але небагато. Вони дуже дуже слабкі в порівнянні з СК1. Потрібно побудувати арморі, щоб замовити облогу (тепер арморі не дає поліпшень на техніку), тому осадникі стають пізньою технологією, дорожчими і наносять менше пошкоджень. А ще вони повільні.</p>
<p> А ще тепер можна оверамі поширювати кріп - просто будуєш лейр (навіть не треба робити окремий апгрейд). А для нідуса потрібний тільки лєїр. Отже в одній з ігор мій друг обліл кут моєї бази кріпом, а потім нідусом портнул до мене десь 25 бейнлінгов, які розбомбили мені базу. Було весело - непогана стратегія.</p>
<p> А як тобі гідра і роачи? Пам'ятаєш їх параметри?</p>
<p> Як я зрозумів, використання роачей стане в нагоді тільки в ЗВЗ і ЗВП, тому що здається, вони хоорши тільки як контра зілам. Зазвичай всі будували бейнлінгов, тому що вони палять, а роачей було мале. До того ж роачи не можуть бити по повітрю, так що по всіх статтях вигідніше наробити бейнлінгов. Гідра сильна. Не пам'ятаю конкретних цифр.<br />
Деякі гравці робили гідру, але більшість грала через бейнлігнов. Линги+бейнлинги вбивають все наземне.</p>
<p> А дісраптором пограв? Робив галюцинації?</p>
<p> Не, сам не грав, але мої супротивники їх використовували. Дуже непоганою юніт і утрата у нього теж нормальний. Я не пригадую, щоб хтось використовував галюцинації - тільки силові поля. Зазвичай гравці вважали за краще сталкеров - блінк рулює.</p>
<p> Як працює зерговськая абілка Neural Parasite? Чи змінилася вона з моменту третього бэтл-репорту?</p>
<p> Та ні, не сильно змінилася. Головне, що вона дається відразу з інфестором. Щоб зробити інфестора треба побудує лєїр. Отже можна дуже швидко виходити на інфесторов і використовувати паразитів в ранній стадії гри. Це дуже сильний хід для зерга. З розвитком гри абілка стає все корисно - адже можна переманювати технологічніших юнітов.</p>
<p> Бачив у дії Корраптора?</p>
<p> Так, корраптори сильні. І їх мікріть простіше, ніж навіть муту. Вони підходять для мікро в стилі Джаєдонга краще, ніж мутали. Як тільки гравець скоплює 6-7 коррапторов, він може з двох ударів убити майже будь-який повітряний юніт в грі (окрім керріеров, крузеров і т.д.), а це дає зергу перевагу в повітрі. Проти террана це маст хев, адже він використовує рейвенов, а ськоржей в СК2 немає.</p>
<p> Ти говориш, що осадникі слабкі. Можеш привести приклад? Ти згадував тільки про те, як вони б'ють по безсмертних, але безсмертні і задумані, як контра для могутніх юнітов ніби осадника.</p>
<p> Та таке відчуття, що в другу частину узяли тільки недоліки танків - повільні, неповороткі, слабкі, вимогливі до технологій і дорогі на додачу. Взагалі вони не так погані, але нереально скопити багато танків, та і не стоїть воно того. Це стало ясно, коли гравці почали винаходити тактики. За весь той час, що ми грали, мені здалося, що піхота набагато краща.<br />
Танки - відмінна підмога військам, але мас танки це нереал.</p>
<p> А Mothership?</p>
<p> Ну він сміхотворно повільний. Зате не такою вже і дорогою, як можна було чекати. Але в плані утрати він дуже-дуже слабкий. Прінять-то він може просто купу пошкоджень. Сам я їм не користувався, але проти мене одного разу його застосували. Особливо не вразило. Він такий незграбний (правда може блінкаться до будівель), так що він просто тупо спізнюється до битви. Його можна просто оббежать.<br />
Блінк коштує енергії, а вона потрібна йому для кастов. Зате виглядає кораблик шаленого.</p>
<p> Люркерамі вдалося пограти? Яку функцію вони тепер виконують. Ніби у них 11 рейндж і вони використовуються як облоговий юніт проти будівель.</p>
<p> За весь час я не побачив ні єдиного люркера. Тепер для них потрібний хайв і вони дорого стоять. Шкода, що тепер не можна використовувати їх в ранній грі як контру проти маріков, але ж і у террана тепер немає медиків на ранній стадії.</p>
<p> А зовнішній вигляд юнітов змінився?</p>
<p> Нова отрісовка максимально реалістична. Зерги виглядають просто..отвратительно.и потрясно в той же час. Якщо чесно, я не дуже розглядав деталі. Я жалію, правда, що не потикав їх як слід, щоб послухати прикольне озвучення.</p>
<p> А чим зергу відповідати на шторм?</p>
<p> Думаю ультраламі, якщо зергу вдасться вийти на них. Ультрали нереально сильні - вони можуть переламати результат партії. У них близько 600 хп, утрату можна збільшити, а ще у них сплеш демейдж.</p>
<p> <img src="/i/12549666658214.jpg" align="left" vspace="5" hspace="5" title="Starcraft Ii   Чаво з Кельна" alt="12549666658214 StarCraft II - Чаво з Кельна" /></p>
<p> Як швидко можна зробити медівек? Рашат з їх допомогою?</p>
<p> Треба тільки побудувати старпорт без прибудови. Стоять вони 100\100, так що можна швидко їх скопити. У атаку з ними можна виходити навіть раніше, ніж в СК1. Але загальна отлечка у них приблизно така ж, як і у медиків, тому що з не можна наробити багато, як звичайних медиків в СК1.</p>
<p> А що скажеш про оборону зерговськой бази при допомозі спорок і кишки? І чи вносять маленькі штуковини, які вилазят при знищенні будівлі зергов, якийсь внесок в оборону або це просто прикраса таке?</p>
<p> Загалом і в цілому оборона зерга виглядає слабкішою. Але її мобільність - це плюс. Більшість гравців не робили багато санок. Один гравець поставив спорки, щоб відбитися від моїх баньши, але я легко їх зніс. Маленька штуковина - щось середнє між прикрашенням і чимось корисним. Вони здатні убити юніт, але в основному вони просто беруть на себе якусь утрату.<br />
Отже якщо вчасно підвести війська до тільки що убитої будівлі, можна отримати перевагу.</p>
<p> Модель керріера поліпшили, або як і раніше схожа на жовтий Tempest?</p>
<p> На мій погляд батони виглядають відмінно, але вони не такі могутні. Мої 12 вікінгів швидко розібрали 6 батонів. Мені здалося, що баклажани стали слабкішими, ніж в СК1.</p>
<p> Яких юнітов краще дропать з медівеком? Просто марінов або щось ще?</p>
<p> Я дропал марінов. Вони ідеально вирізують рабів і взагалі харрасить ними зручно. Постійно ловив себе на думці, що ось би мені два дропника, та по 8 марінов в кожному.</p>
<p>  <img src="/i/12549666658215.png" align="absmiddle" vspace="5" hspace="5" title="Starcraft Ii   Чаво з Кельна" alt="12549666658215 StarCraft II - Чаво з Кельна" /> Джерело: <strong>  SC:Legacy.com </strong> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii-chavo-z-kelna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

