StarCraft II QA – Частина 4

Прекрасные сертифицированные gps навигаторы постоянно свежие поставки.

Бесіда з розробниками: У білде StarCraft 2, показаному на BlizzCon, маленькі юніти були здатні пройти через перешкоди створені гравцями, такими як стіна з Supply Depot у вузькому проході. Поекспериментувавши небагато, розробники приступили до тестування ігрового процесу з такими перешкодами, які не дають взагалі ніяким юнітам пройти через них, проте для цього потрібно буде розташувати Supply [...]

StarCraft II QA – Частина 1

Сьогодні ми продовжимо серію питань заданих кілька тижнів тому. Дастін Браудер (Dustin Browder) і провідний програміст Бретт Вуд, відповідять на питання співтовариства модифікаторів карт (Map Making Community). Якщо у вас є питання модифікації карт і створення модов гри, що стосуються, задайте їх на цьому треді http://www.battle.net/forums....post228 і вони будуть включені в третю частину серії питань [...]

StarCraft II QA – Частина 10

1. Чи може уміння Time Bomb, яким володіє Mothership, зупинити ядерний снаряд (так само як і інші снаряди) якщо це уміння використовувати в зоні поразки в мить, коли повинен відбутися вибух? - Це уміння може зупинити ядерний снаряд, що робить це серйозний контрой в руках умілого протосса. Це уміння все ще звірятиметься з балансом, щоб [...]

StarCraft II QA – Частина 17

Ця порція КУА присвячена абсолютно новому об'єкту - новому просунутому Редакторові Карт StarCraft 2. Якщо коротко, то ця штука стала краща в усіх відношеннях. Каруне почав обговорення так: "На цей раз мене просили покласти початок серії питань і відповідей відносно Редактора Карт, які періодично заважатимуть із звичайними КУА, щоб дати мапмейкерам пищу для роздумів над [...]

StarCraft II QA – Частина 8

Бесіда з розробниками: В даний момент команда намагається з'ясувати, як це буде - зробити Ghost’а юнітом Tier 1.5 без здатності зникати, роблячи цей апгрейд можливим на пізніших Tier’ах. Це буде задоволено цікаво, оскільки з своєю здатністю снайпера Ghost’ы можуть забезпечити хорошу підтримку групі Marine’ов, отстелівая таких ключових юнітов як Medic’и, Templar’ы і т.п. чи Будуть [...]

StarCraft II QA – Частина 9

чи Будуть карти в StarCraft 2 схожі або більше за розміром ніж ті, які були в оригінальному StarCraft? Карти можуть бути різних розмірів, але в основному розмір ігрового простору на картах приблизно однаковий. Елементи місцевості були перетворені для нового редактора так, щоб пропорційно співпадати з елементами в StarCraft (наприклад, 128Ч128 SC1 приблизно рівний 128Ч128 в [...]

StarCraft II QA – Частина 13

Бесіда з розробниками: Команда, що займається розробкою Starcraft 2 зараз працює над “розумнішою” поведінкою медиків терранов, намагаючись зробити так, щоб вони не підбігали прямо до ворогів, знаходячись в одній групі з піхотинцями і отримавши наказ рухатися. Якщо медикам наказовий рухатися в режимі атаки, то вони шукатимуть поранених солдатів по шляху свого руху, і якщо пошкоджений [...]

StarCraft II QA – Частина 6

В деяких відеороликах інтерфейс користувача ховався і потім відображався знову. Чи буде в грі опція, що дозволяє робити це? Зараз інтерфейс користувача вимикається тільки під час внутрішньоігрових заставок. У нас не планів вводити це для синглу або мультиплеера, оскільки це може дати деяким гравцям переваги над іншими. чи Будуть у Twilight Archon’а спеціальні здібності? Так, [...]

StarCraft II QA – Частина 3

Photon Cannon і Phase Cannon це два разних будівлі? Phase Cannon це нова версія Photon Cannon з оригінального Starcraft. У Starcraft II не буде Photon Cannon. чи Будут Tempest’ы (авіаносці) проводити юніти якого-небудь іншого типу? Не зараз.

StarCraft II QA – Частина 11

Чат з розробниками: Після того, як Примара терранов (Terran Ghost) отримала апгрейд на електро-магнітний імпульс (EMP ability), Номад терранов (Terran Nomad), на додаток до здатності створювати Захисну матрицю (Defense Matrix ability), дістав можливість зводити стаціонарні захисні споруди. Одна з таких споруд це кулеметна туррель (Auto-Turret) що атакує наземні юніти, ви можете побачити цей юніт на [...]