<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Старкрафт 2 &#187; Загальні характеристики</title>
	<atom:link href="http://www.aobis.donetsk.ua/category/zagalni-xarakteristiki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.aobis.donetsk.ua</link>
	<description>Старкрафт 2 - Starcraft 2</description>
	<lastBuildDate>Wed, 15 Oct 2008 15:10:23 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.4</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>StarCraft II</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[dustin browder]]></category>
		<category><![CDATA[mothership]]></category>
		<category><![CDATA[торішня gc]]></category>
		<category><![CDATA[phase prism]]></category>
		<category><![CDATA[rpg вкраплення]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii/</guid>
		<description><![CDATA[  

 «Обережно, двері закриваються». Каламутне скло трасуючою чергою «ЯСЬТЯНОЛСИРП ЕН» відрізує голови пасажирам, що залишилися у вагоні. Люди застигли в позах біблейських великомучеників. Жарко. З натужним завиванням електровоз відправляє чергову партію безвольних тіл в чорну безодню. Туди, де в товщі земної кори зріють до часу покриті тонким шаром хітину личинки зергов. 
 
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>  </h1>
</p>
<p> «Обережно, двері закриваються». Каламутне скло трасуючою чергою «ЯСЬТЯНОЛСИРП ЕН» відрізує голови пасажирам, що залишилися у вагоні. Люди застигли в позах біблейських великомучеників. Жарко. З натужним завиванням електровоз відправляє чергову партію безвольних тіл в чорну безодню. Туди, де в товщі земної кори зріють до часу покриті тонким шаром хітину личинки зергов. </p>
<p> <span id="more-237"></span></p>
<p> Назва наступної гри Blizzard більше не секрет. Для дуже багатьох людей в країні це куди важливіша інформація, ніж прізвище майбутнього президента. Компанія пригощала публіку інформацією в гомеопатичних дозах протягом року - то тут, то там, поміщаючи в благодатний грунт насіння чуток. <strong>  World of Warcraft </strong>  досягла піку і через декілька років перетвориться на ще один вид спорту - це очевидно. Час піднімати нові прапори. На торішній GC в Лейпцігу ми дізналися, що в майстерень «Метелиці» не менші три проекти, а керівництво повно бажання продовжувати розвиток всесвітів <strong>  Diablo </strong>  і <strong>  StarCraft </strong> .<br />
У січні 2007 року з'явився слух про те, що по мотивах <strong>  StarCraft </strong>  може бути зроблена розрахована на багато користувачів онлайнова гра, «зовсім не схожа на <strong>  World of Warcraft </strong> ». У квітні корейський киберспортівний сайт оглоушил всіх новими плітками: бета-версія <strong>  StarCraft II </strong>  достигне вже в кінці 2007 року. У гру буде додана четверта раса, по два нових юніта на сторону і знято обмеження на розмір армій.<br />
Для киберспортівного співтовариства, особливо в Азії, де StarCraft як спортивна дисципліна все ще дуже сильна, подібна заява рівнозначна завтрашньому анонсу FIFA про те, що в кінці року футбол замінять іншою грою з новими правилами і в чотиривимірному просторі. </p>
<p> .</p>
<p>
 <img src="/i/200809230423170.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423170 StarCraft II" /><br />
Phase Prism використовується для швидкого транспортування сил протоссов по повітрю (вакууму?), а крім того можуть підтримати енергосистему бази, замінивши виведені з ладу пілони.<br />
 <img src="/i/200809230423171.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423171 StarCraft II" /><br />
Planet Cracker у дії. Звернете увагу, що Mothership продовжує відгукуватися на накази, що дозволяє вам переслідувати морпехов, що розбігаються, або методично випалювати оборонні зміцнення ворожої бази. </p>
<p> Місяць опісля Blizzard офіційно підтвердила чутки, що колобродили, в головному, спростувавши їх у всьому іншому. Анонс <strong>  StarCraft II </strong>  відбувся в Сеулі (Південна Корея), на Blizzard`s Worldwide Invitational - гігантському заході, об'єднуючому тематичний парк розваг, виставку досягнень власного господарства, місце для вигулу blizz-боїв всіх мастей і відкритий киберспортівний (або зараз прийнято говорити «і-спортівний»?) турнір.<br />
До честі Blizzard, анонс вийшов на славу - Сеул пошанували присутністю віце-президент по геймдізайну (боже, ну і посада - прямо корпорація комп'ютерних ігор) Роб Пардо (Rob Pardo), ведучий геймдізайнер Дастін Боудер (Dustin Browder), креатівний директор Енді Чемберс (Andy Chambers) та інші, далеко не останні в Blizzard люди. З собою хлопці привезли не тільки слова «Друзі, ми робимо <strong>  StarCraft II </strong> . Гра вийде, коли буде готова. Спасибі за увагу», але і двадцятихвилинний відеоролік-презентацию, в якій показано достатньо, щоб втратити сон.<br />
Крім того, розробники провели прес-конференцію, на якій багато розповіли про гру і цілком відверто відповідали на питання. До речі, той самий ролик тужить на DVD-додатку до журналу, тому я пропоную вам прямо зараз його подивитися - так ми з вами спілкуватимемося на одній мові. А я поки заварю собі чергову чашку «смарагдових спіралей весни», добре? </p>
<p> .</p>
<p>
 <img src="/i/200809230423172.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423172 StarCraft II" /><br />
Розробники обіцяють повномасштабні битви за участю трьохсот і більш юнітов в кадрі. До «Козаків» далеко, але в порівнянні з Warcraft 3 різниця фантастична.<br />
Втім, лякатися не варто - якщо оборона бази збудована за канонами військової науки, від цих жуків через секунду залишиться тільки слиз.
 </p>
<h2> Євангеліє від Blizzard </h2>
<p> Кажучи про <strong>  StarCraft II </strong>, хочеться бути - як диктор теленовин - гранично конкретним. Нічого від себе, все людям. Емоції, припущення, фантазії - пізніше. </p>
<p> Паралленьно перебігу статті ми зібрали колір російсько-української ігрової індустрії і влаштували шаманські танці з бубном навколо ідола морпеха з сигарою в скафандрі. А зараз, якщо дозволите, - тільки факти. </p>
<p>  <strong> StarCraft II </strong>  в розробці вже чотири роки, проект стартував відразу після завершення робіт над <strong>  Warсraft III: The Frozen Throne </strong>  в 2003-му, проте в «повну силу» команда запрацювала лише рік потому. Сьогодні над <strong>  StarCraft II </strong>  трудяться сорок чоловік, не рахуючи фахівців, що привертаються час від часу, з інших команд. За чотири роки Blizzard вдалося зробити <strong>  StarCraft </strong>  ще раз - на новому тривимірному движку. У грі немає - або, по украй мірі, поки не анонсовано - ніяких принципових нововведень. Склад учасників колишній - террани, протосси, зерги.<br />
Організація рівнів така ж, як і була в <strong>  StarСraft </strong>  - хитросплетіння багаторівневих платформ, що демонструють через численні діри позамежної краси космічні пейзажі. Всі досягнення <strong>  Warcraft III </strong>  - RPG-вкраплення, мишача метушня з особливими уміннями юнітов, виховання могутніх героїв і «грінд» NPC - залишилися за бортом. <strong>  StarCraft II </strong>  починає все спочатку, а точніше - повертається до коріння.<br />
На екрани моніторів повернуться масовані битви за участю 300 і більш юнітов (у <strong>  Warcraft III </strong>  на полі бою зустрічалися зазвичай не більше 60), скажений темп (по словах Пардо, розрахована на багато користувачів партія займе ніяк не більше 20 хвилин, а у спортсменів - ще менше) і гігантські надпотужні юніти замість героїв: такий рецепт майбутньої RTS світового значення. </p>
<p> .</p>
<p> Управління арміями не переобтяжене мікроменеджментом - більшості дійових осіб в грі цілком достатньо команд «рухатися» і «стріляти», а спеціальні можливості уміють використовувати самі. </p>
<p> Наприклад, повільні, але дуже міцні зелоти отримали в нагороду charge - і тепер не соромляться рвати в атаку без спеціального нагадування з боку гравця. Кастінг в <strong>  StarCraft II </strong>  пройшли все без виключення актори з оригінальної гри - але далеко не кожен потрапив в нову гру. Розробники терли віскі, схилившись над особистою справою чергового кандидата і ставлячи собі одне і те ж питання: «А чи дійсно цей хлопець необхідний нам для хорошого геймплея?» </p>
<p> Не варто навіть згадувати, що кожна з трьох рас володітиме абсолютно особливим тактичним арсеналом - зараз ми приблизно розуміємо, на що здатні протосси (відеоролик цілком переконливо демонструє їх бойові можливості), і абсолютно не уявляємо собі, якими козирями критимуть террани і зерги. Найочевиднішим способом зрівноважити убер-потужність Protoss Mothership (ви бачили в ролику, що творить ця унікальна у всіх сенсах штука з часом і простором) буде введення подібних сверх-персонажей у решти учасників конфлікту. Проте Роб Пардо однозначно підкреслив - унікальних (тобто що мешкають на карті в одиничному екземплярі) юнітов у терранов і зергов НЕ БУДЕ.<br />
Тобто, Blizzard як і раніше не має наміру спрощувати собі життя. Цікаво, що ж вони задумали? </p>
<p> .</p>
<p> Одиночний режим? Не знущайтеся, зрозуміло так. Цитую Пардо: «Ми маємо намір приділити сюжетній лінії особливу увагу; у нас є безліч нових ідей, як можна подати одиночну кампанію». Сюжетні подробиці поки не розкриваються, старі знайомі Керріган, Джим Рейнор і Зератул швидше за все повернуться на сцену, точно так, як і представники загадкової раси Xel’Naga, які свого часу допомогли зергам і протоссам еволюціонувати.<br />
Місця дії - нові, на зразок покинутого релігійного схрона протоссов Bel’Shir, полеглого під атакою зергов або індустріальною космічною базою терран Braxis Alpha; а також добре знайомі поклонникам <strong>  StarCraft </strong>  декорації, на зразок планети Char, що утикається вулканами. </p>
<p> .</p>
<p> На глибоке переконання розробників, <strong>  StarCraft II </strong>  знаходиться в змозі «пре-альфи» (хоча будь-який російський і не тільки видавець вже давно б відправив гру до друку і встиг випустити пару доповнень), з'явиться у продажу після того, як буде готова», а якщо ви хочете взяти участь в бета-тестірованії, розслабтеся: «спасибі, ми вам подзвонимо». І не важливо, що у них немає вашого номера телефону, натяк достатньо ясний? Вже зараз декілька кибератлетов беруть участь в доведенні балансу, так що слух щодо «бети» в кінці 2007 року, схоже, має твердий грунт під ногами.<br />
У Blizzard немає ніяких намірів випускати <strong>  StarCraft II </strong>  на консолях, заплановані версії для PC і Mac, які вийдуть одночасно. <strong>  StarCraft II </strong>  працюватиме на Windows XP і Vista і поки що не підтримує DX10, хоча розробники не заперечують, що така підтримка може з'явитися пізніше. Деякі аналітики вважають, що <strong>  StarCraft II </strong>  може бути випущена літом 2008-го, але сама компанія зберігає із цього приводу мовчання. Ось, власне, майже все, що можна сказати у справі. Тепер давайте небагато поклепаємо. </p>
<p> .</p>
<p>
 <img src="/i/200809230423173.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423173 StarCraft II" /><br />
Новий винищувач протоссов Phoenix в умілих руках перетворюється на зброю жахливої вражаючої потужності. У режимі «перевантаження» винищувач починає вести вогонь по всіх близько розташованим юнітам супротивника. Одна проблема - після перевантаження винищувачі відключаються - не можуть ні стріляти, ні рухатися і стають безпорадні.<br />
 <img src="/i/200809230423174.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423174 StarCraft II" /><br />
Тут протоссам приходять на допомогу Warp Ray - крейсери, що літають, оснащені «променем смерті». Чим довше Warp Ray фокусується на меті, тим вище рівень пошкодження. Не варто пояснювати, чим загрожує сфокусований вогонь декілька таких іграшок навіть дуже тяжелобронірованной техніці або будівлям ворога.
 </p>
<h2> Спіритичний сеанс відповідей на питання, що часто ставляться, з подальшим викриттям </h2>
<p>  <strong>  <i> Біс візьми, що тут нового? </i>  </strong>  </p>
<p> Насправді, багато хто чекав від продовження StarCraft більшого. Чого саме, ніхто до ладу пояснити не може, але чекали. Щоб з першого погляду - і «ах!». Приклади «ах» останнім часом це, мабуть, <strong>  Company of Heroes </strong>  і прийдешня <strong>  World in Conflict </strong> . <strong>  StarCraft II </strong>  дійсно не справляє враження «нової гри» - особливо якщо десять разів підряд подивитися двадцятихвилинний ролик, зерги і протосси зливаються на екрані в одну різноколірну масу, що клекоче, і здається, що оригінальна <strong>  StarCraft </strong>  виглядала так само. Так, картинка виглядає так апетитно, що гру хочеться негайно зжерти.<br />
Так, сторони знайдуть нові засоби знищення, що коштує Mothership протоссов і його феноменальна «чорна дірка». Так, деякі персонажі отримали цікаві здібності: Stalker`ы уміють робити «blink», стрибаючи в просторі на невелику відстань всією групою - надзвичайно зручний прийом, здатний довести суперника до білого каління. Довгоногі Colossus протоссов і оснащені ракетними ранцями Reapers терранов (і знову здрастуйте, Warhammer 40K) навчилися переміщатися з одного рівня платформи на іншій, вносячи хаос до захисних порядків ворога. Zergling`ам подарували можливість колективного самогубства, а щити Immortal`ов активуються тільки від могутніх ударів. Упевнений, будуть і ще сюрпризи.<br />
Все це дуже мило, але це дрібниці. </p>
<p> .</p>
<p> З іншого боку, про будь-яку гру від Blizzard, включаючи оригінальну <strong>  StarCraft </strong>  («Орки в космосі», ага), говорять одне і те ж. По-перше, в ній немає нічого нового. По-друге, в ній застаріла графіка. Потім, правда, ці ігри купують багато мільйонів разів і грають в них роки безперервно - чекаючи моменту, коли знову можна буде повторити «по-перше» і «по-друге».<br />
За словами розробників, вони чудово усвідомлюють те, що ігри виглядають дуже схожими, і зроблено це спеціально - щоб не міняти звичний геймплей, не відлякати професійну аудиторію (читай, корейських спортсменів) і казуальних гравців, які починають погано пахнути при слові «революційні зміни». По словах Blizzard, їм «не потрібні якісь особливі «фішки», ніби «мегазума» з Supreme Commander, щоб зробити хорошу гру». </p>
<p> .</p>
<p> І ще, не забувайте: до виходу <strong>  StarCraft II </strong>  ще, як мінімум, рік, і розробники витягнули з рукавів не всі козирі. Що, якщо корейські інсайдери мали рацію і четверта раса - ретельно приховувана до пори правда? Все може бути. </p>
<p>  <strong>  <i> StarCraft II - це не гра, а киберспортівний снаряд, на зразок брусів або прижкової ями. </i>  </strong>  </p>
<p> Це правда. <strong>  StarCraft II </strong>, як і її попередниця, створюється з прицілом на розраховані на багато користувачів баталії і киберспорт. Ніякої метушні з прокачуванням героїв, автоматизація додаткових здібностей у юнітов - все для фронту, все для перемоги! Двадцять хвилин - виносите, наступний! Вся увага на роботу з ресурсами і дії супротивника. Завдання номер один для Blizzard - задовольнити запити професійних гравців. А ці хлоп'ята не збираються задумливо насолоджуватися грою світла і тіні на потертій броні морпехов або утирати тайком сльози під час чергового трагічного повороту сюжетної лінії.<br />
Для них гра - не більше ніж гладіаторська арена, де перемагає найдосвідченіший, уміліший і швидший. Концепція <strong>  StarCraft II </strong>  створювалася з прицілом на те, щоб умілий гравець мав всі шанси здолати в сутичці менш здатного суперника. У <strong>  Warcraft III </strong>, до речі, так відбувалося не завжди - випадок деколи ставив учасників в нерівні умови. </p>
<p> .</p>
<p> Щоб скоротити пропасти, що відокремлює що прогулюють школу кибератлетов і, скажімо, офісних клерків, які «просто хочуть небагато розслабитися після роботи», Blizzard внесе зміни до системи battle. net (які, поки секрет - може, зроблять платну підписку?), які якимсь чином привернуть новачків до активнішої мережевої гри. Ймовірно, відкриють для загального доступу запису «професійних» матчів, і кожен охочий зможе бути присутнім під час бою як глядач. Більш того, Blizzard не виключає появи <strong>  StarCraft II </strong>  на екранах телевізорів - і не в божевільній Кореї, де на грунті фанатизму творяться страшні речі, а дуже навіть в Північній Америці.
</p>
<p> .</p>
<p> Для тих, хто органічно не в змозі вести бойові дії проти білкового супротивника і починає потіти при слові «киберспорт», у розробників в запасі одиночна кампанія, зрозуміло, «епічних» розмірів і вбудований редактор місій. Дія починається через чотири роки після подій, подіям в <strong>  Brood Wars </strong>, - так що самий час пройти гру ще раз. </p>
<p>  <strong>  <i> Чому так довго? </i>  </strong>  </p>
<p> Я бачив ролики: гра готова, дайте мені її негайно! Подібні питання примусили Пардо пуститися в просторікувату розповідь про дизайнерську філософію Blizzard, яка драматичним чином відрізняється від загальноприйнятої. «Ми повністю переробили <strong>  Warcraft III </strong>  після двох років розробки, - повідомив Роб журналістам, що зібралися. - Це можливо завдяки тому, що над проектами трудяться порівняно невеликі команди і ми дозволяємо собі приділяти експериментам більше часу, чим прийнято в індустрії. Для багатьох розробників головна мета - дата в календарі.<br />
Ради цього вони збирають команди по сто, двісті чоловік - і перетворюються на швидкий поїзд, який летить на повному ході до призначеної зупинки. Ти зобов'язаний випустити гру в строк, і доводиться змиритися з думкою, що ти не на 100% задоволений тим, що вийшло. Ми в Blizzard дотримуємося іншого підходу». Красиві слова звучали б похвалянням у вустах будь-якого іншого розробника, але після оглушливого успіху <strong>  World of Warcraft </strong>  і закриття майже завершеного <strong>  StarCraft Ghost </strong>, який «не дотяг до високої планки якості Blizzard», їм можна вірити. Отже вибору немає - треба чекати. </p>
<p> .</p>
<p>
 <img src="/i/200809230423175.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423175 StarCraft II" /><br />
Картинка з оригінального StarСraft пізнається відразу ж: все ці хитросочиненниє космічні платформи і порізані космічним вітром астероїди утворюють цікавий майданчик для ведення бойових дій.<br />
 <img src="/i/200809230423176.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423176 StarCraft II" /><br />
Мабуть, найсильніше враження в ролику StarCraft 2 залишають полчища зерглінгов - ні в одній RTS ми не зустрічали такого злагодженого руху в кадрі. На жаль, картинка не здатна передати шок побачивши хвилі цих тварюк. </p>
<h2> Hell, It`s about time! </h2>
<p> Blizzard розповіли про гру багато що, але не все. Дуже багато питань залишилося за кадром - достатньо, щоб провести найближчі полгода в жарких спорах. Як саме розробники збираються компенсувати терранам і зергам чортовий Mothership протоссов? Які зміни чекає сервіс battle. net? Буде четверта раса чи ні? Хто убив президента Кенеді? Що трапилося з підводним човном «Курськ»? Можна скільки завгодно читати між рядків, намагаючись знайти відповідь на ці питання. Можна вдавати, що тобі все одно, зображаючи прожженного скептика, якого обухом не переб'єш.<br />
Але краще розвернути на повний екран черговий шедевр аніматорів Blizzard, де натовп морпехов на тлі ядерного гриба ріже чергами хітинову броню зергов, і відчути раптом глибоко всередині - сильне, ірраціональне, первісне бажання - знову пограти в <strong>  StarCraft </strong> . Як десять років тому. </p>
<p> .</p>
<h2> Камланіє на StarCraft II </h2>
<p> Відеоролики <strong>  StarCraft II </strong>, показані в Південній Кореї гостям Blizzard Worldwide Invitationals, вивчено під мікроскопом вздовж і поперек. Інтернет затертий до дірок. Перші відчуття - захоплення, розчарування, гнів - відступили. Що робити далі? Просто сидіти і чекати рік з гаком - нестерпно. Хоче щось ще. Наприклад, пристати до розумних і дуже зайнятим людям з безглуздими питаннями про Blizzard, <strong>  StarCraft </strong>, ігровій індустрії і іншій нісенітниці. Сказано - зроблено! </p>
<p> В розмові, яка, попереджаємо відразу, вийшов довгим (і, сподіваємося, цікавим) люб'язно погодилися взяти участь відомі діячі великого вітчизняного ігростроєнія і не менш відомі киберспортсмени. Представляємо учасників: </p>
<ul>
<li>  <strong> Сергій «Warp» Орловський </strong>  - президент Nival Online </li>
<li>  <strong> Андрій «Krank» Кузьмін </strong>  - CEO/основатель компанії KRANX Productions </li>
<li>  <strong> Андрій «PROF» Прохоров </strong>  - креатівний директор 4A-Games (METPO 2033) </li>
<li>  <strong> Антон Большаков </strong>  - лідер проекту S.T.A.L.K.E.R, GSC Game World </li>
<li>  <strong> Євгеній «GEorGE» Новіков </strong>  - директор К-Д Лаб/KDV Games («Периметр», Maelstrom) </li>
<p>, що управляє</p>
<li>  <strong> Петро «Amicus» Прохоренко </strong>  - провідний гейм-дизайнер Lesta Studio («Агресія», «Сталеві Монстри») </li>
<li>  <strong> Тимофій Двоськін </strong>  - генеральний директор Steel Monkeys (Master Rallye і Corvette ) </li>
<li>  <strong> Денис Гусаков </strong>  - гейм-дизайнер Vogster Entertainment, LLC Moscow </li>
<li>  <strong> Дмитро «Dilvish» Сміт </strong>  - засновник легендарної StarCraft-команди ORKY, голова Федерації комп'ютерного спорту Росії, головний суддя WCG Russia. </li>
<li>  <strong> Павло Епішин </strong>  - експерт по дизайну Nival Interactive (Silent Storm, Entis Fantasy) </li>
<li>  <strong> Максим «McSim» Донських </strong>  - головний редактор DTF.RU (The Daily Telefrag) </li>
<li>  <strong> Віталій «Napalm» Блазнів </strong>  - глава PC розробок GFI </li>
<li>  <strong> Олександр «Green» Федоров </strong>  - директор DTF (не тільки порталу для ігрових розробників, але і студії, що зробила «Сталін-град» і що працює над наступною неанонсованою грою). </li>
</ul>
<p>
 <img src="/i/200809230423177.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423177 StarCraft II" /><br />
Тим часом, щоб справитися з групою Battlecruiser’ов терранов, ланки Phoenix явно недостатньо.<br />
 <img src="/i/200809230423178.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423178 StarCraft II" /><br />
Довгоногі Colossus протоссов з легкістю переступають з одного рівня на іншій, вносячи безлад до захисних рядів супротивника. </p>
<h2> Тема для медитації Y1 </h2>
<p>  <strong>  <i>  <strong> StarCraft </strong>  вийшла в 1998 році, майже ДЕСЯТЬ РОКІВ тому. Це великий термін! Зрозуміло, що раніше і трава була зеленіша, і ялинкові гірлянди працювали якось по-іншому, та все ж. Будь ласка, пригадаєте себе десять років тому. Що пов'язувало вас з комп'ютерними іграми і ігровою індустрією? З якими відчуттями ви чекали <strong>  StarCraft </strong> ? Пригадаєте ваші враження від перших партій, від сюжетної кампанії? Як довго ви або ваше оточення грали в StarCraft по Мережі? Цікаві в першу чергу відчуття, в другу - аналіз. Що було в цій грі ОСОБЛИВОГО? </i>  </strong>  </p>
<p>  <strong> Денис Гусаков: </strong>  У хлопців з «Бліззард» багато талантів. Наприклад, вони уміють примушувати чекати свої ігри. Перед <strong>  StarCraft </strong> ’ом все завмерло, як перед грозою. «Ви чули, там три раси, абсолютно несхожі один на одного!» - говорили одні. «Це неможливо збалансувати», - говорили інші. Ми сиділи в редакції ігрового журналу і чекали новин від щасливчиків, тих, хто вже пограв. «Протосси зроблені із залізобетону, їх не убити», - говорили одні. «Зерги, це хітиновий потік, що пожирає все на своєму шляху», - говорили інші. «А террани? Скажіть що-небудь про терранах!» - благали ми.<br />
«Облогові танки і морпехи, «Бетлкрузери» і ядерний удар, - відповідали нам. - А ще їх будівлі уміють літати». </p>
<p> .</p>
<p> Для мене важлива емоційна складова гри, бекграунд, несуперечлива, не висмоктана з пальця всесвіт, «справжні» герої, щирий конфлікт. Цих «Бліззи» відважили з горою. У мене немає улюбленої раси в <strong>  StarCraft </strong> . Мені подобається і гусарська завзятість морпехов, і злобна безстрашність зергов, і відчайдушний героїзм протоссов. Сюжет відключав від реальності. Падіння Аюра, втрата Керріган, загибель Тассадара - сприймалися як особисті втрати. І, звичайно ж, якість. Бездоганного виконання, продуманості і опрацьованості всього і вся - ні збавити ні додати. Гра стала діамантом, зразком для наслідування і стандартом RTS на роки. </p>
<p>  <strong> Петро «Amicus» Прохоренко: </strong>  Пригадав себе 10 років тому і аж здригнувся. Я тоді тільки починав працювати в одній пітерською малотіражке - писав обзорчики комп'ютерних ігор на останній сторінці. Забавно, але про StarCraft я читав в основному матеріали Олега Михайловича в одному журналі, про battle. net, про те, що в грі буде. Захопити епоху <strong>  Warcraft II </strong>  не встиг з багатьох причин, тому вихід «старого» став для мене своєрідним реваншем. Вільний час було досить, не то що зараз, тому з тієї гри вичавив максимум. Грав спочатку в сингл заспіваємо, потім прочитав про Дилвиша/Асмодея і почалася багаторічна розрахована на багато користувачів «зарубу».<br />
Прогеймером я, звичайно, не став, але в змаганнях прийняв участь, в кланах полягав, загалом, скуштував всю красу захоплення грою. Грати перестав, мабуть, десь року в 2001-му, вже будучи оглядачем ігор на порталі DTF і автором циклу статей «Секрети <strong>  StarCraft </strong> ». До цих пір, напевно, якщо мене посадити за комп'ютер з <strong>  StarCraft </strong>, я відразу виберу протоссов і почну на автоматі клацати - проби на мінерали, b+p (поставити «пілончик»), b+f (запустити forge) і т.д., і т.п. Билд-ордер «раша на батонах», упевнений, теж досить швидко пригадаю. </p>
<p> .</p>
<p> Що такого було в грі? Складно сказати - я якось відразу відчув, що StarCraft стане гегемоном в жанрі на довгі роки, і опинився правий. Хоча немає, спробую сформулювати - зліт розрахованого на багато користувачів <strong>  SC </strong>  в нашій країні і конкретно в місті Пітер припав на розквіт клубів (швидкого Інтернету тоді майже ні у кого не було, значна частина клубних гравців і комп'ютера-то будинку не мала). Це було дуже велике співтовариство однодумців і... було круте, загалом. </p>
<p>  <strong> Андрій «PROF» Прохоров: </strong>  Дай бог пам'яті, того року я приступив до <strong>  Venom </strong>, закінчивши <strong>  Warcraft 2000 </strong>  і. . . «відклавши» <strong>  Doomcraft </strong> . Признаюся, не пам'ятаю, «як я чекав <strong>  StarCraft </strong> » і взагалі, чи чекав. Власне, це не перешкодило мені отримувати море задоволення від самої гри. Все було супер. Екран завантаження - як передчуття смачного обіду. Ням-ням! Планети, станції, космодесантникі, інопланетні монстри, бластери, крейсера на орбіті і все інше - тема, обожнена мною з дитинства, і від нової гри Blizzard я був в захопленні. А пригадати ролики «про останнього косморпеха, що залишився». . .<br />
За душу брало. </p>
<p> .</p>
<p>
 <img src="/i/200809230423179.jpg" title="Starcraft Ii" alt="200809230423179 StarCraft II" /><br />
Тріпочіть! У кадрі Mothership протоссов - виключно дорогою, могутній і захищений юніт, який дозволяється мати на рівні тільки в єдиному екземплярі. У Mothership обіцяється цілих три спеціальні можливості - суперщит Time Bomb, жахливій потужності удар «земля-повітря» Planet Cracker і «Чорна дірка», здатна засмоктати в себе весь ваш космічний флот разом з надіями на перемогу.<br />
 <img src="/i/2008092304231710.jpg" title="Starcraft Ii" alt="2008092304231710 StarCraft II" /><br />
Immortals (зліва) володіють практично непробивним енергетичним щитом, який активується, яка досада, тільки під важким вогнем супротивника. Siege Tank`и терранов не здатні заподіяти їм ніякої шкоди. Зате хлоп'ята подрібніші, на зразок оснащених ракетними ранцями Reaper`ов, розправляться з хитромудрою технікою протоссов в два рахунки.
 </p>
<p>  <strong> Павло Епішин: </strong>  98-му році я був ще не зіпсованим «геймдевом» гравцем. Не замислювався, що мені в <strong>  StarCraft </strong>  подобається, що в нім такого, чого немає у інших. Мені здавалося - в нім все краще. А ось чим захоплювався, як студент факультету кібернетики, пам'ятаю: навіть на відеокарті з 256 квітами (ось були проблеми, які там шейдери!) картинка виглядала чудово, гра уміла автоматично перечитувати палітру. Що ще потрібне бідному студентові? </p>
<p>  <strong> Євгеній «GEorGE» Новіков: </strong>  15 років тому, будучи студентом фізичного факультету, мріяв зробити першу гру. . . єдине, що я знав тоді точно, - вона повинна бути фантастичною стратегією - я, як і багато інших, знаходився під враженням від <strong>  Dune 2 </strong> . Після універа зайнявся розробкою медичний-дослідницьких додатків, але думки про ігри не залишали - із задоволенням і інтересом грав в той, що захоплює <strong>  Warсraft II </strong>, художньо вилизану <strong>  Age of Empires </strong>  і революційну <strong>  Total Annihilation </strong>  - не вистачало одне - добре перемішаного коктейля зі всієї цієї краси.<br />
Вперше побачивши <strong>  StarCraft </strong>  із-за спини товариша, подумав, що картинка дуже темна і зовні гра програє конкурентам. Проте захопленість товариша підігріла і мій інтерес. Спробувавши раз, сам швидко захопився вивченням миру <strong>  StarСraft </strong> . Чим далі просувався, тим більше проникався пошаною до гри, до її глибини і багатошаровості. Відчуття того, що ти ще багато чого не знаєш і попереду найцікавіше - не залишає до самого кінця і навіть після проходження кампаній і безлічі баталій. </p>
<p> .</p>
<p>  <strong> Тимофій Двоськін: </strong>  C комп'ютерними іграми мене зв'язувала захопленість і отримання задоволення від процесу. А з ігровою індустрією - покупка цих самих КИ для подальшого отримання задоволення. Так вийшло, що <strong>  StarCraft </strong>  зовсім не чекав - тоді у Blizzard було багато відкритих проектів, які врешті-решт пішли під ніж. Думаю, що більшість чекали «орков в космосі», а отримали відмінно збалансовану RTS. </p>
<p>  <strong> Дмитро «Dilvish» Сміт: </strong>  Десять років тому я був на восьмому місці в світовому рейтингу по <strong>  Warcraft 2 </strong> . Виходу <strong>  StarCraft </strong>  не чекав зовсім, оскільки <strong>  W2 </strong>  був на той момент шедевром неперевершеним. Народу в нього рубалося по Інтернету (через систему Kali, хто пам'ятає) просто море. Та і в клубі «Орки», завсідником якого я був, щодня гриміли баталії з хлоп'ятами із зеленоградськой і «Міфішной» общаги. Загалом, до «космосу» мало кого тягнуло. Багато <strong>  Warcraft </strong> -игроки відразу заявили, що нікуди переходити не будуть. І надалі стримали слово - так і залишившись на просторах другого «варкрафта».<br />
Та і я, подивившись картинки з бети <strong>  StarCraft </strong>, залишився не в захваті. Загалом, вихід нової гри Blizzard не справив на мене ніякого враження. Лише через тиждень після реліза, прийшовши клуб, дізнався, що ВІН «таки вийшов». Правда, всі «батьки» в один голос заявили, що «гра беспонтовая, балансу ніякого, протосси всіх рвуть». . . Мабуть, саме ці безапеляційні заяви і подвіглі мене встановити <strong>  StarCraft </strong>  і почати грати за зергов. Одиночну кампанію я залишив на потім і відразу поліз в «мультиплеер».<br />
Був просто шалено обрадуваний появою кнопки «атака» (у <strong>  Warcraft 2 </strong>  доводилося використовувати функцію «патруль», що було украй незручне). Тепер війська можна відправити до мети, без побоювання, що вони застрягнуть де-небудь по дорозі. На графіку мені завжди було «по барабану», так що гра мені дуже сподобалася. І, прийшовши наступного разу в «Орки», я всіх обіграв зергамі. . . </p>
<p> .</p>
<p>  <strong> Антон Большаков: </strong>  <strong>  StarCraft </strong>  (і раніше <strong>  Warcraft 2 </strong>  і <strong>  Doom </strong> ) була однією з тих небагатьох ігор, на яких ми росли і які, можна сказати, визначили нашу подальше життя. Звучить пафосно, але минулі десять років дозволяють зробити такий висновок. Якщо відмотати час тому і пригадати, яким я був, можна побачити наступну картину: 19-річна молода і надамбітна людина, два роки тому закінчена школа, позаду вступ до кращого технічного ВУЗУ країни, перші зіткнення із студентською дійсністю. . . Життя здається нескінченним, а нездійсненних завдань не буває. . .<br />
Новий час відкрив нові можливості, вже п'ять років я матеріально не залежу від батьків і займаюся продажем комп'ютерних ігор і програм. Останні два роки ми щільно працюємо з моїм шкільним іншому Сергієм Грігоровічем! Так, в податковій дуже розчулювалися семнадцатілетнему випускникові школи Грігоровічу, який прийшов реєструвати фірму. </p>
<p> .</p>
<p> Рубалися в комп'ютерні ігри ми вже порядно - сім або вісім років. Аркади і двомірні «скролери» набридли, справжньою пристрастю стали мережеві ігри. Все почалося з <strong>  Doom </strong>, потім <strong>  Warcraft 2 </strong> . Після рабочего/учебного дня грали цілодобово безперервно, а вранці їхали на «пари» (ех, спробуй зараз проведи переговори після безсонної ночі). Невелика квартира, знята під офіс, швидко перетворилася на якусь подібність комп'ютерного клубу - кімната, забита комп'ютерами, на підлозі хитросплетіння кабелів. То було сьогодення геймерськоє щастя для нас, працівників фірми, і друзів! </p>
<p>  <strong> StarCraft </strong>  чекали з деяким скепсисом. У 1997-му вийшла величезна кількість «космічних» RTS, здається, штук двадцять абсолютно однакових. Була велика підозра, що <strong>  StarCraft </strong>  виявиться ще одним клоном - та ще і що вийшов пізніше за всіх. В ті часи віра в непогрішність Blizzard ще не затвердилася в світі. До того ж реліз, що неодноразово переносився, і заяви «when it’s done»... Чесно скажу, мучили сумніви. </p>
<p> Диск <strong>  StarCraft </strong>  з'явився в офісі. Люди напружилися. «Сингл» спочатку ми навіть не подивилися, відразу підключилися до battle.net і... все відразу стало на свої місця. Стиль, управління, баланс і ГЕЙМПЛЕЙ: все було добре! <strong>  StarCraft </strong>  була якщо не бездоганною, то близькою до того мережевою грою. Розробники Blizzard в наших очах перетворилися на напівбогів. Кожна гра, що стоїть, залишається в голові яскравим спалахом, враження від неї зберігаються на роки. <strong>  StarCraft </strong>, без сумніву, з таких. </p>
<p> Неймовірне захоплення іграми зародило мрію займатися їх створенням, а божевільна самовпевненість вселила в нас переконання, що ми зробимо це краще всіх. У 1997 році ми ухвалюємо рішення зайнятися розробкою ігор, кілька разів трохи розоряємося, і... за три роки робимо «Козаків», з
<p><noindex>Джерело: gameland.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Компютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/kompyuterna-gra-v-zhanri-strategi%d1%97-v-realnomu-chasi/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/kompyuterna-gra-v-zhanri-strategi%d1%97-v-realnomu-chasi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[браксис альфа]]></category>
		<category><![CDATA[джим рейно]]></category>
		<category><![CDATA[предводителька зергов]]></category>
		<category><![CDATA[mothership протоссов]]></category>
		<category><![CDATA[сара керріган]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/kompyuterna-gra-v-zhanri-strategi%d1%97-v-realnomu-chasi/</guid>
		<description><![CDATA[ комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, продовження   StarCraft , анонсована 19 травня 2007 року на фестивалі Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі, Південна Корея.[3][4] На відміну від попередньої гри серії,   StarCraft II   володітиме тривимірною графікою, а також використовувати фізичний ігровий движок Havok.[1]. 
 Хоча дата випуску не [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, продовження <i>  StarCraft </i>, анонсована 19 травня 2007 року на фестивалі Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі, Південна Корея.[3][4] На відміну від попередньої гри серії, <i>  StarCraft II </i>  володітиме тривимірною графікою, а також використовувати фізичний ігровий движок Havok.[1]. </p>
<p> Хоча дата випуску не оголошена (Blizzard заявляють, що з одного боку не хочуть себе обмежувати, з іншої - розчаровувати поклонників невиконаними термінами), відомо, що розробка гри почалася в 2003 році, відразу після виходу <i>  Warcraft III: The Frozen Throne </i> . Також відомо, що на поточному етапі розробки (травень 2007 року) для повноцінного тестування доступний мережевий режим гри за всі три фракції. Як і у всіх іграх компанії Blizzard, буде можлива мережева гра через сервіс Battle.net. За заявою компанії, над грою зайнято 40 розробників, а виробничий бюджет проекту «необмежений».[5] </p>
</p>
<p> <span id="more-238"></span></p>
<h2> Опис </h2>
</p>
<h3> Ігровий процес </h3>
<p> Як і <i>  StarCraft </i>, Starcraft II фокусується на здобичі ресурсів і численних битвах. Здобуваючи ресурси, гравець отримує кошти для будівництва будівель, які можуть проводити бойові одиниці і покращувати їх. Головне призначення бойових одиниць - здобич ресурсів і атака супротивника. Мета гравця - знищити всі бойові одиниці супротивника і структури. </p>
<p> Розробники обіцяють дотримуватися принципів оригіналу і створити гру з грамотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, як і раніше залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.<br />
Останніх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в кампаніях. Зміни в загальній механіці: </p>
<p> .</p>
<ul>
<li> Доданий новий тип родовищ. </li>
<li> Прибраний ліміт юнітов, що виділяються. </li>
<li> Можна виділяти декілька будівель. </li>
<li> Робочі автоматично починають збирати ресурси. </li>
<li> Гра володіє реалістичною фізикою. </li>
<li> Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов. </li>
</ul>
<h3> Сюжет </h3>
<p> Протягом 4-х років після подій останньої війни, не було ніякої інформації про Зергах. Всі разведовательниє кораблі, відправлені до сектора Корпулу, зникали так і не доповівши про те що бачили. Таким чином, Террани і Протосси могли лише припускати про те чим займалася Сара Керріган, нова предводителька Зергов, протягом стількох років. Деякі вважали, що Зерги створюють нову силу і вирощують більш довершені організми, що б знов продовжувати настання. І вони мали рацію.<br />
У Starcraft II гравці зустрінуться з багатьма старими знайомими - маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, дізнаються більше про загадкову расу Xel'Naga, і побувають на нових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і Чар, столиці зергов. </p>
<p> .
 </p>
<h3> Мережева гра </h3>
<p> За словами розробників, гра заточується під мультиплеер. Враховуючи те, що оригінал виявився більш ніж вдалим в киберспортівном плані, творці вирішили залишити інтерфейс без значних змін. Теж саме стосується і пропорції юнітов. Все, для того, щоб у віртуальних спортсменів був максимально приємний перехід на Starcraft II Повна підтримка знаменитого сервісу Battle.net - дозволить битиметься з гравцями з будь-якої точки миру. Заводити нових друзів, і створювати внутрішні онлайн-сообщества (клани). </p>
</p>
<h3> Редактор Карт </h3>
<p> Редактора Starcraft II використовує мова скриптів заснований на C++ з деякими специфічними умовами гри. Звичайно ж, для більшості користувачів буде наданий доступ до більш дружнього інтерфейсу редактора, який дозволить новачкам і картостроїтелям середнього рівня створювати більш просунуті карти без знання яких те особливих деталей мови скриптів. Окрім цього, буде доступна велика кількість опції і скриптів, щоб дати гравцям ще більшу свободу дій, що виходить навіть за грань жанру RTS. У Редактора Карт будуть включені як деякі одиниці отсутствующие в режимі розрахованої на багато користувачів гри, так і юніти з оригінальної версії, наприклад Драгун Протоссов.<br />
Максимальна кількість об'єктів на карті, імовірно 10000, що значно більше чим було в редакторові для оригінальної гри. Будь-які ліміти, як на локаціях, так і на трігерах обчислюватимуться тисячами. </p>
<p> .
 </p>
<h3> Раси </h3>
<dl>
<dd>
 <i> Основна стаття </i> : <i>  <b>  Раси StarCraft </b>  </i>  </dd>
</dl>
<p> В грі присутньо тільки три оригінальні раси: террани, протосси і зерги. Проте, раса - гібрид протоссов і зергов буде представлений в одиночній кампанії.[5] </p>
</p>
<h3> Персонажі </h3>
<p> Герої попередньої частини, Сара Керріган, Джим Рейнор і Зератул, з'являться і в <i>  Starcraft II </i> .[5]. Персонаж Тайчус Файндлей, представлений в рекламному відеоролику, буде одним з центральних в сюжеті гри.[5] </p>
<p><noindex>Джерело: ru.wikipedia.org</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/kompyuterna-gra-v-zhanri-strategi%d1%97-v-realnomu-chasi/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-vidkladut-do-krashhix-chasiv-komentariv-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-vidkladut-do-krashhix-chasiv-komentariv-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[best buy]]></category>
		<category><![CDATA[circuit city]]></category>
		<category><![CDATA[роб пардо]]></category>
		<category><![CDATA[рітейлер]]></category>
		<category><![CDATA[worldwide invitational]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-vidkladut-do-krashhix-chasiv-komentariv-2/</guid>
		<description><![CDATA[StarCraft 2 відкладуть до кращих часів 
 
 
 Відразу декілька фанатськіх порталів повідомили про те, що сиквел StarCraft 2 не поступить в продаж цього року. 
 Джерелом інформації стали видавці з Activision Blizzard, які повідомили, що ігрова лінійка компанії наступного року включає довгождану стратегію StarCraft 2 від Blizzard. Конкретну дату виходу гри офіційні особи [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>StarCraft 2 відкладуть до кращих часів <img src="/i/200809231831510.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831510 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/200809231831511.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831511 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/200809231831512.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831512 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Відразу декілька фанатськіх порталів повідомили про те, що сиквел StarCraft 2 не поступить в продаж цього року. </p>
<p> Джерелом інформації стали видавці з Activision Blizzard, які повідомили, що ігрова лінійка компанії наступного року включає довгождану стратегію StarCraft 2 від Blizzard. Конкретну дату виходу гри офіційні особи як і раніше не називають.
 </p>
<p>StarCraft 2 не поспішає в магазини <img src="/i/200809231831513.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831513 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/200809231831514.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831514 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/200809231831515.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831515 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Днями ми писали про те, що, за повідомленнями провідних мережевих продавців, стратегія <strong>  StarCraft 2 </strong>  буде доступна покупцям вже 3 грудня цього року. Проте радість фанатів серії виявилася передчасною. </p>
<p> <span id="more-239"></span></p>
<p> Виступаючи на <strong>  Worldwide Invitational </strong>  в Парижі, <em>  <strong>  Роб Пардо </strong>  </em>  заявив, що розробка одиночної кампанії <strong>  StarCraft 2 </strong>  поки далека від завершення. Швидше за все, ця робота буде закінчена до кінця року, проте в продаж гра поступить значно пізніше. </p>
<p>StarCraft 2 - вже цього року? <img src="/i/200809231831516.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831516 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/200809231831517.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831517 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/200809231831518.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831518 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> По Мережі пройшов слух, який напевно порадує поклонників стратегій і ігор від <strong>  Blizzard </strong> . Довгожданий сиквел <strong>  StarCraft 2 </strong>  може з'явитися у продажу значно раніше чим очікувалося. </p>
<p> Якщо вірити найбільшим рітейлерам <em>  Best Buy </em>, <em>  Circuit City </em>  і <em>  Gamestop </em>, <strong>  StarCraft 2 </strong>  можна буде придбати вже <strong>  3 грудня </strong>  цього року. Відмітимо, що <strong>  Blizzard </strong>  цю інформація поки ніяк не коментує. </p>
<p>У космосі немає місця рекламі! <img src="/i/200809231831519.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="200809231831519 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315110.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315110 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315111.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315111 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Представники <strong>  Blizzard </strong>  поспішили виступити із спростуванням заяв, які вчора зробив виконавчий директор <strong>  Activision </strong> . <em>  <strong>  Бобі Котік </strong>  </em>  вважає, що <strong>  Blizzard </strong>  варто серйозно розглянути питання використання <strong>  StarCraft 2 </strong>  як майданчик для розміщення внутрішньоігрової реклами. </p>
<p> Проте розробники оголосили, що не планують розміщувати в грі рекламу. Єдине місце, де як і раніше з'являтимуся оголошення, - сервіс <strong>  Battle.net </strong> . </p>
<p>Червневий лічі <img src="/i/2008092318315112.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315112 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315113.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315113 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315114.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315114 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Чутки, пов'язані з проектами <strong>  Blizzard </strong>, завжди викликають непідроблений інтерес у фанатів. Днями в Усесвітній павутині розповсюдилася інформація, що стосується другого доповнення до MMORPG <strong>  World of Warcraft </strong>, - <strong>  Wrath of the Lich King </strong> . </p>
<p> Передбачається, що бета-тестування аддона почнеться <strong>  в червні </strong>  цього року. Деякі також заявляють, що на цей місяць планується і тестування <strong>  StarCraft 2 </strong> . <strong>  Blizzard </strong>  ці чутки поки не коментує. </p>
<p>Blizzard представляє: Джим Рейнор <img src="/i/2008092318315115.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315115 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315116.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315116 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315117.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315117 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p>  <strong> Blizzard </strong>  в черговий раз відновила офіційний сайт <strong>  StarCraft 2 </strong> . Правда, цього разу справа не обмежилася новими ськріншотамі або артамі. Поклонників серії чекає приємний сюрприз - розробники починають публікацію біографій головних героїв гри. </p>
<p> Честь виступити першим випала <em>  <strong>  Джиму Рейнору </strong>  </em>  - героєві землян, що прославився під час першої хвилі вторгнення зергов. Дізнатися більше про непросте життя Рейнора можна <strong>  тут </strong> . </p>
<p>Бліц-новості <img src="/i/2008092318315118.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315118 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315119.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315119 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Короткі новини дня: </p>
<ul>
<li>  <strong> Blizzard </strong>  запустила офіційний <strong>  сайт </strong>  співтовариства фанатів <strong>  StarСraft 2 </strong> . </li>
</ul>
<p>StarСraft 2: РС і не тільки <img src="/i/2008092318315120.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315120 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315121.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315121 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315122.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315122 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Деколи найнесподіваніші чутки можуть виявитися правдою. Одна з таких новин недавно з'явилася на просторах західного сегменту Мережі. У повідомленні на одному з форумів прослизнув натяк на те, що стратегія <strong>  StarСraft 2 </strong>  від <strong>  Blizzard </strong>  може вийти не тільки на РС, але і на консолі Xbox 360. </p>
<p> Звичайно, це всього лише слух. Проте легко відмітити, що за останній рік на консолі <strong>  Microsoft </strong>  вийшло немало стратегій, так що і <strong>  StarСraft 2 </strong>  може послідувати їх прикладу. </p>
<p>Starсraft 2 - вже скоро? <img src="/i/2008092318315123.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315123 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315124.gif" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315124 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /><br />
 <img src="/i/2008092318315125.jpg" title="Starcraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" alt="2008092318315125 StarCraft 2 відкладуть до кращих часів Коментарів 2" /></p>
<p> Як ви напевно знаєте, в даний момент <strong>  Blizzard </strong>  анонсувала розробку двох проектів - доповнення <strong>  Wrath of the Lich King </strong>  для <strong>  World of Warcraft </strong>  і сиквела <strong>  Starсraft 2 </strong> . Єдине питання, що хвилює фанатів, - який з цих проектів з'явиться першим? </p>
<p>  <em>  <strong> Роб Пардо </strong>  </em>, дизайнер <strong>  Blizzard </strong>, в одному з своїх повідомлень на форумі дав натяк на правильну відповідь. Він заявив, що сфокусирован на бета-тестірованії <strong>  Starсraft 2 </strong>, яке почнеться досить скоро. Та і сама гра поступить в продаж раніше другого аддона до <strong>  World of Warcraft </strong> . Залишається лише дочекатися точної дати. </p>
<p><noindex>Джерело: igromania.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-vidkladut-do-krashhix-chasiv-komentariv-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Огляд гри StarCraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/oglyad-gri-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/oglyad-gri-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[значний rts]]></category>
		<category><![CDATA[ідеальний scii]]></category>
		<category><![CDATA[інопланетні раси]]></category>
		<category><![CDATA[protoss]]></category>
		<category><![CDATA[zerg]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/oglyad-gri-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[  
Заголовний сюжет останнього PC Gamer - все про Starcraft 2. Етовидвігая на 1 план процес розробки і ухвалення рішення ідемонстріруя цілком достатній кількості Protoss юніти, включаючи старі капелюхи як наприклад Reavers, Templars иArchons. Інші ласі шматочки:
- Юніти - герої не будуть як важливі або вимагати такогобольшого кількості управління, як вони зробили в WARCRAFTIII. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>  </b><br />
Заголовний сюжет останнього PC Gamer - все про Starcraft 2. Етовидвігая на 1 план процес розробки і ухвалення рішення ідемонстріруя цілком достатній кількості Protoss юніти, включаючи старі капелюхи як наприклад Reavers, Templars иArchons. Інші ласі шматочки:<br />
- Юніти - герої не будуть як важливі або вимагати такогобольшого кількості управління, як вони зробили в WARCRAFTIII. - Поточний план полягає в тому, щоб утримати порогюніта в 200. У сенсі юніт конкретно, команда разработчиковтестіруєт опцію, щоб дозволити Вам вибирати неограніченноєколічество юнітов в той же самий час. - Blizzardконсультировался з топовим SC і WCIII гравці від Korea длябаланса і розробляв процес. - Ідеальний SCII состязанієбудет тривати менше ніж 20 хвилин. - Не було достігнуторешенія відносно як до мінімальних системнимтребованіям, але Blizzard завжди зробив ігри для широкойдістанциі комп'ютерів. Команда дійсно обращалавніманіє, що - Шейдер Model 2.<br />
0-compatible графічеськаякарта буде необхідна. (Це - GeForce FX, Radeon 9000 ілілучше, PC Gamer повідомлення. ).<br />
У схожих новинах, Blizzard оголосив, що в режимі реальноговремені стратегія / машина для друкування грошей StarCraft 2будет іграбельная для відвідувачів BlizzCon 2007. Офіциальнийсайт обіцяє, що делегати матимуть шанс до "зразка новихюнітов і елементів геймплея для себе в сраженіяхмногопользовательського режиму. "<br />
Jоystiq.соm<br />
ігри стратегії<br />
Starcraft 2<br />
Опис гри @ 23 червня 2007|код "starcraft2"<br />
BlizzCon Website повідомляє, що відвідувачі Blizzard 'sожидаемое незабаром ігрова подія (3-4 серпня вAnaheim, CA ) будуть в здібності до зразка StarCraft II. Цитата: "Відвідувачів BlizzCon 2007 розглядатимуть ксамому 1 суспільному пре-релізу з StarCraft II. Демонстраційні розташування будуть настроєні в конвенції, іпосетітелі можуть попробуя нові юніти і елементи геймплеядля себе в битвах розрахованого на багато користувачів режиму. Ми билів нетерпінні, щоб запропонувати цю ексклюзивну возможностьнашим гравцям, і чекати зустрічі з Вами в BlizzCon.<br />
" Ксожаленію, зацікавлені таким, що бере участі на основі етойновості знайдуть, що випадок вже розпроданий, є соревнованіядля квитків що біжить на Blizzplanet і StarcraftTwo, і другойустановленний протягом цього уїкенда на SCLegacy.<br />
Blizzрlаnеt.соm<br />
ігри стратегії<br />
Starcraft 2<br />
Опис гри @ 23 червня 2007|код "starcraft2"<br />
У 1998, StarCraft розповідаючи історію трьох рас в конфлікті, і це пішло небагато щось подібно до цього... Terrans-людські колоністи - розірвані на частини гражданськойвойной і знаходять самі застряючи середина війни між Protossи Zerg. Protoss і Zerg - покращувані інопланетні раси, дані еволюційну допомогу підійнятися такою, що втручається висшейрасой Xel 'Naga.<br />
Protoss заробив сили psionic, що особливо були не всостоянії зупинити їх від проведення громадянської війни, вто час як Zerg давали просунуті паразитні сили, перетворюючи їх на подібну до вулика чуму, стираючи з лиця землі ілінаводняя все в їх шляху.<br />
Це був бій між цими трьома дуже різними расами, чтобил підставою StarCraft, і це був непоганий баланс між іхочень різними режимами бою, що зробив це такзахвативающе дихання унікальним. StarCraft мав продуманнопостроєнную всесвіт, точно настроєний бій і інтереснийсюжет. Це було, без перебільшення Blizzard 's удар, самийзначительний RTS його часу, і якщо Ви можете страдатьдатірованная графіка- все ще серед кращого.<br />
Показуючи гру в Seoul, Korea, майстер тактики в Blizzardвыбрали саму дружню землю, можливу для іхоб'явленія. Варто сказати, було цікаво обернути вніманієна тон натовпу, після того, як початковий крик і пріветствієутіхлі.<br />
Якщо раптом підозріле або агресивне питання з'являлося, зробило більш надзвичайно ворожим в перекладі. Еслікоротко, я став свідком народження люті кретина.<br />
Ви бачите, Korean гравці люблять StarCraft- частина їх обычногоTV що намічає - і вони мали майже десять років, чтобивообразіть, як вони змінили б це, якщо вони були королем.Тепер сиквел реальний, ця виникаюча реальність боретсяпротів десятиліття фентезійних. Атмосферою в події биліравниє частини хвилювання, нервозність і обурення - етопоходіло на Phantom Menace знову і знову.<br />
Так, давайте поставимо питання Koreans питаючи, тому чтоїх вимоги маючи величезна дія на те, що Blizzardвыходят, надають. Буде прихильність Korean ожіданіядушит нововведення - 'велика нова можливість' що минепостоянноє вимога Західних жителів? Korean ігрокиотклоніт сиквел як перєїзобретеніє шахів, або це вконечном рахунку перемістить оригінальну гру, і заставітігровий TV канали раптово виглядати схоже, що онінаходятся в правильному десятилітті?<br />
Це піднялося знову і знову; Koreans безумовно хотятдругой расу. Було велике припущення про Protoss /Zergгибридная раса, згадана в 1 грі, але немає - іграбельниєраси залишаться обмеженими Protoss, Zerg і Terrans. Акцентбудет натомість йти, роблячи три ще більш за заметноотлічниє расу, робити кожен набір тактики болєєразнообразним.<br />
Як про радикальні зміни в геймплєє тоді? Знову, немає.Все ще немає флотський бій. Є все ще прості 'полезниєіськопаємиє і управління ресурсу газу, і 50/50 подразделеніємежду ресурсами і боєм. Blizzard виходить з їх шляху самі от'большой нової можливості' тип таланту, замість етогофокусируясь на розвитку можливостей, що зробили 1 ігрунастолько сильною.<br />
Варто сказати, невеликі настройки з великими разветвленіяміїмеются у великій кількості. Тут більше немає межі наколічестве вибираних спеціальних предметів, наприклад, ітуман Війни додається до земних висот - але це - все ещеотождествляємо і зухвало StarCraft.<br />
Зробіть глибокий вдих. Знаючи про тактичний і візуальномхаосе, що послідував від простого кидання все більш, речі вігре, StarCraft II продовжуючись дотримуватися. Для каждогонового юніта, старий юніт повинен відмінитися. Жертви етогоотбора визначатимуться, чи дійсно вони - часть'сущності' StarCraft. Так, Zealots, Siege Tanks і Zerglingsбезопасны, і надаючи нові сили. Багато інших юнітов, проте, розглянуться з примусовою надмірністю. Ведущийдізайнер Dustin Browder узяв нас через демонстрационноєвідео, що демонстрував новий Protoss флот. Ось - бистрийкраткий звіт...<br />
Спочатку Ви маєте Protoss Immortals - повільні тяжелиєатакующие юніти, з щитом, що активує автоматично когдапод важким вогнем. У битві з ними, Ви будете хотетьіспользовать юніти з нижчою вогняною потужністю, як вони небудут активувати щит. Висока земля ще більш важнатеперь, тому що Туман Війни - 3D також; полученієпрєїмущества вершини дозволить Вам атаці вашого невідімоговрага.<br />
Protoss Stalkers - означаючи виглядаюче переслідування юніти, іїмея здатність 'мигнути' - телепортационний до Вас і мені -где-нибудь у візуальній дистанції. Забросьтєїсследовательській зонд вгору горба і Ви імєєтесамостоятельно миготливий доступ, плюс деяке значительноєпріобретеніє, щоб скинути невидиме пекло на вашемпротівнике.<br />
Мигання - значний приклад основного руху, чтопредлагая більш руйнівні можливості, краще в грі. Виїлі я могли б використовувати, мигаючи, щоб втекти отзахватчика Zerglings, або втекти, коли ми розуміємо, що мибезнадежно перевершені.<br />
Проте, Blizzard чекаючи, що професійні гравці будутіспользовать здатність відкинути ворожі юніти, чтолегко виграли б якщо залишено, щоб боротися безвмешательства. Спостереження перебігу бою, зміненого етойспособностью було одним з речей, що зробили удівленієтолпи найвиразніше.<br />
Cоmрutеrаndvidеоgаmеs.соm<br />
ігри стратегії<br />
Starcraft 2<br />
Опис гри @ 01 червня 2007|код "starcraft2"<br />
Хлопці в PC. IGN видали їх колективні думки про StarCraft 2.Вот - витримка:<br />
Dan : я все ще небагато дивуюся в недоліку інновационнихнових можливостей, показаних у випадку. Я припускаю, чтоето не обов'язково означає, що вони не будуть вводітьновшества взагалі, але вони дійсно в основному говорили, що вони повертається до основ. Я припускаю, що етоозначаєт небагато покращувана проста система управленіяресурсамі (що очевидно буде і також важливо таким же як і вStarCraft ), і вони утримають геймплей швидкий (вони говорять 20минут ігор або так що я вірю) і розлючений.<br />
Я не можу сказати, що я повністю здивований рішенням, але я -небольшое розчарування враховуючи ресурси, що Blizzard імєєтв їх розпорядженні. Я не упевнений, що я хотів что-лібогигантськіє зміни тут, але були деякі потрясающиеновшества і ідеї, що розширюють RTS геймплей за роки з техпор як оригінал StarCraft, і навіть Warcraft III, билвипущен. Ви думаєте, що це було зроблено повністю, чтобиудержать натовп e-sports щасливе в Korea так, щоб те жесамиє конкуренти хотіли захопити і в основному продвігатьпродукт, або Ви думаєте, що вони дійсно тільки нехотелі укрутити з формулою, що вони висловлюють минулі роки, що був успішний в часі?<br />
Очевидно нові юніти виглядають схоже великі удовлетворенієі змінять динаміку геймплея досить радикально стактічеськой точки зору, але це не виглядає схоже битьочень новим, розглядаючи коли граєш гру. Що Ви парнідумаєте про це? Я маю утруднення, будучи по настоящемурасстроєнний, тому що це все ще виглядало похожебольшоє задоволення, але це задоволено скрутно дляменя, що вони не ризикували б з цим, коли вони мають времяї в основному необмежені ресурси, щоб зробити це.<br />
Pс.ign.соm<br />
ігри стратегії<br />
Starcraft 2<br />
Опис гри @ 23 травня 2007|код "starcraft2"<br />
SEOUL - Після оголошення, що Starcraft продолженієнаходітся в роботі, Blizzard Entertainment удержівалсяпоследующую прес-конференцію для репортерів від AsiaPacific, American, і European території. Конференциявключала панель найважчих нападаючих студії, включаяпрезідента Mike Morhaime, головний операційний директор PaulSams, віце-президент творчої розробки Chris Metzen, віце-президент ігрового дизайну Rob Pardo, Blizzard Koreaуправляющий директор Jungwon Han, ведучий ігрової продюсерChris Sigaty, і провідний гейм-дизайнер Dustin Browder.<br />
Paul Sams, Rob Pardo, і Dustin Browder відповідають на вопросина майбутньому StarCraft 2. Панель відповіла на питання набесчисленних темах, включаючи StarCraft 2 's історіїразработки, що Pardo пояснений "початий незабаром послеWarcraft III : The Frozen Throne " назад 2003. СогласноPardo, гра - "дуже далеко уперед" і вже іграбельний вомногопользовательськом режимі зі всіма трьома фракціями. Когдаспрашиваєтся про дату виходу, Pardo дав відповідь, що Ви, можливо, прибули, що слід чекати від Blizzard : "іграбудет випущена, коли це готовим. "<br />
Згідно панелі, гра розробляється командойпріблізітельно 40, хоча з питання бюджету і графіка, Morhaime просто сказав " Ми дійсно не маємо бюджету;мы витрачатимемо так багато часу, і ресурси як ми должниделать цю гру значної. "<br />
Коли питається про те, як Blizzard досягав до серьезномуїспитанію роботи гри, що звернеться і до hardcore іслучайним гравцям, панель відповіла, що гра звернеться кпоклонникам hardcore, будучи пристосованим до "висококонкуренция, геймплей на основі навику " і також усилиями"продолжить управляти нові можливості на Battle.net, "Blizzard 's внутрішня служба онлайнових ігор. Також, Blizzard винен намагаючись заохотити гравців спостерігати, чтоперєїгровки змагання отримують в "драму" і емоцію позадісоревнованія, подібного шляху, що наближаються камери, помогпопулярізіровать турнір покер.<br />
Звертаючись до торкається від поклонників hardcore, Blizzardпрокомментировал питання, специфічні до геймплею ісообществу конкуренції, як наприклад ігрова швидкість відеодемонстрації, що не запускав як швидко як оригиналStarcraft. Це - те, тому що, згідно Pardo, гра ігралво час демонстрації, була зосередженою більш медленнаяськорость; Pardo запропонував, що StarCraft 2 буде іметьмногочисленниє установки швидкості, подібні Warcraft III.<br />
Панель також підтвердила, що продовження матиме толькотрі фракції Protoss, Terrans, і Zerg ; тут не будетчетвертая фракція. Звертаючись до інше питання, панельпредложіла, що система управління ресурсу в продолженіїпредоставіт " поліпшення, але це все ще буде дуже подобноуправленію ресурсу в Starcraft, і також важливо. "<br />
Коли питається про системні вимоги, панель відповіла, що вимоги не були повністю завершені, але іграподдержіт Pixel Shader 2.0 графіки і PCs або з Windows XPили з Vista. Враховуючи, що відео, показані в представленіїетого ранки надавали зовнішній вигляд епізодичного від ключаStarcraft персонажі подібно Zeratul, Jim Raynor, і Kerrigan, творча розробка VP Chris Metzen підтвердив, що ті тріперсонажа безумовно з'являться в грі. Він додав, продовження визначене детально зупиниться на сюжеті отStarcraft і Brood War, але студія інакше винна була биостаться "мовчазною" на подальших деталях.<br />
Панель також відповідала на ширші питання, імеющиеотношеніє до майбутньому продовження і Blizzard 's майбутнє.Коли питається, чому Blizzard вирішив разработатьStarCraft 2 скоріше чим, наприклад, інший Diablo продолженієілі інший масивна розрахована на багато користувачів гра, Morhaimeответила, що StarCraft 2 був проектом, так велика частькомпанії хотіла впливати протягом багатьох років, ітекущий рівень технології зробив гру схоже правільнимвибором. Morhaime також вказав, що нова разработкадоказала, що Blizzard "не був тільки широкомасштабнойкомпанієй розрахованого на багато користувачів режиму", що будетопіраться на лаври дуже успішного World of Warcraft.<br />
Панель також відповідала на тернисте питання на створенні новоїінтеллектуальной власності (IP), Blizzard став ізвестнимфокусироваться на створенні ігор тільки від вибору небагато IPs, володіє (Starcraft, Warcraft, і Diablo ), і хоча неськолькочленов команди "хотіли б досліджувати створення нового IPs, [вони] все ще дуже люблять три. " Також, з Blizzard 's подходк розробці ігор - тобто розвиваючи дуже небагато ігродновременно - компанія часто виявляє самозосередження тільки на цих властивостях.<br />
Morhaime також відповідав на питання на Blizzard 'sобязательство до PC як його головна ігрова платформа. Онпроцитіровал "невизначене захоплення" статус консольної ігристудії Starcraft : Ghost як стимул, що в кінцевому счетеподвігнул компанію, щоб фокусуватися на PC як егоглавная платформа. Morhaime говорить, що рішення "заплатілов лопатах " даний, що Blizzard 's новий фокус теперьпозволяєт цьому впливати на StarCraft 2 і World ofWarcraft розширення.<br />
Виконавець також запропонував, що Microsoft 's новаяїніциатіва приносити Xbox Live ігровий досвід до PC у формеLive Anywhere не змінюватиме Blizzard 's онлайнстратегия. Компанія залишається довершеній підтримці іразвітію її Battle.net Web сайт для гри онлайн.<br />
Gаmеsроt.соm<br />
ігри стратегії<br />
Starcraft 2<br />
Опис гри @ 23 травня 2007|код "starcraft2"<br />
Під час церемонії відкриття в Blizzard WorldwideInvitational в Seoul, Korea, Blizzard Entertainment наконецоб'явілі, що продовження до його феноменально успешнойстратегиі real-time Starcraft знаходиться в сьогодення времяпод розробкою.<br />
Blizzard випустив офіційний прес-реліз, объявляющийStarCraft 2 : Розроблений, щоб бути совершеннойстратегией real-time конкуренції, StarCraft 2 предоставітвозвращеніє Protoss, Terran, і Zerg раси, перебудовані іперевоображенниє з Blizzard 's підхід підпису до ігровомубалансу. Кожна раса буде далі розрізнена від інших, снеськолькимі новими юнітамі і новою механікою геймплея, ітакже нові здібності до деякі з классическомуStarCraft юніти, що робитимуть нову появу в грі.<br />
StarCraft 2 також надасть призначеного для користувача 3D - двіжокграфіки з реалістичною фізикою і здатністю представітьнеськолько великим, високо деталізованими юнітамі імассивнимі арміями on-screen одночасно.<br />
StarCraft 2 включатиме унікальний сингл-режим кампанія, і також швидкоплинна гра онлайн через усовершенствованнуюверсию Blizzard 's відома служба мережевої гри, Battle.net. Крім того, гра йтиме з могутнім, повно-представленим редактором карти, що помістить те жесамиє інструменти, використовувані Blizzard 's дизайнери в рукиігроков.<br />
Blizzard розвиває StarCraft 2 для одночасного реліза наWindows і Macintosh PC платформи. Подальша інформація обігре, включаючи деталі відносно сингл-режіма, розрахованого на багато користувачів режиму, і можливостей редакторакарти, і також системні вимоги, оцінка, і придатність, буде оголошена в місяцях вперед.<br />
Blizzard також випустив Starcraft 2 офіційний веб-сайт сбольшим кількістю інформації, ськріншотамі і відеоролікомвідео до очікуваного незабаром научно-фантастическомуRTS продовження. Відеоролик відео відбитий на 3DGamers, CGO.ro, GH, PixelRage, ShackNews. Веб-сайт містить FAQ, чтооткриваєтся, що гра буде сумісна і з Windows Vista ісо старим XP управління систем і також Macintosh.<br />
Нарешті, і IGN і Gamespot мають додаткові статьіотносительно StarCraft 2 що базується на інформації отпресс-конференції в Blizzard World Invitational тільки послетого, як науково-фантастичний RTS гра був оголошений. Етістатьі відкриваються, що сюжетна лінія надасть внешнійвід від Starcraft 's три головні герої (Zeratul, Jim Raynor, і Kerrigan ). Тільки будуть ці три фракції в StarCraft 2 ;здесь не буде нова четверта фракція. Battle.<br />
net будетделать, зміна для StarCraft 2, але Blizzard должностниєліца не коментував би те, якщо ті нові можливості могліби включити додаткову оплату, гра - орієнтіруємиймногопользовательській режим; розробка одіночного режімаїгри StarCraft 2 - не пріоритет до тих пір, поки последнієчасті циклу розробки гри. Also, гра - для PCs і Macsтолько - тут немає планів префіксальна версія.
<p><noindex>Джерело: pda.privet.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/oglyad-gri-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft 2 &#8211; Астраханська бібліотека їм НК Крупськой</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-astraxanska-biblioteka-%d1%97m-nk-krupskoj/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-astraxanska-biblioteka-%d1%97m-nk-krupskoj/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[мультиплеер]]></category>
		<category><![CDATA[mothership протоссов]]></category>
		<category><![CDATA[реалістична фізика]]></category>
		<category><![CDATA[синглплєєр]]></category>
		<category><![CDATA[windows xp]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-astraxanska-biblioteka-%d1%97m-nk-krupskoj/</guid>
		<description><![CDATA[Цитата
StarCraft II - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, продовження StarCraft, анонсована 19 травня 2007 року на фестивалі Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі, Південна Корея. На відміну від попередньої гри серії, StarCraft II володітиме тривимірною графікою, а також використовувати фізичний ігровий движок Havok.
Хоча дата випуску не оголошена (Blizzard заявляють, що з одного боку [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Цитата<br />
StarCraft II - комп'ютерна гра в жанрі стратегії в реальному часі, продовження StarCraft, анонсована 19 травня 2007 року на фестивалі Blizzard Worldwide Invitational в Сеулі, Південна Корея. На відміну від попередньої гри серії, StarCraft II володітиме тривимірною графікою, а також використовувати фізичний ігровий движок Havok.<br />
Хоча дата випуску не оголошена (Blizzard заявляють, що з одного боку не хочуть себе обмежувати, з іншої - розчаровувати поклонників невиконаними термінами), відомо, що розробка гри почалася в 2003 році, відразу після виходу Warcraft III: The Frozen Throne. Також відомо, що на поточному етапі розробки (травень 2007 року) для повноцінного тестування доступний мережевий режим гри за всі три фракції. Як і у всіх іграх компанії Blizzard, буде можлива мережева гра через сервіс Battle.net. За заявою компанії, над грою зайнято 40 розробників, а виробничий бюджет проекту «необмежений».<br />
Цитата<br />
Розробник: <b>  Blizzard Entertainment </b><br />
Видавець: <b>  Activision Blizzard </b><br />
Дата випуску (можлива): <b>  3 грудня 2008 </b><br />
Жанр: <b>  RTS </b><br />
Платформи: <b>  Windows XP і Vista, Mac OS X </b><br />
Режими гри: <b>  Синглплєєр, мультиплеер </b><br />
Те, що викликає безліч суперечок і розбіжностей:<br />
Цитата<br />
У грі присутні тільки три оригінальні раси: террани, протосси і зерги. Проте, раса - гібрид протоссов і зергов буде представлений в одиночній кампанії.<br />
Розробники обіцяють дотримуватися принципів оригіналу і створити гру з грамотним балансом, де будь-яка бойова одиниця володітиме як сильними, так і слабкими сторонами. Як і в першій частині, гра заснована на здобичі мінералів і газу Веспен, після переробки яких, гравець дістає можливість будувати будівлі. Споруди різних видів призначені для різних цілей - в основному, для створення і поліпшення своєї армії. Starcraft II буде дуже динамічною грою, в якій складно довго плануватиме і аналізуватиме кожен крок. Головною метою гри, як і раніше залишається знищення супротивника. Для її досягнення, гравець може використовувати як наземні, так і повітряні війська.<br />
Останніх в Starcraft II предостатньо, і кожен їх тип по своєму унікальний. У гру додана безліч нових юнітов, старі піддалися значним змінам, а деякі були прибрані. Розробники націлені на геймплей відмінний від Warcraft III. За їх словами, упор зроблений на бої з численних армій, і зменшений акцент на мікро-контроль. Герої ж залишаться лише в кампаніях.<br />
Зміни в загальній механіці:</p>
<ul>
<li> Доданий новий тип родовищ. </li>
<li> Прибраний ліміт юнітов, що виділяються. </li>
<li> Можна виділяти декілька будівель. </li>
<li> Робочі автоматично починають збирати ресурси. </li>
<li> Гра володіє реалістичною фізикою. </li>
<li> Додані супер-юніти, такі як Mothership Протоссов. </li>
<li> З'явилися «трансформери», юніти здатні прямо на полі бою міняти свою форму і призначення. </li>
</ul>
<p><noindex>Джерело: aonb.astrakhan.net</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/starcraft-2-astraxanska-biblioteka-%d1%97m-nk-krupskoj/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Третій Бліззкаст</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/tretij-blizzkast/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/tretij-blizzkast/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[feedback фанатів]]></category>
		<category><![CDATA[libraries]]></category>
		<category><![CDATA[роач зилот]]></category>
		<category><![CDATA[warcraft iii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/tretij-blizzkast/</guid>
		<description><![CDATA[ 
Бліззард обрадувала нас третім Бліззкастом.
У розмові із співробітниками компанії, зокрема з провідним розробником нової гри Дастіном Броудером, йшлося не стільки про WOW, як в попередній частині, скільки про власне Старкрафте під номером 2.
Дастін міркував про зергах, відповідав на питання співтовариства про них і завірив, що feedback фанатів уважно вивчається і приймається до уваги.
Можна виділити [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="/i/200809231946530.png" title="Третій Бліззкаст" alt="200809231946530 Третій Бліззкаст" /><br />
 <img src="/i/200809231946531.png" title="Третій Бліззкаст" alt="200809231946531 Третій Бліззкаст" /><br />
Бліззард обрадувала нас третім Бліззкастом.<br />
У розмові із співробітниками компанії, зокрема з провідним розробником нової гри Дастіном Броудером, йшлося не стільки про WOW, як в попередній частині, скільки про власне Старкрафте під номером 2.<br />
Дастін міркував про зергах, відповідав на питання співтовариства про них і завірив, що feedback фанатів уважно вивчається і приймається до уваги.<br />
Можна виділити такі цікаві думки:<br />
 <strong> 1. </strong> Зерги на даний момент найслабкіша раса, але це повинно бути і буде змінено.<br />
 <strong> 2. </strong> При розробці концепції нових зергов розробники відштовхувалися від таких незмінних стовпів цієї раси, як швидкість, агресивність, здібність до адаптації. В принципі зерги стали навіть здібнішими до швидкої експансії на полі бою чим раніше, а можливість виділення безлічі юнітов і будівель дає цій расі певні переваги при макроменеджменті.<br />
 <strong> 3. </strong> Розробники давно думали над новою королевою, в концепцію якої хотілося включити образ Королеви лез, матерів всієї зграї і мотиви з наукової фантастики.<br />
У попередніх версіях гри королева грала навіть велику роль в розвитку зергов, але розробники прийшли до висновку про неприпустимість того, що піддає всього технологічного древа зергов такому ризику у зв'язку з можливою втратою всього одного юніта.<br />
 <strong> 4. </strong> Кріп може бути використаний будь-якими зергамі на карті, навіть якщо вони вороги. Теоретично це могло б відкрити можливість раша королевою, що розміщує оборонні пристрої прямо у ворожих робочих, - але така тактика малоосуществіма, оскільки швидкість пересування королеви не по кріпу на даний момент дуже мала.<br />
 <strong> 5. </strong> Ультраліськ виглядає дуже ефектно, особливо його нова сплешевая атака і здатність закопуватися, але насправді йому не просто пробитися в гущавину ворогів, і розробникам ще потрібно над ним працювати.<br />
Карун опублікував 39-у серію Питань і відповідей. Він завірив, що паралельно з розробкою самої гри просувається і розробка редактора карт (Map editor) до неї.<br />
Цитата(Karune) <strong> Геймплейний блог </strong> : 39-а серія питань і відповідей присвячена редакторові карт, і мені вдалося поговорити з Бреттом Вудом (Brett Wood), нашим розробником редактора карт. Бретт відповів на декілька питань нашого співтовариства.<br />
Крім того, він хотів би додати, що редактор карт з StarCraft 2 буде кращий редактора світів (World editor) по всіх параметрах: там буде декілька нових можливостей на зразок можливості змінювати параметри всіх здібностей в грі. От як Бретт пояснює, що це означає:<br />
 <em> Припустимо, у тебе є класна ідея: ти хочеш створити здатність типу «імплозія» (implosion), яка різко зменшить юнит-мету, а потім викличе хвилю енергії, яка нанесе утрату всім юнітам в певному радіусі. За відсутності стандартного ефекту зменшення, в Warcraft III довелося б вдаватися до деяких хитрих трігерів. У StarCraft 2 можна буде створити цю здатність виключно редагуючи параметри у файлах, не вдаючись ні до трігерів, ні до скриптів. Іншими словами, створити здатність або ефект обмежуючись змінами стандартних параметрів буде простіше, ніж через трігери, хоча це теж зрозуміло треба буде уміти робити. </em><br />
 <strong> 1) Чи буде новий редактор підтримувати розміщення пасток, дверей і інших предметів, що зазвичай позначаються як дудоди (doodods) в нестандартних для них місцях (як наприклад двері, автоматичні гармати, пастки в стінах на карті типу «джунглі»)? </strong><br />
Так, будь-який визначений параметрами об'єкт може бути розміщений на карті незалежно від того з яким середовищем він зазвичай асоціюється.<br />
 <strong> 2) Чи буде новий редактор підтримувати можливість робити апгрейди безліччю рівнів? (наприклад, 30) </strong><br />
Так, кількість рівнів можна встановлювати, як це було в Warcraft III. До того ж можна буде тепер ще і зменшувати рівень апгрейда за допомогою трігерів (використовуючи негативні значення), що дуже часто просили зробити для Warcraft III.<br />
 <strong> 3) Чи буде новий редактор карт підтримувати всі можливості, доступні в редакторові першої частини (StarEdit)? </strong><br />
Декілька розмите питання. Наскільки я знаю, все, що можна було зробити в першому StarCraft, буде можливо і в другому.<br />
 <strong> 4) Які нові можливості будуть в новому редакторові? </strong><br />
У тебе вистачить час, щоб дізнатися повний список? У найзагальніших рисах, можна сказати так: найбільші поліпшення в порівнянні з Warcraft III стосуватимуться редактора параметрів (data editor), де буквально кожен параметр в грі можна змінити, і редактора трігерів, який тепер підтримує можливість створювати призначені для користувача функції і бібліотеки (Libraries). Отже майже кожен аспект редактора був покращуваний в порівнянні з Warcraft і StarCraft.<br />
 <strong> 5) Ви збираєтеся брати ідеї з інших джерел і постійно модифікувати редактора відповідно до запитів співтовариства творців карт? </strong><br />
Однозначно. Ми збираємося всіма доступними способами підтримувати співтовариство творців карт і модов, і ми читатимемо форуми і оновлюватимемо редактора якомога частіше, щоб утілити в життя нові ідеї.<br />
 <strong> 6) Чи буде можливість переносити моделі з Warcraft III в StarCraft 2? </strong><br />
Ні, оскільки StarCraft 2 створюється на абсолютно новому движку.<br />
 <strong> 7) З урахуванням того, що ми знаємо, що роач відновлює здоров'я швидше чим інші юніти, чи буде у гравців можливість міняти швидкість регенерації у зерговськіх юнітов? </strong><br />
Так, швидкість регенерації можна легко міняти.<br />
 <strong> <img src='http://www.aobis.donetsk.ua/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' title="Третій Бліззкаст" /> Чи можна буде давати юнітам протоссовськіє щити або зерговськую регенерацію юнітам, у яких цього зазвичай немає? Наприклад, зилот з регенерацією, гост з щитами, і так далі. </strong><br />
Так, при бажанні можна створити гібрида роача-зилоту. Таким же чином можна переносити багато пасивних здібностей.<br />
 <strong>  </strong>
<p><noindex>Джерело: starcraftii.spb.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/tretij-blizzkast/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 або Starcraft 2</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/diablo-3-abo-starcraft-2/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/diablo-3-abo-starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 25 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[графічний стиль]]></category>
		<category><![CDATA[земний директорат]]></category>
		<category><![CDATA[надрозум]]></category>
		<category><![CDATA[супертехнології]]></category>
		<category><![CDATA[інтерфейс]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/diablo-3-abo-starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[   Diablo 3   або   Starcraft 2  ? Вотосновной питання, яке хвилювало, буквально мучило, тисячі гравців повсему миру. В кінці травня на нього, нарешті, знайшлася відповідь: на саммитеWorldwide Invitational в Сеулі компанія   Blizzard   офіциальноанонсировала свій наступний проект, яким, до вящему удовольствіюстратегов і деякого розчарування рольовіков, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>  <strong> Diablo 3 </strong>  або <strong>  Starcraft 2 </strong> ? Вотосновной питання, яке хвилювало, буквально мучило, тисячі гравців повсему миру. В кінці травня на нього, нарешті, знайшлася відповідь: на саммитеWorldwide Invitational в Сеулі компанія <strong>  Blizzard </strong>  офіциальноанонсировала свій наступний проект, яким, до вящему удовольствіюстратегов і деякого розчарування рольовіков, став Starcraft 2.Да-да, саме стратегів: чутки про переклад продовження в разрядконсольних екшенов від третьої особи і інших експериментах оказалісьсильно перебільшені. Нас чекає стара добра стратегія в реальномвремені... </p>
<p> Оригінал, що вийшов навесні 1998-го, став ігройгода, що самою продавалася, зібрав всі можливі призи і поза чергою отримав місце в спіськеклассики ігрової індустрії. У <strong>  Starcraft </strong> розповідалося про протистояння трьох рас - терран (нащадки людей),зергов (ходяча біоорганіка) і протоссов (високотехнологичниєпсионикі). Проект привертав не тільки характерною для Blizzard глубінойпроработки сценарію, але і ваблячими стратегічними можливостями.Зберігши ігровий баланс, розробники зуміли створити действітельноуникальниє, несхожі один на одного сторони, які отлічалісьсобственной тактикою ведення війни, принципами і навіть ідеологією. </p>
<p>  <strong> Стратегія як вид спорту </strong>  </p>
<p> <span id="more-243"></span></p>
<p> Starcraft 2 - це саме сиквел, повноцінне продовження, а недосконало нова гра з схожими буквами в назві. Вона намертвосвязана з оригіналом єдиною кровоносною системою, яку наполняютсюжет, персонажі і, власне, майже аналогічні правила. Тому тим, хто з якоїсь причини не бачив першої частини, краще перебороть себе і, поки є час, ознайомитися з класикою... а там і продолженієподоспєєт. </p>
<p> <img src="/i/200809230544110.jpg" title="Diablo 3 або Starcraft 2" alt="200809230544110 Diablo 3 або Starcraft 2" /></p>
<p> Помітний зовнішній вигляд нагадує симпатичну суміш першого Starcraft і Warcraft 3. </p>
<p> Сюжет Starcraft 2 стартує через чотири роки після подій доповнення <strong>  Starcraft: Brood War </strong> . Зерги оправилися від загибелі Надрозуму, отримали нову королеву Сарукерріган і розгромили Об'єднаний Земний Директорат (UED), на сменукоторому прийшов тоталітарний Земний Домініон на чолі з Артуром Менську.<br />
Тим, хто після цього не втік вивчати ісходникі, буде цікаво дізнатися, що в другій частині ми зустрінемося з багатьма старими знайомими -маршалом Джимом Рейнором і темним храмовником Зератулом, познакомімсяпобліже із стародавньою расою Xel'Naga, на плечах якій лежітответственность за створення зергов і протоссов, і, нарешті, побуваємо нанових планетах, зокрема Браксис-альфа, Бел'шир і столиці зергов Чар. </p>
<p> .</p>
<p> Повно знайомих «морд» і серед бойових одиниць. Деякі, як, наприклад, облоговий танк у терранов залишилися без змін. Другиеполучилі нові здібності. Так, зерлінги тепер можуть мутувати всвоєобразноє перекотиполе з кілограмом тротилу в череві. Зеалоти упротоссов придбали можливість миттєво переміщувати свою тушку кошарашенному супротивникові - правда, з певної відстані. Гвоздьшоу - величезна база протоссов, що літає, в арсеналі у якої естьсовсем вже забійні аргументи: бомби, що уповільнюють навколо себе час, іпортатівниє чорні дірки, що на смерть засмоктують ворогів. </p>
<p> Взагалі, саме протосси по перших описах виглядають самойінтересной і «оновленою» стороною. Але розраховувати на те, що іхмуськули виявляться найбільш рельєфними, не стоїть. В усякому разі намобещают, що в продовженні як і раніше буде властвоватьосновополагающий принцип оригіналу - на кожні ножиці в руках ворога унас знайдеться свій камінь. Тобто будь-яка бойова одиниця в грі будетобладать як сильними, так і слабкими сторонами. Завдання гравця - уметьграмотно ними користуватися. Або не дуже грамотно. </p>
<p> <img src="/i/200809230544111.jpg" title="Diablo 3 або Starcraft 2" alt="200809230544111 Diablo 3 або Starcraft 2" /></p>
<p> Лазерна мікрохірургія бази. </p>
<p> Інше, не менш важливе правило: стратегія, економічна системакоторой заснована на збиранні всього двох ресурсів (кристали і газ),будет не чужа динаміки, а видовищні і масові колотнечі начнутсяздесь в перші ж хвилини битви. Це проект не для тих, хто прівикподолгу планувати кожен крок: думати, аналізувати і изучатьплюсы/минусы треба на дозвіллі, а в самій грі доведеться діяти сходу. Тут можна, не соромлячись, швидко відгодувати величезну армію «мяса»и кинути її на ворожу базу - там вас зустрінуть нищівним вогнем, пачками що відправляє бійців до прабатька, але не факт, що атака в ітогебудет відбита. Але це лише один з можливих варіантів.<br />
Благодаряподобной динаміці Starcraft 2, як і попередниця, - ідеальна іградля розрахованих на багато користувачів баталій по Мережі, де все залежить від домашніхзаготовок, особистого знайомства з кожною стороною і спритності рук, що забезпечують миттєву, на рівні рефлексів, координацію междуголової і «мишею». </p>
<p> .<br />
 <img src="/i/200809230544112.jpg" title="Diablo 3 або Starcraft 2" alt="200809230544112 Diablo 3 або Starcraft 2" /></p>
<p> Вданний момент люди і протосси, схоже, уклали союз. Втім, миуверени - під час гри вони ще багато раз перелаяються між собою! </p>
<p> Самі автори не приховують: гра спочатку заточується подмультіплєєр. Враховуючи більш ніж вдалий досвід оригіналу накиберспортівной ниві, співробітники Blizzard вирішили залишити без ізмененійінтерфейс, графічний стиль і навіть пропорції бійців, щоб увіртуальних чемпіонів перехід на Starcraft 2 був максимальнобезболезненним. </p>
<p> Зовнішній вигляд - компроміс між ультрамодною красою іпроїзводітельностью, достатньою для комфортної гри по мережі на разнихкомпьютерах. Ніяких супертехнологій і величезних системних вимог -все стримано і помірно. Та зате Starcraft 2 вже зараз смотрітсястільно: талановита робота художників разом з модними спецефектами(зокрема, дуже добре реалізовано освітлення) дарують нам дуже яркоєзреліще. Але, мабуть, головне технологічне досягнення другої частини -современная фізична система, завдяки якій реалістічноразрушаются будівлі і техніка. </p>
<h1> * * * </h1>
<p><noindex>Джерело: bgn.my1.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/diablo-3-abo-starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Компанія Blizzard Entertainment представила супер гру</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/kompaniya-blizzard-entertainment-predstavila-super-gru/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/kompaniya-blizzard-entertainment-predstavila-super-gru/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[королева льовіза]]></category>
		<category><![CDATA[планета чар]]></category>
		<category><![CDATA[стародавній крістал]]></category>
		<category><![CDATA[темний тамплієр]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/kompaniya-blizzard-entertainment-predstavila-super-gru/</guid>
		<description><![CDATA[Компанія   Blizzard Entertainment   сьогодні випустила в світло декілька нових ськріншотов з RTS   StarCraft 2 , а також опублікувала профіль ключового сюжетного персонажа, відомого як Зератул (Zeratul).
   "Зератул, темний тамплієр (Dark Templar), знаменитий воїн і вбивця, чиї предки були вигнані з Аїура (Aiur), батьківщина протоссов, більше тисячі років [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Компанія <strong>  Blizzard Entertainment </strong>  сьогодні випустила в світло декілька нових ськріншотов з RTS <strong>  StarCraft 2 </strong>, а також опублікувала профіль ключового сюжетного персонажа, відомого як Зератул (Zeratul).</p>
<blockquote><p>  <i> "Зератул, темний тамплієр (Dark Templar), знаменитий воїн і вбивця, чиї предки були вигнані з Аїура (Aiur), батьківщина протоссов, більше тисячі років назад за відмову від приєднання до єдиного розуму протоссов і перевага жити як окремі індивідууми.<br />
Зератул носить звання прелата і понад усе знаменитий тим, що свого часу зіграв активну роль у виживанні своєї раси під час найпершого нашестя зергов. Саме він зміг перемогти забобони і упередження великого Тассадара (Tassadar) проти темних тамплієрів, коли вони зустрілися на планеті Чар (Char), і поклав початок новому витку у відносинах гонителів і вигнанців. Саме Зератул першим зумів знищити намісника зергов, які до цього вважалися безсмертними. І що найголовніше, Зератул став призвідником всієї низки подій, які спричинили за собою об'єднання протоссов в згуртовану і сильну расу, гнетущаю владу Конклаву, що відлинула, і що встала на шлях відродження.<br />
Окрім цього, Зератул брав безпосередню участь в знищенні Надрозуму (Overmind), втілення колективної свідомості зергов, на Аїуре і допоміг протоссам врятуватися з гинучої планети. Коли зерги кинулися за тими, що врятувалися на Шакурас (Shakuras), мир, де тисячу років назад знайшли собі притулок темні тамплієри, Зератул з величезною працею зумів добути два стародавні кристали - Каліс (Khalis) і Урадж (Uraj) - і з їх допомогою збудив потужність старовинного храму Ксел'нага (Xel'Naga), що дрімала, завдяки якій орда зергов була начисто зметена з лиця Шакураса. Пізніше, коли бунтівний темний архон Улрізадж (Ulrezaj) намагався знов посіяти насіння розбрату серед протоссов, саме Зератул сплутав всі його схеми.<br />
Проте, Зератул несе тяжкий тягар своїх подвигів. Знищивши Заса (Zasz), намісника зергов, на короткий час він знайшов ментальний зв'язок з Надрозумом, дізнавшись його досі незрозумілі плани і прагнення. У свою чергу Надрозум дізнався розташування Аїура. Таким чином, почало знищенню планети належало саме в той момент. Більш того, Зератул має довгу історію відносин з Королевою Лез (Queen of Blades), колишнім бійцем армії терран Сарою Керріган, а нині королевою зергов, яка маніпулювала і зраджувала Зератула незліченне число разів, виконуючи з його допомогою свої плани.<br />
Вона зуміла розправитися з намісниками зергов, що залишилися, і узяти під контроль весь рій після загибелі Надрозуму.<br />
У одній з її схем, Королева Лез захопила Расзагал (Raszagal), матріарха протоссов. Зератул пізніше зумів звільнити її, але виявив, що її розум необоротно затемнений згубним впливом волі зергов. Зератулу довелося убити Расзагал, щоб врятувати її від долі маріонетки в руках Королеви Лез. Звільнившись від впливу зергов, матріарх нарекла Зератула лідером темних тамплієрів, додавши в його скарбничку ще одну велику нагороду і нанісши його душі ще одну незаживаючу рану.<br />
Після цього Зератул спробував знайти своїх соотечествінников, що вижили, і, об'єднавшись, повернутися на Шакурас, щоб скласти плани по подальшому протистоянню. Проте, замість своїх комрадов він виявив колишнього агента Королеви Лез - загадкового Самір Дюрана (Samir Duran), - який займався створенням гібрида зергов і протоссов. Хоча Зератул і знищив цих чудовисьок і всіх, хто займався їх виведенням, Дюран заявив, що таких "інкубаторів" ще сотні і сотні. Крім того, Дюран також повідав, що був відомий під багатьма іменами за останню тисячу років, а служив він зовсім не Королеві Лез, а куди більшій силі.<br />
Все це повергнуло Зератула в сум'яття, і він зник в мороці з жменькою своїх найвірніших послідовників. Його головною метою було з'ясувати, ким же насправді був Самір Дюран, і яке майбутнє чекає весь світ. " </i>  </p></blockquote>
<p> .
<p><noindex>Джерело: mczone.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/kompaniya-blizzard-entertainment-predstavila-super-gru/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Розробник Blizzard Entertainment</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/rozrobnik-blizzard-entertainment/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/rozrobnik-blizzard-entertainment/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[допомога scv]]></category>
		<category><![CDATA[fighter mode]]></category>
		<category><![CDATA[юніти протоссов]]></category>
		<category><![CDATA[phase prism]]></category>
		<category><![CDATA[tech center]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/rozrobnik-blizzard-entertainment/</guid>
		<description><![CDATA[ Розробник: Blizzard Entertainment
Видавець: Blizzard Entertainment
Статус: у розробці, запланована на 2009 рік
Жанр: RTS
   
 Ігровий процес 
 Як і в StarCraft, гра продовження фокусується на здобичі ресурсів. Здобуваючи ресурси, гравець отримує кошти для будівництва будівель, які можуть проводити бойові одиниці і покращувати їх. Головне призначення бойових одиниць - здобич ресурсів і атака супротивника. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> Розробник: Blizzard Entertainment<br />
Видавець: Blizzard Entertainment<br />
Статус: у розробці, запланована на 2009 рік<br />
Жанр: RTS<br />
 <img src="/i/200809241713310.jpg" title="Розробник Blizzard Entertainment" alt="200809241713310 Розробник Blizzard Entertainment" />  </p>
<p> Ігровий процес </p>
<p> Як і в StarCraft, гра продовження фокусується на здобичі ресурсів. Здобуваючи ресурси, гравець отримує кошти для будівництва будівель, які можуть проводити бойові одиниці і покращувати їх. Головне призначення бойових одиниць - здобич ресурсів і атака супротивника. Мета гравця - знищити всі бойові одиниці супротивника і структури. На початку гри дається вже шість робочих, а не чотири. При будівництві юніта час до закінчення його споруди тепер указується в секундах. На даний момент можна виділити одночасно необмежену кількість юнітов, при цьому чим їх більше - тим менше стають їх піктограммки.<br />
Якщо навести на юніт курсор - можна побачити коло, що позначає дальність його атаки. Якщо до обсерваторії (нейтральна будівля, що зустрічається на картах) підвести наземний юніт, то навколо неї разведуєтся величезний простір. Юніти, які були забраковані в процесі роботи над грою (наприклад, Soul Hunter і Tempest), а також деякі юніти з першої частини будуть доступні в редакторові карт. Через туман війни можна буде бачити місцевість як в Warcraft 3. </p>
<p> <span id="more-245"></span>.</p>
<p> Раси </p>
<p> В грі присутньо тільки три оригінальні раси: террани, протосси і зерги. Хоча фанати обговорювали можливість появи в грі нової раси - гібридів протоссов і зергов, було заявлено, що в грі будуть тільки оригінальні раси. Проте раса, що асимілює як протоссов, так і зергов, буде представлена в одиночній кампанії. </p>
<p> На даний момент більшість відомої інформації стосуються протоссов. Менше всього відомо про зергах. </p>
<p> Террани </p>
<p> Юніти терранов </p>
<p> * SCV - можуть ховатися не тільки в бункері, але і в Командному центрі.<br />
* Marine - озброєні гвинтівкою C-14 Impaler Gauss; дістануть можливість поліпшити захист щитом, отримуючи при цьому + 15 HP. Має так само здатність користуватися стімпакамі - як і в першій частині. Збереглася можливість проводити апгрейди "стімпак" і "U-238 shells".<br />
* Reaper - другий тип піхоти Землян. Фізично слабкі, але озброєні швидко стріляючими подвійними пістолетами і мають реактивні ранці, що дозволяють військам швидко пересуватися і долати нерівності рельєфу. Уміє укладати міни, причому механізм дії мін відрізняється від оного вультур з першої частини - вони ставляться на землю (і, можливо, можуть бути поставлені на юніт), і після 8 секунд вибухають, наносячи величезну утрату за площею. Може залазіть в бункери, не може кидати бомби з бункерів. Вибухівка, яку вони кидають, ушкоджує всіх, навіть юніта, що кинув, якщо його не відвести від місця вибуху.<br />
* Ghost - зберіг здібності "Cloak", "Lockdown", "Nuke", а також отримав нові - "Snipe" (додає 150 до утрати проти органічних юнітов) і ще одну, поки невідому.<br />
* Medic - Мають новий апгрейд Flare, що дає здатність ненадовго розвідувати невеликий шматочок території, зокрема в тумані війни. (Roll out!)<br />
* Dropship - тепер перед висадкою юнітов знижується.<br />
* Battlecruiser має апгрейд, що дозволяє ставити на нього плазмову батарею, що б'є по землі; вона і Yamato Gun - взаїмоїсьключающие апгрейди (кожен крейсер може бути проапгрейжен тільки на одну із здібностей), так само залежно від цього змінюється зовнішній вигляд юніта.<br />
* Viking - має 2 форми - возушную і наземну. Повітря атакує тільки повітря юніти супротивника, а наземна - тільки наземні. Трансформація в наземну форму можлива тільки після проведення апгрейда Fighter mode.<br />
* Banshee - повітряний юніт, атакує наземні юніти, має здатність "Cloak".<br />
* Cobra - швидкий юніт, може атакувати двома рейлганамі на ходу.<br />
* Thor - дуже могутній облоговий юніт, рухається дуже поволі. Не проводиться в будівлі, а збирається прямо SCV, а так само не поміщається в Dropship. Могутня артилерійська атака з'являється тільки після спеціального дослідження; крім того, коли він її використовує - у нього витрачається енергія. Як тільки енергія кінчається, він повинен її заповнити, щоб використовувати цю здатність знову.<br />
* Nomad - Фактично, це Science Vessel з першої частини (проте, не підтверджена здатність Irradiate). Defensive Matrix створює область, захищену від ворожої утрати, а не накладається на юніт. Володіє здатністю лагодити (поки не ясно, що саме - або все механічні юніти, що або тільки літають, або тільки Starbase).<br />
* Predator - Винищувач, що прийшов на заміну Wraith'у, володіє могутньою атакою повітря-повітря. На відміну від свого попередника, не має атаки по землі і невидимості. Обладнаний лазерами ПРО, що збивають ворожі снаряди, що летять. Ця здатність робить предатора чудовим кораблем підтримки, що допомагає обороняти важкі і повільні кораблі, такі як баттлкруйзер.<br />
* Siege Tank - Знайомий нам з першої частини, але має декілька відмінностей від попередника з першої частини гри - могутніша атака і/або броня, довше переходить в облоговий режим і назад, і дорожче стоїть. </p>
<p> Будівлі терранов </p>
<p> Террани отримали здатність сальважіть (розбирати) свої будівлі, отримуючи 100% витрачених на їх споруду ресурсів. Поки незрозуміло як він відбувається, швидше за все за допомогою SCV або його просунутої версії, так само поки цей процес необратім. </p>
<p> * Command Center - командний центр землян придбав здатність перевозити SCV, що сховалися в нім. Може бути покращуваний до Planetary Fortress або Surveillance Station, в першому випадку отримує спарену гармату на даху, в другому збільшується дальність огляду і з'являється здатність сканування місцевості. Після будь-якого з цих апгрейдов не може бути даунгрейжен і втрачає можливість злітати.<br />
* Barracks - бараки землян отримають нову прибудову.<br />
* Missile Turret - тепер одночасно вистрілює дві ракети. Тепер не уміє бачити невидимих юнітов.<br />
* Factory<br />
* Supply Depot- може зариватися в землю, не отримуючи пошкоджень від ядерних ракет і інших здібностей (яких інших поки невідомо).<br />
* Sensor Dome - детектор. Може бути покращуваний до Radar Dome.<br />
* Radar Dome - засікає юніти супротивника на великій території, навіть в тумані війни.<br />
* Engeneering Bay - Дослідницький інженерний цех, як і в першій частині, тільки тепер не уміє літати.<br />
* Merc Haven - В нім наймаються Reaper'ы. Організація черги юнітов в нім декілька інша, ніж в решті виробничих будівель - можна замовити максимум 4 ріпера підряд, після чого активується таймер, і лише через якийсь час можна знову починати їх замовляти.<br />
* Starport - Дозволяє будувати повітряні юніти. Може апгрейдітся до Starbase.<br />
* Starbase - Будує юніти знаходячись у польоті. Може передавати свою енергію, що потребує її юнітам. </p>
<p> Прибудови до будівель терранов </p>
<p> Тепер у будівель землян не буде унікальних прибудов, зате тепер можна прибудувати будь-яку з цих два: </p>
<p> * Tech Center - дозволяє проводити в будівлі більш високотехнологічних юнітов.<br />
* Reactor - дозволяє одночасно будувати два юнітов (у дві черги). </p>
<p> Протосс </p>
<p> Юніти протоссов </p>
<p> * Зилот - може придбати здатність «Charge», що вивчається в будівлі Protoss War Shrine. Наблизившись на деяку відстань до супротивника, Зилот здійснює кидок вперед, швидко долаючи шлях, що залишився.<br />
* Merging Templar - має 2 здатності: тимчасове замикання ворогів в силовому полі і створення перешкод. </p>
<p> * Immortal - ця бойова одиниця прийшла на зміну Dragoon. Має укріплене силове поле, що спрацьовує тільки при ударі з могутніх знарядь, із-за чого він уразливий для слабких юнітов супротивника (піхоти, зерглінгов і т. п.).<br />
* Colossus - велика четирехногая бойова одиниця протоссов, озброєна подвійним лазером, що випалює невеликих ворогів на своєму шляху один за одним. Схожий на трехножников з «Війни світів». Не помічає нерівностей поверхні (як і Terran Reaper). Не може бути перевезений в транспорті. Великим недоліком можна визнати те, що із-за його висоти вважається як наземною, так і повітрям бойовою едініцой, коли мова заходить про атаку його супротивником. Має складну систему фокусування променів: якщо один промінь знищує мета, то інший стріляє по новій меті під час того ж залпу.<br />
* Stalker - швидка легкозащищенная бойова машина темних темпларов з могутньою зброєю проти піхоти і повітряних цілей. Має здатність Blink, що дозволяє переміщуватися на короткі відстані в межах видимості. Може атакувати одночасно наземну мету, що літає.<br />
* Twilight Archon - схожий на архонта із старкрафта у тому числі і в атаці. Володіє здатністю Feedback свого темного побратима з оригіналу. Льовітіруєт, тому байдужий до ефектів на поверхні землі.<br />
* Soul Hunter - Вони накопичують потужність атаки тільки на одній меті і після перемикання на іншу мету втрачають її. Своєрідний наземний Warp Ray. Змінює колір променів навколо себе, коли його потужність атаки збільшується. Придатний для швидкого зносу будівель.<br />
* Phase Prism - транспортує бойові одиниці і може розвернутися, генеруючи псионную матрицю подібно до пілону.<br />
* Phoenix - бойова одиниця, що літає. Має здатність «Overload» (перевантаження) - «фенікс» протягом деякого часу атакує всі повітряні цілі в області досяжності. Після цього він якийсь час не в змозі вести бій і рухатися.<br />
* Warp Ray - бойова одиниця, що літає. Оснащена зброєю, що наносить додаткові пошкодження з часом.<br />
* Carrier - Вони замінять вже распіаренних авіаносців Темних - Темпестов (тобто, придбають забарвлення в жовтих тонах, будуть більше в розмірах, і стануть носіями перехоплювачів, що стріляють лазерами).<br />
* Stasis Orb - Основною ідеєю є уповільнення військ супротивника, пересувається тільки по землі (введений замість Star Relic).<br />
* Mothership - дорога база протоссов, що літає, вершина їх технічного виробництва. Що знаходяться під нею юніти Протоссов стають невидимими. Не може атакувати повітряних юнітов. Має 300 одиниць енергії, яку може витратити на одну з трьох здібностей:<br />
1. уповільнення часу в обмеженій області (снаряди і кулі сповільнюються і зупиняються, падаючи на землю після закінчення дії здатності) (75 ед. енергії);<br />
2. вижігатель планет, стріляє одним могутнім променем, знищує все на землі (швидкістю приблизно в 50 одиниць здоров'я в секунду) (100 ед. енергії).<br />
3. чорна дірка, що затягує все юніти, що літають, опинилися поблизу.<br />
* Tempest був забракований, проте з'явиться в редакторові карт, разом з деякими юнітамі з першої частини, такими як Dragoon. Soul Hunter так само знаходиться під питанням, чи з'явиться він в грі чи ні. </p>
<p> Будівлі протоссов </p>
<p> * Nexus<br />
* Pylon - створюють навколо себе невелику зону псионічеськой матриці. Всі будівлі протоссов, окрім Nexus-ов і Pilon-ов, для свого функціонування повинні знаходитися в зоні пси-матриці.<br />
* Gateway - створюють бойові одиниці поряд з собою як і раніше. Можна поліпшити до warp gate (після дослідження в cybernetic core), що дозволить створювати війська в будь-якому місці, де діє псионная матриця. У поєднанні з Phase prism точка призначення може бути практично будь-якій. Але якщо в процесі створення знищити пілон або Phase Prism, що генерує матрицю, бойова одиниця буде втрачена. Бойову одиницю, що так само закликається, можна атакувати, життя у неї збільшуються в процесі заклику.<br />
* Phase Cannon - на відміну від свого попередника Photon Cannon дістане можливість перетворюватися у форму енергії і перемещатся в будь-яке місце в межах псионной матриці. У відсутності псионной матриці може переміщатися, але не зможе переходити в стаціонарну форму, не матиме щитів і буде дуже уразлива.<br />
* Assimilator<br />
* Robotics Facility<br />
* Stargate - створюють космічні кораблі протоссов. Для телепортації зорельотів простоссов потрібний набагато стійкіший варп-зв'язок, ніж та, яку можуть створити звичайні брами. Величезні зоряні брами здатні закликати кораблі з високойорбіти або з ще більших відстаней прямо на поверхню планети. Створення одних або більш зоряних брам на базі протосоов є вірною ознакою почала підготовки до великої атаки. </p>
<p> Зерг </p>
<p> Юніти Зергов </p>
<p> * Zergling - швидкий і маложивучий юніт зергов, має здатність перетворюватися на Baneling. </p>
<p> * Baneling - може вибухати наносячи велику утрату за площею.<br />
* Nydus Worm - великий черв'як, призначений для перевезення невеликих зергов під землею. Після викопування з-під землі надає постійний канал. Невідомо, чи зможе він закопатися і переміщатися знов.<br />
* Succubus - інформація про нього була фейком і була спростована Дастіном "Cavez" Броудером. </p>
<p> Будівлі Зергов </p>
<p> На даний момент (17 червня 2007 року) про будівлі зергов нічого не відомо. Не зовсім ясно, чим є Nydus Worm - бойовою одиницею або будівлею. Можливо, є еволюцією будівлі Nydus Canal. </p>
<p> Цікаві факти </p>
<p> * Blizzard вирішили зробити відмінність між лінійками Starcraft і Warcraft. У першій буде більше макроконтролю, в другій - мікро.<br />
* Ліміт юнітов буде як і в Starcraft - 200.<br />
* На даний момент роботою над грою зайнято 40 розробників. Бюджет гри: необмежений.<br />
* Сара Керріган, Джим Рейнор і Зератул будуть присутня в грі.<br />
* Tychus Findlay - піхотинець з трейлера зіграє значну роль в одиночній кампанії.<br />
* У грі буде представлений новий тип родовищ, жовті кристали. За один рейс SCV збирає з них більше одиниць мінералів, чим із звичайних синіх. За задумом Blizzard, гравці дістануть можливість вибору - здобувати більше на слабозащищенной базі або менше, але на добре укріпленому місці.<br />
* На будівлі Merc Haven є вивіска "Bar". </p>
<p><noindex>Джерело: sever.my1.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/rozrobnik-blizzard-entertainment/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>З першого погляду королева може показатися супер-юнітом або героєм</title>
		<link>http://www.aobis.donetsk.ua/z-pershogo-poglyadu-koroleva-mozhe-pokazatisya-super-yunitom-abo-geroyem/</link>
		<comments>http://www.aobis.donetsk.ua/z-pershogo-poglyadu-koroleva-mozhe-pokazatisya-super-yunitom-abo-geroyem/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 May 2008 15:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Загальні характеристики]]></category>
		<category><![CDATA[creep tumor]]></category>
		<category><![CDATA[зерговськіє бази]]></category>
		<category><![CDATA[матч zvz]]></category>
		<category><![CDATA[swarm clutch]]></category>
		<category><![CDATA[toxic creep]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.aobis.donetsk.ua/z-pershogo-poglyadu-koroleva-mozhe-pokazatisya-super-yunitom-abo-geroyem/</guid>
		<description><![CDATA[З першого погляду королева може показатися супер-юнітом або героєм, але після того, як пограєш їй, і дізнавшись, як вона використовується, змінюєш свою думку.
Очевидно, що в Blizzard не були задоволені королевою з першого старкрафта. Її рідко використовували із-за не особливо корисних здібностей, які були задоволеного дорогими. Там вона була юнітом підтримка, а нова королева - щось [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>З першого погляду королева може показатися супер-юнітом або героєм, але після того, як пограєш їй, і дізнавшись, як вона використовується, змінюєш свою думку.<br />
Очевидно, що в Blizzard не були задоволені королевою з першого старкрафта. Її рідко використовували із-за не особливо корисних здібностей, які були задоволеного дорогими. Там вона була юнітом підтримка, а нова королева - щось зовсім інше. Вона - центр зерговськой бази, і відповідає за всі оборонні споруди. Вона не тільки будує Swarm Clutch'и, але і використовує Swarm Infestation для того, щоб зерговськоє будівля змогла атакувати ворогів. Королева - права рука гравця, коли справа доходить до управління базою.<br />
З погляду зовнішності королеву повністю переробили. Тепер вона що не "виглядає як парасолька комаха" (слова Семвайса Дідьє), що літає всюди. У другому старкрафте, в поточному білде, з своїми величезними іклами вона виглядає дійсно грізніше і по-корольовські, як і личить королеві вулика. Керріган виглядала б також, якби у неї забрали все людське, і замість нього дали більш насекомую і жахливу зовнішність.<br />
Королева, на відміну від всіх інших зерговськіх юнітов, не вилуплюється з яйця. Місцем її народження, вартого 150 мінералів, є безпосередньо Hatchery. Вона слідує за розвитком технологічного дерева, дістаючи можливість поліпшення з кожним новим тиром. Із спорудою Lair королева дістає можливість перетворитися на Large Queen, а з появою Hive - у величне насекомоє-самку, назване Huge Queen. Чим вище її рівень, тим більше у неї життів, енергія, утрата і здібності.<br />
Збираючи всі ці чинники воєдино: королева - унікальний юніт (оскільки ви не можете мати більш за одну штуку одноразово), який можна покращувати, і всі її здібності дійсно закликають приліпити до неї ярличок "герой". Багато з вас, хардкорних фанів, були уражені потужністю мазершипа, і тепер у вас напевно по спині пробігає озноб від виду королеви, що прорубує собі шлях через марінов. Проте, вона зовсім не така, який може показатися з першого погляду, і при пильнішому розгляді виявляється, що вона нічим не схожа ні на Tauren Chieftain'а, ні на Blademaster'а з WarCraft III.<br />
Коли королева з'являється з Hatchery, у неї всього лише 160 життів і 8 утрати. Крім того, вона поволі пересувається і повинна бути на кріпе, щоб приносити хоч якусь користь. Давайте розглянемо її здібності.<br />
Із самого початку у неї є Creep Tumor, Swarm Clutch і Shriker. Creep Tumor просто збільшує приріст кріпа. Перша ж здатність показує важливість королеви для зерговськой бази, оскільки Sunken Colony більше не існує, і нічому забезпечити додатковий простір для будівництва. Звичайно, Hatchery теж створює кріп, але, використовуючи Creep Tumor, ви можете розширювати кріп і далі, таким чином просуваючись вперед по карті. Другий навик королеви - Swarm Clutch, стротельство захисної споруди, яка б'є і по землі, і по повітрю.<br />
Він критично важливий для захисту бази, оскільки тепер у зергов немає юніта ППО аж до другого тиру (можливість будувати гидраліськов тепер з'являється тільки після поліпшення Hatchery до Lair). Третя здатність королеви, Shrieker <i>  (який, до речі, є зерговськім стаціонарним детектором - прим. перев. ) </i>  дозволяє таким, що всім знаходиться поблизу Swarm Clutch'ам атакувати цілі, що знаходяться не тільки усередині їх радіусу досяжності, але і в зоні впливу самого шрайкера.<br />
Як тільки королева поліпшується до другого тиру, вона набуває здатності Deep Tunnel, що дозволяє їй проходити необмежену відстань під землею. Просто вкажіть будь-яку зерговськоє будівлю, і вона тут же з'явиться поряд з ним. Ця здатність досить довго перезаряджається, тому доведеться почекати якийсь час перед повторним використанням. Це відкриває багато можливостей для матчів ZVZ, оскільки ви можете вказати метою прибуття навіть ворожа будівля. Ну і, нарешті, є Toxic Creep, здатність, що перетворює ділянку кріпа в агресивне середовище, ушкоджувальне всіх, хто стоїть на ній, - і своїх, і чужих.<br />
Можна використовувати її у вузьких місцях при обороні і в матчах ZVZ, переміщуючись до ворога на базу і перетворюючи кріп під робочими в токсичний.<br />
Разом, в ZVZ вона поводитиметься агресивніше, тому в цьому випадку її дійсно можна назвати героєм. Проте, в матчах ZVP і ZVT вона скоріше управляє будівництвом, а не є лідером бойової групи, що дає гравцеві відмінну можливість перетворити свою базу на пекельне містечко, яким вона і повинна бути.
<p><noindex>Джерело: starcraft-ii.ru</noindex></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.aobis.donetsk.ua/z-pershogo-poglyadu-koroleva-mozhe-pokazatisya-super-yunitom-abo-geroyem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
