Чи можливий StarCraft II в Росії
- on 10.09.08
- Інтерв'ю
- No Comments
Сергій «Warp» Орловський: Наш мир влаштований так, що крім створення AAA-гри, її розробку потрібно ще і окупити. Тому бюджети можуть бути надхмарними, але вони зобов'язані відповідати ринку. Друга проблема полягає в тому, що не можна стрибнути від поточного рівня розробки більш ніж на один рівень. Іншими словами, на черговому проекті можна бюджет збільшити в два рази, але не більше, інакше не вийде адекватного збільшення якості. Разом, відповідаючи, на ваше питання, ми вже зараз робимо декілька AAA-ігор, і для цього нам абсолютно не потрібні необмежені бюджети і терміни.
Петро «Amicus» Прохоренко: Ну, ми б змогли подолати в собі практично непереборне бажання кинути все і виїхати на Канари (з таким-то бюджетом і термінами) і почали б робити ultimate strategy game, як ми її розуміємо. А якщо говорити серйозно, то в Росії зараз немає команд, відповідних по рівню професіоналізму і досвіду «безрозмірним» бюджетам. Адже справа тут далеко не тільки в грошах і термінах....
ВРІЗАННЯ. закрити <<

Фанарт
Народні маси завжди гаряче любили Blizzard. Творчість по коханим всесвітам не згасало, здається, ні на секунду. Тисячі нових карт, сотні модов, десятки ілюстрацій, коміксів і відеороликів по вічних темах Warcraft , StarCraft і Diablo .
Організований осінню 2006 року 1st Annual Blizzard Art Contest лише підлив масла у вогонь. Завдяки офіційному статусу, підтримці Blizzard і відмінним призам (поїздка в офіс розробників, планшет Wacom Cintiq, комп'ютер Alienware Area-51 7500 PC і т.д.) в конкурсі взяла участь безліч професійних художників, дизайнерів і моделеров з самих різних куточків миру (на жаль, у зв'язку з проблемами з виплатою податків по призах, громадяни РФ має рацію брати участь в конкурсі не мали).
З представлених на конкурс робіт по всесвіту StarCraft одне з найцікавіших бачень майбутнього серії продемонстрував німецький художник Steffen Unger з нині покійною SEK GMBH ( «Гноми» , ParaWorld ).
Він повністю змоделював в 3D декілька основних юнітов з першої частини (Зерлінга, Гидраліська, Зелота, Пілон) і відтворив сцену атаки зергов на базу протоссов, але тільки в повному 3D, постаравшись зберегти дух оригіналу. Нижче ви можете побачити, наскільки це йому вдалося, і порівняти з сьогоденні ськріншотамі з StarCraft II.
Leave a Reply