Декілька коментарів Blizzard
- on 04.08.08
- Новини
- No Comments
Представники Blizzard відповіли на декілька питань на офіційному форумі гри.
Дастін "Cavez" Броудер відповів на групу питань про ріперах:
Цитата(Cavez)
1) Ріпери можуть залізати в бункери.
2) Ріпери не можуть кидати свої бомби з бункерів.
3) Вибухівка, яку вони кидають, ушкоджує всіх, навіть юніта, що кинув, якщо його не раськонтроліть як треба і не відвести від місця вибуху. Життя ріпера небезпечне.
Він же прокоментував пропозицію фана дати протоссам можливість робити Warp-In не тільки юнітов, але і будівель (оскільки вони у будь-якому випадку варпаются з видаленої бази).
Цитата(vaerli)
Оскільки протосси варпают свої будівлі при "споруді", непогано б було, якби вони придбали можливість переміщати свої будівлі в будь-яке місце поряд з пілоном. Наприклад, це могло б коштувати 25 мінералів і займати 10 секунд. Якщо ви вдумаєтеся, то в цій розстановці чисел є сенс, оскільки при такому переміщенні відстань значно менше.
Так само можна переробити що-небудь на своїй базі, якщо раптом щось наплутаєш (або якщо вже була дана база, розташування будівель на якій не особливо подобається).
Цитата(Cavez)
Так, в такій пропозиції є сенс, і ми багато роздумували на цю тему, але врешті-решт вирішили не вводити це, оскільки здатність переміщення будівель - відмінна риса терранов.
Ще він подякував за wish-list, складений poplini. Короткий опис всіх його пунктів:
1) Докладніша статистика по закінченню гри, з введенням тимчасової шкали (у вигляді графіка) і додаткових полів, типа APM і відсотка розвіданої території на карті додатково до старих (ресурсів здобуто, витрачено, юнітов втрачений, і так далі).
2) Статистика на веб-сторінці, що говорить про перемоги/поразки залежно від карти, своєї раси і раси суперника, при цьому рандом не повинен вважатися за окрему расу.
3) Автоматична пересилка надлишків ресурсів. Якщо, наприклад, один гравець виставив планку максимального числа ресурсів, то всі надлишки пересилатимуться союзникам, якщо вони не досягли свого встановленого ліміту.
4) Баунті в FFA-іграх (кожен сам за себе). Кожен гравець може анонімно покласти певну кількість ресурсів як нагороду за спричинення того або іншого збитку іншому гравцеві. При цьому повідомлення про збільшення баунті на певному гравцеві висвічується всім.
В тому випадку, якщо умови баунті були виконані, що зробив це гравець отримує ресурси, і всім виводиться повідомлення, що баунті було обнулене.
5) Пріоретізірованний список квітів для кожного гравця в ладдерних іграх. У ладдер-грі випадковим чином вибирається гравець, він отримує свій улюблений колір, потім рандомом вибирається гравець з тих, що залишилися, він теж отримує свій коханий (або, якщо він зайнятий, алгоритм повинен пройти далі за його списком і вибрати перший незайнятий), і так далі.
Pages: 1 2
Leave a Reply